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Recogida (Pickup en inglés; ものひろい Recoger en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto[]

Fuera de combate[]

Después de un combate, el Pokémon poseedor de esta habilidad que no posea un objeto equipado tiene una probabilidad del 10% de recoger uno. Los objetos recogidos han variado a lo largo de los juegos y están listados más abajo.

En combate[]

Tercera y cuarta generación
Recogida no tiene ningún efecto en combate.
A partir de la quinta generación
Si algún Pokémon, ya sea aliado o enemigo, usa algún objeto de un solo uso durante el combate, recogida permite al Pokémon poseedor de la habilidad obtener ese objeto en caso de no tener ningún objeto equipado. Por ejemplo, si un Aipom usa una baya Zidra durante el combate, se activará recogida y el Pokémon con esta obtendrá una baya Zidra.

Pokémon con recogida[]

21 Pokémon pueden poseer esta habilidad.

Habilidad unitaria[]

1 Pokémon tiene recogida como habilidad unitaria:

Habilidad doble[]

18 Pokémon tienen recogida como habilidad doble:

Habilidad oculta[]

2 Pokémon tienen recogida como habilidad oculta:

Objetos recogidos[]

Los objetos que un Pokémon con esta habilidad puede recoger depende del juego en el que se encuentre:

Nivel Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Pepita Ultra Ball Lazo destino Restos Piedra solar Piedra lunar Escama bella Revivir Seta aroma Caramelo raro Sarta perlas Restaurar todo Maxipepita Éter Escama corazón Elixir Revivir máximo Más PP Máximo elixir
1 al 10 25% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 5% 5% 3% 1% 1%
11 al 20 25% 10% 10% 10% 10% 10% 5% 3% 3% 1% 1% 3% 3% 3% 2% 1%
21 al 30 25% 10% 10% 10% 10% 5% 5% 1% 1% 5% 5% 3% 2% 3% 3% 1% 1%
31 al 40 25% 10% 10% 10% 10% 5% 1% 1% 5% 5% 3% 5% 3% 4% 1% 1% 1%
41 al 50 20% 10% 10% 10% 10% 1% 1% 10% 10% 3% 5% 3% 2% 4% 1%
51 al 60 20% 10% 10% 10% 1% 1% 10% 10% 3% 7% 8% 3% 5% 1% 1%
61 al 70 20% 10% 10% 1% 1% 10% 10% 3% 10% 8% 5% 5% 4% 3%
71 al 80 20% 10% 1% 1% 10% 10% 3% 10% 8% 5% 5% 10% 5% 2%
81 al 90 20% 1% 1% 10% 10% 3% 10% 8% 10% 5% 10% 10% 1% 1%
91 al 100 1% 1% 10% 10% 3% 20% 8% 15% 5% 10% 10% 4% 3%
Nivel Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Pepita Ultra Ball Lazo destino Restos Piedra solar Piedra lunar Escama bella Revivir Seta aroma Caramelo raro Sarta perlas Restaurar todo Maxipepita Éter Escama corazón Elixir Revivir máximo Más PP Máximo elixir

Nivel 30% 10% 4% 1%
1 - 10 Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Hiperpoción Pepita
11 - 20 Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita Roca del rey
21 - 30 Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Roca del rey Restaurar todo
31 - 40 Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Restaurar todo Éter
41 - 50 Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Éter Bola férrea
51 - 60 Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Bola férrea Lazo destino
61 - 70 Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Lazo destino Elixir
71 - 80 Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Elixir Lazo destino
81 - 90 Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP Lazo destino Restos
91 - 100 Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP Máximo elixir Restos Lazo destino

Nivel 30% 10% 4% 1%
1 - 10 Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Hiperpoción Pepita
11 - 20 Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita Roca del rey
21 - 30 Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Roca del rey Restaurar todo
31 - 40 Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Restaurar todo Éter
41 - 50 Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Éter Bola férrea
51 - 60 Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Bola férrea Escama bella
61 - 70 Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Escama bella Elixir
71 - 80 Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Elixir Escama bella
81 - 90 Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP Escama bella Restos
91 - 100 Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP Máximo elixir Restos Escama bella

Nivel 30% 10% 4% 1%
1 - 10 Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita
11 - 20 Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita Roca del rey
21 - 30 Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Roca del rey Restaurar todo
31 - 40 Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Restaurar todo Éter
41 - 50 Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Éter Bola férrea
51 - 60 Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Bola férrea Escama bella
61 - 70 Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Escama bella Elixir
71 - 80 Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Elixir Escama bella
81 - 90 Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP Escama bella Restos
91 - 100 Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP Máximo PP Restos Escama bella

Nivel 30% 10% 4% 1%
1 - 10 Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita
11 - 20 Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita Roca del rey
21 - 30 Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Roca del rey Restaurar todo
31 - 40 Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Restaurar todo Éter
41 - 50 Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Éter Bola férrea
51 - 60 Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Bola férrea MT tipo siniestro1
61 - 70 Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo MT tipo siniestro1 Elixir
71 - 80 Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Elixir MT tipo planta2
81 - 90 Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP MT tipo planta2 Restos
91 - 100 Revivir Caramelo raro Piedra solar Piedra lunar Escama corazón Restaurar todo Revivir máximo Más PP Elixir máximo Restos MT tipo tierra3

Las MT son:

Nivel 30% 10% 4% 1%
1 - 10 Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita
11 - 20 Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Pepita Roca del rey
21 - 30 Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Roca del rey Restaurar todo
31 - 40 Superball Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra noche Restaurar todo Éter
41 - 50 Repelente Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra noche Piedra día Éter Hierba blanca
51 - 60 Cuerda huida Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra noche Piedra día Piedra alba Hierba blanca MT tipo psíquico1
61 - 70 Cura total Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra noche Piedra día Piedra alba Restaurar todo MT tipo psíquico1 Elixir
71 - 80 Hiperpoción Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra noche Piedra día Piedra alba Restaurar todo Revivir máximo Elixir MT tipo lucha2
81 - 90 Ultra Ball Revivir Caramelo raro Piedra noche Piedra día Piedra alba Restaurar todo Revivir máximo Más PP MT tipo lucha2 Restos
91 - 100 Revivir Caramelo raro Piedra noche Piedra día Piedra alba Restaurar todo Revivir máximo Más PP Elixir máximo Restos MT tipo tierra3

Las MT son:

Nivel 15% 10% 5% 1%
Cualquier nivel Aranja Perasi Zreza Atania Meloc Caquic Safre Pepita Más PP Caramelo raro MT tipo normal1 Andano Rudion Plama Wikano Sambia

La MT es:

Nivel 30% 10% 4% 1%
1 - 10 Poción Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Ataque X Cura total Ultra Ball Hiperpoción Pepita
11 - 20 Antídoto Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Ataque X Cura total Ultra Ball Hiperpoción Pepita Roca del rey
21 - 30 Superpoción Superball Repelente Cuerda huida Ataque X Cura total Ultra Ball Hiperpoción Caramelo raro Roca del rey Restaurar todo
31 - 40 Superball Repelente Cuerda huida Ataque X Cura total Ultra Ball Hiperpoción Caramelo raro Proteína Restaurar todo Éter
41 - 50 Repelente Cuerda huida Ataque X Cura total Ultra Ball Hiperpoción Caramelo raro Proteína Revivir Éter Hierba blanca
51 - 60 Cuerda huida Ataque X Cura total Ultra Ball Hiperpoción Caramelo raro Proteína Revivir Más PS Hierba blanca MT tipo psíquico1
61 - 70 Ataque X Cura total Ultra Ball Hiperpoción Caramelo raro Proteína Revivir Más PS Restaurar todo MT tipo psíquico1 Elixir
71 - 80 Cura total Ultra Ball Hiperpoción Caramelo raro Proteína Revivir Más PS Restaurar todo Revivir máximo Elixir MT tipo lucha2
81 - 90 Ultra Ball Hiperpoción Caramelo raro Proteína Revivir Más PS Restaurar todo Revivir máximo Más PP MT tipo lucha2 Restos
91 - 100 Hiperpoción Caramelo raro Proteína Revivir Más PS Restaurar todo Revivir máximo Más PP Elixir máximo Restos MT tipo tierra3

Las MT son:

Nivel 30% 10% 5% 4% 1%
Cualquier nivel Superpoción Caramelo raro Cura total Revivir Restaurar todo Ultra Ball Pepita Proteína Más PP Roca del rey

En el anime[]

En otros idiomas[]

  • Alemán: Mitnahme
  • Chino simplificado: 捡拾
  • Chino tradicional: 撿拾
  • Coreano: 픽업
  • Francés: Ramassage
  • Italiano: Raccolta

Véase también[]

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe agua | Absorbe electricidad | Absorbe fuego | Aclimatación | Agallas |
Armadura batalla | Pereza | Esclusa de aire | Cabeza roca | Cacofonía | Cambio color | Caparazón | Chorro arena | Clorofila | Corte fuerte | Cuerpo llama | Cuerpo puro |
Cura lluvia | Cura natural | Despiste | Dicha | Efecto espora | Electricidad estática | Energía pura | Enjambre | Entusiasmo | Escama especial |
Escudo magma | Espesura | Espíritu vital | Flexibilidad | Fuerza mental | Fuga |
Gran encanto | Hedor | Humedad | Humo blanco | Iluminación | Impulso | Imán | Inmunidad | Insomnio | Insonorizar | Intimidación | Levitación | Llovizna | Lodo líquido | Madrugar | Mar llamas | Más | Menos | Mudar | Nado rápido | Ojo compuesto |
Pararrayos | Piel tosca | Polvo escudo | Potencia | Predicción | Presión |
Punto tóxico | Calco | Recogida | Ritmo propio | Robustez | Sebo | Sequía | Sincronía |
Sombra trampa | Superguarda | Torrente | Trampa arena | Velo agua |
Velo arena | Ventosas | Viscosidad | Vista lince
Cuarta generación
Adaptable | Afortunado | Alerta | Anticipación | Antídoto | Audaz | Cacheo | Colector | Cromolente | Defensa hoja | Descarga | Don floral | Electromotor | Encadenado | Experto | Filtro | Francotirador | Gula | Gélido | Hidratación | Ignífugo | Ignorante | Impasible | Indefenso | Inicio lento | Intrépido | Irascible | Liviano | Mal sueño | Manto níveo | Multitipo | Muro mágico | Nevada | Normalidad | Piel seca | Pies rápidos | Poder solar | Puño férreo | Recogemiel | Detonación | Rezagado | Rivalidad | Roca sólida | Rompemoldes | Simple | Tumbos | Zoquete
Quinta generación
Allanamiento | Alma cura | Armadura frágil | Autoestima | Bromista | Cálculo final | Cobardía | Competitivo | Compiescolta | Cosecha | Cuerpo maldito | Espejo mágico | Flaqueza | Funda | Herbívoro | Hurto | Ilusión |
Ímpetu ardiente | Ímpetu arena | Ímpetu tóxico | Impostor
Justiciero | Metal liviano | Metal pesado | Modo daruma | Momia | Multiescamas |
Nerviosismo | Piel milagro | Poder arena | Potencia bruta | Punta acero | Regeneración | Respondón | Sacapecho | Telepatía | Terravoltaje | Tinovictoria | Toque tóxico | Turbollama | Veleta
Sexta generación
Alas vendaval | Antibalas | Amor filial | Aura feérica | Aura oscura | Baba | Cambio táctico | Carrillo | Garra dura | Megadisparador | Mandíbula fuerte | Manto frondoso |
Mar del albor | Mutatipo | Pelaje recio | Piel celeste | Piel feérica | Piel helada | Prestidigitador | Ráfaga delta | Rompeaura | Simbiosis | Tenacidad | Tierra del ocaso | Velo aroma | Velo dulce | Velo flor
Séptima generación
Acero templado | Agrupamiento | Armadura prisma | Banco | Batería | Cola surf | Cólera | Coránima | Corrosión | Cuerpo vívido | Disfraz | Electrogénesis | Ensañamiento | Escudo limitado | Firmeza | Fuerte afecto | Fuerza cerebral | Guardia espectro | Guardia metálica | Herbogénesis | Hidrorrefuerzo | Huida | Letargo perenne | Nebulogénesis |
Pareja de baile | Peluche | Piel eléctrica | Pompa | Primer auxilio | Psicogénesis | Quitanieves | Reacción química | Receptor | Regia presencia | Remoto |
Retirada | Revés | Rizos rebeldes | Sistema alfa | Ultraimpulso | Vigilante | Voz fluida
Octava generación
Acérrimo | Alma acerada | Alma errante | Antibarrera | Cara de Hielo | Combustible | Coraza reflejo | Cuerpo mortal | Escama de hielo | Escudo recio | Espada indómita | Expulsarena | Detonación | Fuente energía | Gas reactivo | Hélice caudal | Líbero | Maduración | Mandíbula dragón | Mano rápida | Medicina extraña | Mimetismo | Monotema | Mutapetito | Pelusa | Punk rock | Puño invisible | Recogebolas | Relincho blanco | Relincho negro | Tragamisil | Transistor | Unidad ecuestre | Velo pastel
Novena generación
Abalorio debacle | Caldero debacle | Cambio heroico | Capa tóxica | Carga cuark | Cola armadura | Comandar | Coraza ira | Cortante | Cuerpo horneado | Cuerpo áureo | Dinamo | Disemillar | Energía eólica | Espada debacle | General supremo | Geofagia | Latido oricalco | Motor hadrónico | Olor persistente | Oportunista | Paleosíntesis | Perro guardián | Poder fúngico | Rumia | Sal purificadora | Surcavientos | Tablilla debacle | Termoconversión | Transportarrocas | Unísono
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