Gaming
 

Alto Mando

De WikiDex

El Alto Mando o Elite Four (entrenadores de elite Pokémon en hispanoamérica por el anime) es una agrupación de los entrenadores más fuertes de cada región. Para enfrentarte a este grupo selecto debes conseguir al menos 8 medallas de la región específica. Si logras derrotar a los miembros del Alto Mando y al Campeón, te convertirás automáticamente en el nuevo Campeón.

Contenido

[editar] Lugares de reunión

El Alto Mando se reune en un lugar específico. En la primera y segunda generación lo hacen en la Meseta Añil en Kanto. En la tercera, en Ciudad Colosalia, y en la cuarta, en la Liga Pokémon. Esta última se encuentra cruzando la ruta 223 después de Ciudad Marina.

[editar] Entrenadores

A pesar de no ser líderes de gimnasio hay un tipo de Pokémon que siempre dominan. Exceptuando a nuestro rival en Pokémon Rojo, Verde, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja; y a Cintia, la campeona de Pokémon Diamante y Perla. Aun asi Lance el campeon de Johto posee algunos Pokémon los cuales no son de este tipo Ten en cuenta que son mas dificiles que cualquier lider de gimnasio.

[editar] Alto Mando de Kanto y Johto (1ª Generación/3ª Generación)

# Competencia Tipo Categoría
1 Imagen:Lorelei_RFVH.gif
Lorelei
(Kanna カンナ)
Imagen:Tipo_hielo.gif Alto Mando
2 Imagen:Bruno.png
Bruno
(Shiba シバ)
Imagen:Tipo_lucha.gif Alto Mando
3 Imagen:Agatha_RFVH.gif
Agatha
(Kikuko キクコ)
Imagen:Tipo_fantasma.gif Alto Mando
4 Imagen:Lance_hg&ss.png
Lance
(Wataru ワタル)
Imagen:Tipo_dragón.gif Alto Mando
5 Imagen:blue_hg&ss.png
Azul
(Green グリーン)
Varios Campeón

[editar] Alto Mando de Kanto y Johto (2ª Generación/4ª Generación)

# Competencia Tipo Categoría
1 Imagen:Will.png
Will
(Itsuki イツキ)
Imagen:Tipo_psíquico.gif Alto Mando
2 Imagen:Koga.png
Koga
(Kyō キヨう )
Imagen:Tipo_veneno.gif Alto Mando
3 Imagen:Bruno.png
Bruno
(Shiba シバ)
Imagen:Tipo_lucha.gif Alto Mando
4 Imagen:Karen_hg&ss.png
Karen
(Karin カレン)
Imagen:Tipo_siniestro.gif Alto Mando
5 Imagen:Lance_hg&ss.png
Lance
(Wataru ワタル)
Imagen:Tipo_dragón.gif Campeón

[editar] Alto Mando de Hoenn (3ª Generación)

# Competencia Tipo Categoría
1 Imagen:Sixto_RZE.png
Sixto
(Kagetsu カゲツ)
Imagen:Tipo_siniestro.gif Alto Mando
2 Imagen:Fátima_RZE.png
Fátima
(Fuyō フヨ)
Imagen:Tipo_fantasma.gif Alto Mando
3 Imagen:Nívea_RZE.png
Nívea
(Prim プリム)
Imagen:Tipo_hielo.gif Alto Mando
4 Imagen:Dracón_RZE.png
Dracón
(Genji ゲンジ)
Imagen:Tipo_dragón.gif Alto Mando
5 Imagen:Máximo_RZ.png
Máximo Peña1
(Daigo ダイゴ)
Imagen:Tipo_acero.gif Campeón
5 Imagen:Plubio_RZ.png
Plubio2
(Mikuri ミクリ)
Imagen:Tipo_agua.gif Campeón

[editar] Alto Mando de Sinnoh (4ª Generación)

# Competencia Tipo Categoría
1 Imagen:VS_Alecran.png
Alecrán
(Ryou リヨう)
Imagen:Tipo_bicho.gif Alto Mando
2 Imagen:VS_Gaia.png
Gaia
(Kikuno キクノ)
Imagen:Tipo_tierra.gif Alto Mando
3 Imagen:VS_Fausto.png
Fausto
(Ōba オオバ)
Imagen:Tipo_fuego.gif Alto Mando
4 Imagen:VS_Delos.png
Delos
(Goyō ゴヨう)
Imagen:Tipo_psíquico.gif Alto Mando
5 Imagen:VS_Cintia.png
Cintia
(Shirona シロナ)
Varios Campeona

[editar] Anotaciones

  1. En Pokémon Rubí/Zafiro
  2. En Pokémon Esmeralda


[editar] Curiosidades

  • En el anime se dice que Agatha es la maestra de los tipos Fantasma aunque gran parte de ellos son de tipo veneno.
  • La 4ª generación es la que más ha cambiado ya que en las anteriores no había entrenadores del Alto Mando que se especializaran en tipos Bicho, Tierra y Fuego.
  • Si fijamos la fecha de nuestro cumpleaños en el reloj interno de la DS y durante el día de nuestro cumpleaños jugamos al juego, debemos derrotar al Alto Mando, y una vez lo consigamos, iremos a hablar con Maya o León, quienes nos desearán un feliz cumpleaños.
  • En la 2ª generación hay dos miembros del Alto Mando que tienen un tipo capaz de derrotar al de su superior directo. Es decir, Mento es el primero y más débil, pero maneja Pokémon de tipo psíquico, que derrota al tipo veneno (que es el que utiliza Koga, el segundo miembro del Alto Mando). Igual pasa con Bruno y Karen, puesto que el tipo lucha derrota al tipo siniestro.
  • En la 3ª generación, al igual que en la 2ª, sigue habiendo el mismo sistema de debilidades. El tipo siniestro (Sixto) derrota al tipo fantasma (Fátima), al igual que el tipo hielo (Nívea) derrota al tipo dragón (Dracón).
  • En la 4ª generación, el sistema de debilidades es más complejo, pero sigue siendo parecido ya que el tipo tierra de Gaia derrota al tipo fuego de Fausto y el tipo psíquico de Delos es derrotrado por el tipo bicho de Alecrán.
  • Es posible que toda esta cadena de debilidades dentro del Alto Mando sean pura casualidad, aunque en dos ediciones seguidas, el sistema ha sido el mismo, por lo que es muy probable que haya sido intencionado.
  • Cintia es la única campeona mujer exceptuando a la protagonista si es que se escogió al personaje femenino de la historia.
  • Falta el tipo eléctrico, volador, normal, planta y roca.
  • el unico del alto mando que es de tipo agua es plubio