Fandom

WikiDex

Antifantasmas

12.859artículos 
en el wiki
Crear una página
Discusión0 Compartir

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Pokéwood Icono.png
Antifantasmas
Ghost Eraser (OR)
Antifantasmas
Información
Películas: 4
Villanos: Poseído Kadath, Niña poseída Celeno, Tesoro Paleofigie, Poseído Arkham y Espíritu destructor.

Otra de las sagas de los Estudios Cinematográficos Pokéwood, en la cual formas parte de una organización secreta especializada en fénomenos paranormales, y deberás resolver el caso de la misteriosa chica que se comunica con los fantasmas.


Antifantasmas: La aldea de los espíritus Editar

En esta película deberás investigar el caso n.° 001: Vigoroth acerca de un pueblo donde, muchos testigos aseguran, habitan fantasmas que han poseído a los lugareños, comenzando por el cementerio. Debes derrotar a cada oponente que te salga al paso en cada escena. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase: ¡Los dos mentís!. Te dan un Vigoroth.

VS Protagonistas Escolares.gifVs.pngFantasma poseedor.png
Vigoroth NB.png Movimientos
Tipo normal.gif Garra Umbría
Nivel 50 Cuchillada
Hab: Espír. vital -
Obj: Cola plúmbea -
Vs.png
Gastly NB.png Movimientos
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif Mismo destino
Nivel 30 Maldición
Hab: Levitación Bomba Lodo
Obj: - Fuego Fatuo
Haunter NB.png Movimientos
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif Mismo destino
Nivel 30 Mal de Ojo
Hab: Levitación Bomba Lodo
Obj: - Fuego Fatuo

Gengar NB.png Movimientos
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif Mismo destino
Nivel 30 Lengüetazo
Hab: Levitación Onda Certera
Obj: - Fuego Fatuo
 
 
   
   
   
   

Guión Editar

1ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra Umbría. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Voy a acabar contigo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Te voy a expulsar!
  • 3ª frase (Mal): ¡Aaay! ¡Tengo miedo!

2ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra Umbría. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Mal): ¿Tenéis miedo de algo?
  • 2ª frase (Regular): ¿Estáis enfadados?
  • 3ª frase (Bien): ¿Os preocupa algo?

3ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! Utiliza Garra Umbría. Te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Los cazaré!
  • 2ª frase (Regular): ¡Los calmaré!
  • 3ª frase (Bien): ¡Les preguntaré!
  • 4ª frase (Mal): ¡Los dos mentís!

Fin de la película.

Antifantasmas 2: La niña poseída Editar

En esta película deberás investigar el caso n.° 002: Vigoroth y acudir a investigar sobre la niña que ha sido poseída por un fantasma. Debes derrotar a cada oponente que te salga al paso en cada escena. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase ¡Todo es mentira!. Te dan nuevamente un Vigoroth.

VS Protagonistas Escolares.gifVs.pngFantasma poseedor 2.png
Vigoroth NB.png Movimientos
Tipo normal.gif Garra Umbría
Nivel 50 Demolición
Hab: Espír. vital Onda Voltio
Obj: Cola plúmbea -
Vs.png
Cacturne NB hembra.png Movimientos
Tipo planta.gifTipo siniestro.gif Mismo destino
Nivel 50 Rayo Solar
Hab: Velo Arena Contoneo
Obj: - Onda Certera
Qwilfish NB.png Movimientos
Tipo agua.gifTipo veneno.gif Mismo destino
Nivel 42 Bomba Lodo
Hab: Punto Tóxico Onda Trueno
Obj: - Explosión

Kirlia NB.png Movimientos
Tipo psíquico.gif Mismo destino
Nivel 50 Paz Mental
Hab: Sincronía Hipnosis
Obj: - Psíquico
 
 
   
   
   
   

Guión Editar

1ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Demolición. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Regular): Eliminar a los fantasmas.
  • 2ª frase (Bien): ¿Está tu padre?
  • 3ª frase (Mal): ¿Tenéis goteras?

2ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Onda Voltio. Te darán tres frases:

  • 1ª frase (Mal): ¿Por remordimientos?
  • 2ª frase (Regular): ¿Alguien lo venció?
  • 3ª frase (Bien): ¿Se cansó?

3ª escena. ¡Halla el punto débil del tipo del rival! ¡Es esencial elegir bien tus palabras! Utiliza Garra Umbría. Te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¿Para meterse con él?
  • 2ª frase (Bien): ¿Para castigarle?
  • 3ª frase (Regular): ¿Por envidia?
  • 4ª frase (Mal): ¡Todo es mentira!

Fin de la película.

Antifantasmas 3: El tesoro maldito Editar

En esta película deberás investigar, en el caso n.° 003: Slaking, la solicitud de un arqueólogo sobre la estatua que ha cobrado vida. Deberás derrotar a tu contrincante en un máximo de 6 escenas. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo y elige la frase ¡Una persona!. Ahora te dan un Slaking.

VS Protagonistas Escolares.gifVs.pngTesoro Paleofigie.png
Slaking NB.png Movimientos
Tipo normal.gif Garra Umbría
Nivel 50 Avivar
Hab: Ausente Cuchillada
Obj: Gema fantasma -
Vs.png
Golurk NB.png Movimientos
Tipo tierra.gifTipo fantasma.gif Puño Certero
Nivel 75 Protección
Hab: Puño férreo Doble Equipo
Obj: - Terremoto

Guión Editar

1ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra Umbría. Esta vez te dan dos frases:

  • 1ª frase (Bien): ¡Abandona esa estatua!
  • 2ª frase (Regular): ¡Quiero hablar contigo!

2ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra Umbría. Ahora te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Acabaré contigo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Calmaré tu espíritu!
  • 3ª frase (Bien): ¡Soy Slaking!
  • 4ª frase (Mal): ¿A ti qué te parece?

3ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Utiliza Garra Umbría. De nuevo te darán cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Dinero!
  • 2ª frase (Regular): ¡Amor!
  • 3ª frase (Regular): ¡Poder!
  • 4ª frase (Regular): ¡No quiero nada!

4ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra Umbría. Esta vez te dan dos frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Qué va a ser! ¡Yo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Slaking!

5ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra Umbría. Nuevamente te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Regular): ¡Un ente maligno!
  • 2ª frase (Regular): ¡El espíritu destructor!
  • 3ª frase (Regular): ¡No lo sé!
  • 4ª frase (Mal): ¡Una persona!

6ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Utiliza Garra Umbría.

Fin de la película.

Antifantasmas 4: El espíritu destructor Editar

En esta última entrega de la saga Antifantasmas, como parte del caso n.° 004: Slaking, te corresponde enfrentar al espíritu destructor. Deberás derrotar a tu contrincante en un máximo de 10 escenas. Nuevamente tendrás un Slaking, además de un Octillery y un Cofagrigus. Final alternativo: Sobrevive hasta el final sin derrotar al enemigo

VS Protagonistas Escolares.gifVs.pngEspíritu destructor mugshot.png
Slaking NB.png Movimientos
Tipo normal.gif Garra Umbría
Nivel 65 Trueno
Hab: Ausente Giga Impacto
Obj: - -
Octillery NB.png Movimientos
Tipo agua.gif Anegar
Nivel 55 Danza lluvia
Hab: Francotirador Rayo Carga
Obj: Gema planta Energibola

Cofagrigus NB.png Movimientos
Tipo fantasma.gif Fuego Fatuo
Nivel 35 Infortunio
Hab: Momia Bola Sombra
Obj: - -
 
 
   
   
   
   
Vs.png
Espíritu destructor
Espíritu destructor
Movimientos
Tipo siniestro.gifTipo fantasma.gif Golpe bis
Nivel 99 Danza Espada
Hab: Superguarda Triturar
Obj: - Relajo

Guión Editar

1ª escena. ¡Cambia la habilidad de tu rival! Cambia tu propio pokémon por Cofagrigus.

2ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Bien): ¿La mentira?
  • 2ª frase (Bien): ¿El aburrimiento?
  • 3ª frase (Mal): ¿Las cosas buenas?
  • 4ª frase (Mal): ¡Y yo qué sé!

3ª escena. ¡Ataca a tu oponente!

4ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Destrozar!
  • 2ª frase (Regular): ¿Dormir?
  • 3ª frase (Mal): ¡No pensar en nada!
  • 4ª frase (Regular): ¿Bailar?

5ª escena. ¡Ataca a tu oponente!

6ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): Dandi.
  • 2ª frase (Mal): Solitario.
  • 3ª frase (Bien): Violento.
  • 4ª frase (Regular): Único.

7ª escena. ¡Ataca a tu oponente!

8ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Ataca a tu oponente! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Lo tienes todo!
  • 2ª frase (Bien): ¡Paciencia!
  • 3ª frase (Mal): ¡Bondad!
  • 4ª frase (Regular): ¡No lo sé!

9ª escena. ¡Es esencial elegir bien tus palabras! ¡Fulmina al rival de un solo golpe! Te dan cuatro frases:

  • 1ª frase (Mal): ¡Deja de destruir todo!
  • 2ª frase (Regular): ¡Desaparece!
  • 3ª frase (Bien): ¡Protege este mundo!
  • 4ª frase (Mal): ¡Pide perdón!

10ª escena. ¡Fulmina al rival de un solo golpe!

Fin de la película.

Vídeos Editar

Cómo hacer toda las Películas de Antifantasmas.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar