Hacia la Ruta 21[]
Como te lo mencionamos, es tiempo de continuar el camino por la Ruta 21, para ello ve hacia el norte de la Isla Canela donde encontrarás un muelle listo para Surfear con tu Pokémon.
La Ruta 21[]
- Ruta 21 Ruta 21 (Kanto)
La extensa Ruta 21 de la Región Kanto es, como las dos anteriores vistas, una Ruta marítima. Esta ruta de paso permite la conexión entre la Isla Canela y el hermoso pueblo que dio inicio a nuestra aventura: Pueblo Paleta. Esta razón implica la importancia de esta ruta, pues básicamente es la que conecta el inicio y el final de la Región Kanto.
Si bien la ruta es en su mayoría marítima, posee un espacio terrestre ubicado en la parte noreste, con una abundante zona de hierba alta; sin embargo no podrás acceder a otra ruta o zona caminando, pues este espacio está limitado por pilares y mar, lo que significa que solo podrás salir de la ruta Surfeando.
Los Pokémon que encontrarás son en su mayoría de Tipo agua, mas gracias a esta zona de hierba alta, podrás encontrar otra variedad, sin embargo no encontrarás muchas novedades, y el nivel se verá disminuido debido a que te encuentras cerca de tu pueblo natal.
Otro punto a considerar es la cantidad de Entrenadores dispuestos a desafiarte. Algo novedoso es que hay más que Nadadores, lo que detallaremos más adelante.
Por último, mencionarte que no encontrarás ningún objeto en esta ruta, algo que te era familiar considerando las dos rutas anteriores, por lo que tu paso por esta ruta podría considerarse rápido. Bien, veamos con detalle lo que nos ofrece.
Pokémon Salvajes[]
Básicamente los Pokémon que encuentras en esta zona son en su mayoría conocidos, sin embargo podrás encontrar algo nuevo, dependiendo de la versión en la que se desarrolle tu aventura.
Se podrán conseguir Pokémon de tres formas diferentes: Caminando por la Hierba alta, Pescando y Surfeando.
Zona de Hierba alta
Edición Roja y Azul
Pidgey | Pidgeotto | Rattata | Raticate | Tangela |
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Edición Amarilla
Pidgey | Pidgeotto | Rattata | Raticate |
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A través de Pesca Pokémon
Ediciones Roja y Azul
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Shellder | Horsea | Staryu |
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Edicion Amarilla
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Tentacool | Tentacruel | Staryu |
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Surfeando (Para ambas ediciones)
Tentacool | ||
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Entrenadores[]
Si bien en la Ruta 21 no podemos encontrar objetos o una gran variedad de nuevos Pokémon, sí es posible enfrentar a un total de 9 entrenadores, listos para demostrar que todo lo que has avanzado hasta el momento no significa nada.
De estos 9 entrenadores, podrás encontrar 4 Nadadores, 4 Pescadores y un Calvo... si, un Calvo que le gusta nadar.
- 1 - Nadador: Staryu Nv. 33 | Wartortle Nv. 33.
- 2 - Nadador: Poliwhirl Nv. 32 | Tentacool Nv. 32 | Seadra Nv. 32.
- 3 - Nadador: Starmie Nv. 37.
- 4 - Pescador: Seaking Nv. 33 | Goldeen Nv. 33.
- 5 - Pescador: Shellder Nv. 31 | Cloyster Nv. 31.
- 6 - Nadador: Seadra Nv. 33 | Tentacruel Nv. 33.
- 7 - Calvo: Tentacool Nv. 31 | Tentacool Nv. 31 | Tentacruel Nv. 31.
- 8 - Pescador: Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27 | Magikarp Nv. 27.
- 9 - Pescador: Seaking Nv. 28 | Goldeen Nv. 28 | Seaking Nv. 28 | Seaking Nv. 28.
Hacia Pueblo Paleta[]
Muy bien... ahora solo nos queda retornar a nuestro querido Pueblo Paleta, por lo que es necesario tomar la salida Norte de la Ruta 21 y así llegaremos.
De vuelta a Pueblo Paleta[]
- Artículo principal: Pueblo Paleta
Tal como te lo habíamos comentado, la Ruta 21 de la Región Kanto nos traerá de vuelta a Pueblo Paleta, completando la vuelta, permitiéndote recorrer la mayoría de esta hermosa región.
Puedes hacer lo que se antoje en tu pueblo natal, desde ir a ver a tu mamá, recorrer la casa de tu rival o ir con el Profesor Oak a fin de que analice tu Pokédex, la que ya debería tener una buena cantidad de archivos.
¿Entonces?... ¿Qué nos queda por hacer? ¿Ir a la Liga Pokémon a fin de derrotar al Alto Mando? Es una muy buena idea, mas aún nos falta una medalla por tener, sin embargo ya recorriste toda la región y todos sus gimnasios.
De pronto, un pensamiento a tu mente ¡El Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde estaba cerrado cuando lo visitaste por primera vez! ¿Se encontrará abierto ahora?.
Nos queda comprobarlo, por lo que ahora nos dirigiremos de inmediato a Ciudad Verde.
Hacia Ciudad Verde[]
Si ya te sientes apto para comprobar la disponibilidad de que el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde haya abierto sus puertas al público, solo debes encaminarte a esa ciudad, o bien, Volar hacia ella con la ayuda de uno de tus Pokémon.
De nuevo en Ciudad Verde[]
Ahora que ya te encuentras en este lugar, solo nos queda enfrentar al desconocido Líderes de Gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde.
Para ello, solo deberás ir directo hacia el Gimnasio, notarás que el Anciano que antes mencionaba la ausencia de este líder, te comunica que ya ha regresado.
Entra en el Gimnasio Verde ¡Es tiempo de ir por tu última medalla!
El último Gimnasio y su desconocido Líder[]
- Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
Su estructura interior es bastante amplia y es un verdadero Laberinto, cuya complejidad se debe a que posee las baldosas de conducción apreciadas en la Guarida Rocket, lo que es bastante extraño.
Obviamente estas baldosas te desplazarán de un lado a otro, permitiéndote llegar a diversos puntos del Gimnasio. Si te guías por el mapa no te costará llegar donde este desconocido jefe, el que por cierto es desconocido hasta para el ayudante que se encuentra al principio del Gimnasio.
Un punto a considerar antes de entrar en batalla, es que dentro del Gimnasio podrás encontrar un objeto, correspondiente a un Revivir, el que se encuentra en el pasillo al norte de la ubicación del Ayudante al principio del gimnasio. No lo detallaremos, pues es bastante obvia su ubicación. De todas maneras es un objeto bastante útil, considerando que te enfrentas al último Líder de Gimnasio.
Muy bien, ahora nos corresponde revisar tu Equipo para enfrentarte a este enigmático Líder, el que se caracteriza por conformarse de Pokémon Tipo tierra.
Edición Roja y Azul
- De los Pokémon iniciales, la mejor opción son Bulbasaur y Squirtle, los que ya deberían ser Venusaur y Blastoise respectivamente.
- Si no iniciaste con estos, un buen Pokémon Tipo planta o Tipo agua serán una carta segura.
- Como respaldo, sería bueno tener un buen Pokémon Tipo volador como Pidgeot, o un Tipo hielo como Lapras.
- De ninguna manera consideres un Pokémon Tipo eléctrico pues los ataques de este tipo serán inútiles, ya que no tienen efecto sobre los Pokémon Tipo tierra.
Edición Amarilla
- Tu Pikachu inicial puede ser un verdadero problema, ya que ataques Tipo eléctrico no poseen efecto sobre los Pokémon Tipo tierra.
- Si tienes a Venusaur o Blastoise, podrás tener una carta segura para enfrentar a este Líder, debido a las ventajas que representan los ataques Tipo planta y Tipo agua frente a los Tipo tierra.
- De la misma forma, es bueno tener una carta de respaldo, que puede ser un Pokémon Tipo volador como Pidgeot o un Tipo hielo como Lapras.
¿Listo?... de ser así, es tiempo para ir hacia la última batalla en un Gimnasio Pokémon.
Entrenadores[]
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Karateka |
1 | Machoke Nv. 38 |
Tipo: Lucha | 1188 |
|
950 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Golpe kárate, Patada baja, Malicioso y Foco energia | ||||||
2 | Machop Nv. 38 |
Tipo: Lucha | 715 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Golpe kárate, Patada baja, Malicioso y Foco energia | ||||||
3 | Machoke Nv. 38 |
Tipo: Lucha | 1188 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Patada baja, Golpe kárate, Foco energia y Malicioso | ||||||
Domador |
1 | Arbok Nv. 39 |
Tipo: Veneno | 1228 |
|
1560 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Picotazo venenoso, Mordisco, Chirrido y Deslumbrar | ||||||
2 | Tauros Nv. 39 |
Tipo: Normal | 1762 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Pisoton, Placaje, Latigo y Malicioso | ||||||
Karateka |
1 | Machoke Nv. 43 |
Tipo: Lucha | 1344 |
|
1075 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Golpe kárate, Patada baja, Malicioso y Foco energía | ||||||
Entrenador guay |
1 | Sandslash Nv. 39 |
Tipo: Tierra | 1362 |
|
1365 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Cuchillada, Rapidez, Picotazo venenoso y Ataque arena | ||||||
2 | Dugtrio Nv. 39 |
Tipo: Tierra | 1278 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Cuchillada, Excavar, Gruñido y Ataque arena | ||||||
Karateka |
1 | Machop Nv. 40 |
Tipo: Lucha | 753 |
|
1000 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Patada baja, Movimiento Sísmico, Malicioso y Foco energia | ||||||
2 | Machoke Nv. 40 |
Tipo: Lucha | 1251 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Patada baja, Golpe kárate, Foco energía y Malicioso | ||||||
Domador |
1 | Rhyhorn Nv. 43 |
Tipo: Tierra Roca | 1243 |
|
1720 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Pisotón, Ataque furia, Cornada y Látigo | ||||||
Entrenador guay |
1 | Rhyhorn Nv. 43 |
Tipo: Tierra Roca | 1243 |
|
1505 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Pisoton, Ataque furia, Cornada y Latigo | ||||||
Entrenador guay |
1 | Nidorino Nv. 39 |
Tipo: Veneno | 985 |
|
1365 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Cornada, Picotazo venenoso, Ataque furia y Foco energía | ||||||
2 | Nidoking Nv. 39 |
Tipo: Veneno Tierra | 1629 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Placaje, Golpe, Cornada y Picotazo venenoso |
Giovanni, Líder del Gimnasio[]
Es tiempo de enfrentarte al Líder de este último Gimnasio Pokémon, desafío final que te permitirá acceder sin problemas al derecho de desafiar al Alto Mando.
Das unos pasos, cuando de pronto te enteras que el Líder de este Gimnasio no es otro sino el mismo Giovanni, Líder del Team Rocket, grupo que aplastaste numerosas veces en pro de la justicia y del amor por los Pokémon.
Tu cuerpo se paraliza un poco. Sientes un leve temor, pues esta no será solo tu última prueba antes del Alto Mando, sino que también será tu batalla final contra la cabeza de una organización criminal que ha sembrado tanto terror en la Región Kanto.
Al hablar con el te deja en claro sus planes de reformar al Team Rocket, y que no permitirá que lo detengas, por lo que esta vez, te enfrentará sin contenerse y con toda su maldad ¡No debes permitir que te derrote!
Edición Roja y Azul
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Giovanni |
1 | Rhyhorn♂ Nv. 45 |
Tipo: Tierra Roca | 1300 |
|
4950 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Pisotón, Látigo, Ataque furia y Perforador | ||||||
2 | Dugtrio♂ Nv. 42 |
Tipo: Tierra | 1377 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Cuchillada, Ataque arena, Excavar y Gruñido | ||||||
3 | Nidoking♂ Nv. 45 |
Tipo: Veneno Tierra | 1879 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Golpe, Picotazo venenoso, Placaje y Cornada | ||||||
4 | Nidoqueen♀ Nv. 44 |
Tipo: Veneno Tierra | 1828 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Golpe cuerpo, Arañazo, Picotazo venenoso y Látigo | ||||||
5 | Rhydon♂ Nv. 50 |
Tipo: Tierra Roca | 2185 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Pisotón, Fisura, Perforador y Látigo |
Edición Amarilla
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Giovanni |
1 | Dugtrio Nv. 50 |
Tipo: Tierra | 1638 |
|
5445 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Excavar, Ataque arena, Fisura y Terremoto | ||||||
2 | Persian Nv. 53 |
Tipo: Normal | 1680 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Chirrido, Doble equipo, Golpes furia y Cuchillada | ||||||
3 | Nidoqueen Nv. 53 |
Tipo: Tierra Veneno | 2202 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Terremoto, Látigo, Trueno y Doble patada | ||||||
4 | Nidoking Nv. 55 |
Tipo: Tierra Veneno | 2298 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Terremoto, Malicioso, Trueno y Doble patada | ||||||
5 | Rhydon Nv. 55 |
Tipo: Tierra Roca | 2403 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Avalancha, Ataque furia, Perforador y Terremoto |
Si ganas te dará la Medalla Tierra y la MT27: Fisura.
Además, abandonará el Team Rocket, pues no se siente digno de dirigirlo, mencionando que dedicará su vida al estudio de los Pokémon, desapareciendo del escenario.
¡¡FELICIDADES, YA TIENES TODAS LAS MEDALLAS!!
Sin embargo, esto aún no acaba. Nos queda el desafío final: Desafiar al temido y respetado Alto Mando, máxima autoridad en la Liga Pokémon.
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