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Alakazam

De WikiDex

Alakazam
フーディン (Foodin)

Alakazam es un Pokémon de tipo psíquico. Es un Pokémon evolucionado, su primera etapa es Abra, que luego evoluciona en Kadabra, y este en Alakazam.

Alakazam sólo se puede obtener mediante intercambios en todos los juegos de Pokémon.

Contenido

[editar] Etimología

Al igual que Abra y Kadabra, Alakazam es una palabra para hechizos muy utilizada en literatura.

Su nombre en japonés, Foodin, es probablemente una referencia a Jean Eugène Robert-Houdin o a Harry Houdini, ambos ilusionistas famosos.

[editar] Biología

Alakazam es un Pokémon tipo psíquico el cual tiene gran poder. Posee dos cucharas (una en cada mano) las cucharas aumentan sus poderes psíquicos, por lo cual se debe su gran poder. En la serie anime Alakazam lanza los ataques a las cucharas y después al enemigo.

El cerebro de este Pokémon nunca deja de crecer y el número de neuronas no deja de aumentar, por ello le cuesta sostener el peso de la cabeza, entonces utiliza sus poderes psicoquinéticos para mantenerla en alto.

Este Pokémon tiene un coeficiente intelectual de 5.000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo. Cerrando sus ojos aumenta sus demás sentidos. Esto le permite utilizar sus habilidades al máximo.

A este Pokémon no le gustan los ataques físicos, prefiere hacer uso de sus poderes extrasensoriales cuando lucha. Curiosamente a diferencia de su preevolucion (kadabra) alakazam tiene dos cucharas en vez de una.

[editar] Características en los juegos Pokémon

Alakazam es un buen Pokémon en batalla. Es el Pokémon psíquico no legendario con mejor ataque especial, además tiene muy buena velocidad, sus puntos de salud son normales, y su defensa especial no es mala, pero su defensa es bastante baja sin embargo hay ataques que pueden aumentarla.

[editar] Diferencia de género

Normal Espalda
Alakazam Alakazam Alakazam Alakazam
Macho Hembra Macho Hembra
Las hembras tienen un bigote mucho más corto.
Ver todas las diferencias

[editar] Evolución

Abra evoluciona a Kadabra en el nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam intercambiándolo con otro entrenador.

Abra
Abra
Nivel 16 Kadabra
Kadabra
Intercambio Alakazam
Alakazam

[editar] Otros datos

Otros datos sobre Alakazam en los videojuegos son:

Videojuegos principales
Cuchara torcida (5% R/Z/E/Rf/Vh/D/P/Pt).
Pokémon Ranger
Alakazam
Pokémon Mundo Misterioso
Alakazam
Macho
Alakazam
Hembra


[editar] Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Alakazam en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Charizard Blastoise Rojo Azul Su cerebro puede ganar al de un súper-ordenador. Tiene un cociente intelectual de 5000.
Amarillo Este Pokémon lo recuerda todo. Nunca olvida lo que aprende. Es un Pokémon muy listo.
Oro Cerrando sus ojos aumenta sus demás sentidos. Esto le permite utilizar sus habilidades al máximo.
Plata Sus neuronas se multiplican continuamente durante su vida. Por eso, siempre lo recuerda todo.
Cristal Tiene un C.I. fuera de lo común. Lo analiza todo al detalle para coger ventaja en los combates.
Rubí El cerebro de Alakazam nunca deja de crecer y por ello al cuello le cuesta sostener el peso de la cabeza. Este Pokémon usa sus poderes psicoquinéticos para mantener en alto la cabeza.
Zafiro El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un coeficiente intelectual de 5.000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.
Esmeralda Aunque tiene una gran capacidad psíquica y una inteligencia excepcional, la musculatura de Alakazam es muy débil. Para moverse, utiliza poderes psíquicos.
Rojo Fuego No le gustan los ataques físicos. Este Pokémon prefiere hacer uso de sus poderes extrasensoriales cuando lucha.
Verde Hoja Su cerebro puede ganar al de un ordenador de alta gama. Tiene un coeficiente intelectual de 5.000.
Diamante Su gran memoria le permite recordar todo desde su nacimiento. Su CI es superior a 5000.
Perla Su cerebro está tan desarrollado como un superordenador. Puede usar cualquier poder psíquico.
Platino Se dice que creó las cucharas que lleva en las manos con sus poderes psíquicos.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Rubí Zafiro El cerebro de Alakazam siempre está creciendo y el número de neuronas no deja de aumentar. Este Pokémon tiene un coeficiente intelectual de 5.000. Tiene archivado en su memoria todo lo que ha ocurrido en el mundo.

[editar] Localización

Alakazam se encuentra en:

Icono Edición Localización
Charizard Rojo
Blastoise Azul
Pikachu Amarillo
Ho-Oh Oro
Lugia Plata
Suicune Cristal
Groudon Rubí
Kyogre Zafiro
Rayquaza Esmeralda
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro Corazón
Lugia Plata Alma

[editar] Otros videojuegos

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Alakazam se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Evoluciona de Kadabra usando un Cable Link
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad
Ranger
Sombras de Almia
> Lista
Link!
Colosseum
XD
Pinball
Pinball Rubí y Zafiro

[editar] Movimientos

Alakazam puede aprender los siguientes movimientos:

[editar] Subiendo de nivel

RA Am OPC RZE RfVh DPPt OcPa Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 1 Teletransporte Psíquico Otro Carisma
1 1 1 1 Kinético Psíquico Otro Ingenio
1 1 1 1 Confusión Psíquico Especial Ingenio
16 16 16 16 16 16 16 Confusión Psíquico Especial Ingenio
20 20 18 18 18 18 18 Anulación Normal Otro Ingenio
22 22 Gran ojo Psíquico Otro Dulzura
27 27 21 21 21 24 24 Psicorrayo Psíquico Especial Belleza
23 23 28 28 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
31 31 26 25 25 30 30 Recuperación Normal Otro Ingenio
34 34 Psico-corte Psíquico Físico Carisma
33 33 36 36 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
38 38 38 36 36 40 40 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
30 30 42 42 Premonición Psíquico Especial Ingenio
43 43 46 46 Truco Psíquico Otro Ingenio

[editar] MT y MO

Alakazam puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

[editar] Primera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Megapuño Normal Físico Dureza
MT 05 Megapatada Normal Físico Carisma
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 08 Golpe cuerpo Normal Físico Dureza
MT 09 Derribo Normal Físico Dureza
MT 10 Doble filo Normal Físico Dureza
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 17 Sumisión Lucha Físico Carisma
MT 18 Contador Lucha Físico Dureza
MT 19 Movimiento sísmico Lucha Físico Dureza
MT 20 Furia Normal Físico Carisma
MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Teletransporte Psíquico Otro Carisma
MT 31 Mimético Normal Otro Dulzura
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 34 Venganza Normal Físico Dureza
MT 35 Metrónomo Normal Otro Dulzura
MT 40 Cabezazo Normal Físico Dureza
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Onda trueno Eléctrico Otro Carisma
MT 46 Psicoonda Psíquico Especial Ingenio
MT 49 Triataque Normal Especial Belleza
MT 50 Sustituto Normal Otro Ingenio
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Segunda generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puñodinámico Lucha Físico Carisma
MT 02 Golpe cabeza Normal Físico Dureza
MT 03 Maldición ? Otro Dureza
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 07 Electrocañón Eléctrico Especial Carisma
MT 09 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 13 Ronquido Normal Especial Dulzura
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 20 Aguante Normal Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 28 Excavar Tierra Físico Ingenio
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Puño hielo Hielo Físico Belleza
MT 34 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 35 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 41 Puño trueno Eléctrico Físico Carisma
MT 42 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Puño fuego Fuego Físico Belleza
MT 50 Pesadilla Fantasma Otro Ingenio
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Tercera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Cuarta generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 16 Pantalla luz Psíquico Otro Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 20 Velo sagrado Normal Otro Belleza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 23 Cola férrea Acero Físico Carisma
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 33 Reflejo Psíquico Otro Ingenio
MT 34 Onda voltio Eléctrico Especial Carisma
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MT 52 Onda certera Lucha Especial Carisma
MT 53 Energibola Planta Especial Belleza
MT 56 Lanzamiento Siniestro Físico Dureza
MT 57 Rayo carga Eléctrico Especial Belleza
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 60 Puño drenaje Lucha Físico Belleza
MT 63 Embargo Siniestro Otro Dulzura
MT 67 Reciclaje Normal Otro Ingenio
MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza
MT 70 Destello Normal Otro Belleza
MT 73 Onda trueno Eléctrico Otro Carisma
MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 78 Seducción Normal Otro Belleza
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 86 Hierba lazo Planta Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio
MT 92 Espacio raro Psíquico Otro Dulzura

[editar] Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Alakazam es capaz de aprender:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Rf/Vh/E/XD Come sueños Psíquico Especial Ingenio
Rf/Vh/E/XD Movimiento sísmico Lucha Físico Dureza
Rf/Vh/E Mega puño Normal Físico Dureza
Rf/Vh/E Mega patada Normal Físico Carisma
Rf/Vh/E Contador Lucha Físico Dureza
Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura
Rf/Vh/E/XD Onda trueno Eléctrico Otro Carisma
Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio
Rf/Vh/E Metrónomo Normal Otro Dulzura
Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza
Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza
E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura
E Sonámbulo Normal Otro Dulzura
E Puñodinámico Lucha Físico Carisma
E/Pt Ronquido Normal Especial Dulzura
E Aguante Normal Otro Dureza
E Más psique Normal Otro Ingenio
E/Pt Puño hielo Hielo Físico Belleza
E/Pt Puño trueno Eléctrico Físico Carisma
E/Pt Puño fuego Fuego Físico Belleza
XD Pesadilla Fantasma Otro Ingenio
Pt Cabezazo zen Psíquico Físico Belleza
Pt Desarme Siniestro Físico Ingenio
Pt Doble rayo Bicho Especial Belleza
Pt Truco Psíquico Otro Ingenio

[editar] Movimientos huevo

Alakazam es la forma evolucionada de Abra. Consulta la información sobre movimientos huevo de Abra para más información.

[editar] Estadísticas de combate

Las estadísticas de Alakazam son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 3 0 0
Base 55 50 45 135 85 120
Máximos (naturaleza desfavorable) 314 179 170 332 242 305
Máximos (naturaleza neutra) 314 199 189 369 269 339
Máximos (naturaleza favorable) 314 218 207 405 295 372

[editar] Sprites

Estos son los sprites de Alakazam:

Primera generación
Verde y Rojo Rojo y Azul Amarillo Espalda
Imagen de Alakazam en Pokémon Verde Imagen de Alakazam en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Alakazam en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Alakazam en la primera generación
normal normal normal normal
Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Imagen de Alakazam en Pokémon Oro Imagen de Alakazam en Pokémon Plata Imagen de Alakazam en Pokémon Cristal Imagen posterior de Alakazam en la segunda generación
normal normal normal normal
Imagen de Alakazam brillante en Pokémon Oro Imagen de Alakazam brillante en Pokémon Plata Imagen de Alakazam brillante en Pokémon Cristal Imagen posterior de Alakazam brillante en la segunda generación
brillante brillante brillante brillante
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Alakazam en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Alakazam en Pokémon Esmeralda Imagen de Alakazam en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Alakazam en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Alakazam brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Alakazam brillante en Pokémon Esmeralda Imagen de Alakazam brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Alakazam brillante en la tercera generación
brillante brillante brillante brillante
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino OC y PA Espalda
normal normal normal normal
normal normal normal normal
normal normal normal normal
normal normal normal normal
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[editar] Otras apariciones

[editar] En el anime

EP423 (JA) EP417 (ES/HA) Es uno de los pokémon que habita en un Pueblo abandonado en la región Kanto.Vive junto a un grupo de pokémon de tipo psíquico que les encanta bailar. Antes de que los humanos abandonaran el pueblo Kadabra trabajaba moviendo rocas con psíquico. Eran enemigos de unos pokémon de Tipo fantasma que viven también en el pueblo, pero el problema fue resuelto gracias a Brock.
EP496 (JA) EP490 (ES/HA)
Artículo principal: Alakazam de Kenny
Kenny, el rival de Dawn/Maya, tiene uno. No lo utiliza tanto como su Prinplup en los concursos.
  • Aparece en un capítulo de la primera temporada llamado: El misterio de pokemopolis, en este aparecen un Gengar y un Alakazam gigantes, que luchan entre si. Más tarde aparece un Jigglypuff que los calma.
  • En un capítulo de la Liga Naranja, lo tiene una líder de gimnasio, el capítulo se llama: "Preparense para los problemas Pokémon" cuya lider es Luan
  • Es también uno de los Pokémon de Destra una de los Ases del frente, y sale en dos capítulos: el gran juego y la segunda va la vencida.

[editar] En las películas

Imagen de Alakazam P01 Es uno de los Pokémon a los que Mewtwo derrota fácilmente en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde.

[editar] En los videojuegos

[editar] Curiosidades

[editar] En otros idiomas

  • Alemán: Simsala
  • Francés: Alakazam