Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Registrarse
Advertisement
Artículo Destacado
Guía de Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja
Guía de Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Introducción[]

Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He aquí la explicación de cada botón:

Panel de control Botón A Botón B Start Select Botón L/Botón R
Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones. Confirmar opciones, curiosear cosas, chatear, leer texto e interaccionar en general. Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús. Abrir el menú. Cambiar objetos de lugar y usar el que haya registrado. Acceder al sistema de AYUDA.

Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un texto informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los demás, y crecerás como persona...". Son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje.

Será entonces cuando el Profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo Pokémon.

Pueblo Paleta[]

Pueblo Paleta RfVh

Pueblo Paleta.

Empiezas decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida, se podrá retirar la poción en el PC. Hecho esto, podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente, salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte). El Profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon. Nuestro rival (Azul) obtendrá aquel que posea el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokémon[]

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Charmander
Tipo fuego Fuego
Squirtle
Tipo agua Agua
Placaje Arañazo Placaje
Gruñido Gruñido Látigo
Nivel 5

Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

  • Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon de tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur. Es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Los Pokémon iniciales solo pueden ser conseguidos aquí y no se pueden encontrar en estado salvaje.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un aprieto.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Bulbasaur
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Squirtle
Tipo agua Agua
Charmander
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.

Ruta 1[]

Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
2-5 2-4

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde[]

Ciudad Verde RfVh

Ciudad Verde.

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen

Esta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, dará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También les dará 5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, cómo funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon pescando o surfeando:

Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Poliwag
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Poliwhirl
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
15-35 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25

Ruta 22[]

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes en la hierba:

Rattata Spearow Mankey
Rattata
Tipo normal Normal
Spearow
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Mankey
Tipo lucha Lucha
2-5 3-5 2-5

También si surfeamos, encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta más adelante. Además, pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados. Sin embargo, las cañas necesarias para pescar también se obtienen más adelante.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Bulbasaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Squirtle
Tipo agua Agua
Charmander
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2[]

Esta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de esta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Pidgey
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
4-5 2-5

Bosque Verde[]

Entrada Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso. Su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores: si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno. Si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.

Los Pokémon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Metapod
Tipo bicho Bicho
Kakuna
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
3-5 4-6 3-5

Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna, ya que entonces no aparecerá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo conocen fortaleza, con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa y no hace daño.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces Corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: cuando salga un Pikachu, bájale la energía con cuidado, ya que es difícil que salgan.

Nota 3: en la versión Rojo Fuego será más fácil encontrar a Caterpie y a Weedle que en la versión verde hoja.

Bosque Verde

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol. Ponte a su lado izquierdo y coge el Antídoto que está en el árbol. Dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Vvuelve a la entrada, pero ve a la derecha, para encontrar una Poción. Luego, ve hacia arriba y coge un Antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha: te encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Lo último por hacer es recoger una Poción en la parte baja. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada[]

Ciudad Plateada RfVh

Ciudad Plateada.

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Cuerda huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50Pokéyen. Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada[]

En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew
Campista Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Campista Nivel 10 Nivel 11

El líder[]

Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!

Entrenador Geodude Onix
Líder Brock Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Líder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3[]

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón Botón B, y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas el botón Botón A un paso arriba del entrenador, encontrarás una Baya Aranja. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey
Pidgey
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Spearow
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Jigglypuff
Tipo normal Normal
Mankey
Tipo lucha Lucha
6-7 6-8 6-7 3-7 7

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4[]

¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?

Rattata Spearow Mankey Ekans Sandshrew
Rattata
Tipo normal Normal
Spearow
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Mankey
Tipo lucha Lucha
Ekans
Tipo veneno Veneno
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
8 - 12 8 - 12 10 - 12 6 - 12 6 - 12


Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto...

Objetos en la ruta 4 RFVH

Ruta 4: objetos ocultos.

Mt. Moon[]

En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:

Clefairy Paras Geodude Zubat
Clefairy
Tipo normal Normal
Paras
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Nivel 8-12 Nivel 5-12 Nivel 7-10 Nivel 7-11

Planta 1[]

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.

Cazabichos Weedle Kakuna
Cazabichos Weedle
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Kakuna
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Casimiro Nivel 11

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha /1) y te llevará a la Planta 3 (1), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Chica Clefairy
Chica Clefairy
Tipo normal Normal
Iris Nivel 14

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás dos un entrenadores y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba.

Supernecio Magnemite Voltorb
Supernecio Magnemite
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Gustavo Nivel 11
Cazabichos Caterpie Caterpie Metapod
Cazabichos Caterpie
Tipo bicho Bicho
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Metapod
Tipo bicho Bicho
Robi Nivel 10

Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (parte izquierda/2) y luego a la Planta 3 (2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1 continuando hacia abajo y te encontraras con otro entrenador. Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte izquierda/1) y luego a la Planta 3 (3), y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16. Regresa a las primeras escaleras encontradas.

Chica Oddish Bellsprout
Chica Oddish
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Mirna Nivel 14
Joven Rattata Rattata Zubat
Joven Rattata
Tipo normal Normal
Rattata
Tipo normal Normal
Zubat
Tipo volador Volador Tipo veneno Veneno
José Nivel 10
Montañero Geodude Geodude Onix
Montañero Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Marcos Nivel 10

Planta 2[]

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra lunar.

Planta 2 (parte derecha/1)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).

Planta 2 (parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen.

Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3[]

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Soldado Rocket Sandshrew Rattata Zubat
Soldado Rocket Masculino Sandshrew
Tipo tierra Tierra
rattata
Tipo normal Normal
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Masculino Nivel 11
Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Soldado Rocket Zubat Ekans
Soldado Rocket Masculino Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Masculino Nivel 11
Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.

Soldado Rocket Rattata Sandshrew
Soldado Rocket Masculino rattata
Tipo normal Normal
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Masculino Nivel 13
Soldado Rocket Rattata Zubat
Soldado Rocket Masculino rattata
Tipo normal Normal
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Masculino Nivel 13
Supernecio Grimer Voltorb Koffing
Supernecio Grimer
Tipo veneno Veneno
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Koffing
Tipo veneno Veneno
Miguel Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida[]

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, ve a la derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores, sube hasta un rincón. Si te posicionas en el recuadro derecho superior, pegado al muro de Mt. Moon encontrarás una Superball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. Un poco más adelante, en la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido. En la misma línea vertical hasta casi llegando al borde inferior (dos pasos arriba) encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas el borde de desnivel, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.

Objetos en la ruta 4 RFVH

Ruta 4: objetos ocultos.

Ciudad Celeste[]

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Cuerda huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzará, así que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.

Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Abra
Tipo psíquico Psíquico
Rattata
Tipo normal Normal
Bulbasaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Squirtle
Tipo agua Agua
Charmander
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24[]

¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna
Cazabichos Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Metapod
Tipo bicho Bicho
Kakuna
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Cazabichos Nivel 10
Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout
Chica Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Chica Nivel 12
Entrenador Sandshrew Ekans
Joven Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Ekans
Tipo veneno Veneno
Joven Nivel 14
Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀
Chica Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Chica Nivel 16
Entrenador Mankey
Campista Mankey
Tipo lucha Lucha
Campista Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y su Zubat. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podrás atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Metapod
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Kakuna
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Abra
Tipo psíquico Psíquico
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
7 8 7 8 11-13 12-14 8-12 12-14

Ruta 25[]

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, verás hierba y sobre el lado izquierdo se verá una pequeña sombra que es una Baya Meloc. También podrás coger la MT43 Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Metapod
Tipo bicho Bicho
Kakuna
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Abra
Tipo psíquico Psíquico
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
8 9 11-13 12-14 9,11 y 13 12-14

Casa de Bill[]

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste[]

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder
Nadador Horsea
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua
Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen
Dominguera Goldeen
Tipo agua Agua
Dominguera Nivel 19

La líder[]

Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estará difícil pero si capturas un Bellsprout u Oddish el problema estará resuelto. También puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará tan difícil.

Entrenador Staryu Starmie
Misty, La líder del gimnasio Staryu
Tipo agua Agua
Starmie
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Líder Misty Nivel 18 Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01(Corte), no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket[]

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5[]

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Bellsprout Meowth
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Meowth
Tipo normal Normal
13-16 10-16

Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín[]

En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran♀ por su Nidoran♂, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6. En ésta hay 6 objetos ocultos (1 antídoto, 1 despertar, 1 antihielo, 1 poción, 1 antiparalizador y 1 antiquemar), si quieres encontrarlos, a la vez que caminas pulsa el botón A o sino también podrás hacerlo con el Buscaobjetos que obtendrás más adelante.

Ruta 6[]

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrarás un carameloraro. Arriba a la izquierda encontrarás una Baya Zidra.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Meowth Bellsprout Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Poliwhirl Gyarados
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Meowth
Tipo normal Normal
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Poliwag
Tipo agua Agua
Poliwhirl
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
13-16 10-16 13-16 20-40 5-15 20-30 15-25

Ciudad Carmín[]

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

Primero ve al Centro Pokémon (frente a éste podrás encontrar, con el Buscaobjetos, un éter máximo). Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch'd Tentacool Krabby Horsea Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp Staryu Gyarados
Farfetch'd
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Staryu
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Intercambio 5-40 5-30 5-33 15-25 25-35 5-15 15-25

S.S. Anne: ¡Todos a bordo![]

S S Anne

Barco S.S. Anne.

Planta 0[]

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la segunda habitación contando desde la derecha. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la MT31 Demolición.

Entrenador Pidgey Nidoran♀
Chica Ada Pidgey
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Joven Nivel 18 Nivel 18
Entrenador Nidoran♂
Joven Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀
Caballero Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe
Caballero Growlithe
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta -1[]

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al costado de la escalera, hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder
Marinero Shellder
Tipo agua Agua
Marinero Leonardo Nivel 21

Marinero de más atrás:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool
Marinero Horsea
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la tercera, hay un éter y otro marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea
Marinero Horsea
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu
Marinero Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Staryu
Tipo agua Agua
Marinero Humberto Nivel 18 Nivel 18

En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador Machop
Marinero Machop
Tipo lucha Lucha
Marinero Felipe Nivel 20
Entrenador Tentacool Shellder Staryu
Pescador Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Shellder
Tipo agua Agua
Staryu
Tipo agua Agua
Pescador Beltrán Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1[]

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool
Pescador Goldeen
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Entrenador que está sentado en la silla:

Entrenador Pikachu
Caballero RFVH Goldeen
Tipo eléctrico Eléctrico
Caballero Celio Nivel 23

En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta
Caballero Growlithe
Tipo fuego Fuego
Ponyta
Tipo fuego Fuego
Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17

Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu
Chica Rattata
Tipo normal Normal
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18

En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool
Marinero Machop
Tipo lucha Lucha
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Marinero Toribio Nivel 17 Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder
Marinero Machop
Tipo lucha Lucha
Shellder
Tipo agua Agua
Marinero Edmundo Nivel 18 Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Raticate
Tipo normal Normal
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Wartortle
Tipo agua Agua
Charmeleon
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20


Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín[]

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu
Marinero Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite
Mecánico Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Magnemite
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Mecánico Manolo Nivel 21
Entrenador Pikachu -
Caballero Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Caballero Tito Nivel 23 -

El líder[]

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo volador, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser más concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.

Otros consejos:

  • Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
  • Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
Entrenador Voltorb Pikachu Raichu
Líder Lt Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Raichu
Tipo eléctrico Eléctrico
Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett[]

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett Dugtrio
Diglett
Tipo tierra Tierra
Dugtrio
Tipo tierra Tierra
15-22 29-31

Ruta 2[]

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)[]

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.

Ruta 11[]

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
13-17 12-15 11-15 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Ruta 9[]

Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Rattata
Tipo normal Normal
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
13-17 11-17 14-17 11-17

Ruta 10[]

La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Voltorb Sandshrew Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
13-17 11-17 14-17 11-17 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Túnel Roca[]

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Mankey
Machop
Tipo lucha Lucha
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Mankey
Tipo lucha Lucha
16-17 13-17 5-30 15-16 16-17

Ruta 10 (salida)[]

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda[]

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Superrepel 500Pokéyen

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8[]

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a Ekans(Rojo Fuego), Growlithe(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Vulpix(Verde Hoja) y Meowth. Según vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda[]

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Meowth
Tipo normal Normal
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
18-20 17-19 18-20 17-20 15-18

Ruta 7[]

Es una de las rutas mas pequeñas, aquí encontrarás a muchos entrenadores en busca de pelea. Por el momento, deberás utilizar la Vía Subterránea para llegar a la Ciudad Azulona. Cerca de la caseta del otro lado de la Vía utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Meowth
Tipo normal Normal
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
19-22 17-20 18-20 19-22

Ciudad Azulona[]

Ciudad Azulona RfVh

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un . Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas; en dirección este hay un camino, síguelo en dirección norte y hallarás oculto, en el rincón de la izquierda, un más PP . Además, en la ciudad se encuentra un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán 50 fichas más. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

Entrenador Raticate Zubat
Soldado T Raticate
Tipo normal Normal
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
S. T. Rocket Nivel 20

...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee
Koffing
Tipo veneno Veneno
Grimer
Tipo veneno Veneno
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Eevee
Tipo normal Normal
30-40 5-40 5-35 25

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy
Abra
Tipo psíquico Psíquico
Scyther
Tipo bicho BichoTipo volador Volador
Pinsir
Tipo bicho Bicho
Porygon
Tipo normal Normal
Dratini
Tipo dragón Dragón
Clefairy
Tipo normal Normal
7 18 24 12
180 ó 120 Fichas de Casino4 5500 Fichas de Casino5 2500 Fichas de Casino6 9999 ó 6500 Fichas de Casino4 2800 ó 4600 Fichas de Casino4 500 ó 750 Fichas de Casino4

Guarida Rocket[]

Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles.

Guarida Rocket

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)[]

Guarida Rocket S1

Sótano 1

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta:

Entrenador Raticate Raticate
Soldado T Raticate
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
S. T. Rocket Nivel 21
Entrenador Drowzee Machop
Soldado T Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Machop
Tipo lucha Lucha
S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2[]

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.

Guarida Rocket S2

Sótano 2

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate
Soldado T Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Koffing
Tipo veneno Veneno
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Grimer
Tipo veneno Veneno
Raticate
Tipo normal Normal
S. T. Rocket Nivel 17

Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3[]

Guarida Rocket S3

Sótano 3

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.

Entrenador Machop Machop
Soldado T Machop
Tipo lucha Lucha
Machop
Tipo lucha Lucha
S. T. Rocket Nivel 21

También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee
Soldado T Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
S. T. Rocket Nivel 20

A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)[]

Guarida Rocket S4

Sótano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat
Soldado T Koffing
Tipo veneno Veneno
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)[]

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata
Soldado T Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Rattata
Tipo normal Normal
S. T. Rocket Nivel 19
Entrenador Grimer Koffing Koffing
Soldado T Grimer
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)[]

Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador Grimer Koffing
Soldado T Grimer
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)[]

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans
Soldado T Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Ekans
Tipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:

Entrenador Ekans Arbok Sandshrew
Soldado T Ekans
Tipo veneno Veneno
Arbok
Tipo veneno Veneno
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan
Jefe Giovanni Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Kangaskhan
Tipo normal Normal
Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una nido ball, situadas al lado izquierdo y derecho de la mesa. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona[]

Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell
Chica Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Chica Nivel 23
Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur
Entrenadora Guay Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Entre. guay Nivel 22
Entrenadora Bulbasaur Ivysaur
dominguera Bulbasaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Dominguera Nivel 24
Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout
Bella Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bella Nivel 21
Entrenadora Bellsprout
Bella Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bella Nivel 24
Entrenadora Oddish Gloom
Chica Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Chica Nivel 23
Entrenadora Exeggcute
Bella Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Bella Nivel 24

La líder[]

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume
Líder Érika Victreebel
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Tangela
Tipo planta Planta
Vileplume
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Líder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon[]

Torre Pokémon

Torre Pokémon

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:

Gastly Haunter Cubone
Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Cubone
Tipo tierra Tierra
13-19 20-25 15-19

Planta 1[]

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.

Entrenador Pidgeotto Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Wartortle
Tipo agua Agua
Charmeleon
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2[]

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3[]

Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.

Planta 4[]

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5[]

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.

Planta 6[]

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.

Ruta 12[]

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podrás encontrar una hiperpoción. Si sigues bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax7
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Snorlax
Tipo normal Normal
23-27 24-26 28-30 22-26 30

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon en el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Ruta 13[]

Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal
25-27 24-26 28-30 22-26 25

En el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Ruta 14[]

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal
27 29 24-26 30 22-26 23

Ruta 15[]

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismáticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal
25-27 29 24-26 28-30 22-26 25

Ciudad Fucsia[]

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Poliwag
Tipo agua Agua
Seaking
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
20-40 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25

Zona Safari[]

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran♂ (macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa de reposo del oeste), etc.

Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.

Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:

Nidoran♂ Nidorina Nidoran♀ Nidorino Parasect Venonat
Nidoran macho
Tipo veneno Veneno
Nidorina
Tipo veneno Veneno
Nidoran hembra
Tipo veneno Veneno
Nidorino
Tipo veneno Veneno
Parasect
Tipo bicho BichoTipo planta Planta
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
22-30 30-33 22-30 30-33 25 y 30 22-23
Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther
Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Chansey
Tipo normal Normal
Pinsir
Tipo bicho Bicho
Tauros
Tipo normal Normal
Scyther
Tipo bicho BichoTipo volador Volador
23-27 25-26 23-26 23 y 28 25 y 28 23 y 28
Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke
Venomoth
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Kangaskhan
Tipo normal Normal
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Paras
Tipo bicho BichoTipo planta Planta
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
32 25 y 28 26 22 y 23 15-40
Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp
Tipo agua Agua
Dratini
Tipo dragón Dragón
Dragonair
Tipo dragón Dragón
Poliwag
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Seaking
Tipo agua Agua
5-15 15-25 25-35 5-15 5-25 20-30

Zona Central[]

La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la parte izquierda.

Zona Safari (Kanto) Zona central

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrarás una Piedra hoja. Lo único que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algún Pokémon, es seguir el camino hacia la derecha y llegarás a la Zona 1.

Zona 1[]

Siguiendo el camino, llegarás a unas escaleras que podrás subir y elegir entre seguir hacia arriba o hacia la izquierda.

Zona Safari (Kanto) Zona 1

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las escaleras para seguir el camino. Sube y verás un camino pequeño que esta rodeado de agua y que a su final se encuentra la MT11(Día soleado). Vuelve atrás y sigue subiendo por el único camino posible que te llevará a una Poción máxima y a subir escaleras y bajar por otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.

Zona 2[]

Entrarás por la parte baja de la zona donde podrás elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una Garra rápida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del camino que lleva a la parte superior de la zona central.

Zona Safari (Kanto) Zona 2

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no hay nada de relevancia. Lo único importante de este camino es la parte sur de la zona 3 donde puedes recoger un Revivir máximo. Sube las escaleras y por el camino del sur, al bajar las escaleras, encontrarás una Poción máxima. Ahora sí, vuelve hacia el norte a la zona 2. Aquí lo único que queda por hacer es seguir al norte donde encontrarás la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y verás otra casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por el único camino posible, encontrarás una Proteína y sigue para que puedas llegar a la parte superior de la zona 3.

Zona 3[]

Apenas ingreses, si bajas encontrarás unos Dientes oro.

Zona Safari (Kanto) Zona 3

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este que es la única importante de la zona. Entra y el empleado te recompensará con la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en la Zona Safari. Puedes seguir explorando la zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia. Si quieres, puedes seguir capturando Pokémon o simplemente salir.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18[]

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Fearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Lickitung
Tipo normal Normal

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)[]

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Fearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal

Ruta 16[]

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Snorlax
Tipo normal Normal
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia[]

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que también poseen Pokémon de tipo psíquico. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Malabarista Nivel 31
Entrenador Arbok Sandslash Arbok -
Domador Arbok
Tipo veneno Veneno
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Arbok
Tipo veneno Veneno
-
Domador Nivel 33 -
Entrenador Drowzee Kadabra - -
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Hypno
Tipo psíquico Psíquico
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Sandslash Arbok - -
Domador Sandslash
Tipo tierra Tierra
Arbok
Tipo veneno Veneno
- -
Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -
Malabarista Hypno
Tipo psíquico Psíquico
- - -
Malabarista Nivel 38 - - -

El líder[]

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing
Líder Koga Koffing
Tipo veneno Veneno
Muk
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la Zona Safari donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el que te dio la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán[]

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S.A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras
Hitmonchan
Tipo lucha Lucha
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
Lapras
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo

Silph S.A.[]

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada por el Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

En la planta baja no hay nadie. Apenas entres, ve a la cuarta planta. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un Soldado del Team Rocket junto a un teletransportador. Písalo y llegarás al octavo piso. Vuelve a pisarlo para regresar al cuarto piso y poder avanzar hacia la derecha. Esto te permitirá tomar, la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Con la llave en tus manos tienes acceso a todo el edificio y encontrarás objetos interesantes y experiencia necesaria para el próximo gimnasio.

Primer piso[]

En este piso tienes que luchar contra dos reclutas y un científico que verás a simple vista. Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le enseñará onda trueno a tu Pokémon y en la puerta de abajo encontrarás una Ultra Ball en una de las plantas. El científico en esa sala no luchará contigo a menos que tu le hables. No pises ningún tele transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave.

Entrenador Golbat Zubat Zubat Raticate Zubat
Soldado T Golbat
Tipo volador VoladorTipo veneno Veneno
Zubat
Tipo volador VoladorTipo veneno Veneno
Zubat
Tipo volador VoladorTipo veneno Veneno
Raticate
Tipo normal Normal
Zubat
Tipo volador VoladorTipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25
Entrenador Grimer Weezing Koffing Weezing
Científico Grimer
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Científico Rogelio Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26
Entrenador Cubone Zubat
Soldado T Cubone
Tipo tierra Tierra
Zubat
Tipo volador VoladorTipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Magnemite Voltorb Magneton
Científico Magnemite
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Magneton
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Científico Jeronimo Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Segundo piso[]

Apenas subas verás un recluta al cual deberás vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la derecha encontrarás tres plantas con una proteína en la planta del medio. Sube y abre las dos puertas para recoger la Hiperpoción y luchar contra el científico. Sin nada mas que hacer, sube las escaleras para llegar al siguiente piso.

Entrenador Raticate Hypno Raticate
Soldado T Raticate
Tipo normal Normal
Hypno
Tipo psíquico Psíquico
Raticate
Tipo normal Normal
S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28
Entrenador Electrode Weezing
Científico Electrode
Tipo eléctrico Eléctrico
Weezing
Tipo veneno Veneno
Científico Jose Nivel 29 Nivel 29

Tercer piso[]

Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la última planta y derrota al recluta. Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que ya se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el científico. Abre la segunda puerta y recoge la Cura total, el Revivir máximo y la Cuerda huida. Piso explorado, sigamos con el Piso 5.

Entrenador Ekans Zubat Cubone
Soldado T Ekans
Tipo veneno Veneno
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Cubone
Tipo tierra Tierra
S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28
Entrenador Machop Drowzee
Soldado T Machop
Tipo lucha Lucha
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Electrode
Científico Electrode
Tipo eléctrico Eléctrico
Científico Rodolfo Nivel 29

Cuarto piso[]

Este piso es en el que se encontraba la llave así que ya debes de habert enfrentado al científico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfréntate al que se encuentra en la parte izquierda. Entra por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincón hay un más pp. Lucha con el hombre y abre la puerta detrás de el y en una de las plantas encontrarás un elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera puerta y recoger una proteína. Sal y sigue bajando. Detrás de la última puerta te espera la MT01, puño certero. Otro piso explorado así que vamos rumbo al siguiente.

Entrenador Hypno
Soldado T Hypno
Tipo psíquico Psíquico
S. T. Rocket Nivel 33
Entrenador Kadabra Mr. Mime
Malabarista Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Mr
Tipo psíquico Psíquico
Malabarista Rodrigo Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Magneton Magnemite Koffing Weezing
Científico Magneton
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Magnemite
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Koffing
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Científico Rodolfo Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26
Entrenador Arbok
Soldado T Arbok
Tipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 33

Quinto piso[]

Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala encontrarás un carburante en una de las plantas. Baja, derrota al científico, abre la puerta y recoge el más ps y el especial X que se encuentran ahí.

Sexto piso[]

Derrota al recluta y abre la puerta detrás de este. Avanza y recoge un zinc y la MT08 (Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrarás un científico y un calcio. Ahora sube y derrota al último recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube las escaleras rumbo al siguiente piso.

Séptimo piso[]

Apenas subas verás a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el hierro y la pepita que están en la planta delante del científico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentarte a otro recluta. Sube, derrota al científico y vuelve para subir al siguiente piso.

Octavo piso[]

Elige el camino de la derecha y derrota al científico. Abre las puertas y baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus Pokémon sean sanados. Sube y en la planta encontrarás un calcio. Abre la puerta y derrota al recluta. Aquí tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un teletransportador que hará que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia.

Noveno piso[]

Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un más ps. Sal y derrota al científico. Sigue bajando y encontrarás otro recluta junto a un carburante, un caramelo raro y una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al siguiente piso.

Décimo piso[]

Este piso se encuentra dividido en dos partes. Al subir por las escaleras lo único accesible desde ese lado es enfrentarse al recluta y recoger un zinc. Ahora vuelve al primer piso para tomar el teletransportador.

Segundo piso (2)[]

Cuando llegues al segundo piso, pisa el primer teletransportador entrando por la puerta de la izquierda y te llevará a una parte no accesible del sexto piso donde tu rival de estará esperando. Prepárate bien ya que su equipo es poderoso y será este:

Entrenador Pidgeot Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Pidgeot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Venusaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Blastoise
Tipo agua Agua
Charizard
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35/38 Nivel 35 Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al décimo piso. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un revivir y abre la puerta. Te verás las caras por segunda vez con Giovanni:

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen
Giovanni Nidorino
Tipo veneno Veneno
Kangaskhan
Tipo normal Normal
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Nidoqueen
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando obtengas la victoria, habla con el presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph S.A. Ve al centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la Copiona. Si hablas con dicha niña y le das un Poké muñeco, te enseñará mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate[]

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape
Karateka Machop
Tipo lucha Lucha
Mankey
Tipo lucha Lucha
Primeape
Tipo lucha Lucha
Karateka Nivel 31
Entrenador Mankey Primeape
Karateka Mankey
Tipo lucha Lucha
Mankey
Tipo lucha Lucha
Primeape
Tipo lucha Lucha
Karateka Nivel 31
Entrenador Machop Machoke -
Karateka Machop
Tipo lucha Lucha
Machoke
Tipo lucha Lucha
-
Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
Karateka Primeape
Tipo lucha Lucha
- -
Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee
Líder Karateka Hitmonchan
Tipo lucha Lucha
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
Hitmonchan
Tipo lucha Lucha
Nivel 25
Patada giro Puño cometa
Patada salto Agilidad
Demolición Persecución
Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán[]

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra
Médium Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Mr
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Médium Nivel 31
Entrenador Slowpoke Slowbro -
Médium Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Slowbro
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
-
Médium Nivel 33 -
Entrenadora Gastly Haunter -
Exorcista Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
-
Exorcista Nivel 33 -
Entrenador Mr. Mime Kadabra - -
Médium Mr
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
- -
Médium Nivel 34 - -
Entrenadora Gastly Haunter - -
Exorcista Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
- -
Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -
Exorcista Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
- - -
Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
Médium Slowbro
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
- - -
Médium Nivel 38 - - -

Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder[]

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:

  • Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)
  • Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los únicos de tipo fantasma también son venenosos
  • Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
  • Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo bicho, así que cuidado.
  • Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
Líder Sabrina Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Mr
Tipo psíquico Psíquico
Venomoth
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Consejo[]

Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad Carmín, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el conector, ir a la izquierda y habrá un arbusto que cortar, pasa por ahí y ve al sur y llegarás a Pueblo Paleta


Ruta 21[]

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.

Tangela Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tangela
Tipo planta Planta
Kingler
Tipo agua Agua
Seadra
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Isla Canela[]

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:

Slowbro Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados Staryu Shellder
Slowbro
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Kingler
Tipo agua Agua
Seadra
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Staryu
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua

Pokémon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl
Tangela
Tipo planta Planta
Seel
Tipo agua Agua
Electrode
Tipo eléctrico Eléctrico
Kabuto
Tipo agua AguaTipo roca Roca
Omanyte
Tipo roca RocaTipo agua Agua
Aerodactyl
Tipo roca RocaTipo volador Volador

Mansión Pokémon[]

Mansión Pokémon

Mansión Pokémon

En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto. Al ser como una cueva una vez hayas capturado los Pokémon que quieras, usar unos 15 Super Repelentes te permitirán pasártelo más rápido.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por la puerta al norte que antes estaba cerrada y sube las escaleras.

Ahora estás en la otra parte del tercer piso, pasa de la estatua y ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Una vez cogido vuelve para pulsar el botón de la estatua, que abrirá la otra zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido.

Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Una vez recogido todo, vuelve a la tercera planta en frente del ladrón que tiene la pared rota, y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante.

Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.

Pokémon que se pueden obtener:

Rattata Raticate Growlithe Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Muk
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal
Grimer
Tipo veneno Veneno

Gimnasio Pokémon de Isla Canela[]

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...

...y la respuesta correcta es , pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.

Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales
Ladrón Growlithe
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Ninetales
Tipo fuego Fuego
Ladrón Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe
Supernecio Ponyta
Tipo fuego Fuego
Charmander
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Supernecio Nivel 34
Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -
Supernecio Vulpix
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Ninetales
Tipo fuego Fuego
-
Supernecio Nivel 36 -

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador Ponyta
Ladrón Ponyta
Tipo fuego Fuego
Ladrón Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador Rapidash
Supernecio Rapidash
Tipo fuego Fuego
Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?...

...y la respuesta es que , son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe
Ladrón Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Ladrón Nivel 37

En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.

Entrenador Growlithe Vulpix
Supernecio Growlithe
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Supernecio Nivel 37

El líder[]

Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

  • Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
  • Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
  • Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine
Líder Blaine Growlithe
Tipo fuego Fuego
Ponyta
Tipo fuego Fuego
Rapidash
Tipo fuego Fuego
Arcanine
Tipo fuego Fuego
Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47

La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.

Isla Prima[]

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro[]

La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda.

Isla Secunda[]

Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien había secuestrado a Pedrita.

Movimientos
HypnoRFVH Tipo psíquico Golpe cabeza
Nivel 30 Confusión
Hab: Insomnio Gas Venenoso
Obj: Meditación

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo[]

En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera[]

Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.

Puente Unión[]

En el puente unión, usando corte al fondo del otro lado de la valla usa el busca objetos y encontrarás un Mas PP. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria: usa busca objetos y obtendrás un Máx. Repel.

Bosque Baya[]

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunquees mucho menos lioso. Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente[]

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas[]

Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para establecer una batalla.

Moltres
Moltres
Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20[]

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma[]

Introducción Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrás seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.

Sótano 1[]

Islas Espuma S1 RFVH

Sótano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Sótano 2[]

Islas Espuma S2 RFVH

Sótano 2

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande.

Sótano 3[]

Islas Espuma S3 RFVH

Sótano 3

Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrarás una Pepita. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste.

Sótano 4[]

Islas Espuma S4 RFVH

Sótano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él.

Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.

Articuno
Articuno
Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telépata

Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrás que luchas con un pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energía[]

Central Energía

Central Energía

Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.

Zapdos
Zapdos
Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda Trueno
Detección

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde[]

La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking
Entrenador Guay Sandslash
Tipo tierra Tierra
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Nidorino
Tipo veneno Veneno
Nidoking
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak
Entrenador Guay Sandslash
Tipo tierra Tierra
Graveler
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Graveler
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Marowak
Tipo tierra Tierra
Entre. Guay Nivel 38
Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen
Entrenador Guay Marowak
Tipo tierra Tierra
Marowak
Tipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Nidorina
Tipo veneno Veneno
Nidoqueen
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Entrenador Machoke Machop Machoke - -
Karateka Machoke
Tipo lucha Lucha
Machop
Tipo lucha Lucha
Machoke
Tipo lucha Lucha
- -
Karateka Nivel 38 - -
Entrenador Arbok Tauros - - -
Domador Arbok
Tipo veneno Veneno
Tauros
Tipo normal Normal
- - -
Domador Nivel 39 - - -
Entrenador Machop Machoke - - -
Karateka Machop
Tipo lucha Lucha
Machoke
Tipo lucha Lucha
- - -
Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -
Domador Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
- - - -
Domador Nivel 43 - - - -
Entrenador Machoke - - - -
Karateka Machoke
Tipo lucha Lucha
- - - -
Karateka Nivel 43 - - - -

El líder[]

El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn
Giovanni Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Dugtrio
Tipo tierra Tierra
Nidoqueen
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Nidoking
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50

Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura (solo se puede encontrar con el buscaobjetos si estamos encima de ella).

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador Pidgeot Rhyhorn Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Azul RFVH 2 Pidgeot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Venusaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Blastoise
Tipo agua Agua
Charizard
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Rival Nivel 47 Nivel 45 Nivel 47 Nivel 53

Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23[]

En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoíris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra.

Después de enseñar tres medallas y antes de enseñar la medalla Arcoíris, en la parte izquierda del camino usa el buscaobjetos para encontrar una Baya Zanama. A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria[]

Calle Victoria (Kanto)

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.

Entrada[]

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora.

Calle Victoria Entrada

Entrada

Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1[]

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón.

Calle Victoria P2

Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 2[]

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.

Calle Victoria P1

Planta 2

Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 1.

Planta 1[]

Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2[]

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)[]

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida[]

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando[]

Lorelei[]

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de Tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de Tipo fuego. También es una buena elección algún Pokémon Tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizará granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con él de un sólo ataque ya sea de Tipo lucha o Tipo eléctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de Tipo planta(no tiene ataques Tipo hielo) y Tipo eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará primero Beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar Cura total, despertar o la Poke flauta(que seria la mejor opción porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokédolares en despertar o cura total) ya que los Pokémon dormidos no podrán realizar ningún movimiento y a continuación Puño hielo, mientras que Lapras empezará con Rayo confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokémon Tipo eléctrico con un ataque especial alto y Rayo o Trueno.

Movimientos
DewgongRFVH Tipo aguaTipo hielo Rayo hielo
Nivel 52 Surf
Hab: Sebo Granizo
Obj: Baya Zidra Velo sagrado
Movimientos
CloysterRFVH Tipo aguaTipo hielo Púas
Nivel 51 Protección
Hab: Caparazón Granizo
Obj: ? Buceo

Movimientos
SlowbroRFVH Tipo aguaTipo psíquico Surf
Nivel 52 Rayo hielo
Hab: Despiste Bostezo
Obj: ? Amnesia
Movimientos
JynxRFVH Tipo hieloTipo psíquico Doblebofetón
Nivel 54 Puño hielo
Hab: Despiste Beso amoroso
Obj: ? Atracción

Movimientos
LaprasRFVH Tipo aguaTipo hielo Golpe cuerpo
Nivel 54 Rayo confuso
Hab: Absorbe agua Rayo hielo
Obj: Baya Zidra Surf
 
 
   
   
   
   


Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno[]

Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de Tipo agua o Tipo planta potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad con Pokémon de Tipo psíquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador, como Pidgeot, aunque este último es también Tipo normal por lo que los ataques Tipo lucha harán mas daño que si fuese volador solamente. Machamp es algo más resistente, y conoce Avalancha.

Movimientos
OnixRFVH Tipo rocaTipo tierra Tumba rocas
Nivel 51 Terremoto
Hab: Cabeza roca Cola férrea
Obj: Rugido
Movimientos
HitmonchanRFVH Tipo lucha Gancho alto
Nivel 53 Ultrapuño
Hab: Vista lince Tumba rocas
Obj: Contador

Movimientos
HitmonleeRFVH Tipo lucha Megapatada
Nivel 53 Profecía
Hab: Flexibilidad Demolición
Obj: Imagen
Movimientos
OnixRFVH Tipo rocaTipo tierra Terremoto
Nivel 54 Doble filo
Hab: Cabeza roca Cola férrea
Obj: Bucle arena

Movimientos
MachampRFVH Tipo lucha Tajo cruzado
Nivel 56 Corpulencia
Hab: Agallas Cara susto
Obj: Baya Zidra Tumba rocas
 
 
   
   
   
   

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha[]

Agatha usa Pokémon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está ganada si tienes algún Pokémon de Tipo psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más difícil. Sus Pokémon serán fáciles de vencer si los tuyos están sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de Tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu Pokémon tenga algún ataque de otro tipo. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de Tipo siniestro, pero como en Kanto no existen ese tipo de Pokémon, usa ataques de ese tipo. Puedes usar otro de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza ataques de Tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el Tipo psíquico o tierra, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra te servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de Tipo tierra por tener la habilidad Levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo volador.

Movimientos
GengarRFVH Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 54 Puño sombra
Hab: Levitación Tóxico
Obj: ? Doble equipo
Movimientos
GolbatRFVH Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 54 Colmillo veneno
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: ? Mordisco

Movimientos
HaunterRFVH Tipo fantasmaTipo veneno Mal de ojo
Nivel 53 Maldición
Hab: Levitación Hipnosis
Obj: ? Come sueños
Movimientos
ArbokRFVH Tipo veneno Bomba lodo
Nivel 56 Cola férrea
Hab: Intimidación Mordisco
Obj: ? Chirrido

Movimientos
GengarRFVH Tipo fantasmaTipo veneno Hipnosis
Nivel 58 Bola sombra
Hab: Levitación Bomba lodo
Obj: Baya Zidra Pesadilla
 
 
   
   
   
   

Lance te estará esperando.

Lance[]

Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de Tipo dragón.

Otros consejos:

Movimientos
GyaradosRFVH Tipo aguaTipo volador Mordisco
Nivel 56 Hiperrayo
Hab: Intimidación Furia dragón
Obj: - Ciclón
Movimientos
DragoniteRFVH Tipo dragónTipo volador Hiperrayo
Nivel 60 Enfado
Hab: Foco interno Velo sagrado
Obj: Baya Zidra Ataque ala

Movimientos
AerodactylRFVH Tipo rocaTipo volador Poder pasado
Nivel 58 Ataque ala
Hab: Presión Hiperrayo
Obj: - Cara susto
Movimientos
DragonairRFVH Tipo dragón Velo sagrado
Nivel 54 Furia dragón
Hab: Mudar Enfado
Obj: - Hiperrayo

Movimientos
DragonairRFVH Tipo dragón Enfado
Nivel 54 Hiperrayo
Hab: Mudar Velo sagrado
Obj: - Onda trueno
 
 
   
   
   
   

El campeón te espera...

Rival[]

Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte. Además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon, además de que posee varios Restaurar todo, por lo que no te confíes y usa eso a tu favor.

  • Rhydon es igual que Pidgeot, ya que no presenta sorpresas. Su fuerte es Terremoto, aunque posee Tumba rocas, que no es muy potente pero puede bajar tu velocidad. Lo mejor que puedes hacer es atacar a su defensa especial con ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien los Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres peligro de perder y en cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un Pokémon en gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un solo golpe ya que el fuerte de Rhydon es la defensa.
  • Alakazam es su Pokémon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difícil de derrotar. Lo ideal sería un Pokémon Tipo siniestro, pero como en Kanto no existen y aún no tienes la Pokédex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar un Haunter, aunque seguro te gane en velocidad y si usa su Psíquico te derrotará. La mejor estrategia es usar un Pokémon que lo paralice y luego usar un Pokémon Tipo bicho que son la mejor opción por tener ataque alto. Derrótalo lo más rápido que puedas: además de los Restaurar todo, Alakazam posee Recuperación.

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os registrarán a ti y a tus Pokémon.

Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí[]

INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.

Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rubí[]

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al zafiro y al rubí.

Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).

Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash
Soldado T Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Sandslash
Tipo tierra Tierra
S. T. Rocket Nivel 35
Entrenador Cubone Marowak
Soldado T Cubone
Tipo tierra Tierra
Marowak
Tipo tierra Tierra
S. T. Rocket Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación. Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.

Buscando el Zafiro[]

Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen número de Pokémon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en el final del camino utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del Centro Pokémon y dirígete al este, surfea en el lago detrás de la casa de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.

Cueva Glaciada[]

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el último cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y, después de subir las escaleras, la MO07(Cascada). Ésta te servirá para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las escaleras y entra en la parte mas alta. Ahí encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.

Entrenador Zubat Zubat Golbat
Soldado T Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Golbat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
S. T. Rocket Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí asi que dirígete hacia Isla Exta.

Isla Exta[]

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está detrás del Centro Pokémon. Si entras en el Centro Pokémon verás a tu rival que te dará una charla sobre como el completará la Pokédex y tu no podrás. Después, ve al este del Centro Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte. A lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos bayas. Éstas aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores serán:

Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime
Malabarista Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Electrode
Tipo eléctrico Eléctrico
Mr
Tipo psíquico Psíquico
Malabarista Nivel 46 Nivel 47 Nivel 48
Entrenador Onix Machoke
Montañero Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Machoke
Tipo lucha Lucha
Montañero Nivel 49

Verás que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un objeto rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos se dividían y ve por la izquierda. Llegarás a unas escaleras pero no las subas y sigue bajando para encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montañero y recoge el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde encontrarás otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el único camino y encontrarás tres entrenadores que te retaran antes de bajar otras escaleras. Baja y sigue por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:

  • Toma el hoyo de arriba
  • Toma el hoyo de la izquierda
  • Toma el hoyo de la derecha
  • Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba. Antes de ir tras el ladrón, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer entrenador, y surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegarás a tierra firme. Derrota también al dúo que se encuentra cerca de las escaleras y sigue adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue hacia arriba y surfea por el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo[]

Al entrar, verás un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que conseguirás experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y verás otros dos entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la entrenadora que veas. Sigue por los caminos y seguirás encontrando todos los entrenadores que hay dentro del bosque. Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la parte suroeste. Saldrás a una ruta marítima así que surfea y encontrarás una entrenadora en medio de la ruta y si usas el Buscatesoros encontrarás una Ultra Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte para encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la parte derecha y recoge el Mas pp. Derrota al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde verás un miembro del Equipo Rocket. Como querrá luchar, derrotalo y entra en la Cueva Cambiante. En esta cueva encontrarás solamente Zubat. Esta cueva esta por un evento en la que con ciertos códigos, puedes encontrar Pokémon de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines.

Isla Inta[]

La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán frente antes de que llegues a la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras.

Almacén Rocket[]

Al entrar verás los mismo que en Ciudad Azafrán o en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. Pisa las únicas baldosas para avanzar y pararás en la parte oeste. No pises ninguna y camina hacia arriba por el espacio vacío hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha. Cuando pares, camina hacia abajo hasta llegar a una única baldosa que va hacia la derecha y encontrarás una Perla grande. Ahora sube y pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve al mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora pisa las baldosas enfrente tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el camino y llegarás a una Perla. Pisa las baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta además de recoger la Mejora. Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan al mismo lugar donde estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrás otra batalla. Pisa las baldosas del lado izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a caminar hacia arriba. En la caja que hay en medio encontrarás una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegarás a una habitación con la MT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las baldosas debajo para llegar a la recta final. Derrota a la entrenadora y continua. Esta entrenadora te dirá que deja la puerta abierta para que puedas salir e ir al Centro Pokémon a recuperarte y volver cuando quieras. Cuando estés listo, avanza y te enfrentaras al entrenador mas fuerte en el almacén que es el administrador. Cuando lo derrotes te dirá que volverá a juntar al Team Rocket y desaparecerá. Lo único que te falta es recuperar el zafiro del científico que se encuentra en la sala arriba que te retará ya que le has fastidiado su venta. ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podías entrar, ya que un entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura:

Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).

Cueva Celeste[]

Introducción a la Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokémon con Golpe roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas más para un Restaurar todo.

Cueva Celeste PB RFVH

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir una Pepita. Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrarás una Ultra Ball. No subas esas escaleras ya que te llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para llegar a un Mas pp.

Cueva Celeste S1 RFVH

Sótano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el único camino. Sube las primeras escaleras que veas y encontrarás una Ultra Ball. Vuelve atrás y recoge el Máximo elixir arriba de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando bajes encontrarás varios caminos.

Cueva Celeste P1 RFVH

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevará hacia arriba y al final hacia otras escaleras. Sube y encontrarás otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y llegarás a un Revivir máximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino que te lleva hacia una Ultra Ball. Continua y el camino te llevará hacia Mewtwo.

Mewtwo
Mewtwo
Nivel 70
Psíquico
Rapidez
Recuperación
Velo sagrado

El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo contrario será más difícil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Batalla contra Mewtwo

Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más fácil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)[]

Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex nacional.

Lorelei[]

Movimientos
DewgongRFVH Tipo aguaTipo hielo Rayo hielo
Nivel 64 Surf
Hab: Sebo Doble rayo
Obj: ? Doble equipo
Movimientos
CloysterRFVH Tipo aguaTipo hielo Rayo hielo
Nivel 63 Surf
Hab: Caparazón Supersónico
Obj: ? Danza lluvia

Movimientos
PiloswineRFVH Tipo hieloTipo tierra Ventisca
Nivel 63 Terremoto
Hab: Despiste Doble filo
Obj: ? Avalancha
Movimientos
JynxRFVH Tipo hieloTipo psíquico Psíquico
Nivel 66 Rayo hielo
Hab: Despiste Beso amoroso
Obj: ? Atracción

Movimientos
LaprasRFVH Tipo aguaTipo hielo Rayo hielo
Nivel 66 Surf
Hab: Absorbe agua Psíquico
Obj: Baya Zreza Trueno
 
 
   
   
   
   

Bruno[]

Movimientos
SteelixRFVH Tipo aceroTipo tierra Tumba rocas
Nivel 65 Terremoto
Hab: Robustez Cola férrea
Obj: ? Triturar
Movimientos
HitmonchanRFVH Tipo lucha Gancho alto
Nivel 65 Ultrapuño
Hab: Vista lince Avalancha
Obj: ? Contador

Movimientos
HitmonleeRFVH Tipo lucha Megapatada
Nivel 65 Profecía
Hab: Flexibilidad Terremoto
Obj: ? Avalancha
Movimientos
SteelixRFVH Tipo aceroTipo tierra Terremoto
Nivel 66 Triturar
Hab: Robustez Cola férrea
Obj: ? Dragoaliento

Movimientos
MachampRFVH Tipo lucha Tajo cruzado
Nivel 68 Terremoto
Hab: Agallas Demolición
Obj: Baya Caquic Avalancha
 
 
   
   
   
   

Agatha[]

Movimientos
GengarRFVH Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 66 Puño sombra
Hab: Levitación Psíquico
Obj: ? Hipnosis
Movimientos
CrobatRFVH Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 66 Bomba lodo
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: ? Bola sombra

Movimientos
MisdreavusRFVH Tipo fantasma Bola sombra
Nivel 65 Psíquico
Hab: Levitación Rayo
Obj: ? Atracción
Movimientos
ArbokRFVH Tipo veneno Bomba lodo
Nivel 68 Terremoto
Hab: Intimidación Gigadrenado
Obj: ? Doble equipo

Movimientos
GengarRFVH Tipo fantasmaTipo veneno Rayo
Nivel 70 Bola sombra
Hab: Levitación Bomba lodo
Obj: Baya Atania Psíquico
 
 
   
   
   
   

Lance[]

Movimientos
GyaradosRFVH Tipo aguaTipo volador Danza dragón
Nivel 68 Hiperrayo
Hab: Intimidación Onda trueno
Obj: - Terremoto
Movimientos
DragoniteRFVH Tipo dragónTipo volador Hiperrayo
Nivel 72 Enfado
Hab: Foco interno Rayo hielo
Obj: Baya Caquic Rayo

Movimientos
AerodactylRFVH Tipo rocaTipo volador Poder pasado
Nivel 70 Terremoto
Hab: Presión Hiperrayo
Obj: - Golpe aéreo
Movimientos
DragoniteRFVH Tipo dragónTipo volador Terremoto
Nivel 66 Lanzallamas
Hab: Foco interno Garra dragón
Obj: - Hiperrayo

Movimientos
KingdraRFVH Tipo aguaTipo dragón Surf
Nivel 66 Hiperrayo
Hab: Nado rápido Danza dragón
Obj: ? Rayo hielo
 
 
   
   
   
   

Campeón(Rival)[]

  • La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conoces a tus Pokémon siempre vencerás.

Luego de la liga[]

Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar las Islas Sete.

Islas Sete[]

Si has seguido la guía, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que te quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmín e ir a la Isla Tera ya que hay algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, verás la entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te decía que estaba en busca de tesoros. Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y llegas al final te dará una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la escalera tienes otra Pepita. Si sales, encontraras un pequeño lugar con hierba en donde aparecen Pokémon como Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta[]

Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra ahí y si tienes un espacio libre te dará un huevo de Togepi. La mujer que esta atrás de el, es una entrenadora. Ahora vuelve a la división y continua hacia el norte esta vez. Encontrarás una entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una casa en el medio que es la la casa de consu donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es la Zonas de recreo. Cuando termines de vencer a todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegarás a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida[]

Esta cueva es un completo laberinto. Es un lugar como la Torre Pokémon donde puedes encontrar Pokémon Tipo fantasma y Tipo siniestro. También hay algunos entrenadores y algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando le derrotes, ve hacia la sala de la derecha y luego hacia la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volverás a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de la derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve a la de abajo y verás que ha cambiado y encontrarás una entrenadora. Cuando la derrotes, vuelve a la sala norte y encontrarás un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes volverás a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y verás a la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para encontrar un Revivir máximo. Como siempre sal y estarás en las escaleras. Ahora ve a la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El último objeto que te falta y el último entrenador están hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba. Verás una entrenadora que te detiene y luchará contigo. Curiosamente, esta entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volverás a su casa y si vuelves a entrar te pedirá que le lleves distintos Pokémon. Vuelve a la cueva para volver nuevamente hacia la última sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar el Pañuelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo[]

Este lugar se encuentra en frente del Almacén Rocket. Surfea hacia la derecha y llegarás al pilar. Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrarás una Baya Frambu. Sigue bajando y verás otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa el Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el último entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las escaleras. Verás un entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento metálico. La estatua es del Onix fallecido del entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te dará la MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Sétima[]

Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrarás dos entrenadores y si surfeas llegarás a la Torre Desafío. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le enseñará Danza espada a uno de tus Pokémon. Cuando cruces, llegarás a la entrada del cañón. Sigue el camino y encontrarás dos entrenadores. Sigue bajando y verás otros dos. Ahora ve por la izquierda y lucharás con una pareja. Vuelve atrás y ahora continua hacia la derecha y entrarás en el Cañón Sétano.

Cañón Sétano[]

Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeño rompecabezas en donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fácil. Primero, empuja la roca del medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado, debes hacer lo siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del agujero. Haz lo mismo con la otra y solo te quedarán las cuatro de abajo. Mueve las dos que están mas abajo hacia cada uno de los costados y ya te quedará listo para empujar las demás hacia los agujeros. Cuando termines oirás un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge el Máximo elixir. Sube las escaleras y continua el camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y verás una entrenadora que bloquea un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrás ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Verás que hay una casa a la derecha en la cual encontrarás un Puño suerte y podrás bailar el baile de Chansey lo cual recuperará la salud de tus Pokémon. Baja y encontrarás, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, están las Ruinas Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones después de vencer a la Liga Pokémon[]

Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir, porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un listado de 15 misiones:

  1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.
  2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacén.
  3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te regalará un huevo de Togepi.
  4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
  5. La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te irá pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a cambio de una recompensa.
  6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
  7. El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda.
  8. El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
  9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve hacia la pequeña cueva del Cañón Sétano para activarlas.
  10. Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
  11. Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
  12. Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán terminado.
  13. Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco, aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafío de Isla Sétima.
  14. La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25 veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección. Cerca de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te pegará uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado número de veces.
  15. Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.

Anotaciones[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Si elegiste a Squirtle
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Si elegiste a Charmander
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Si elegiste a Bulbasaur
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 En Rojo Fuego y Verde Hoja respectivamente.
  5. Sólo en Rojo Fuego
  6. Sólo en Verde Hoja
  7. Hay que despertarlo con la Poké flauta
Advertisement