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Abra

De WikiDex

Trapinch Bailarín
INCOMPLETO

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algunos detalles. Por favor, si los conoces, añádelos.
Si lo terminas recibirás la bendición del Trapinch Bailarín ^_^.

Abra
ケーシィ (Casey)

Abra es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la primera generación.

Contenido

[editar] Etimología

Su nombre en inglés viene de la palabra abrakadabra, empleada por magos en literatura.

Su nombre en japonés viene posiblemente de Ansei (descanso), aunque es un tanto problemático descubrir el significado de ca que quizás solo sea un complemento.

[editar] Biología

Varias personas teletransportándose gracias a Abra.

Abra se pasa la mayor parte del día durmiendo, y sólo se despierta para comer. Sin embargo, mientras permanece dormido es capaz de combatir gracias a su capacidad telequinética que le permite saber lo que ocurre a su alrededor.

Esta capacidad también le permite leer la mente de su adversario y teletransportarse voluntariamente a otro punto del espacio, lo que lo convierte en un Pokémon muy difícil de atacar. Si Abra es bien entrenado para ello, también puede teletransportar al mismo tiempo a varias personas si le tocan.

Abra tiene la forma de un gran roedor amarillo con una coraza marrón que lo protege. No es un Pokémon muy común, aunque se le puede encontrar en lugares silenciosos donde puede dormir tranquilamente. En estado salvaje es muy difícil de atrapar ya que suele usar su teletransporte para escapar, por lo que habrá que dormirle mientras esté desprevenido.

[editar] Diferencia de género

Normal Espalda
Abra Abra Abra Abra
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
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[editar] Fisiología

Duerme 18 horas al día. Si no lo hace, pierde la capacidad de usar poderes de telequinesia. Con su capacidad de leer la mente, puede detectar cualquier peligro y teletransportarse a un lugar seguro antes de que esto suceda; aún si esta durmiendo. Se teletransporta cada hora para cambiar de sitio. Si lo hace al azar dará la impresión de haber creado copias de sí mismo. Mientras duerme puede usar una serie de poderes extrasensoriales. Sus poderes están "dormidos" durante su forma como Abra; estos despiertan al evolucionar a Kadabra, volviéndose mucho más fuertes y alcanzando el puesto de Pokémon con mayor ataque especial: Alakazam.

[editar] Evolución

Abra evoluciona a Kadabra en el nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam intercambiándolo con otro entrenador.

Abra
Abra
Nivel 16 Kadabra
Kadabra
Intercambiandolo Alakazam
Alakazam

[editar] Otros datos

Otros datos sobre Abra en los videojuegos son:

Videojuegos principales
Cuchara torcida (5% R/Z/E/Rf/Vh/D/P/Pt).
Pokémon Ranger
Abra
Pokémon Mundo Misterioso
Abra


[editar] Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Abra en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Charizard Blastoise Rojo Azul Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Amarillo Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun durmiendo.
Oro Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que éstos puedan darle.
Plata Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
Cristal Se hipnotiza a sí mismo para usar teletransporte si hay peligro. Lo usa incluso mientras duerme.
Rubí Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa teletransporte para protegerse.
Zafiro Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando teletransporte mientras duerme.
Esmeralda Es un Pokémon que duerme 18 horas al día. Se ha demostrado que cada hora utiliza teletransporte para cambiar de sitio.
Rojo Fuego Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Verde Hoja Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Diamante Duerme 18 horas al día. Cuando está despierto no se levanta ni para teletransportarse.
Perla Incluso mientras está dormido mantiene un radar telepático que lo teletransporta cuando está amenazado.
Platino Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Ranger Por teletransporte, Abra puede moverse mientras levita.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Rubí Zafiro Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.

[editar] Localización

Abra se encuentra en:

Icono Edición Localización
Charizard Rojo
Blastoise Azul
Pikachu Amarillo
Ho-Oh Oro
Lugia Plata
Suicune Cristal
Groudon Rubí
Kyogre Zafiro
Rayquaza Esmeralda
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro Corazón
Lugia Plata Alma

[editar] Otros videojuegos

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Abra se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Reliquia Perdida 10,20,30, Cueva Deseo 38-42, Cueva Solar 1-8
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Ranger
Sombras de Almia
> Lista
Link!
Colosseum
XD
Pinball
Pinball Rubí y Zafiro

[editar] Movimientos

Abra puede aprender los siguientes movimientos:

[editar] Subiendo de nivel

RA Am OPC RZE RfVh DPPt OcPa Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 1 Teletransporte Psíquico Otro Carisma

[editar] MT y MO

Abra puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

[editar] Primera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Mega puño Normal Físico Dureza
MT 05 Mega patada Normal Físico Carisma
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 08 Golpe cuerpo Normal Físico Dureza
MT 09 Derribo Normal Físico Dureza
MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza
MT 17 Sumisión Lucha Físico Carisma
MT 18 Contador Lucha Físico Dureza
MT 19 Movimiento sísmico Lucha Físico Dureza
MT 20 Furia Normal Físico Carisma
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Teletransporte Psíquico Otro Carisma
MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 34 Venganza Normal Físico Dureza
MT 35 Metrónomo Normal Otro Dulzura
MT 40 Cabezazo Normal Físico Dureza
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Onda trueno Eléctrico Otro Carisma
MT 46 Psico-onda Psíquico Especial Ingenio
MT 49 Tri-ataque Normal Especial Belleza
MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Segunda generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puñodinámico Lucha Físico Carisma
MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Dureza
MT 03 Maldición ? Otro Dureza
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 07 Electrocañón Eléctrico Especial Carisma
MT 09 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 20 Aguante Normal Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Puño hielo Hielo Físico Belleza
MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 41 Puño trueno Eléctrico Físico Carisma
MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Puño fuego Fuego Físico Belleza
MT 50 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Tercera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Cuarta generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MT 53 Energibola Planta Especial Belleza
MT 56 Lanzamiento Siniestro Físico Dureza
MT 57 Rayo carga Eléctrico Especial Belleza
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 60 Puño drenaje Lucha Físico Belleza
MT 63 Embargo Siniestro Otro Dulzura
MT 67 Reciclaje Normal Otro Ingenio
MT 70 Destello Normal Otro Belleza
MT 73 Onda trueno Eléctrico Otro Carisma
MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 78 Seducción Normal Otro Belleza
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 86 Hierba lazo Planta Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio
MT 92 Espacio raro Psíquico Otro Dulzura

[editar] Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Abra es capaz de aprender:

[editar] Movimientos huevo

Mediante cría, Abra puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

[editar] Estadísticas de combate

Las estadísticas de Abra son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 1 0 0
Base 25 20 15 105 55 90
Máximos (naturaleza desfavorable) 254 125 116 278 188 251
Máximos (naturaleza neutra) 254 139 129 309 209 279
Máximos (naturaleza favorable) 254 152 141 339 229 306

[editar] Sprites

Estos son los sprites de Abra:

Primera generación
Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda
Imagen de Abra en Pokémon Verde Imagen de Abra en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Abra en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Abra en la primera generación
normal normal normal normal
Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Imagen de Abra en Pokémon Oro Imagen de Abra en Pokémon Plata Imagen de Abra en Pokémon Cristal Imagen posterior de Abra en la segunda generación
normal normal normal normal
Imagen de Abra brillante en Pokémon Oro Imagen de Abra brillante en Pokémon Plata Imagen de Abra brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Abra brillante en la segunda generación
brillante brillante brillante brillante
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Abra en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Abra en Pokémon Esmeralda Imagen de Abra en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Abra en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Abra brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Abra brillante en Pokémon Esmeralda Imagen de Abra brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Abra brillante en la tercera generación
brillante brillante brillante brillante
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino OC y PA Espalda
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀
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[editar] Curiosidades

  • En la versión beta de los juegos de la primera generación se le conocía como "Hocus", derivado de la frase mágica "hocus-pocus".

[editar] Otras apariciones

[editar] En el anime

EP022 (JA) EP021 (ES/HA) Es uno de los Pokémon de Sabrina, una de las líderes de gimnasio de Kanto. Evoluciona en ese mismo episodio a Kadabra
EP516 (JA) EP510 (ES/HA) Pertenece a Maiza, es su Pokémon principal y gracias a él puede teletrasportarse a donde desee.
EP562 (JA) EP555 (ES/HA) En este episodio, Fantina recuerda algunos de los rivales, y los Pokémon que usaron, al enfrentarse a ella por la medalla Reliquia. Uno de estos es un Abra.
  • Aparece en el capítulo de Factor Miedo.
  • Aparece en un episodio de la novena temporada en un enfrentamiento de pokémon de tipo psiquico con los de tipo siniestro abra se pasa todo el episodio durmiendo dentro de un velo sagrado al final del episodio abra mete a todos los pokemon en su velo sagrado y el se pone unos cascos.

[editar] En los videojuegos

  • Es uno de los pokemon que tiene el rival en Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja.

[editar] En otros idiomas

  • Francés: Abra
  • Alemán: Abra
  • Coreano: Kaeisi