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Abra

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en el wiki

#063

Abra
ケーシィ (Casey)
Hypno089Kadabra
Slaking039Kadabra
Luxray020Kadabra
NingunoNinguno
Datos (otros)
Pronunciación [á.bra]
Especie Psi
Tipo Tipo psíquico
Habilidades Sincronía
Foco Interno
Hab. oculta Muro mágico
Peso 19,5 kg
Altura 0,9 m
Grupo huevo Humanoide
Género Macho 75%
Hembra 25%
Hábitat Ciudad Hábitat ciudadHábitat ciudad
Color Marrón
Generación Primera
Figura Figura 6
Huella Huella de Abra
Grito
Ver más imágenes de Abra

Abra es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la primera generación.

Etimología Editar sección

Su nombre junto con el de su evolución Kadabra forma la palabra abracadabra, empleada por varios magos en literatura.

Su nombre en japonés viene posiblemente de Ansei (descanso), aunque es un tanto problemático descubrir el significado de ca que quizás solo sea un complemento.

Biología Editar sección

EP516 Teletransportándose

Varias personas teletransportándose gracias a Abra.

Abra está probablemente basado en un Fennecus zerda, un pequeño zorro amarillo. Además, dispone de una coraza marrón que lo protege. Tiende a tener los ojos cerrados y por esto mismo es difícil saber si está dormido o si simplemente está utilizando sus poderes telequinéticos. En estado salvaje es muy difícil de atrapar, ya que suele usar su teletransporte para escapar.

Abra se pasa la mayor parte del día durmiendo (aproximadamente 18 horas), ya que si no lo hiciera perdería temporalmente gran parte de sus poderes telequinéticos. Por ello, sólo se despierta para comer, al igual que Snorlax. Sin embargo, mientras permanece dormido es capaz de combatir y ver gracias a su capacidad telequinética, la cual le permite saber lo que ocurre a su alrededor.

Esta capacidad también le permite leer la mente de su adversario y teletransportarse voluntariamente a otro punto del espacio, lo que lo convierte en un Pokémon muy difícil de atacar. Si Abra es bien entrenado para ello, también puede teletransportar al mismo tiempo a varias personas si lo tocan.

Fisiología Editar sección

Duerme 18 horas al día. Si no lo hace, pierde la capacidad de usar sus poderes telequinéticos. Con su capacidad de leer la mente, puede detectar cualquier peligro y teletransportarse a un lugar seguro antes de que ésto suceda; aún si esta durmiendo. Se teletransporta cada hora para cambiar de sitio. Si lo hace al azar dará la impresión de haber creado copias de sí mismo. Mientras duerme puede usar una serie de poderes extrasensoriales. Sus poderes están "dormidos" durante su forma como Abra; estos despiertan al evolucionar a Kadabra, volviéndose mucho más fuertes y alcanzando el puesto de Pokémon con uno de los mayores índices de ataque especial de entre los Pokémon no legendarios: Alakazam.

Hábitat Editar sección

Suele habitar en zonas muy cercanas a ciudades, y no es un Pokémon muy común porque se telentransporta de un lugar a otro, aunque se le puede encontrar en lugares silenciosos donde puede dormir tranquilamente.

Diferencia de género Editar sección

Normal Espalda
Abra NB Abra NB Abra espalda G5 Abra espalda G5
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución Editar sección

Abra evoluciona a Kadabra en el nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam intercambiándolo con otro entrenador. Alakazam no evoluciona.

Abra
Abra
Nivel 16 Kadabra
Kadabra
Intercambio Alakazam
Alakazam

Otros datos Editar sección

Otros datos sobre Abra en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Abra icon

Estadísticas del Pokéathlon

Abra mini
Velocidad ★★★★★ 5
Fortaleza 1
Precisión ★★★★★ 5
Resistencia ★★★★ 4
Salto ★★★★★ 5
Total 20 Media 4
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Abra Ranger
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Cara de Abra

Pokédex 3D / Pro

Marcador RA de Abra
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex Editar sección

Estas son las entradas sobre Abra en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Charizard iconBlastoise icon RojoAzul Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Pikachu icon Amarillo Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun durmiendo.
Ho-Oh icon Oro Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que éstos puedan darle.
Lugia icon Plata Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
Suicune icon Cristal Se hipnotiza a sí mismo para usar teletransporte si hay peligro. Lo usa incluso mientras duerme.
Groudon icon Rubí Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa teletransporte para protegerse.
Kyogre icon Zafiro Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando teletransporte mientras duerme.
Rayquaza icon Esmeralda Es un Pokémon que duerme 18 horas al día. Se ha demostrado que cada hora utiliza teletransporte para cambiar de sitio.
Charizard icon Rojo Fuego Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Venusaur icon Verde Hoja Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Dialga icon Diamante Duerme 18 horas al día. Cuando está despierto no se levanta ni para teletransportarse.
Palkia icon Perla Incluso mientras está dormido mantiene un radar telepático que lo teletransporta cuando está amenazado.
Giratina origen icon Platino Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Ho-Oh icon Oro HeartGold Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Lugia icon Plata SoulSilver Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
Reshiram icon Negro Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Zekrom icon Blanco Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Kyurem negro icon Negro 2 Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Kyurem blanco icon Blanco 2 Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Xerneas icon Pokémon X Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Yveltal icon Pokémon Y Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Icono Edición Descripción Directorio Ranger
Disco capturador sprite Ranger Por teletransporte, Abra puede moverse mientras levita.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon iconKyogre icon RubíZafiro Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.

En el animeEditar sección

Estas son las entradas sobre Abra en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Abra
Pokédex de Ash EP022 ES: Abra, poderoso Pokémon psíquico. Duerme 18 horas al día, pero emplea la telequinesia aunque este dormido.
HA: Abra, un Pokémon con poderes psíquicos. Duerme 18 horas al día, pero emplea la telequinesis aún mientras duerme.
Pokédex de Dawn/Maya EP516 ES: Abra, el Pokémon psíquico. Cuando Abra siente un ataque inminente, escapa con teletransporte.
HA: Abra, el Pokémon psíquico. Cuando Abra presiente un ataque inminente escapa teletransportándose.

Localización Editar sección

Abra se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Primera generación Charizard icon Rojo
Blastoise icon Azul
Pikachu icon Amarillo
Segunda generación Ho-Oh icon Oro
Lugia icon Plata
Suicune icon Cristal
Tercera generación Groudon icon Rubí
Kyogre icon Zafiro
Rayquaza icon Esmeralda
Charizard icon Rojo Fuego
Venusaur icon Verde Hoja
Cuarta generación Dialga icon Diamante
Palkia icon Perla
Giratina origen icon Platino
Ho-Oh icon Oro HeartGold
Lugia icon Plata SoulSilver
Quinta generación Reshiram icon Negro
Zekrom icon Blanco
Kyurem negro icon Negro 2
Kyurem blanco icon Blanco 2
Sexta generación Xerneas icon Pokémon X
Yveltal icon Pokémon Y

Captura Editar sección

Debido a que este Pokémon escapa en el primer turno usando Teletransporte, lo mejor es dormirlo (preferiblemente) o paralizarlo.

Otros videojuegos Editar sección

Además, en otros videojuegos secundarios, Abra se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Abra no aparece en este videojuego.

Ranger
Sombras de Almia > Lista
Trazos de Luz

Abra no aparece en este videojuego.

Link!
Link: Battle!
  • Jungla Safari (Fase 01)
Colosseum
XD
Pinball
Pinball Rubí y Zafiro
Snap

Abra no aparece en este videojuego.

Channel

Abra no aparece en este videojuego.

PokéPark Wii

Zona encantada . Para que sea tu amigo solo tienes que hablar con él.

PokéPark 2

Aparece en la Zona del Tren, para hablar con el tenes que darle un peluche.

Pokémon Rumble
Super Pokémon Rumble

Llanura de los Valientes (1-4), Zona Torre

Aventura entre las teclas

Abra no aparece en este videojuego.

Movimientos Editar sección

Abra puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel Editar sección

R/A/Am O/P/C R/Z/E RF/VH D/P/Pt HG/SS N/B N2/B2 X/Y Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 1 1 1 Teletransporte Tipo psíquico Tipo otro Tipo carisma

MT y MO Editar sección

Abra puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

Tutor Editar sección

Con la ayuda de un tutor de movimientos Abra es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
RF/VH/E/XD Come sueños Tipo psíquico Tipo especial Tipo ingenio
RF/VH/E/XD Movimiento sísmico Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
RF/VH/E Megapuño Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
RF/VH/E Megapatada Tipo normal Tipo físico Tipo carisma
RF/VH/E Contraataque Tipo lucha Tipo físico Tipo dureza
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
RF/VH/E/XD Onda trueno Tipo eléctrico Tipo otro Tipo carisma
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
RF/VH/E Metrónomo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E Sonámbulo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E Puño dinámico Tipo lucha Tipo físico Tipo carisma
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Ronquido Tipo normal Tipo especial Tipo dulzura
E Aguante Tipo normal Tipo otro Tipo dureza
E Más psique Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Puño hielo Tipo hielo Tipo físico Tipo belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico Tipo carisma
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Puño fuego Tipo fuego Tipo físico Tipo belleza
XD Pesadilla Tipo fantasma Tipo otro Tipo ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Cabezazo zen Tipo psíquico Tipo físico Tipo belleza
Pt/HG/SS/N2/B2 Desarme Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Doble rayo Tipo bicho Tipo especial Tipo belleza
Pt/HG/SS/N2/B2 Truco Tipo psíquico Tipo otro Tipo ingenio
HG/SS/N2/B2 Gravedad Tipo psíquico Tipo otro Tipo belleza
HG/SS/N2/B2 Capa mágica Tipo psíquico Tipo otro Tipo belleza
HG/SS/N2/B2 Imitación Tipo psíquico Tipo otro Tipo dulzura
N2/B2 Juego sucio Tipo siniestro Tipo físico
N2/B2 Zona mágica Tipo psíquico Tipo otro
N2/B2 Zona extraña Tipo psíquico Tipo otro
N2/B2 Puño drenaje Tipo lucha Tipo físico Tipo belleza

Movimientos huevo Editar sección

Mediante cría, Abra puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
O/P/C Pantalla de luz Tipo psíquico Tipo otro Tipo belleza Electabuzz; Mr. Mime
O/P/C/R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Barrera Tipo psíquico Tipo otro Tipo carisma Mr. Mime
O/P/C/R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Otra vez Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura Mr. Mime; Hawlucha
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Desarme Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio Makuhita; Sableye
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Puño fuego Tipo fuego Tipo físico Tipo belleza Hitmonchan; Magmar; Medicham; Electivire
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Puño hielo Tipo hielo Tipo físico Tipo belleza Hitmonchan; Medicham
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Puño trueno Tipo eléctrico Tipo físico Tipo carisma Hitmonchan; Electabuzz; Medicham; Magmortar
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Truco fuerza Tipo psíquico Tipo otro Tipo carisma Meditite
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2/X/Y Cambia defensa Tipo psíquico Tipo otro Tipo dulzura Mr. Mime
N/B/N2/B2/X/Y Intercambio Tipo psíquico Tipo otro Tipo ingenio Abra transfiriéndolo desde un juego de la cuarta generación y a su vez aprendido por MT; Abra transfiriéndolo desde N2/B2 y a su vez aprendido por tutor
N/B/N2/B2/X/Y Isoguardia Tipo psíquico Tipo otro Elgyem
X/Y Psico-cambio Tipo psíquico Tipo otro Tipo carisma Spinda, a su vez criando con Woobat, a su vez criando con Hoothoot o Natu
X/Y Cambio banda Tipo psíquico Tipo otro Kadabra

Estadísticas de combate Editar sección

Las estadísticas de Abra son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 1 0 0
Base 25 20 15 105 55 90
Máximos (naturaleza desfavorable) 254 125 116 278 188 251
Máximos (naturaleza neutra) 254 139 129 309 209 279
Máximos (naturaleza favorable) 254 152 141 339 229 306

Sprites Editar sección

Estos son los sprites de Abra:


Primera generación
Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda
Abra V Abra RA Abra A Abra espalda G1
normal normal normal normal
Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Abra oro Abra plata Abra cristal Abra espalda G2
normal normal normal normal
Abra oro variocolor Abra plata variocolor Abra cristal variocolor Abra espalda G2 variocolor
variocolor variocolor variocolor variocolor
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Abra RZ Abra E AbraRFVH Abra espalda G3
normal normal normal normal
Abra RZ variocolor Abra E variocolor AbraRFVH variocolor Abra espalda G3 variocolor
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Abra DP
Abra Pt
Abra HGSS
Abra espalda G4
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Abra DP variocolor
Abra Pt variocolor
Abra HGSS variocolor
Abra espalda G4 variocolor
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Abra NB Abra espalda G5
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Abra NB variocolor Abra espalda G5 variocolor
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
« Ver todas las imágenes de Abra »

Capturas del modelo 3D

Sexta generación
Pokémon X y Pokémon Y Espalda
Abra XY Abra espalda G6
normal normal
Abra XY variocolor Imagen posterior de Abra variocolor en la sexta generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Abra »



Otras apariciones Editar sección

En el anime Editar sección

EP022 Abra
EP021 (ES/HA)
Artículo principal: Kadabra de Sabrina
Es uno de los Pokémon de Sabrina, una de las líderes de gimnasio de Kanto. Evoluciona en ese mismo episodio a Kadabra
EP092 Abra y Chansey
EP089 (ES/HA)
Aparece en un espectáculo que unos artistas dan en un barco. El show consiste en que los Pokémon mueven la boca mientras las personas escondidas hablan, dando la ilusión de Pokémon parlantes. El papel de Abra es el de árbitro de lucha.
EP158 Abra
EP155 (ES/HA)
Abra pertenece a una mujer que vive en un pueblo repleto de Pokémon de tipo psíquico. Lo tiene para poder defenderse de los Pokémon fantasma, muy abundantes por la zona.
EP344 Pokémon derrotados por Ash
EP340 (ES/HA)
Es uno de los muchos pokémon que Ash derrota al enfrentarse a los entrenadores de Petalburgo del Norte/Petalia del Norte.
EP423 Abra usando velo sagrado
EP417 (ES/HA)
Aparece en un enfrentamiento de Pokémon de Tipo Psíquico con los de Tipo Fantasma, ya que los psíquicos causan mucho ruido y no dejan dormir a nadie, excepto Abra que se pasa todo el episodio durmiendo dentro de un Velo Sagrado, al final del episodio Abra mete a todos los Pokémon en su velo sagrado y el se pone unos cascos para no despertar con el ruido que ya no sale al exterior del velo.
EP435 Pokémon de Fortunia
EP429 (ES/HA)
Es uno de los pokemon de Lucy/Fortunia. Lo tiene en su casa junto a otros Pokémon de ojos rasgados.
EP516 Abra de Maiza
EP510 (ES/HA)
Pertenece a Maiza, es su Pokémon principal y gracias a él puede teletrasportarse a donde desee, despues de que Ash y sus amigos ayudaran a rescatar a Sandshrew los teletranporta a Ciudad Corazón.
EP562 Abra derrotado
EP555 (ES/HA)
En este episodio, Fantina recuerda algunos de los rivales, y los Pokémon que usaron, al enfrentarse a ella por la Medalla Reliquia. Uno de estos es un Abra.
EP820 Todos buscando a Dedenne
EP814 (ES/HA)
Cuando todos estaban buscando a Lim y a Dedenne, se puede ver a un entrenador junto a su Abra.

En el TCG Editar sección

En los videojuegos Editar sección

  • Es uno de los Pokémon que tiene el rival en Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja.

Curiosidades Editar sección

  • En la versión beta de los juegos de la primera generación se le conocía como "Hocus", derivado de la frase mágica "hocus-pocus".
  • Siempre que aparece salvaje usa teletransporte, escapando del combate en el primer turno, debido a que es el único ataque que conoce en estado salvaje.
  • Si uno se fija, puede notar que Abra (y toda su familia evolutiva) podría estar inspirado en el diseño de un pentagrama, en obvia referencia a su Tipo psíquico, puesto que el pentagrama es usado en ritos de brujería.

En otros idiomas Editar sección

  • Francés: Abra
  • Alemán: Abra
  • Coreano: Kaeisi

Anotaciones Editar sección

  1. En la segunda generación maldición es de tipo ???

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