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Acromo

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en el wiki
Acromo
Información
Nombre japonés アクロマ (Akuroma)
Género Masculino
Región Teselia
Clase Investigador

Acromo (Colress en inglés, アクロマ Akuroma en japonés) es un investigador especializado en la fuerza de los Pokémon que vive en la región Teselia.

Contenido

EtimologíaEditar sección

Su nombre en japonés proviene directamente de Achromatic en inglés; Colress proviene directamente de Colorless, literalmente Sin color. Acromo deriva de raíces griegas, las cuales son "A" que significa "sin" y "khroma" que significa color, por lo tanto, significa sin color.

AspectoEditar sección

Acromo es un hombre joven, que ronda los treinta años; es alto, rubio, con un curioso flequillo ondulado de color azul claro que le rodea la cabeza. Viste un chaleco negro con rayas azules, un pantalón del mismo color y una bata blanca de laboratorio que siempre lleva atada a la altura de la cintura, y unos guantes. Calza unos zapatos negros. Porta una máquina de su invención que analiza y despierta la fuerza de los Pokémon y unas gafas ovaladas.

En el anime Editar sección

EP774 Acromo
Acromo en el anime.
Artículo principal: Acromo (anime)

Acromo debuta en el EP774, de la nueva saga del anime titulada Pokémon Best Wishes 2: Episode N. En éste, experimenta con una serie de Pokémon exponiéndoles a una emisión de ondas electromagnéticas a baja frecuencia para forzarlos a esgrimir todo su potencial y controlarlos bajo su mano para que ataquen a la población local.

En los videojuegos Editar sección

Su primera aparición es en los videojuegos Pokémon Negro y Blanco 2. Es el científico y final encargado del Equipo Plasma que ayuda a Ghechis a controlar el poder de Kyurem a través de una máquina que desarrolla la fuerza de los Pokémon. Por primera vez nos lo encontramos a las afueras de Ciudad Porcelana. Y en la ruta 4 lucharemos contra él.

Al igual que otros campeones y líderes de gimnasio, compite en el Pokémon World Tournament. Está especializado en Pokémon del tipo acero, de tipo eléctrico y tipo psíquico.

Sprites Editar sección

Estos son los sprites de Acromo:

N2 B2
Acromo N2B2
Frontal
N2 B2
Acromo N2B2
Frontal animado
N2 B2
VS Acromo N2B2
VS Acromo
N2 B2
Acromo N2B2 mini
Mini

Equipo Editar sección

En la Ruta 4 Editar sección

Magnemite NB
Magnemite
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Klink NB
Klink
 Tipo acero 
Nv. 21 - Nv. 23 -
Hab: Robustez Hab: Más
Obj: Obj:
Onda trueno Rueda doble
Chispa Impactrueno
Bomba imán Carga
Bomba sónica Atadura

En el Pokémon World Tournament Editar sección

Klink NB
Klink
 Tipo acero 
Magneton NB
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Elgyem NB
Elgyem
 Tipo psíquico 
Nv. 25 - Nv. 25 - Nv. 25
Hab: Más o Menos Hab: Robustez Hab: Telepatía
Obj: Obj: Obj:
Impactrueno Impactrueno Gruñido
Carga Disparo espejo Anticura
Rueda doble Supersónico Psicorrayo
Atadura Onda trueno Golpe cabeza

En la Fragata Plasma Editar sección

Si ganas te dará 10400Pokéyen

Magneton NB
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Magnezone NB
Magnezone
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Klinklang NB
Klinklang
 Tipo acero 
Beheeyem NB
Beheeyem
 Tipo psíquico 
Metang NB
Metang
 Tipo acero Tipo psíquico 
Nv. 50 - Nv. 50 - Nv. 52 - Nv. 50 Nv. 50 -
Hab: Robustez Hab: Robustez Hab: Más Hab: Sincronía Hab: Cuerpo puro
Obj: Mineral evolutivo Obj: Obj: Globo helio Obj: Obj:
Onda trueno Onda trueno Rayo Paz mental Puño meteoro
Voltiocambio Explosión Cambiomarcha Recuperación Agilidad
Triataque Foco resplandor Rueda doble Psíquico Cabezazo zen
Foco resplandor Chispazo Giga impacto Energibola Avalancha

Combate final en la Fragata Plasma y siguientes Editar sección

Si ganas te dará 14800Pokéyen y la segunda Master Ball; tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino en la cubierta de proa.

Magneton NB
Magneton
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Rotom forma lavado NB
Rotom forma lavado
 Tipo eléctrico Tipo agua 
Metagross NB
Metagross
 Tipo acero Tipo psíquico 
Beheeyem NB
Beheeyem
 Tipo psíquico 
Magnezone NB
Magnezone
 Tipo eléctrico Tipo acero 
Klinklang NB
Klinklang
 Tipo acero 
Nv. 72 - Nv. 72 - Nv. 72 - Nv. 72 Nv. 72 - Nv. 74 -
Hab: Robustez Hab: Levitación Hab: Cuerpo puro Hab: Sincronía Hab: Robustez Hab: Más
Obj: Mineral evolutivo Obj: Vidasfera Obj: Cinta fuerte Obj: Restos Obj: Gafas especiales Obj: Globo helio
Voltiocambio Chispazo Puño meteoro Psiquico Rayo Cambiomarcha
Foco resplandor Hidrobomba Cabezazo Zen Energibola Foco resplandor Voltio cruel
Triataque Fuego fatuo Avalancha Paz mental Hiperrayo Giga impacto
Onda trueno Sustituto Agilidad Recuperación Onda trueno Rueda doble

Curiosidades Editar sección

  • Los mini sprites de Ghechis, el Trío Sombrío, Acromo y N, poseen una animación que los caracteriza de los demás entrenadores: Acromo da una especie de saludo como el que se le da a un soldado.
  • En la música de fondo se puede escuchar una cuenta atrás en ingles: "Five, Four, Three, Two, One" con efectos metalizados.

Enlaces externos Editar sección

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