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Antifantasmas
Ghost Eraser (OR)
El elimina fantasmas
Información
Películas: 4
Villanos: Poseído Kadath, Niña poseída Celeno, Tesoro Paleofigie, Poseído Arkham y Espíritu destructor.

Otra de las sagas de los Estudios Cinematográficos Pokéwood, en la cual formas parte de una organización secreta especializada en fénomenos paranormales, y deberás resolver el caso de la misteriosa chica que se comunica con los fantasmas.


Antifantasmas: La aldea de los espíritus Editar

En esta película deberás investigar el caso n.° 001: Vigoroth acerca de un pueblo donde, muchos testigos aseguran, habitan fantasmas que han poseído a los lugareños, comenzando por el cementerio. Debes derrotar a cada oponente que te salga al paso en cada escena. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase: ¡Los dos mentís!. Te dan un Vigoroth.

VS Protagonistas EscolaresVsFantasma poseedor
Movimientos
Vigoroth NB Tipo normal Garra Umbría
Nivel 50 Cuchillada
Hab: Espír. vital -
Obj: Cola plúmbea -
Vs
Movimientos
Gastly NB Tipo fantasmaTipo veneno Mismo destino
Nivel 30 Maldición
Hab: Levitación Bomba Lodo
Obj: - Fuego Fatuo
Movimientos
Haunter NB Tipo fantasmaTipo veneno Mismo destino
Nivel 30 Mal de Ojo
Hab: Levitación Bomba Lodo
Obj: - Fuego Fatuo

Movimientos
Gengar NB Tipo fantasmaTipo veneno Mismo destino
Nivel 30 Lengüetazo
Hab: Levitación Onda Certera
Obj: - Fuego Fatuo
 
 
   
   
   
   

Guión Editar

1ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra Umbría. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Voy a acabar contigo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Te voy a expulsar!
  • 3ª frase (Mal): ¡Aaay! ¡Tengo miedo!

2ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra Umbría. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Mal): ¿Tenéis miedo de algo?
  • 2ª frase (Regular): ¿Estáis enfadados?
  • 3ª frase (Bien): ¿Os preocupa algo?

3ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! Utiliza Garra Umbría. Te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Los cazaré!
  • 2ª frase (Regular): ¡Los calmaré!
  • 3ª frase (Bien): ¡Les preguntaré!
  • 4ª frase (Mal): ¡Los dos mentís!

Fin de la película.

Antifantasmas 2: La niña poseída Editar

En esta película deberás investigar el caso n.° 002: Vigoroth y acudir a investigar sobre la niña que ha sido poseída por un fantasma. Debes derrotar a cada oponente que te salga al paso en cada escena. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase ¡Todo es mentira!. Te dan nuevamente un Vigoroth.

VS Protagonistas EscolaresVsFantasma poseedor 2
Movimientos
Vigoroth NB Tipo normal Garra Umbría
Nivel 50 Demolición
Hab: Espír. vital Onda Voltio
Obj: Cola plúmbea -
Vs
Movimientos
Cacturne NB hembra Tipo plantaTipo siniestro Mismo destino
Nivel 50 Rayo Solar
Hab: Velo Arena Contoneo
Obj: - Onda Certera
Movimientos
Qwilfish NB Tipo aguaTipo veneno Mismo destino
Nivel 42 Bomba Lodo
Hab: Punto Tóxico Onda Trueno
Obj: - Explosión

Movimientos
Kirlia NB Tipo psíquico Mismo destino
Nivel 50 Paz Mental
Hab: Sincronía Hipnosis
Obj: - Psíquico
 
 
   
   
   
   

Guión Editar

1ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Demolición. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Regular): Eliminar a los fantasmas.
  • 2ª frase (Bien): ¿Está tu padre?
  • 3ª frase (Mal): ¿Tenéis goteras?

2ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Onda Voltio. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Mal): ¿Por remordimientos?
  • 2ª frase (Regular): ¿Alguien lo venció?
  • 3ª frase (Bien): ¿Se cansó?

3ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra Umbría. Te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¿Para meterse con él?
  • 2ª frase (Bien): ¿Para castigarle?
  • 3ª frase (Regular): ¿Por envidia?
  • 4ª frase (Mal): ¡Todo es mentira!

Fin de la película.

Antifantasmas 3: El tesoro maldito Editar

En esta película deberás investigar, en el caso n.° 003: Slaking, la solicitud de un arqueólogo sobre la estatua que ha cobrado vida. Deberás derrotar a tu contrincante en un máximo de 6 escenas. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase ¡Una persona!. Ahora te dan un Slaking.

VS Protagonistas EscolaresVsTesoro Paleofigie
Movimientos
Slaking NB Tipo normal Garra Umbría
Nivel 50 Avivar
Hab: Ausente Cuchillada
Obj: Gema fantasma -
Vs
Movimientos
Golurk NB Tipo tierraTipo fantasma Puño Certero
Nivel 75 Protección
Hab: Puño férreo Doble Equipo
Obj: - Terremoto

Guión Editar

1ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra Umbría. Esta vez te dan dos frases:

  • 1ª frase (Bien): ¡Abandona esa estatua!
  • 2ª frase (Regular): ¡Quiero hablar contigo!

2ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra Umbría. Ahora te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Acabaré contigo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Calmaré tu espíritu!
  • 3ª frase (Bien): ¡Soy Slaking!
  • 4ª frase (Mal): ¿A ti qué te parece?

3ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra Umbría. De nuevo te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Dinero!
  • 2ª frase (Regular): ¡Amor!
  • 3ª frase (Regular): ¡Poder!
  • 4ª frase (Regular): ¡No quiero nada!

4ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra Umbría. Esta vez te dan dos frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Qué va a ser! ¡Yo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Slaking!

5ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra Umbría. Nuevamente te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Un ente maligno!
  • 2ª frase (Regular): ¡El espíritu destructor!
  • 3ª frase (Regular): ¡No lo sé!
  • 4ª frase (Mal): ¡Una persona!

6ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra Umbría.

Fin de la película.

Antifantasmas 4: El espíritu destructor Editar

En esta última entrega de la saga Antifantasmas, como parte del caso n.° 004: Slaking, te corresponde enfrentar al espíritu destructor. Deberás derrotar a tu contrincante en un máximo de 10 escenas. Nuevamente tendrás un Slaking, además de un Octillery y un Cofagrigus. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo

VS Protagonistas EscolaresVsEspíritu destructor mugshot
Movimientos
Slaking NB Tipo normal Garra Umbría
Nivel 65 Trueno
Hab: Ausente Giga Impacto
Obj: - -
Movimientos
Octillery NB Tipo agua Anegar
Nivel 55 Danza lluvia
Hab: Francotirador Rayo Carga
Obj: Gema planta Energibola

Movimientos
Cofagrigus NB Tipo fantasma Fuego Fatuo
Nivel 35 Infortunio
Hab: Momia Bola Sombra
Obj: - -
 
 
   
   
   
   
Vs
Espíritu destructor
Movimientos
Espíritu destructor Tipo siniestroTipo fantasma Golpe bis
Nivel 99 Danza Espada
Hab: Superguarda Triturar
Obj: - Relajo

Guión Editar

1ª escena. ¡Cambia la habilidad de tu rival! Cambia tu propio pokémon por Cofagrigus.

2ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Bien): ¿La mentira?
  • 2ª frase (Bien): ¿El aburrimiento?
  • 3ª frase (Mal): ¿Las cosas buenas?
  • 4ª frase (Mal): ¡Y yo qué sé!

3ª escena. ¡Ataca a tu oponente!

4ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Destrozar!
  • 2ª frase (Regular): ¿Dormir?
  • 3ª frase (Mal): ¡No pensar en nada!
  • 4ª frase (Regular): ¿Bailar?

5ª escena. ¡Ataca a tu oponente!

6ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): Dandi.
  • 2ª frase (Mal): Solitario.
  • 3ª frase (Bien): Violento.
  • 4ª frase (Regular): Único.

7ª escena. ¡Ataca a tu oponente!

8ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Lo tienes todo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Paciencia!
  • 3ª frase (Mal): ¡Bondad!
  • 4ª frase (Regular): ¡No lo sé!

9ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Deja de destruir todo!
  • 2ª frase (Regular): ¡Desaparece!
  • 3ª frase (Bien): ¡Protege este mundo!
  • 4ª frase (Mal): ¡Pide perdón!

10ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe!

Fin de la película.

Vídeos Editar

Cómo hacer toda las Películas de Antifantasmas.

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