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Protección (Protección en Hispanoamérica por el anime, Protect en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación.

Efecto[]

En combate[]

Segunda y tercera generación
Protección es un movimiento de alta prioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante el turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario como púas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección, detección o aguante.
Protección no protege al usuario de los siguientes movimientos: canto mortal, cerca, deseo oculto, imitación, maldición, más psique, premonición ni transformación.
Cuarta generación
La probabilidad de éxito es un 50% menor solo si los movimientos anteriormente mencionados se ejecutaron exitosamente en el turno anterior.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de los movimientos acupresión, amago o golpe umbrío. Estos dos últimos además anulan el efecto de la protección durante el resto del turno.
Solamente en Pokémon Diamante y Pokémon Perla, protección y detección no siempre protegen al usuario. Si el rival usó en el turno anterior telépata o fijar blanco, alguno de los Pokémon tiene la habilidad indefenso, o si un movimiento adquiere precisión perfecta gracias al clima (como trueno en clima lluvioso), la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100, a excepción de los movimientos que producen KO de un golpe, que serán bloqueados por este movimiento.
Quinta generación
La prioridad de protección aumenta a +4. Haber usado anteriormente los movimientos vastaguardia o anticipo también reduce en un 50% la probabilidad de éxito de protección.
Además de los movimientos de generaciones anteriores protección tampoco protege al usuario de conversión2.
Sexta generación
Haber usado anteriormente los movimientos protección, detección, aguante, vastaguardia, anticipo, barrera espinosa o escudo real reduce ahora en 2/3 la probabilidad de éxito de protección al turno siguiente. Es decir, la segunda vez que se use protección de forma consecutiva solo tendrá una probabilidad del 33,33% de éxito.
Además de los movimientos de generaciones anteriores, protección tampoco protege al usuario de los movimientos camaradería, cerco dimensión, confidencia, golpe fantasma, manos juntas, niebla aromática, paso dimensional, remolino y rugido.
Séptima generación
Si se usa cuando el rival usa un movimiento Z, no se detiene del todo el daño, sino que se reduce. El rival también puede menguar el daño que le infligimos si usa protección.

Movimiento Z[]

Movimiento Z: Protección Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal Normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de restablecer las estadísticas del usuario que se encuentren por debajo de su nivel habitual.

En concursos[]

Concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.

Obtención[]

Protección es una máquina técnica (MT) en la segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta y séptima generación. Es la número 17.


Imágenes[]

En los videojuegos[]

En el anime[]

Aprendizaje[]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender protección:

Por nivel[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección de manera natural, es decir, subiendo de nivel:


Por MT[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender protección gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Segunda generación
MT17
Tercera generación
MT17
Cuarta generación
MT17
Quinta generación
MT17
Sexta generación
MT17
Séptima generación
MT17
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento
excepto Unown, Wobbuffet, Wynaut, Kricketot, Regigigas y Tynamo.

Curiosidades[]

  • Todos los Pokémon que lo aprenden de forma natural en la segunda generación son Pokémon con conchas o corazas.
  • En el anime, cuando un Pokémon choca contra protección recibe daño, mientras que en los videojuegos no. Además, en los combates dobles cuando un Pokémon usa protección puede proteger también a su compañero, cosa que tampoco sucede en los videojuegos.

En otros idiomas[]

  • Alemán: Schutzschild
  • Coreano: 방어
  • Francés: Abri
  • Italiano: Protezione

Anotaciones[]

  1. La prioridad era de +3 antes de la quinta generación.
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