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EP217 Enfermera Joy
Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información que falte. Cualquier aporte será agradecido.
Guía de Pokémon Colosseum
Guía de Pokémon Colosseum
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Incompleta
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es la Guía de Pokémon Colosseum, y será realizada con el propósito de guiarte en el juego desde el inicio hasta el final. Es recomendable que te pases el juego por ti mismo para así disfrutarlo más, y luego lo intentes pasar con el uso de esta guía, ya que este es un juego Pokémon, y una partida nunca será igual a la otra, por el simple hecho de que puedes obtener distintos Pokémon. Esta guía solo te ayudará para pasarte el juego de la manera más recomendable, conservando solo aquellos Pokémon que valgan la pena llevar.

Info Info. controles[]

Botón A Es el botón principal, se utiliza para hablar con las personas, inspeccionar cosas, revisar carteles, etc. También sirve para confirmar opciones.
Botón B Botón Secundario, sirve para cancelar opciones, o regresar de los distintos menús. Cumple la misma función en las batallas.
Stick del GameCube La Palanca se utiliza para mover al personaje. Si la mueves hasta el final correrá rápido, y si la mueves lento y no tanto el personaje caminará.
Botón X del GameCube Cumple la misma función que el Start.
Botón Y del GameCube Cumple la misma función que el Start.
Botón Start Sirve para entrar en el modo pausa del juego mientras no estés combatiendo, y elegir entre los Menús Pokémon, Bolsa, P-da y Salir.
Botón Digital Cruz Cumple la Misma función que el Stick, solo que con este solo podrás correr.
Botón C Stick No se utiliza en este Juego.
Botón L del GameCube No se utiliza en este Juego.
Botón R del GameCube No se utiliza en este Juego.
Botón Z del GameCube No se utiliza en este Juego.

Los Inicios en el puesto de servicio[]

Artículo principal: Puesto de Servicio

Comenzando[]

Luego de ver la Intro, en el que Leo roba la Máquina Cepo de la Guarida del Equipo Cepo, huirás con su moto con sidecar y aparecerás en el Puesto de Servicio, en el que solo se ve una Locomotora en medio del desierto, ahora empiezas a controlar a Leo. Con sus dos Pokémon.


Movimientos
Umbreon SL Tipo siniestro Mordisco
Nivel 26 Daño secreto
Hab: Sincronía Mofa
Obj: Robo
Movimientos
Espeon SL Tipo psíquico Confusión
Nivel 25 Reflejo
Hab: Sincronía Retroceso
Obj: Refuerzo


Entra a la Locomotora, y habla con todos los personajes que están adentro, en especial con el último de atrás, que al salir te retará a una batalla, son solo dos débiles Zigzagoon, que con una Confusión de Espeon y dos Mordiscos de Umbreon bastarán. Luego te felicitará y te invitará a visitar Ciudad Oasis que esta al oeste de ahí, muy cerca. Solo aléjate de la Locomotora y dirígete al segundo destino, Ciudad Oasis.

Tu primera vez en Ciudad Oasis[]

Artículo principal: Ciudad Oasis
Gpc1

Entrando a Ciudad Oasis

Al ingresar verás a dos personajes que ya habías visto anteriormente saliendo de la Locomotora la primera vez que llegaste, ahora están moviendo un saco que al parecer se mueve, se darán cuenta de que los estás viendo y descubrirás que tienen malas intenciones. El de pelo amarillo te retará a una batalla, en el que utiliza dos Whismur.

Luego de que se den cuenta de que es inútil huirán dejando allí el saco, unos chicos vendrán a tratar de abrirlo, pero el nudo está demasiado apretado, y te pedirán que los ayudes, al abrirlo saldrá una chica, que se hará amiga tuya, y tendrás que elegirle un nombre, en realidad se llama Sandra en español, y Rui en Inglés. Esos tipos la estaban secuestrando por algún motivo especial, y por eso esta chica será tu compañera en esta aventura.

Gpc2

Conociendo a Sandra

Ella te dira que vayan a ver al alcalde, pero antes de ir a su casa que esta junto a la salida Oeste de la ciudad, ve como en cualquier juego de Pokémon, las paradas obligatorias en cualquier nueva ciudad que son el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon , así que visita ambos lugares.

Dentro del Centro Pokémon encontraras una maquina en la esquina superior derecha. Esta maquina ademas de administrar tus cajas te permite salvar tu juego, muy importante si no quieres frustrarte cada vez que empieces.

Cuando hayas visitado ambos lugares pon marcha hacia el Centro Prepa, que esta en el centro de la ciudad.

Cuando estés dentro habla con todos, pero en especial con la profesora que se encuentra dentro, ella te abrirá una nueva opción en tu P*AD que se llama "EstrateX", algo casi parecido a una Pokédex. Este sirve para registrar los Pokémon contra los que hayas peleado, su nombre, especie, tipo, habilidades, peso y estatura. Además de que podrás ver a los Pokémon en "3D" y en comparación de tamaño con nuestro héroe. Luego de eso, ve donde esta el "profesor" que dirige el Centro Prepa (se encuentra a la derecha, en el fondo). El se negará a combatir contigo si primero no vences a 4 entrenadores más (aquí no puedes recuperar a tus Pokémon entre batallas, así que mucho cuidado).

Estos son los entrenadores que enfrentarás

Entrenador guay Sunkern Hoppip
Entrenador guay Sunkern
Tipo planta Planta
Hoppip
Tipo planta PlantaTipo volador Volador
Botan Nivel 27 Nivel 26
Entrenador guay Surskit Marrill
Entrenador guay Surskit
Tipo bicho BichoTipo planta Planta
Marill
Tipo agua Agua
Liqui Nivel 27 Nivel 26
Niño bien Trapinch Swinub
Niño bien Trapinch
Tipo tierra Tierra
Swinub
Tipo hielo Hielo Tipo tierra Tierra
Dugo Nivel 27 Nivel 27
Damisela Geodude Rhyhorn
Damisela Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Gwin Nivel 27 Nivel 27

Una vez que ganes, te darán como recompensa una Hierba blanca y te dirá que ansía que tengas tu equipo completo para luchar contigo; ahora si, dirígete a la casa del alcalde. Cuando llegues saldrá un siniestro hombre, que no te dirá su nombre, solo te dirá que tiene la sensación de que te verá en algún lugar. Al visitar a Notorio te preguntará si entrenas Pokémon, al responder que sí te aconsejará que vayas al Coliseo. Este será un buen momento para hablar con un anciano que te retará a una batalla con un Sentret y Hoothoot, y también un chico que tiene un Wurmple y un Silcoon y que al vencerlo te dará la MT Tormento.

Al ir al Coliseo te darás cuenta de que esta cerrado y que no puedes concursar, al escuchar la decepción no te queda más que irte y te encontrarás con tus ex-colegas del Equipo Cepo, y lucharás con uno de ellos, el cual tiene un Corphish y un Koffing. Al derrotarle Sandra (es así como la llamaremos de ahora en adelante) se dará cuenta de que antes eras un ladrón y un desalmado, los secuaces se irán, y Sandra al ver de que eres una buena persona no le importará nada, y te dirá que si tienes esa máquina será mejor hacerle uso para el bien, e ir a conseguir Poké Balls. Al ir a conseguirlas a la tienda de la Ciudad, te darás cuenta de que no quedan, pero en el Puesto de Servicio las venden, así que regresa allí. Al regresar y preguntarle al propietario te regalará tus primeras cinco Poké Balls, y tendrás la opción de comprar más, incluyendo (después) Super Balls y Malla Balls pero por el momento no tienes mucho dinero así que mejor guárdalo para después. Regresa a ciudad Oasis.

Mezclándote con Cífer[]

Al regresar los mismos chicos que te ayudaron antes a sacar a Sandra del saco, te dirán que algunos tipos raros entraron a la casa del alcalde, al ir allí no encontrarás al alcalde, pero encontrarás a unos extraños personajes, tres uniformados con la misma ropa pero con distintos colores Rojo, Verde y Azul. Los dos mismos tipos que estaban cargando a Sandra En un saco, y el que parece ser el líder y tiene un gigantesco afro, su nombre es Discal, recuerda bien su nombre. Éste y los uniformados se irán, y quedarás tu solo con los mismos tipos de antes. Que te volverán a intentar detenerte. Primero el de amarillo luchará contigo, esta vez cambió a uno de sus Whismur, por un Lotad. Luego tendrás que lidiar con tu primera batalla contra un Pokémon oscuro. Recuerda que si no lo atrapas no tendrás otra oportunidad para atraparlo, con los únicos que tendrás una oportunidad mas para atraparlos serán Bayleef, Quilava, Croconaw, Entei, Raikou y Suicune


Movimientos
Duskull SL Tipo fantasma Rayo confuso
Nivel 25 Impresionar
Hab: Levitación Anulación
Obj: Profecía
Movimientos
Spinarak SL Tipo bichoTipo veneno Chupavidas
Nivel 25 Picotazo venenoso
Hab: Enjambre Disparo demora
Obj: Cara susto

Movimientos
Makuhita SL Tipo lucha Ataque Oscuro
Nivel 30 Golpe kárate
Hab: Agallas Foco energía
Obj: Placaje
 
 
   
   
   
   


A Spinarak lo puedes derrotar fácilmente con la confusión de Espeon, y a Duskull con el mordisco de Umbreon. Lo difícil aquí es Makuhita, que al salir al combate, Sandra notará un aura oscura alrededor de él, que solo ella puede ver (entiendes ahora porque esos chicos la estaban secuestrando). Ni se te ocurra usar la confusión de Espeon, ya que lo derrotaría de un golpe, y no tienes que debilitarlo, sino capturarlo, para eso usa los ataques retroceso y mordisco, para bajarle su HP, y luego lanza una Poké Ball, y la Maquina Cepo la transformara en una Cepo Ball, que atrapará a Makuhita y será tuyo. Este es el uso de la Máquina Cepo, por si te lo preguntabas. Y solo podrás arrebatar Pokémon oscuros a tus oponentes.

Sal de la Casa del Alcalde y verás que las tres salidas de la Ciudad están bloqueadas por estos tipos.

En este punto del juego debes hacer una importante decisión sobre que Pokémon quieres capturar: Bayleef, Quilava o Croconaw, depende del color de cada uno de los Cípher Peons, Verde, Rojo y Azul respectivamente guarda antes de los combates, y aunque se trata de Pokémon con evoluciones muy poderosas que te servirán mucho. esté será el equipo de c/u.


Movimientos
Spoink SL Tipo psíquico Rayo confuso
Nivel 24 Psicorrayo
Hab: Ritmo propio Capa mágica
Obj: Más psique
Movimientos
Grimer SL Tipo veneno Reducción
Nivel 26 Residuos
Hab: Viscosidad Anulación
Obj: Fortaleza

Movimientos
Bayleef SL Tipo planta Ataque Oscuro
Nivel 30 Hoja afilada
Hab: Espesura Síntesis
Obj: Golpe cuerpo
 
 
   
   
   
   


Movimientos
Spoink SL Tipo psíquico Rayo confuso
Nivel 24 Psicorrayo
Hab: Ritmo propio Capa mágica
Obj: Más psique
Movimientos
Grimer SL Tipo veneno Reducción
Nivel 26 Residuos
Hab: Viscosidad Anulación
Obj: Fortaleza

Movimientos
Quilava SL Tipo fuego Ataque Oscuro
Nivel 30 Rueda fuego
Hab: Mar llamas Pantallahumo
Obj: Rapidez´
 
 
   
   
   
   


Movimientos
Spoink SL Tipo psíquico Rayo confuso
Nivel 24 Psicorrayo
Hab: Ritmo propio Capa mágica
Obj: Más psique
Movimientos
Grimer SL Tipo veneno Reducción
Nivel 26 Residuos
Hab: Viscosidad Anulación
Obj: Fortaleza

Movimientos
Croconaw SL Tipo agua Ataque Oscuro
Nivel 30 Surf
Hab: Torrente Mordisco
Obj: Cara susto
 
 
   
   
   
   


Para Grimer usa Confusión y para Spoink usa mordisco. Es tu decisión cual Inicial quieres, debilítalo con Mordiscos de Umbreon, y lanza las Poké Balls, no será muy difícil capturarlo, no te preocupes por los otros dos, que ya mas tarde los obtendremos, peor por ahora solo tendrás a uno.

Luego de vencer a cualquiera de ellos esté se apartará y podrás salir de la ciudad para ir a Pueblo Pirita

En el camino tendrás que pasar obligadamente por una Zona de Obras, por el momento no hay nada que hacer aquí, si quieres habla con los obreros, sal y dirígete a Pueblo Pirita

Pueblo Pirita[]

Artículo principal: Pueblo Pirita

Casi todos los Entrenadores de por aquí tienen Pokémon Oscuros, así que prepara tus Poké Balls y tu equipo, que no será sencillo. Dentro de la cárcel encontraras una PC, ahí puedes depositar tus Pokémon en las cajas y sacarlos de nuevo, esto para que se recuperen. Empecemos con los Entrenadores de abajo hacia arriba...

Entrenadora Sentret Taillow Slakoth
Entrenadora Sentret
Tipo normal Normal
Taillow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Slakoth
Tipo normal Normal
Calda Nivel 25 Nivel 25 Nivel 26
Entrenador Gulpin Zubat
Entrenador Gulpin
Tipo veneno Veneno
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Emok Nivel 27 Nivel 27

En la "plaza" encontraras a seis entrenadores alrededor, todos ellos con Pokémon Oscuros (recuerden que lo estamos describiendo de "abajo hacia arriba" entonces, este es el orden)

(Entrenador 1) Motorista Nino

Movimientos
Zigzagoon SL Tipo normal Placaje
Nivel 28 Gruñido
Hab: Recogida Cosquillas
Obj: Pin misil
Movimientos
Skitty SL Tipo normal Campana cura
Nivel 28 Canto
Hab: Gran Encanto Gruñido
Obj: Cosquillas

Movimientos
Misdreavus SL Tipo fantasma Ataque Oscuro
Nivel 30 Rayo confuso
Hab: Levitación Mal de ojo
Obj: Hechizo Bola Sombra
 
 
   
   
   
   

(Entrenador 2) Motorista Santiago

Movimientos
Ledyba SL Tipo bichoTipo volador Puño cometa
Nivel 27 Velo sagrado
Hab: Enjambre Reflejo
Obj: Pantalla de luz
Movimientos
Wingull SL Tipo aguaTipo volador Pistola agua
Nivel 27 Ataque ala
Hab: Vista lince Supersónico
Obj: Ataque rápido

Movimientos
Noctowl SL Tipo normalTipo volador Ataque Oscuro
Nivel 30 Hipnosis
Hab: Vista lince Reflejo
Obj: Vuelo
 
 
   
   
   
   

(Entrenador 3) Artista Carmen

Movimientos
Shroomish SL Tipo planta Paralizador
Nivel 28 Polvo veneno
Hab: Efecto espora Drenadoras
Obj: Megaagotar
Movimientos
Flaaffy SL Tipo eléctrico Ataque Oscuro
Nivel 30 Onda trueno
Hab: Elec. estát. Esporagodón
Obj: Impactrueno

(Entrenador 4) Motorista Arrate

Movimientos
Dustox SL Tipo bichoTipo veneno Picotazo venenoso
Nivel 26 Psicorrayo
Hab: Polvo escudo Remolino
Obj: Protección
Movimientos
Oddish SL Tipo plantaTipo veneno Polvo veneno
Nivel 26 Paralizador
Hab: Clorofila Somnifero
Obj: Acido

Movimientos
Skiploom SL Tipo plantaTipo volador Ataque Oscuro
Nivel 30 Esporagodón
Hab: Clorofila Somnífero
Obj: Megaagotar
 
 
   
   
   
   

(Entrenador 5) Chico banda Ariek

Movimientos
Psyduck SL Tipo agua Confusión
Nivel 29 Anulación
Hab: Humedad Pistola agua
Obj: Latigo
Movimientos
Quagsire SL Tipo aguaTipo tierra Ataque Oscuro
Nivel 30 Amnesia
Hab: Absorbe agua Portazo
Obj: Surf

(Entrenador 6) Patinador Basilio

Movimientos
Swablu SL Tipo normalTipo volador Canto
Nivel 27 Velo sagrado
Hab: Cura natural Neblina
Obj: Impresionar
Movimientos
Azurill SL Tipo normal Encanto
Nivel 27 Latigo
Hab: Sebo Burbuja
Obj: Hidrochorro

Movimientos
Igglybuff SL Tipo normal Canto
Nivel 26 Encanto
Hab: Gran encanto Rizo defensa
Obj: Destructor
Movimientos
Slugma SL Tipo fuego Ataque Oscuro
Nivel 30 Bostezo
Hab: Escudo magma Lanzarrocas
Obj: Lanzallamas


Un tanto duro pero, ya acabaste . Seguramente ahora tienes pocas o ninguna Poké Ball así que lo que yo recomendaría es que vuelvas al puesto de servicio y recargues tus provisiones porque las necesitas para lo que viene. cuando llegues a la entrada de Ciudad Pirita de nuevo, podrás pelear ahora con Cail (el personaje con cabello verde), este es su equipo:

Movimientos
Ralts SL Tipo psíquico Paz mental
Nivel 29 Doble equipo
Hab: Rastro Teletransporte
Obj: Confusión
Movimientos
Seedot SL Tipo planta Fortaleza
Nivel 29 Venganza
Hab: Madrugar Desarrollo
Obj: Sintesis

Movimientos
Machop SL Tipo lucha Patada baja
Nivel 29 Golpe kárate
Hab: Agallas Profecía
Obj: Desquite
Movimientos
Furret SL Tipo normal Ataque Oscuro
Nivel 33 Ataque rápido
Hab: Vista lince Refuerzo
Obj: Fuerza

Al vencerlo verás unas escenas y después debes ir al pequeño edificio que hay antes de cruzar el puente colgante (donde está el molino). Antes de entrar verás que sale uno de los personajes que había dentro y cae al suelo. Ahora entra y habla con el otro personaje que hay tumbado. El molino ha dejado de funcionar, para arreglarlo debes volver a la Zona de Construcción y recoger del suelo una rueda (está al fondo a la derecha, la verás brillando en el suelo).

Ahora ve hacia la parte del fondo cruzando el puente colgante, para llegar al coliseo del pueblo.

De momento no te dejarán entrar en él pero puedes hablar con un personaje que hay allí. Ahora entra en la casa en donde está Germán (en el lado izquierdo según entras a la ciudad, la segunda casa)

Allí dentro verás un niño que está delante de unas estanterías, ponte en el lado derecho de éstas y pulsa el botón A, así podrás moverlas y entrar en una cueva oculta. Dentro habla con todos niños.

ahora ve al molino y coloca la rueda en su sitio, dentro del edificio del molino. Para colocarla, pégate a la valla que hay al fondo entre las dos ruedas y aprieta el botón A, podrás seleccionar tu rueda y se colocará automáticamente.

Ahora debes aceptar la misión que te propone Germán. Consiste, en primer lugar, en entrar en el Coliseo y ganar.

Ya en el coliseo te enfrentaras con 4 entrenadores, uno tras otro sin poder reponer a tus Pokémon, estos son sus equipos:

Cazador Barboach Sandshrew
Cazador Barboach
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Hoks Nivel 30 Nivel 31
Artista Natu Meditite
Artista Natu
Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Meditite
Tipo lucha LuchaTipo psíquico Psíquico
Tisler Nivel 30 Nivel 30
Entrenador guay Electrike Cacnea Vulpix
Entrenador Electrike
Tipo eléctrico Eléctrico
Cacnea
Tipo planta Planta
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Vilch Nivel 30 Nivel 31 Nivel 32
Culturista Bagon Goldeen Magnemite Delibird
Karateka Bagon
Tipo dragón Dragón
Goldeen
Tipo agua Agua
Magnemite
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Delibird
Tipo hielo HieloTipo volador Volador
Emok Nivel 32 Nivel 32 Nivel 31 Nivel 34


Después cruza el puente y encontrarás un personaje que te abrirá la puerta cerrada del edificio que hay a la derecha del puente. Así entrarás en el Edificio de Pirita.

Al entrar a el edificio la persona que nos trajo hablara con la chica del otro lado para que nos entreguen un Pokémon oscuro, antes de entregárnoslo la chica nos reconocerá y advertirá que somos el chico de el que Discal a estado hablando sin parar. El chico que nos trajo dirá que no tenia ni idea y nos retara a un combate. Su equipo es el siguiente:

Movimientos
Yanma SL Tipo bichoTipo volador Ataque Oscuro
Nivel 33 Supersónico
Hab: Impulso Detección
Obj: Bomba sónica
Movimientos
Pineco SL Tipo bicho Venganza
Nivel 32 Giro rápido
Hab: Robustez Derribo
Obj: Autodestrucción

Movimientos
Nincada SL Tipo bichoTipo tierra Excavar
Nivel 31 Chupavidas
Hab: Ojocompuesto Arañazo
Obj: Ataque arena
Movimientos
Surskit SL Tipo bichoTipo agua Burbuja
Nivel 32 Ataque rapido
Hab: Nado rápido Dulce aroma
Obj: Hidrochorro

Una vez terminada la pelea, puedes tomar el documento que se encuentra sobre la barra (muro) a tu frente se llama Parte de Ein H donde te explican un poco acerca del Hiper estado. Luego puedes dirigirte a la maquina para recuperar a tus Pokémon, pero antes debes enfrentarte a otros dos entrenadores:

Artista Phanpy Trapinch
Artista Phanpy
Tipo tierra Tierra
Trapinch
Tipo tierra Tierra
Kai Nivel 31 Nivel 32
Patinador Taillow Hoothoot
Ciclista Taillow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Hoothoot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Tisler Nivel 33 Nivel 34

Ya llegaste a las maquinas, ahora puedes recuperar a tus Pokémon y aprovecha para guardar tu juego. ahora dirígete al segundo piso ahí te encontraras con:

Chico Bandana Larvitar Hoothoot Carvanha
Joven Larvitar
Tipo roca Roca
Hoothoot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Carvanha
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
Geats Nivel 31 Nivel 32 Nivel 32
Cazador Remoraid Magnemite
Entrenador guay Remoraid
Tipo agua Agua
Magnemite
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Geare Nivel 33 Nivel 32

Luego de enfrentarlos puedes ir por la segunda puerta y después de vencer al entrenador que esta ahí, puedes tomar el "cofre" que esta al fondo donde hay 5 Super Ball, el siguiente es su equipo:

Chico Bandana wingull Wooper
Joven Wingull
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Wooper
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Loba Nivel 32 Nivel 33

Ahora ve por el ultimo entrenador en este piso y luego regresa para recuperar a tu equipo.

Culturista Electrike Voltorb
Karateka Electrike
Tipo eléctrico Eléctrico
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Akmen Nivel 31 Nivel 31

Ahora ve al 3er piso a seguir pateando traseros

Motorista Doduo Ledyba Swablu
Motorista Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ledyba
Tipo bicho BichoTipo volador Volador
Swablu
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Raleen Nivel 32 Nivel 32 Nivel 31
Cazador Spheal Snorunt
Entrenador guay Spheal
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Snorunt
Tipo hielo Hielo
Geare Nivel 31 Nivel 31

Nuevamente en la puerta de la izquierda hay un cofre, este tiene un revivir que puede serte muy útil

Cazador Horsea Oddish Sandshrew
Entrenador guay Horsea
Tipo agua Agua
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Toti Nivel 31 Nivel 32 Nivel 32
Culturista Cacnea Tentacool
Karateka Cacnea
Tipo planta Planta
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Elidi Nivel 32 Nivel 33


Ahora regresa al primer piso para recuperar a tus Pokémon y prepárate para lo que se viene. Ahora ve al cuarto piso que es en realidad la azotea, entra por la puerta de la izquierda y a combatir! Acá ambos entrenadores del Equipo Cepo tienen Pokémon Oscuros, así que trata de capturarlos


Movimientos
Spinarak SL Tipo bichoTipo veneno Golpes furia
Nivel 33 Chupa vidas
Hab: Enjambre Tinieblas
Obj: Restricción
Movimientos
Luvdisc SL Tipo agua Atracción
Nivel 32 Agilidad
Hab: Nado rápido Derribo
Obj: Pistola agua

Movimientos
Remoraid SL Tipo agua Ataque Oscuro
Nivel 20 Fijar Blanco
Hab: Entusiasmo Pistola agua
Obj: Rayo Aurora
 
 
   
   
   
   

Luego de eso tendrás que volver a curar tus Pokémon te contaron con Plusle.

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