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El Solar de los Sueños (Jardín Ensueño en Hispanoamérica por el anime, Dreamyard en inglés) es una pequeña fábrica abandonada ubicada en las afueras de ciudad Gres. En esta zona nos entregan a uno de los 3 Pokémon mono (Pansage, Pansear o Panpour) dependiendo del Pokémon inicial que hayamos escogido, la chica que se encuentra más al este. El Pokémon que recibes será débil contra tu inicial y por tanto fuerte contra el Pokémon del líder de gimnasio de ciudad Gres y también fuerte frente a tu rival Cheren, pero igualado con Bel.
La primera vez que llegamos a esta localización, no se puede acceder a las partes con Pokémon salvajes, sólo podremos recibir el Pokémon mono correspondiente.
Al superar el Gimnasio de Ciudad Gres ganaremos acceso a la primera parte de esta fábrica, donde tendremos nuestro primer encuentro oficial contra el Equipo Plasma, ya que estos quieren llevarse a un pequeño Munna. Pero evitan que esto ocurra.
Hay un Musharna, que solo aparece los viernes, después de haber superado la Liga Pokémon, en el sótano.
La última parte de este almacén, un sótano, permanecerá bloqueada por un cono hasta que terminemos la Liga de Teselia. En esta nueva sección encontraremos Pokémon de otras regiones y Pokémon de la región Teselia en altos niveles. También es donde se encuentra uno de los seis sabios (Blau), saliendo por la escalera del fondo.
En Pokémon Negro 2 se encuentra Latios al nivel 68 y en Pokémon Blanco 2 se encuentra Latias al nivel 68, hay que perseguirle de derecha a izquierda para que se vaya volando en dirección contraria a la que vas, hasta que llega a una parte en la que empieza el combate contra el protagonista.
Antes era un centro de investigación donde investigaban un gas llamado humo onírico que producía Musharna, que tenía la propiedad de hacer realidad los sueños que sueñan los Pokémon y poderlos visualizar. Un día, la ambición de los científicos provocó una sobrecarga de energía que hizo estallar el centro de investigación. Se dice que fue un viernes y que si vas al sótano del Solar de los Sueños un viernes, te podrás encontrar a Musharna muerto de miedo en un rincón del sótano. Y así cada viernes. Nunca se supo qué llegó a pasar a esos científicos pero sí se sabe que no se debe abusar tanto del poder de los Pokémon. Un Pokémon no es una herramienta de trabajo, es un amigo, y el que hace lo contrario le pueden ocurrir cosas malas. Esto recuerda a ediciones anteriores de la historia de Rotom en la Mansión Vetusta.
La primera vez que entres aqui aparecera volando y se ira, tras esto deberas buscarlo por todo el lugar la única pista que dejara para encontrarlo sera la dirección en la que vuela. Una vez llegue a la parte superior del solar tendra lugar el combate estara a nivel 68.
Al desafiarte: «Y liberar a los Pokémon significa que ganamos combates y nos apoderamos de ellos usando la fuerza. ¡Y así vamos a liberar a los vuestros!»
Los entrenadores con los que se puede combatir en este lugar son:
Un científico justo al entrar y otros entrenadores que, al vernos, se asustan y se vuelven para ir en otra dirección, y para retarlos hay que sorprenderlos en una esquina y hablarles.
Al desafiarte: ¡Estoy investigando sobre los sueños! ¡Voy a examinar los tuyos!
Al perder: ¡Oh, no! ¡Luego tendré pesadillas con esta derrota!
Tras perder: El Humo Onírico que lanza el Pokémon llamado Musharna es fascinante. Todavía no se ha desvelado su secreto, pero es, sin duda, un poder magnífico.
Oryza explica que esas ruinas era un laboratorio de investigación comandado por ella en donde, mediante su Musharna, generaba una energía positiva que estaban estudiando. Pero unos gamberros, una noche, espantaron a Musharna, haciendo que la energía se transformara en negativa, lo que hizo que el Pokémon desapareciera y una explosión tremenda destruyera el laboratorio; desde entonces, no había vuelto a ver a Musharna y la investigación se paró en seco por la destrucción de todo lo reunido hasta entonces. Nada más llegar se encuentran con el Team/Equipo Rocket, que trataba de apoderarse de esa energía mediante una máquina y de Musharna, que reaparece, y al hacerlo, la niebla morada se desvanece. Para evitar que se llevaran a Musharna, Ash y Oryza atacan y destruyen la máquina y el Team/Equipo Rocket huye mediante un tornado del Woobat de Jessie.
En el área que se abre tras superar la Liga, todos los Pokémon que usan los entrenadores son o tienen que ver con el tipo psíquico. Además de que casi todos saben hipnosis o algún otro movimiento para dormir. De ahí el hecho de que sólo encontremos el objeto despertar en esta área.
Todos los entrenadores tiene como mínimo un Pokémon psíquico, y entre esos, destaca Musharna.
Después de obtener la Pokédex nacional se puede encontrar un Musharna con la habilidad telepatía, que es exclusiva del Dream World (sólo los viernes).
En algunos videojuegos se puede encontrar con una chica que no debería estar alli y es la chica de la entrada, la que te da uno de los tres monos, dependiendo de tu inicial.
Según el anime, esta en ruinas por una explosión causada por Musharna al "leer" pesadillas y hacerlas realidad.
En el sótano, si te pones justo delante de un entrenador que esté andando, este salta y corre en dirección contraria.
La información del mapa sobre este lugar es: se encuentra al este de Ciudad Gres y una chica te da uno de los tres primates dependiendo de tu pokémon inicial Pansage, Pansear y Panpour.
Este artículo es parte del Proyecto Rutas, un proyecto de WikiDex cuya finalidad es escribir, y posteriormente mantener, todos los artículos relacionados con las rutas en el mundo Pokémon.