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Atadura (Atadura en Hispanoamérica por el anime, Bind en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Primera generación
Atadura causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37.5% de atacar 2 turnos, un 37.5% de hacerlo 3 turnos, un 12.5% de 4 turnos, y un 12.5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de atadura el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por atadura es cambiado el usuario de atadura lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Atadura tiene una precisión del 75%.
Segunda y tercera generación
Atadura ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además atrapa al rival, restándole 1/16 de los PS máximos al final de cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando giro rápido.
Cuarta generación
Atadura durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon atrapado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
Quinta generación
Atadura tiene ahora una precisión del 85%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
Sexta generación
Atadura resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno.

Movimiento Z Editar

Cristal: Normastal Z (Dream World) Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 100

Solo causa daño al enemigo.

En concursos Editar

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.

Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

En el anime Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atadura:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
095 Onix icon Onix Tipo roca Tipo tierra 15 10 9 / 8 1 1 1 1
114 Tangela icon Tangela Tipo planta 1 / 14 25 28 22 22 / 17 17 17
127 Pinsir icon Pinsir Tipo bicho 21 13 7 4 4 4 4
208 Steelix icon Steelix Tipo acero Tipo tierra 10 9 / 8 1 1 1 1
352 Kecleon icon Kecleon Tipo normal 4 4 4 4 4
356 Dusclops icon Dusclops Tipo fantasma 1 1 1 1 1
455 Carnivine icon Carnivine Tipo planta 1 1 1 1
465 Tangrowth icon Tangrowth Tipo planta 22 22 / 17 17 17
477 Dusknoir icon Dusknoir Tipo fantasma 1 1 1 1
538 Throh icon Throh Tipo lucha 1 1 1
599 Klink icon Klink Tipo acero 21 21 21
600 Klang icon Klang Tipo acero 21 21 21
601 Klinklang icon Klinklang Tipo acero 21 21 21
603 Eelektrik icon Eelektrik Tipo eléctrico 9 9 9
615 Cryogonal icon Cryogonal Tipo hielo 1 1 1
631 Heatmor icon Heatmor Tipo fuego 11 11 11
718 Zygarde icon Zygarde Tipo dragón Tipo tierra 18 18
760 Bewear icon Bewear Tipo normal Tipo lucha Evol.

Por tutor de movimientos Editar

  • En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: Lo enseña el tutor de movimientos de Ciudad Marga a cambio de 2 partes amarillas.
  • En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: Lo enseña uno de los tutores del Resort Batalla a cambio de 4 PB.
# Pokémon Tipo(s) Quinta generación
N2/B2
Sexta generación
/
001 Bulbasaur icon Bulbasaur Tipo planta Tipo veneno
002 Ivysaur icon Ivysaur Tipo planta Tipo veneno
003 Venusaur icon Venusaur Tipo planta Tipo veneno
023 Ekans icon Ekans Tipo veneno
024 Arbok icon Arbok Tipo veneno
069 Bellsprout icon Bellsprout Tipo planta Tipo veneno
070 Weepinbell icon Weepinbell Tipo planta Tipo veneno
071 Victreebel icon Victreebel Tipo planta Tipo veneno
072 Tentacool icon Tentacool Tipo agua Tipo veneno
073 Tentacruel icon Tentacruel Tipo agua Tipo veneno
095 Onix icon Onix Tipo roca Tipo tierra
108 Lickitung icon Lickitung Tipo normal
114 Tangela icon Tangela Tipo planta
127 Pinsir icon Pinsir Tipo bicho
138 Omanyte icon Omanyte Tipo roca Tipo agua
139 Omastar icon Omastar Tipo roca Tipo agua
147 Dratini icon Dratini Tipo dragón
148 Dragonair icon Dragonair Tipo dragón
149 Dragonite icon Dragonite Tipo dragón Tipo volador
151 Mew icon Mew Tipo psíquico
206 Dunsparce icon Dunsparce Tipo normal
208 Steelix icon Steelix Tipo acero Tipo tierra
213 Shuckle icon Shuckle Tipo bicho Tipo roca
224 Octillery icon Octillery Tipo agua
336 Seviper icon Seviper Tipo veneno
345 Lileep icon Lileep Tipo roca Tipo planta
346 Cradily icon Cradily Tipo roca Tipo planta
350 Milotic icon Milotic Tipo agua
352 Kecleon icon Kecleon Tipo normal
356 Dusclops icon Dusclops Tipo fantasma
358 Chimecho icon Chimecho Tipo psíquico
367 Huntail icon Huntail Tipo agua
368 Gorebyss icon Gorebyss Tipo agua
384 Rayquaza icon Rayquaza Tipo dragón Tipo volador
386 Deoxys icon Deoxys Tipo psíquico
425 Drifloon icon Drifloon Tipo fantasma Tipo volador
426 Drifblim icon Drifblim Tipo fantasma Tipo volador
433 Chingling icon Chingling Tipo psíquico
455 Carnivine icon Carnivine Tipo planta
463 Lickilicky icon Lickilicky Tipo normal
465 Tangrowth icon Tangrowth Tipo planta
477 Dusknoir icon Dusknoir Tipo fantasma
495 Snivy icon Snivy Tipo planta
496 Servine icon Servine Tipo planta
497 Serperior icon Serperior Tipo planta
538 Throh icon Throh Tipo lucha
592 Frillish icon Frillish Tipo agua Tipo fantasma
593 Jellicent icon Jellicent Tipo agua Tipo fantasma
599 Klink icon Klink Tipo acero
600 Klang icon Klang Tipo acero
601 Klinklang icon Klinklang Tipo acero
603 Eelektrik icon Eelektrik Tipo eléctrico
604 Eelektross icon Eelektross Tipo eléctrico
615 Cryogonal icon Cryogonal Tipo hielo
631 Heatmor icon Heatmor Tipo fuego
686 Inkay icon Inkay Tipo siniestro Tipo psíquico
687 Malamar icon Malamar Tipo siniestro Tipo psíquico
718 Zygarde icon Zygarde Tipo dragón Tipo tierra

Similitudes Editar

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Klammergriff
  • Coreano: 조이기 Joigi
  • Francés: Étreinte
  • Griego: Δέσιμο
  • Italiano: Legatutto
  • Neerlandés: Koppel
  • Portugués: Apertar
  • Serbio: Vezanje

Anotaciones Editar

  1. Antes de la quinta generación su precisión era de 75.

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