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Atadura (Atadura en Hispanoamérica por el anime, Bind en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[]

En combate[]

Primera generación
Atadura causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37.5% de atacar 2 turnos, un 37.5% de hacerlo 3 turnos, un 12.5% de 4 turnos, y un 12.5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de atadura el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por atadura es cambiado el usuario de atadura lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Atadura tiene una precisión del 75%.
Segunda y tercera generación
Atadura ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además atrapa al rival, restándole 1/16 de los PS máximos al final de cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando giro rápido.
Cuarta generación
Atadura durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon atrapado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
Quinta generación
Atadura tiene ahora una precisión del 85%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
Sexta generación
Atadura resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno.

Movimiento Z[]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal Normal
Potencia: 100

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.

Imágenes[]

En los videojuegos[]

En el anime[]

Aprendizaje[]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atadura:

Por nivel[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:


Por tutor de movimientos[]

  • En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: Lo enseña el tutor de movimientos de Ciudad Marga a cambio de 2 partes amarillas.
  • En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: Lo enseña uno de los tutores del Resort Batalla a cambio de 4 PB.
# Pokémon Tipo(s) Quinta generación
N2/B2
Sexta generación
/
001 Bulbasaur Bulbasaur Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
002 Ivysaur Ivysaur Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
003 Venusaur Venusaur Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
023 Ekans Ekans Tipo veneno Veneno
024 Arbok Arbok Tipo veneno Veneno
069 Bellsprout Bellsprout Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
070 Weepinbell Weepinbell Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
071 Victreebel Victreebel Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
072 Tentacool Tentacool Tipo agua Agua Tipo veneno Veneno
073 Tentacruel Tentacruel Tipo agua Agua Tipo veneno Veneno
095 Onix Onix Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
108 Lickitung Lickitung Tipo normal Normal
114 Tangela Tangela Tipo planta Planta
127 Pinsir Pinsir Tipo bicho Bicho
138 Omanyte Omanyte Tipo roca Roca Tipo agua Agua
139 Omastar Omastar Tipo roca Roca Tipo agua Agua
147 Dratini Dratini Tipo dragón Dragón
148 Dragonair Dragonair Tipo dragón Dragón
149 Dragonite Dragonite Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
151 Mew Mew Tipo psíquico Psíquico
206 Dunsparce Dunsparce Tipo normal Normal
208 Steelix Steelix Tipo acero Acero Tipo tierra Tierra
213 Shuckle Shuckle Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
224 Octillery Octillery Tipo agua Agua
336 Seviper Seviper Tipo veneno Veneno
345 Lileep Lileep Tipo roca Roca Tipo planta Planta
346 Cradily Cradily Tipo roca Roca Tipo planta Planta
350 Milotic Milotic Tipo agua Agua
352 Kecleon Kecleon Tipo normal Normal
356 Dusclops Dusclops Tipo fantasma Fantasma
358 Chimecho Chimecho Tipo psíquico Psíquico
367 Huntail Huntail Tipo agua Agua
368 Gorebyss Gorebyss Tipo agua Agua
384 Rayquaza Rayquaza Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
386 Deoxys Deoxys Tipo psíquico Psíquico
425 Drifloon Drifloon Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
426 Drifblim Drifblim Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
433 Chingling Chingling Tipo psíquico Psíquico
455 Carnivine Carnivine Tipo planta Planta
463 Lickilicky Lickilicky Tipo normal Normal
465 Tangrowth Tangrowth Tipo planta Planta
477 Dusknoir Dusknoir Tipo fantasma Fantasma
495 Snivy Snivy Tipo planta Planta
496 Servine Servine Tipo planta Planta
497 Serperior Serperior Tipo planta Planta
538 Throh Throh Tipo lucha Lucha
592 Frillish Frillish Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
593 Jellicent Jellicent Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
599 Klink Klink Tipo acero Acero
600 Klang Klang Tipo acero Acero
601 Klinklang Klinklang Tipo acero Acero
603 Eelektrik Eelektrik Tipo eléctrico Eléctrico
604 Eelektross Eelektross Tipo eléctrico Eléctrico
615 Cryogonal Cryogonal Tipo hielo Hielo
631 Heatmor Heatmor Tipo fuego Fuego
686 Inkay Inkay Tipo siniestro Siniestro Tipo psíquico Psíquico
687 Malamar Malamar Tipo siniestro Siniestro Tipo psíquico Psíquico
718 Zygarde Zygarde Tipo dragón Dragón Tipo tierra Tierra

Similitudes[]

En otros idiomas[]

  • Alemán: Klammergriff
  • Coreano: 조이기 Joigi
  • Francés: Étreinte
  • Griego: Δέσιμο
  • Italiano: Legatutto
  • Neerlandés: Koppel
  • Portugués: Apertar
  • Serbio: Vezanje

Anotaciones[]

  1. Antes de la quinta generación su precisión era de 75.
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