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Amistad Pokémon Amarillo

Indicador del afecto de Pikachu hacia su entrenador, en Pokémon Amarillo.

La amistad (friendship en inglés, なつき度 Grado de amistad en japonés) o también conocida por los fans como felicidad (happiness en inglés) es una característica de cada Pokémon que determina la simpatía que sienten con su entrenador. La amistad es asociada a un valor numérico oculto que varía entre 0 y 255. Cuando un entrenador recién captura a un Pokémon, su nivel de amistad es neutro (para más información: Lista de Pokémon según su amistad base). Es decir, el Pokémon no tiene ni buenos ni malos sentimientos hacia la persona, sin embargo es posible beneficiar la amistad al momento de la captura usando una Poké Ball especial como la Lujo Ball o también la Amigo Ball.

El concepto de amistad es introducido muy ligeramente en el videojuego Pokémon Amarillo, donde el protagonista puede manipular esta característica únicamente con su Pokémon inicial Pikachu. Para saber cuál es el estado o nivel de dicho parámetro basta con pararse al frente de Pikachu y presionar el botón Botón A de la Game Boy, de inmediato se visualiza la cara del Pokémon haciendo una expresión que da indicios de su nivel de felicidad. Ya en la segunda generación se extendió este concepto para todos los Pokémon y se le dio más importancia, al punto que se convirtió en un elemento clave para la evolución y en pieza fundamental al momento de utilizar los movimientos frustración y retribución1. Según sea el grado de amistad con el Pokémon líder en el equipo también se podrá acceder a ciertos objetos en los juegos.

Aumentar la amistad

Para conseguir aumentar la amistad de un Pokémon hacia su entrenador hay que demostrarle afecto. Las maneras de conseguirlo varían por generación.

Primera generación

En la primera generación el concepto de amistad fue introducido como prototipo en Pokémon Amarillo, sin embargo solo se aplica al Pikachu inicial. Además a diferencia de los juegos posteriores su única utilidad (además de mejorar el metagame) es la obtención de Bulbasaur en Ciudad Celeste a manos de Melanie, si su grado de amistad es mayor a 147. La amistad base del Pikachu es de 90 y se reiniciará si es intercambiado o se entra a Islas Fallo. Los modificadores del nivel de amistad dependen del nivel actual de amistad, como se muestra en la siguiente tabla:

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Subir un nivel +5 +3 +2
Usar un objeto curativo2 (menos cura total) +5 +3 +2
Participar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón +3 +3 +2
Aprender un movimiento por MT o MO +1 +1 0
Debilitarse -1 -1 -1
Depositar en el PC -3 -3 -5
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base (90)

Segunda generación

En la segunda generación la amistad ahora se implementa en todos los Pokémon, teniendo todos una amistad base de 70 al ser capturados o intercambiados, 120 al nacer de un huevo y 200 al ser capturados con una Amigo Ball. Además se añadieron más modificadores de amistad:

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Ser cepillado3 por el hermano peluquero menor +10/+3/+1 +10/+3/+1 +4/+1
Ser cepillado3 por el hermano peluquero mayor +5/+3/+1 +5/+3/+1 +2/+1
Subir un nivel +5 +3 +2
Usar una vitamina +5 +3 +2
Participar contra un líder de gimnasio, Alto Mando, campeón o Rojo +3 +3 +2
Ser limpiado por Dalia +3 +3 +1
Caminar 256 pasos +1 +1 +1
Debilitarse -1 -1 -1
Usar polvoenergía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base (70)

Tercera generación

En la tercera generación se introdujo una amistad base independiente por especie.

La amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o si tiene equipada una campana alivio. Se pueden juntar estos 2 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Usar bayas reductoras de PE(E) +10 +10 +10
Usar aroma energía(XD) +5 +4 +3
Subir un nivel +5 +3 +2
Usar una vitamina +5 +3 +2
Usar aroma emoción(XD) +4 +3 +2
Ser limpiado por Dalia(RF/VH) +3 +3 +1
Participar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón +3 +2 +1
Usar aroma alegría(XD) +3 +2 +1
Caminar 256 pasos +1 +1 +1
Debilitarse -1 -1 -1
Usar polvoenergía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base

Cuarta generación

En la cuarta generación la amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball. Y si el Pokémon tiene equipada una campana alivio, desde ahora, la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 2 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball(HG/SS) Su amistad sube a 200
Tratamiento3 en el Sindicato de las cintas(D/P/Pt) +20/+11/+6 +20/+11/+6 +20/+11/+6
Ser cepillado3 por el hermano peluquero menor(HG/SS) +10/+3/+1 +10/+3/+1 +4/+1
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +2
Ser cepillado3 por el hermano peluquero mayor(HG/SS) +5/+3/+1 +5/+3/+1 +2/+1
Subir un nivel +5 +3 +2
Usar una vitamina +5 +3 +2
Masaje de la chica de los masajes(D/P/Pt) +3 +3 +1
Ser limpiado por Dalia(HG/SS) +3 +3 +1
Participar contra un líder de gimnasio, Alto Mando, campeón o Rojo +3 +2 +1
Caminar 256 pasos +1 +1 +1
Debilitarse -1 -1 -1
Usar polvoenergía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base

Quinta generación

En la quinta generación se introducen las plumas, objetos similares a las vitaminas, que aumentan menos la amistad. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 podemos encontrar un lugar específico dedicado a la belleza y amistad de los Pokémon en la Galería Unión, el Salón de belleza.

La amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o desde ahora, también si la amistad del Pokémon se aumenta en el lugar donde fue capturado. Y si el Pokémon tiene equipada una campana alivio la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Servicio "peinado ideal" en el Salón de Belleza(B2) +50 +50 +50
Servicio "peinado elegante" en el Salón de Belleza(N2) +40 +40 +40
Servicio "pelo de punta" en el Salón de Belleza(N2/B2) +30 +30 +30
Masaje3 en la Calle Porcelana(N/B) o en el Insigniárium(N2/B2) +30/+10/+5 +30/+10/+5 +30/+10/+5
Servicio "shampú" y los de crema en el Salón de Belleza(N2/B2) +20 +20 +20
"Menú amistoso" en la Cafetería(N2/B2) +20 +20 +20
Servicio "cepillo" en el Salón de Belleza(N2/B2) +10 +10 +10
"Comida amistosa" en la Cafetería(N2/B2) +10 +10 +10
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +2
"Bebida amistosa" en la Cafetería(N2/B2) +5 +5 +5
Subir un nivel +5 +3 +2
Usar una vitamina +5 +3 +2
Participar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón +3 +2 +1
Usar una pluma +3 +2 +1
Caminar 128 pasos (50% de las veces) +2 +2 +1
Debilitarse -1 -1 -1
Usar polvoenergía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base

Sexta generación

En la sexta generación se introdujo el método de usar un saco relax en el superentrenamiento para aumentar mucho más la amistad (en este método la amistad no se puede incrementar). El Poké Recreo no aumenta la amistad.

La amistad ganada de los métodos positivos se puede incrementar +1 si el Pokémon está en una Lujo Ball o si la amistad del Pokémon se aumenta en el lugar donde fue capturado. Y si el Pokémon tiene equipada una campana alivio la amistad conseguida se multiplicará por 1,5 (resultado redondeado hacia abajo; no cuenta otros incrementos). Se pueden juntar estos 3 incrementos.

Amistad actual → 0 a 99 100 a 199 200 a 255
Método Cambio
Capturarlo con la Amigo Ball Su amistad sube a 200
Batido colorido de la Zumoteca(X/Y) Entre +32 y +12 (con bayas)/+1 (normal)
Masaje3 en Ciudad Relieve(X/Y) o Ciudad Malvalona(/) +30/+10/+5 +30/+10/+5 +30/+10/+5
Masaje de amigos secretos en la Base secreta(/) +30 +30 +30
Usar un saco relax en el superentrenamiento +20 +20 +20
Usar bayas reductoras de PE +10 +5 +2
Subir un nivel +5 +4 +3
Usar una vitamina +5 +3 +2
Zumos aumentadores de PE de la Zumoteca(X/Y) +4 +4 +4
Participar contra un líder de gimnasio, Alto Mando o campeón +3 +2 +1
Usar una pluma +3 +2 +1
Caminar 128 pasos (50% de las veces) +2 +2 +1
Debilitarse -1 -1 -1
Usar polvoenergía o polvo curación -5 -5 -10
Usar raíz energía -10 -10 -15
Usar hierba revivir -15 -15 -20
Intercambiarlo Vuelve a su amistad base (excepto
con el entrenador original)

Comprobar el grado de amistad

No hay ningún indicador que permita conocer de manera exacta la amistad del Pokémon con el entrenador pero hay algunas formas de hacerse una idea o de saber si se ha alcanzado el grado máximo de amistad. Por lo general, en los videojuegos hay un personaje cuya función es precisamente dar indicios al jugador del grado de amistad con el primer Pokémon del equipo.

Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
  • Una señora que se encuentra en una casa arriba de la tienda de bicis de Ciudad Trigal te dirá no muy detalladamente cuánto te quiere el primer Pokémon de tu equipo.
  • En Pokémon Cristal, situado en Ciudad Orquídea, la Pokévidente te dirá de forma general cuanto te quiere el Pokémon que selecciones de tu equipo; aparte de dónde, cuándo y en qué nivel estaba cuando lo obtuviste.
  • Con el Pokémon Stadium 2 puedes ver la amistad de tus Pokémon en la lista de Pokémon.
Señora con Pikachu E

Pokévidente de Pueblo Verdegal en Pokémon Esmeralda.

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
  • Visita a Dalia Oak en Pueblo Paleta, una vez obtenida la Pokédex Nacional. Limpiará un Pokémon y luego te dirá si el primer Pokémon de tu equipo te quiere.
  • Al darle algún objeto que aumente una estadística o recupere algún estado a tu Pokémon, este se acercará más a la pantalla cuando se lo des y si no te quiere no se acercará. Las MTs no cuentan, ya que el Pokémon siempre se acercará todo lo que pueda.
Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
Indicador de amistad Pt

Observando el grado de amistad de un Infernape en la función "Indicador amistad" del Poké-reloj.

  • Una forma fácil de saber si ya te quieren es utilizar la función #6 del Poké-reloj. Solo tienes que seleccionar al Pokémon que deseas ver (con el lápiz) y ver cuántos corazones le salen. Si salen 2 corazones grandes quiere decir que te adora, y puede evolucionar por amistad.
  • En el Club de Fans de Pokémon hay una chica rubia que te dice cómo te quiere el primer Pokémon de tu equipo Pokémon.
  • En la ruta 213 se encuentra el doctor Pisada, que revisará las huellas de tus Pokémon y le dará la cinta huella al Pokémon si tiene un alto grado de amistad.
  • Además, algunos personajes a medida que avances en el juego te recompensarán con premios y regalos si le enseñas un Pokémon de tu equipo con un alto grado de amistad. Este tipo de acontecimientos también pueden indicarte el nivel de amistad de tu Pokémon.
  • En el Centro Pokémon de Ciudad Vetusta hay una chica (es la que no se mueve) que te dirá lo siguiente: ¡Eh, hola! Entrenas Pokémon, ¿verdad? ¿Tienes muchos tipos distintos? Tu "Pokémon" parece que... y a continuación dirá el grado de amistad del Pokémon.
Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
  • Una señora que se encuentra en una casa arriba de la tienda de bicis de Ciudad Trigal te dirá no muy detalladamente cuánto te quiere el primer Pokémon de tu equipo.
  • Además de que en estos juegos la amistad también depende que cuánto tiempo lleves a tu Pokémon a tu lado, si te volteas a ver qué gesto tiene, obtendrás la respuesta (si es una cara mala es que te tiene rabia por algo o no quiere darte algo, puntos suspensivos es que te ignora y caras felices o notas musicales es que te quiere). La máxima demostración de que tu Pokémon te quiera en estos juegos es que se ponga a dar vueltas en si y luego diga: "¡--Tu Pokémon-- no cabe en sí de gozo!".
  • En la casa de los movimientos de Ciudad Endrino podrás comprobar si un Pokémon de tipo dragón, ha alcanzado su máximo nivel de felicidad hablando con la mujer mayor que hay en su interior.
  • Los domingos en el Centro Comercial de Ciudad Trigal hay una chica que dependiendo la amistad de tus Pokémon te dará la MT21 (frustración) si tu Pokémon no tiene amistad hacia ti y la MT27 (retroceso) si tu Pokémon te tiene aprecio.
Pokémon Negro y Pokémon Blanco
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
  • Si se utiliza el videomisor y se habla con Bel, ella te dirá cuanta amistad tienes con cada uno de tus Pokémon.
Pokémon X y Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa
  • En Pueblo Verdegal, la casa que esta a la izquierda de la casa de Clara, habrá una chica con un Skitty, ella te dirá cómo es la amistad con el primer Pokémon que lleves en tu equipo.
  • En Pueblo Oromar hay un señor con dos Marill que te dirá si el primer Pokémon de tu equipo te quiere. Si es así, te entregará la MT27 retribución, pero si no te quiere te entregará la MT21 frustración.
Pokémon Sol y Pokémon Luna
  • En Ciudad Konikoni, debes hablar con la Veterana que está entre el Mostrador de ventas de MT y el Restaurante.

Pokémon que evolucionan por amistad

La evolución por amistad se da cuando un entrenador crea lazos bastantes fuertes de amistad con su Pokémon. La forma en la que el Pokémon demuestra su cariño hacia su entrenador es evolucionando. El Pokémon evolucionará si, cuando sube un nivel, tiene un nivel óptimo de amistad (de 220 en adelante). Hay algunos casos en los que se necesita que ese nivel necesario para la evolución se suba en un momento determinado del día. Pero solo es necesario hacer en ese momento del día el subir un nivel, no el entrenamiento o las acciones que aumenten el grado de amistad.

Los Pokémon que evolucionan por amistad con su entrenador son los siguientes:

Forma básica Forma evolucionada
Eevee
Eevee

Durante el día Sol
Espeon
Espeon
Eevee
Eevee

Durante la noche Luna
Umbreon
Umbreon
Togepi
Togepi
Togetic
Togetic
Cleffa
Cleffa
Clefairy
Clefairy
Igglybuff
Igglybuff
Jigglypuff
Jigglypuff
Azurill
Azurill
Marill
Marill
Pichu
Pichu
Pikachu
Pikachu
Chansey
Chansey
Blissey
Blissey
Golbat
Golbat
Crobat
Crobat
Munchlax
Munchlax
Snorlax
Snorlax
Riolu
Riolu

Durante el día Sol
Lucario
Lucario
Buneary
Buneary
Lopunny
Lopunny
Budew
Budew

Durante el díaSol
Roselia
Roselia
Chingling
Chingling

Durante la nocheLuna
Chimecho
Chimecho
Woobat
Woobat
Swoobat
Swoobat
Swadloon
Swadloon
Leavanny
Leavanny
Meowth de Alola
Meowth de Alola
Persian de Alola
Persian de Alola
Código Cero
Código Cero
Silvally
Silvally

No existen hasta ahora evoluciones que se basen en el nivel más bajo de amistad, esto es porque conseguir el nivel más bajo es más complejo que lograr que tu Pokémon te adore. Hay muchos métodos para conseguir un alto grado de amistad, pero por el contrario para conseguir un bajo nivel de amistad sólo están las hierbas amargas y las derrotas en batalla, esta última se vuelve más escasa conforme el Pokémon sube de nivel, por lo que solo nos quedan las hierbas.

En la segunda generación si dejas al Pokémon mucho tiempo guardado en una caja del PC, este irá perdiendo su grado de amistad, pero en generaciones posteriores dejar a un Pokémon en la PC mantiene estable su amistad, es decir, no aumentará ni disminuirá. En estricto rigor, no importa cuánto te odie, concretamente, tu Pokémon basta con ponerlo a la vanguardia de tu equipo y comenzar a dar pasos para que la amistad suba. En resumen, lograr un bajo nivel de amistad requiere de mucha más atención que lograr un alto nivel de amistad.

Evolución cancelada automáticamente RFVH

Si no se posee la Pokédex Nacional, la evolución se cancelará automáticamente.

En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no se puede obtener a Blissey ni a Crobat hasta haber conseguido la Pokédex Nacional. Esto es debido a que no son Pokémon de la primera generación. Si Chansey o Golbat alcanzan el nivel de felicidad necesario para evolucionar, empezaran a hacerlo, pero su evolución se detendrá misteriosamente. Tampoco es posible que Eevee evolucione a Espeon o Umbreon debido a que los juegos Rojo Fuego y Verde Hoja no disponen de reloj interno. Hay que transferirlos desde Pokémon Colosseum o Pokémon XD: Tempestad oscura, o transferir a Eevee a las ediciones Rubí, Zafiro o Esmeralda, que sí poseen reloj interno.

Movimientos que dependen del grado de amistad

Existen movimientos que son más fuertes si el Pokémon siente mayor o menor afecto hacia su entrenador. Estos movimientos son frustración y retribución1. Frustración tiene más efecto si el Pokémon que lo usa tiene un bajo grado de amistad con su entrenador y las formas de conseguir esto es darle hierbas medicinales y hacer que pierda combates constantemente. Dejarlo en el PC no hace que se pierdan puntos de amistad, sino que no se ganen (excepto en la segunda generación, donde sí se pierden). Por otra parte, retribución tiene más efecto si el Pokémon que usa este movimiento tiene un alto grado de amistad. Ya se han comentado las formas de conseguir esto último.

Curiosidades

  • La mayoría de los Pokémon que evolucionan por amistad son Pokémon bebés.


Anotaciones

  1. 1,0 1,1 Llamado "retroceso" antes de la sexta generación.
  2. La amistad se modificará aunque el objeto no tenga ningún efecto. Por ejemplo: Usar un antídoto en un Pokémon sano.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Depende de la reacción del Pokémon.
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