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Etimología[]
Su nombre es un juego de palabras con 提灯 chōchin (linterna en japonés). Su nombre japonés, Chonchie, también proviene de chōchin, aunque se trata de un alteración. Además, チョウチンアンコウ chouchin-anko es el nombre japonés del pez fútbol, un pez de gran parecido a Chinchou que también emite su propia luz con la extremidad que le crece de la cabeza.
Biología[]
Chinchou es un Pokémon que vive en aguas muy profundas y oscuras, por lo cual desarrolló la capacidad para comunicarse con los de su especie a través de señales luminosas que se generan a partir de sus aparentes antenas con ayuda de técnicas de bioluminiscencia y electricidad. Realmente no son antenas, son tentáculos, los cuales están cargados uno con un polo negativo y el otro con un polo positivo. También las suele utilizar para atraer a sus presas, desde pequeños Tentacool hasta enormes Seaking. Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
Cada vez que se siente amenazado lanza ataques eléctricos bajo el agua con los que busca aturdir a sus enemigos, cuando están en manadas, los Chinchou son capaces de combinar sus ataques eléctricos para generar rayos mucho más poderosos.
Los Chinchou son muy alegres y bromistas, por eso son fáciles de manipular, pero también pueden traer graves consecuencias. Normalmente viven en el fondo del mar pero se sabe que pueden caminar en tierra firme con sus pequeñas patas aunque hay que tener en cuenta que se deshidratan muy rápidamente por lo que no pueden durar mucho tiempo fuera del agua.
Las antenas de Chinchou pueden generar una gran cantidad de energía luminiscente que se mira como todo un espectáculo en la superficie del agua, esta es una de las razones por las cuáles algunos coordinadores expertos buscan desesperadamente a Chinchou para agregarlo a su equipo.
Diferencia de género[]
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
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Evolución[]
Chinchou evoluciona a Lanturn en el nivel 27.
Chinchou |
Nivel 27 | Lanturn |
Otros datos[]
Otros datos sobre Chinchou en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.250.000 (lento)
- Ratio de captura: 190
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120 - 5376
- Objetos equipados:
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- Movimiento de campo:
- Recargar P2 (Sombras de Almia)
- Recargar P1 (Trazos de luz)
- Poké Ayuda:
- Recargar (Sombras de Almia)
- Recargar (Trazos de luz)
- Grupo:
- Eléctrico (Sombras de Almia)
- Eléctrico (Trazos de luz)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: A (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 8.7% (Rojo/Azul)
- 8.2% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
106 ataque |
106 defensa |
150 resistencia |
- PC máximos: 1067
- Distancia de compañero: 3 km
- Distancia de huevo: 5 km
- Caramelos para evolución: 50
- Movimientos normales: Burbuja, chispa
- Movimientos especiales: Hidropulso, rayo, rayo burbuja
Descripción Pokédex[]
Estas son las entradas sobre Chinchou en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Oro
- Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
- Plata
- En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
- Cristal
- Lo que ahora es una antena, antes era una aleta. En ambos extremos tiene carga positiva y negativa.
- Rubí
- Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las dos antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo, usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
- Zafiro
- Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
- Esmeralda
- Cuando detecta peligro, descarga electricidad positiva y negativa por sus dos antenas. Vive en zonas profundas a las que no llega la luz del sol.
- Rojo Fuego
- En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
- Verde Hoja
- Libera cargas positivas y negativas entre las puntas de las dos antenas que tiene, y electrocuta al enemigo.
- Diamante
- Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
- Perla
- Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
- Platino
- Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
- Oro HeartGold
- Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
- Plata SoulSilver
- En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
- Negro
- Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
- Blanco
- Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
- Negro 2
- Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
- Blanco 2
- Libera cargas eléctricas positivas y negativas con sus antenas para aturdir a sus enemigos.
- X
- En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse es emitiendo luces parpadeantes.
- Y
- Descarga electricidad positiva y negativa entre las puntas de sus dos antenas y electrocuta al enemigo.
- Rubí Omega
- Chinchou libera cargas eléctricas positivas y negativas a través de las 2 antenas que tiene para que su rival pierda el conocimiento. Asimismo,usa los destellos de electricidad para comunicarse con otros.
- Zafiro Alfa
- Las dos antenas de Chinchou están llenas de células que generan potente electricidad. Crean tal cantidad que hasta el propio Pokémon siente cierto hormigueo.
- Sol
- Sus dos antenas antes eran aletas. Ataca a sus presas después de haberlas paralizado de una descarga eléctrica.
- Luna
- Vive en lo más profundo del océano, donde ya no alcanza la luz. Se comunica con los de su especie emitiendo luces con sus antenas.
- Ultrasol
- Sus dos antenas emiten un luz con la que atrae a sus presas. Resulta un compañero ideal para una partida de pesca nocturna.
- Ultraluna
- Hace parpadear las luces de sus antenas para comunicarse con sus congéneres y así marcar su territorio.
- Espada
- Sus otrora dos aletas han evolucionado a las actuales antenas y ambas tienen carga positiva y negativa.
- Escudo
- En el oscuro fondo del océano, su único modo de comunicarse son las luces parpadeantes que emite por las antenas.
- Pokémon Ranger: Sombras de Almia
- Ataca liberando descargas eléctricas.
En el anime[]
Estas son las entradas sobre Chinchou en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Chinchou |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP214 | ES: Chinchou, el Pokémon rape. Tiene la habilidad de conducir corrientes eléctricas desde sus dos tentáculos que fluyen positiva desde uno y negativo desde otro. Chinchou también puede comunicarse bajo el agua haciendo brillar sus tentáculos. |
HA: Chinchou, el Pokémon pescador. Tiene la habilidad de conducir corrientes eléctricas desde sus dos tentáculos con carga positiva en uno y negativa en el otro. También puede comunicarse bajo el agua haciendo brillar sus tentáculos. |
Localización[]
Chinchou se encuentra en:
Otros videojuegos[]
Además, en otros videojuegos secundarios, Chinchou se encuentra en:
Edición | Localización | |
---|---|---|
Equipo de rescate Rojo Equipo de rescate Azul |
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Exploradores del Tiempo Exploradores de la Oscuridad Exploradores del Cielo |
| |
Portales al infinito |
Chinchou no aparece en este videojuego. | |
Ranger | > Lista | |
Ranger: Sombras de Almia | > Lista | |
Ranger: Trazos de luz |
Mar de Coral, Gruta Submarina del Mar del Este |
> Lista |
Link! | ||
Link: Battle! |
| |
Shuffle |
Divercentro Rosado: Fase normal 282. | |
Colosseum | ||
XD: Tempestad oscura | ||
Pinball: Rubí y Zafiro | ||
Channel |
Chinchou no aparece en este videojuego. | |
Conquest |
Desconocida. | |
PokéPark Wii |
Chinchou no aparece en este videojuego. | |
PokéPark 2 |
Chinchou no aparece en este videojuego. | |
Pokémon Rumble |
Desconocida. | |
Super Pokémon Rumble |
Pilar del Mundo (P-1), Zona Litoral | |
Pokémon Rumble U | ||
Pokémon Rumble World | ||
Picross | ||
Aventura entre las teclas |
Penumbra inferior. |
Movimientos[]
Chinchou puede aprender los siguiente movimientos:
Subiendo de nivel[]
MT y MO[]
Chinchou puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
Tutor[]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Chinchou es capaz de aprender:
Movimientos huevo[]
Mediante cría, Chinchou puede nacer con los siguientes movimientos huevo:
Movimientos especiales[]
Por métodos especiales Chinchou puede aprender los siguientes movimientos:
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
Dream World | Onda Voltio | Eléctrico | Especial | Carisma |
Estadísticas de combate[]
Las estadísticas de Chinchou son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Base | 75 | 38 | 38 | 56 | 56 | 67 |
Mínimos | 260 | 72 | 72 | 105 | 105 | 125 |
Máximos | 354 | 192 | 192 | 232 | 232 | 256 |
Sprites[]
Estos son los sprites de Chinchou:
Primera generación | |||
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Chinchou no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[]
Estas son las capturas del modelo 3D de Chinchou:
Otras apariciones[]
En el anime[]
Periódicamente, los Chinchou acuden a un lago en lo alto de una de las Islas Remolino para poner sus huevos. Cuando los Chinchou nacen, regresan al mar. La travesía de los Chinchou es todo un evento para los habitantes de la zona, que conocen la ceremonia como el desfile de Chinchou. Cada vez se ocupan varias personas de escoltar a los Pokémon para que no sufran ningún percance.
Es el Pokémon de una entrenadora llamada Trinity que lo utiliza en la Copa Remolino.
Mientras Ash y los demás viajaban en el submarino en busca de Relicanth, ven a varios Pokémon tipo agua en el mar, entre ellos un grupo de Chinchou.
Es uno de los Pokémon de Galano. Lo utilizo en el espectáculo acuático de Arrecípolis, junto con sus otros Pokémon.
Al inicio del capítulo, se puede ver un grupo de coordinadores antes del inicio del Concurso Pokémon de Wisteria. Entre ellos, hay uno con un Chinchou.
Aparece junto a muchos entrenadores y Pokémon en la imaginación del Team/Equipo Rocket cuando estos piensan lo exitoso que sería su Centro Pokémon.
Durante el tercer día del campamento Pokémon de verano, los alumnos debían estudiar un Pokémon de tipo agua que encontrarían en un lago cercano. Chinchou era una de las posibilidades, pues habitaba allí.
Cuando el profesor Kukui manda a todos a buscar Pokémon salvajes por la zona, Nereida se encuentra con un Chinchou bajo el agua.
Un banco de Chinchou y Alomomola se ve debajo del mar junto otros bancos de pokémon acuáticos.
Un Chinchou salvaje se encuentra nadando cuando Poipole de Ash se fija en él y le lanza una sustancia pringosa que enfada al Pokémon y este le responde con un Onda trueno pero viendo que tras usarlo no surte efecto, se asusta y huye rápidamente.
Varios Chinchou forman el limite de la carrera de la Copa de Hielo disputada en Ciudad Puntaneva en Sinnoh.
Goh atrapa un Chinchou en Ciudad Orquídea, Johto. Es el sexto Pokémon que atrapa en Jotho.
Aparecen nadando entre una gran cantidad de Pokémon acuáticos durante este corto.
Aparecen cerca de la entrada de la caverna Abisal tratando de huir del gran diluvio creado por Kyogre primigenio.
Al final del miniepisodio, aparece un Chinchou en las profundidades del océano.
En otros idiomas[]
- Alemán: Lampi
- Francés: Loupio
- Coreano: 초라기 Choragi