Alto Mando
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El Alto Mando o Elite Four (Entrenadores de Elite Pokémon en hispanoamérica por el anime) es una agrupación de los entrenadores más fuertes de cada región. Para enfrentarte a este grupo selecto debes conseguir al menos 8 medallas de la región específica. Si logras derrotar a los miembros del Alto Mando y al Campeón, te convertirás automáticamente en el nuevo Campeón.
Contenido |
[editar] Lugares de reunión
El Alto Mando se reune en un lugar específico. En la primera y segunda generación lo hacen en la Meseta Añil en Kanto. En la tercera, en Ciudad Colosalia, y en la cuarta, en la Liga Pokémon. Esta última se encuentra cruzando la ruta 223 después de Ciudad Marina.
[editar] Entrenadores
A pesar de no ser líderes de gimnasio hay un tipo de Pokémon que siempre dominan. Exceptuando a nuestro rival en Pokémon Rojo, Verde, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja; y a Cintia, la campeona de Pokémon Diamante y Perla. Aun asi Lance el campeon de Johto posee algunos Pokémon los cuales no son de este tipo Ten en cuenta que son mas dificiles que cualquier lider de gimnasio.
[editar] Alto Mando de Kanto y Johto (1ª Generación/3ª Generación)
| # | Competencia | Tipo | Categoría |
|---|---|---|---|
| 1 | Lorelei (Kanna カンナ) | Alto Mando | |
| 2 | ![]() Bruno (Shiba シバ) | Alto Mando | |
| 3 | Agatha (Kikuko キクコ) | Alto Mando | |
| 4 | ![]() Lance (Wataru ワタル) | Alto Mando | |
| 5 | ![]() Azul (Green グリーン) | Varios | Campeón |
[editar] Alto Mando de Kanto y Johto (2ª Generación/4ª Generación)
| # | Competencia | Tipo | Categoría |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() Mento (Itsuki イツキ) | Alto Mando | |
| 2 | ![]() Koga (Kyō キヨう ) | Alto Mando | |
| 3 | ![]() Bruno (Shiba シバ) | Alto Mando | |
| 4 | ![]() Karen (Karin カレン) | Alto Mando | |
| 5 | ![]() Lance (Wataru ワタル) | Campeón |
[editar] Alto Mando de Hoenn (3ª Generación)
| # | Competencia | Tipo | Categoría |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() Sixto (Kagetsu カゲツ) | Alto Mando | |
| 2 | ![]() Fátima (Fuyō フヨ) | Alto Mando | |
| 3 | ![]() Nívea (Prim プリム) | Alto Mando | |
| 4 | ![]() Dracón (Genji ゲンジ) | Alto Mando | |
| 5 | Máximo Peña1 (Daigo ダイゴ) | Campeón | |
| 5 | ![]() Plubio2 (Mikuri ミクリ) | Campeón |
[editar] Alto Mando de Sinnoh (4ª Generación)
| # | Competencia | Tipo | Categoría |
|---|---|---|---|
| 1 | ![]() Alecrán (Ryou リヨう) | Alto Mando | |
| 2 | ![]() Gaia (Kikuno キクノ) | Alto Mando | |
| 3 | ![]() Fausto (Ōba オオバ) | Alto Mando | |
| 4 | ![]() Delos (Goyō ゴヨう) | Alto Mando | |
| 5 | ![]() Cintia (Shirona シロナ) | Varios | Campeona |
[editar] Anotaciones
[editar] Curiosidades
- Hasta la 3ª generación el Alto Mando se especializaba sólo en los tipos Hielo (Lorelei/Nívea), Siniestro (Karen/Sixto), Lucha (Bruno en primera y segunda generacion), Veneno (Koga), Fantasma (Fátima/Agatha) y Dragón (Dracón/Lance).
- En el anime se dice que Agatha es la maestra de los tipos Fantasma aunque gran parte de ellos son de tipo veneno.
- En todas las generaciones el Campeón de la Liga Pokémon siempre te ayuda y tienes diversos encuentros con el exceptuando a Azul que más bien es tu Rival del juego.
- Azul es el único rival que se convierte en Campeón de la Liga Pokémon.
- La 4ª generación es la que más ha cambiado ya que en las anteriores no había entrenadores del Alto Mando que se especializaran en tipos Bicho, Tierra y Fuego.
- Si fijamos la fecha de nuestro cumpleaños en el reloj interno de la DS y durante el día de nuestro cumpleaños jugamos al juego, debemos derrotar al Alto Mando, y una vez lo consigamos, iremos a hablar con Maya o León, quienes nos desearán un feliz cumpleaños.
- En la 2ª generación hay dos miembros del Alto Mando que tienen un tipo capaz de derrotar al de su superior directo. Es decir, Mento es el primero y más débil, pero maneja Pokémon de tipo psíquico, que derrota al tipo veneno (que es el que utiliza Koga, el segundo miembro del Alto Mando). Igual pasa con Bruno y Karen, puesto que el tipo lucha derrota al tipo siniestro.
- En la 3ª generación, al igual que en la 2ª, sigue habiendo el mismo sistema de debilidades. El tipo siniestro (Sixto) derrota al tipo fantasma (Fátima), al igual que el tipo hielo (Nívea) derrota al tipo dragón (Dracón).
- En la 4ª generación, el sistema de debilidades es más complejo, pero sigue siendo parecido ya que el tipo tierra de Gaia derrota al tipo fuego de Fausto y el tipo psíquico de Delos es derrotrado por el tipo bicho de Alecrán.
- Es posible que toda esta cadena de debilidades dentro del Alto Mando sean pura casualidad, aunque en dos ediciones seguidas, el sistema ha sido el mismo, por lo que es muy probable que haya sido intencionado.
- Cintia es la única campeona mujer exceptuando a la protagonista si es que se escogió al personaje femenino de la historia.
- Falta el tipo eléctrico, volador, normal, planta y roca.
















