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Acromo (Colress en inglés, アクロマ Achroma en japonés) es un investigador especializado en la fuerza de los Pokémon que vive en la región Teselia.

Etimología[]

Su nombre en japonés proviene directamente de Achromatic en inglés; Colress proviene directamente de Colorless, literalmente Sin color. Acromo proviene de raíces griegas, de las cuales α significa sin y κρομα color, por lo tanto, significa sin color.

Aspecto[]

Acromo es un hombre joven, que ronda los treinta años; es alto, rubio, con un curioso flequillo ondulado de color azul claro que le rodea la cabeza. Viste un chaleco negro con rayas azules, un pantalón del mismo color y una bata blanca de laboratorio que siempre lleva atada a la altura de la cintura, y unos guantes. Calza unos zapatos negros. Porta una máquina de su invención que analiza y despierta la fuerza de los Pokémon y unas gafas ovaladas.

Apariciones[]

Su primera aparición es en los videojuegos Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Es el científico y final encargado del Equipo Plasma que ayuda a Ghechis a controlar el poder de Kyurem a través de una máquina que desarrolla la fuerza de los Pokémon. Por primera vez nos lo encontramos a las afueras de Ciudad Porcelana. Y en la ruta 4 lucharemos contra él.

Al igual que otros campeones y líderes de gimnasio, compite en el Pokémon World Tournament. Está especializado en Pokémon del tipo acero, de tipo eléctrico y tipo psíquico.

No aparece físicamente en Pokémon X y Pokémon Y, pero un mochilero en la Ruta 10 dice: “Hace unos años conocí a un tipo de lo más peculiar que se llamaba Acromo. Me dijo que estas piedras tan descomunales emiten algún tipo de energía. ¡Fíjate tú!”.

Su primera aparición en Pokémon Sol y Pokémon Luna es en Ruta 8. Tras encontrarle hace su presentación formal y acto seguido nos hace entrega de la MT43 Nitrocarga. Y al terminar la Liga, lo podremos encontrar de nuevo en la misma ruta, donde nos hará entrega del PiroROM, HidroROM, FulgoROM y CrioROM para Genesect.

Sprites[]

Estos son los sprites de Acromo:

N2 B2
Acromo N2B2
Frontal
N2 B2
Acromo N2B2
Frontal animado
N2 B2
VS Acromo N2B2
VS Acromo
N2 B2
Acromo N2B2 mini
Mini
S L US UL
VS Acromo SL
VS Acromo

Equipo[]

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[]

En la Ruta 4[]

Movimientos
Magnemite NB Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 21 Chispa
Hab: Robustez Bomba imán
Obj: Bomba sónica
Movimientos
Klink NB Tipo acero Rueda doble
Nivel 23 Impactrueno
Hab: Más Carga
Obj: Atadura

En el Pokémon World Tournament[]

Movimientos
Magneton NB Tipo eléctricoTipo acero Impactrueno
Nivel 25 Disparo espejo
Hab: Robustez Supersónico
Obj: Onda trueno
Movimientos
Elgyem NB Tipo psíquico Gruñido
Nivel 25 Anticura
Hab: Telepatía Psicorrayo
Obj: Golpe cabeza

Movimientos
Klink NB Tipo acero Impactrueno
Nivel 25 Carga
Hab: Más o Menos Rueda doble
Obj: Atadura
 
 
   
   
   
   

En la Fragata Plasma[]

Si ganas te dará 10400Pokéyen

Movimientos
Magneton NB Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 50 Voltiocambio
Hab: Robustez Triataque
Obj: Mineral evolutivo Foco resplandor
Movimientos
Beheeyem NB Tipo psíquico Paz mental
Nivel 50 Recuperación
Hab: Sincronía Psíquico
Obj: Energibola

Movimientos
Metang NB Tipo aceroTipo psíquico Puño meteoro
Nivel 50 Agilidad
Hab: Cuerpo puro Cabezazo zen
Obj: Avalancha
Movimientos
Magnezone NB Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 50 Explosión
Hab: Robustez Foco resplandor
Obj: Chispazo

Movimientos
Klinklang NB Tipo acero Rayo
Nivel 52 Cambio de marcha
Hab: Más Rueda doble
Obj: Globo helio Giga impacto
 
 
   
   
   
   

Combate final en la Fragata Plasma y siguientes[]

Si ganas te dará 14800Pokéyen y la segunda Master Ball; tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino en la cubierta de proa.

Movimientos
Magneton NB Tipo eléctricoTipo acero Voltiocambio
Nivel 72 Foco resplandor
Hab: Robustez Triataque
Obj: Mineral evolutivo Onda trueno
Movimientos
Rotom lavado NB Tipo eléctricoTipo agua Chispazo
Nivel 72 Hidrobomba
Hab: Levitación Fuego fatuo
Obj: Vidasfera Sustituto

Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Puño meteoro
Nivel 72 Cabezazo zen
Hab: Cuerpo puro Avalancha
Obj: Cinta fuerte Agilidad
Movimientos
Beheeyem NB Tipo psíquico Psiquico
Nivel 72 Energibola
Hab: Sincronía Paz mental
Obj: Restos Recuperación

Movimientos
Magnezone NB Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 72 Foco resplandor
Hab: Robustez Hiperrayo
Obj: Gafas especiales Onda trueno
Movimientos
Klinklang NB Tipo acero Cambio de marcha
Nivel 74 Voltio cruel
Hab: Más Giga impacto
Obj: Globo helio Rueda doble

Pokémon Sol y Pokémon Luna[]

Árbol de Combate[]

En el Árbol de Combate, el equipo Pokémon que tienen los entrenadores va cambiando de forma aleatoria: el orden de los miembros de su equipo, su género y su habilidad, esto siendo tanto oponentes como compañeros.

En el anime[]

EP774 Acromo

Acromo en el anime.

Artículo principal: Colress/Acromo

Colress/Acromo debuta en el EP774, del arco del anime titulado Pokémon Best Wishes 2: Episode N. En éste, experimenta con una serie de Pokémon exponiéndoles a una emisión de ondas electromagnéticas a baja frecuencia para forzarlos a esgrimir todo su potencial y controlarlos bajo su mano para que ataquen a la población local.

En el tráiler animado de Negro 2 y Blanco 2[]

TA01 Acromo

Acromo en el tráiler.

Voces[]

País Actor/Actriz de voz
Japón 諏訪部順一 Jun'ichi Suwabe
EE.UU. Sean Schemmel
España José Luis Angulo
Hispanoamérica -

En el manga Pocket Monsters Special[]

Saga Negro y Blanco[]

En la saga Negro y Blanco aparece entre los 8 finalistas de la Liga Pokémon, venciendo a Ciprián en la primera ronda, pero perdiendo contra Cheren. Ciprián (que sabe reconocer distintos tipos de aguas) revela que él no obtuvo las medallas y se infiltró en la Liga Pokémon al no pasar por la primera puerta de la Medalla Trío. Durante la invasión del Equipo Plasma en la Liga Pokémon, controla a Tornadus, Landorus y Thundurus y ataca al Alto Mando para impedir que interfieran con la invasión y tratar de liberar sus formas tótem con el espejo veraz. Cuando N es derrotado por Negro, ayuda a Ghechis a liberarse de la prisión hecha con el roca afilada del Carracosta de Negro usando a su Beheeyem. Huye de la Liga usando a Genesect en su forma de vuelo a alta velocidad.

Saga Black 2 y White 2[]

En la saga Black 2 y White 2, 2 años después, ataca Ciudad Engobe para probar las capacidades de Genesect usando su aparato de control, siendo detenido por Looker y Lack-two al capturar al Genesect. Huye usando el tele-transporte de Beheeyem, revelándoles que es el nuevo líder del Equipo Plasma y deseando probar de nuevo su máquina de control contra Lack-two.

Curiosidades[]

  • Los mini sprites de Ghechis, el Trío Sombrío, Acromo, N, Cheren, y Matís poseen una animación que los caracteriza de los demás entrenadores: Acromo se ajusta las gafas y luego señala a algo.
  • Tiene cierto parecido con Ein. Los dos son científicos. Los dos son miembros de la organización criminal de su región en diferentes generaciones, Acromo en la segunda generación del Equipo Plasma y Ein en la primera generación de Cífer. Los dos buscan despertar el potencial de los Pokémon, en el caso de Ein usando Pokémon oscuros.

Enlaces externos[]

Véase también

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