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Pikachu aristócrata

Pikachu aristócrata, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de belleza

La belleza (Beauty en inglés, うつくしさ en japonés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con el carisma, la dulzura, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[]

La cualidad de belleza se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su ataque especial (modesta, mansa, alocada o afable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor seco y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su ataque especial (firme, alegre, cauta o agitada) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos secos obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor seco (aunque en distinta medida) son las bayas Atania, Aranja, Ziuela, Zidra, Wiki, Frambu, Oram, Algama, Meluce, Uvav, Tamate, Mais, Wikano, Plama, Pasio, Rimoya, Kebia, Kouba, Alcho, Drasi, Baribá y Chilan.

Feebas y su evolución[]

En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda Feebas solo evolucionará a Milotic cuando su nivel de belleza sea de 170 puntos o superior. Los puntos que da un Pokécubo son los mismos que su eficacia. Lo aconsejable es alimentar a Feebas con Pokécubos preparados con Baya Wiki, Baya Algama, Baya Meluce o Baya Mais. Los Pokécubos resultantes son azules o añiles y dan aproximadamente 25 puntos a la belleza dependiendo de lo bien que se hayan licuado.

En Pokémon Diamante y Pokémon Perla y Pokémon Platino para hacerlo evolucionar, hay que alimentarlo con Pokochos secos, elaborados con bayas. Teniendo en cuenta de que cada Pokémon podrá comer un máximo de 12 Pokochos, habrá que darle un mínimo de 10 Pokochos de nivel 14 y 2 de nivel 15 ((10x14)+(2x15)=170). Si la belleza sube aún más, Feebas evolucionará igualmente.

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver no existen los Pokochos, pero puede aumentarse su belleza con los masajes que da Dalia Oak en Pueblo Paleta. Con 8 masajes alcanzará la belleza necesaria para evolucionar. También los hermanos peluqueros del Túnel Trigal/Subterráneo le cortarán el pelo una vez al día a cualquiera de los Pokémon del equipo, dando cada uno algunos puntos de belleza y también de amistad.

A partir de la quinta generación, al no existir ninguna forma al aumentar la belleza, se introduce el objeto escama bella que, equipado en Feebas e intercambiándolo, consigue evolucionarlo a Milotic. A pesar de ello, un Feebas con la belleza al máximo puede seguir evolucionando a Milotic subiendo de nivel. Aunque en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa el aumento de belleza vuelve de nuevo gracias a los Pokécubos.

Audiencia[]

En un concurso de belleza el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Dureza Dureza en contra En contra
Carisma Carisma Neutral Neutral
Belleza Belleza a favor A favor
Dulzura Dulzura Neutral Neutral
Ingenio Ingenio en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de belleza se caracterizan por ser de color azul:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación Cinta Belleza Normal RZE Cinta Belleza Alto RZE Cinta Belleza Avanzado RZE Cinta Belleza Experto RZE
Cuarta generación Cinta Belleza Normal DPPt Cinta Belleza Alto DPPt Cinta Belleza Avanzado DPPt Cinta Belleza Experto DPPt
Sexta generación Cinta estrella de la belleza

Movimientos de belleza[]

Aquí hay una lista de los movimientos del tipo belleza. Estos no son todos los movimientos.

Movimiento Tipo Generación Exhibición Hoenn Interferencia Hoenn Descripción Hoenn Exhibición Sinnoh Descripción Sinnoh
Abatidoras Tipo planta Planta Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Acua aro Tipo agua Agua Cuarta generación - La atención que se recibe se suma al marcador.
Acua jet Tipo agua Agua Cuarta generación ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Adaptación Tipo normal Normal Tercera generación El lucimiento es mayor si el público está entregado
Amago Tipo normal Normal Cuarta generación - Alto puntaje por baja atención.
Amortiguador Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. - La atención que se recibe se suma al marcador.
Ascuas Tipo fuego Fuego Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento básico.
Autodestrucción Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando. - Si todos los concursantes eligen el mismo juez, obtiene 15 .
Beso amoroso Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Bilis Tipo veneno Veneno Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba.
Bola hielo Tipo hielo Hielo Tercera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Buceo Tipo agua Agua Tercera generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas.
Buena baza Tipo siniestro Siniestro Cuarta generación ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en actuar.
Cabezazo zen Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación ♥♥ Si actúa último obtiene ♥♥ más.
Cambia fuerza Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación - Alto puntaje por baja atención.
Campana cura Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. - La atención que se recibe se suma al marcador.
Canto helado Tipo hielo Hielo Cuarta generación ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Canto mortal Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces.
Capa mágica Tipo psíquico Psíquico Tercera generación Puede evitar que te asusten. ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en actuar.
Carámbano Tipo hielo Hielo Tercera generación ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Colmillo ígneo Tipo fuego Fuego Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento básico.
Conversión Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. Obtiene ♥♥ más si recibe la puntuación mínima.
Conversión2 Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. Obtiene ♥♥ más si recibe la puntuación mínima.
Corpulencia Tipo lucha Lucha Tercera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Danza espada Tipo normal Normal Primera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Danza pluma Tipo volador Volador Tercera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Danza pétalo Tipo planta Planta Primera generación ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. - Cuanto más tarde en actuar mayor puntuación recibe.
Desarrollo Tipo normal Normal Primera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Despejar Tipo volador Volador Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba.
Destello Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto. ♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces.
Día soleado Tipo fuego Fuego Segunda generación El lucimiento es mayor si el público está entregado. ♥♥ Impide que la atención suba.
Doble rayo Tipo bicho Bicho Tercera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥ Si la atención del juez aumenta obtiene ♥♥ más.
Energibola Tipo planta Planta Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Esfera aural Tipo lucha Lucha Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Espora Tipo planta Planta Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces.
Esporagodón Tipo planta Planta Segunda generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Estallido Tipo fuego Fuego Tercera generación Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa.
Estrujón Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Explosión Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando. - Si todos los concursantes eligen al mismo juez, obtiene 15 .
Frío polar Tipo hielo Hielo Tercera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. - Si todos los concursantes eligen al mismo juez, obtiene 15 .
Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Tercera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Giga impacto Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Giro bola Tipo acero Acero Cuarta generación ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en actuar.
Giro fuego Tipo fuego Fuego Primera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. - Cuanto más tarde en actuar mayor puntuación recibe.
Granizo Tipo hielo Hielo Tercera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥ Impide que la atención suba.
Gravedad Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba.
Hidrobomba Tipo agua Agua Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Hidrocañón Tipo agua Agua Tercera generación ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Hidropulso Tipo agua Agua Tercera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Hoja mágica Tipo planta Planta Tercera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Joya de luz Tipo roca Roca Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento básico.
Lanzallamas Tipo fuego Fuego Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Latigazo Tipo planta Planta Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento básico.
Llamarada Tipo fuego Fuego Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Luz lunar Tipo normal Normal
Tipo hada Hada
Segunda generación El impacto que tenga varía según cuándo se use. - La atención que se recibe se suma al marcador.
Mal de ojo Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. ♥♥ Disminuye un punto la atención de todos los jueces.
Manto espejo Tipo psíquico Psíquico Segunda generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en actuar.
Meditación Tipo psíquico Psíquico Primera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Neblina Tipo hielo Hielo Primera generación Puede evitar que te asusten. ♥♥ Impide que la atención suba.
Niebla Tipo hielo Hielo Primera generación ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido. ♥♥ Impide que la atención suba.
Nieve polvo Tipo hielo Hielo Segunda generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento básico.
Onda ígnea Tipo fuego Fuego Tercera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Pantalla luz Tipo psíquico Psíquico Primera generación Puede evitar que te asusten. ♥♥ Impide que la atención suba.
Patada ígnea Tipo fuego Fuego Tercera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo
Psicorrayo Tipo psíquico Psíquico Primera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Puño drenaje Tipo lucha Lucha Cuarta generación - Si los puntos del juez son elevados por 2 concursantes, obtiene ♥♥♥ más.
Puño fuego Tipo fuego Fuego Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Puño hielo Tipo hielo Hielo Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Ráfaga Tipo bicho Bicho Tercera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Rayo aurora Tipo hielo Hielo Primera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rayo burbuja Tipo agua Agua Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥ Actúa último el próximo turno.
Rayo carga Tipo eléctrico Eléctrico Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rayo hielo Tipo hielo Hielo Primera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Represión metal Tipo acero Acero Cuarta generación ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en actuar.
Rueda fuego Tipo fuego Fuego Segunda generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Salpicar Tipo agua Agua Tercera generación Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Seducción Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Sofoco Tipo fuego Fuego Tercera generación ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Sol matinal Tipo normal Normal Segunda generación El impacto que tenga varía seún cuándo se use. - La atención que se recibe se suma al marcador.
Surf Tipo agua Agua Primera generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Tajo umbrío Tipo siniestro Siniestro Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento básico.
Tijera X Tipo bicho Bicho Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Torbellino Tipo agua Agua Segunda generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. - Cuanto más tarde en actuar mayor puntuación recibe.
Triataque Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. ♥♥♥ Movimiento básico.
Velo sagrado Tipo normal Normal Segunda generación Puede evitar que te asusten. ♥♥ Impide que la atención suba.
Ventisca Tipo hielo Hielo Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Viento hielo Tipo hielo Hielo Segunda generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥ Actúa último el próximo turno.
Viento plata Tipo bicho Bicho Tercera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. ♥♥ Si la atención del juez aumenta obtiene ♥♥ más.


Véase también

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