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Las imágenes ayudan a ilustrar los artículos de WikiDex. Aquí encontrarás una guía de cómo usarlas.

Para agregar una imagen a un artículo, la imagen debe estar subida en este wiki

Contenidos
1. Cómo subir imágenes Pregunta
Ayuda
2. Licencias
     2.1 Plantillas de licencias
     2.2 Ejemplos
3. Categorizar imágenes
     3.1 Imágenes del anime
4. Buscar imágenes
5. Utilizar imágenes en artículos
     5.1 Galerías
     5.2 Enlazar partes de una imagen
6. Convenciones de nombrado de imágenes
     6.1 Imágenes de episodios
     6.2 Imágenes de películas
     6.3 Sprites
          6.3.1 Sufijos de cada edición
7. Solución de problemas

Cómo subir imágenes Editar sección

Solo debes subir imágenes aquí si estas se van a usar en artículos. Si quieres poner una imagen solo en tu página de usuario o discusión deberías subirlas a otro sitio. Lee cómo se hace esto en Ayuda:Subir imágenes fuera de WikiDex.

Para subir una imagen al wiki, debes ir a Especial:SubirArchivo. Encontrarás un enlace al formulario de subida de imágenes (de título Subir archivo) en la lista de enlaces de la izquierda (si usas la piel MonoBook). También encontrarás más abajo un enlace a Especial:SubirMúltiplesArchivos, llamado «Subir varios archivos» que realiza la misma función que el anterior, pero te permite subir 10 archivos en vez de 1.

En el formulario deberás elegir el archivo a subir desde tu ordenador, el título de la imagen y, si lo deseas, una pequeña descripción. También debes elegir una licencia de la lista desplegable que hay debajo del lugar donde informar la descripción.

Al subir nuevos archivos, procura elegir nombres distintivos como nombre de la imagen. Evita nombres sin sentido. De esta forma será más fácil recordar el nombre, saber de qué se trata sin mirar la imagen y evitar confusiones.

Si ya existe una imagen con ese nombre, al subir el archivo te pedirá confirmación para sobrescribir el que ya hay. Si tu intención era subir una nueva versión mejorada del archivo existente, elige "subir de nuevo" para sobrescribir el archivo anterior, o "cancelar" para regresar al formulario de subida y especificar otro nombre. Ten en cuenta que la imagen anterior no se perderá para siempre, sino que quedará en el historial de la imagen y podrás verla, aunque en un artículo sólo aparecerá la versión más reciente. También se puede hacer que una versión antigua pase a ser la actual, utilizando el enlace "rev" que hay en el historial de la imagen.

Los formatos de imagen preferidos son:

  • PNG para gráficos, diagramas, sprites e imágenes oficiales. Soporta semitransparencia y colores reales y compresión sin pérdida de calidad. Recomendado para imágenes con grandes áreas de colores similares.
  • SVG para gráficos y diagramas. Soporta semitransparencia y colores reales. Son imágenes vectoriales que permiten ser redimensionadas sin perder calidad. Internamente es un archivo XML por lo que son muy fáciles de modificar. Al usarlas se convierten en formato PNG al vuelo, porque no todos los navegadores soportan este formato.
  • JPG para imágenes fotográficas. Soportan compresión con pérdida de calidad. No soporta transparencia. Sólo recomendado para imágenes grandes.
  • GIF. Sólo admite 256 colores. Soporta transparencia simple y animaciones. Sólo recomendado para imágenes pequeñas de pocos colores y animaciones.

Licencias Editar sección

Como forma de organizar las imágenes, se utilizan las licencias, que es una forma de dar atribución a su creador. El contenido en WikiDex está licenciado bajo la Licencia Creative Commons Atribución-Compartir igual (CC-BY-SA, ver WikiDex:Copyrights) y en la página de descripción de la imagen debe especificarse la licencia si ésta no está licenciada bajo esta licencia.

Para seleccionar una licencia en el momento de subir la imagen se debe hacer desde la lista desplegable que hay en el propio formulario de subida. Si la imagen ya ha sido subida, hay que editar la página de descripción de la imagen e insertar en ella la plantilla correspondiente a la licencia.

Las imágenes donde aparezcan personajes oficiales de Pokémon o escenarios de los juegos deben ser marcadas con una licencia de tipo "Uso Legítimo" (Fair Use) porque tienen copyright y no se pueden usar libremente.

El resto de las imágenes, si eres tú el creador de la imagen, puedes elegir una de las licencias disponibles para tu trabajo. Ten en cuenta que sólo puedes subir imágenes libres y que el "Uso legítimo" sólo puede ser alegado en imágenes de Pokémon porque este wiki trata sobre ello. El resto de imágenes no pueden acogerse al Uso legítimo.

Plantillas de licencias Editar sección

Si la imagen ya ha sido subida, la única forma de especificar la licencia es usando una de estas plantillas:

  • Imágenes libres
    • {{PD}}: Dominio Público
    • {{GFDL}}: GNU FDL
    • {{LAL}}: Licencia de Arte Libre
    • {{Imagen de commons}}: Imagen de Commons
    • {{CC-BY}}: CC-BY Creative Commons Atribución
    • {{CC-SA}}: CC-SA Creative Commons Compartir igual
    • {{CC-BY-SA}}: CC-BY-SA Creative Commons Atribución y Compartir igual
  • Uso legítimo (Fair use)

Ejemplos Editar sección

Todas las imágenes que se hayan sacado de los videojuegos de Pokémon se denominan sprites. Ejemplos:

Bulbasaur icon, Bulbasaur icon Cara de Bulbasaur Bulbasaur HGSS Poción, Aranja, Árbol Aranja (tercera generación) Joven HGSS
Iconos de Pokémon Caras de Pokémon Sprites de Pokémon Sprites de objetos, bayas y árboles Sprites de entrenadores

Incluso imágenes como esta Cartel RFVH o esta Huella de Bulbasaur también se consideran sprites, porque han sido sacadas directamente de los videojuegos. La licencia de todas estas imágenes sería: Sprite de videojuego Pokémon.

Otras imágenes distintas son las capturas de pantalla o screenshots, que ilustran una pantalla de un videojuego al completo. En esta categoría encontrarás muchos ejemplos. La licencia de este tipo de imágenes sería: Captura de un videojuego.

Por otra parte, también existen capturas de pantalla o screenshots del anime, como estas:

EP508 Vistas desde el acantilado EP427 Vulpix EP503 Piplup utilizando torbellino EP506 Gimnasio Pokémon de Vetusta visto desde arriba

Su licencia sería: Captura de un episodio o película.

Hay otras licencias como la de Imagen de Sugimori, a la que pertenecen imágenes que hayan sido dibujadas por el propio Ken Sugimori (ver ejemplos).

Buscar imágenes Editar sección

Antes de subir una imagen, plantéate la posibilidad de buscar si la imagen que vas a subir ya existe, o hay una similar.

Puedes intentar buscar un artículo donde una imagen como la que intentas subir sea especialmente acertada. Quizá alguien la haya subido ya y puedas usar esa imagen. Otros ejemplos: Encontrarás imágenes oficiales de las especies Pokémon en sus respectivos artículos, y normalmente tienen de nombre el nombre del Pokémon seguido de la extensión ".png" (por ejemplo: Archivo:Bulbasaur.png).

Si es una imagen que has subido recientemente, la puedes encontrar en tus contribuciones, en la galería de imágenes nuevas, la lista de imágenes subidas o el registro de subidas.

Utilizar imágenes en artículos Editar sección

Para utilizar una imagen en un artículo sólo debes escribir el nombre de la imagen entre corchetes, como si fuera un enlace a un artículo cualquiera, con el prefijo Archivo:. Por ejemplo: [[Archivo:Ejemplo.svg]]

Se pueden especificar diversas opciones:

[[Archivo:Título de la imagen|formato|alineación|tamaño|texto descriptivo]]

Las opciones van separadas por la barra vertical. Se pueden especificar en cualquier orden y no hay ninguna obligatoria.

Ejemplo
Ejemplo de uso de imagen
Formato
  • thumb / thumbnail: Aparece una versión reducida (180px como máximo si no se especifica otro tamaño) de la imagen y se alinea a la derecha (a menos que se especifique lo contrario). Añade un símbolo de Ampliar
  • frame: Sólo aparece enmarcada, sin el símbolo de Ampliar. Esta opción mostrará la imagen con el tamaño actual, ignorando el tamaño que se especifique.
Alineación
  • right: Alineación a la derecha, con el texto flotando a la izquierda
  • left: Alineación a la izquierda, con el texto flotando a la derecha
  • center: Alineación al centro. El texto siguiente aparece debajo de la imagen
  • none: Sin alineación. La imagen aparece en la misma línea que el texto. Es la opción predeterminada si no se especifica.
Tamaño
  • númeropx. Especifica el ancho de la imagen en píxeles. Recuerda poner px detrás del tamaño. Si no se especifica, se mostrará la imagen con el tamaño original, a menos que se especifique la opción thumb / thumbnail. Este parámetro es ignorado si se especifica el parámetro frame.
Enlace
  • link=artículo. Esto es opcional. Se utiliza cuando se quiere que una imagen enlace a un artículo en lugar de a la página de la imagen. Si en cambio lo que se busca es enlazar diferentes partes de una magen, por ejemplo, en un mapa, ver más abajo enlazar partes de una imagen.
Texto descriptivo
  • Cualquier otro texto no reconocido como parámetro. Aparecerá al situar el ratón sobre la imagen y, si el formato es thumb o frame, aparecerá debajo de ella.

Procura especificar siempre un texto alternativo para la imagen, por si la imagen no puede mostrarse o para una pequeña descripción de lo que es la imagen. De esta forma, al pasar el puntero del mouse por encima de la imagen aparecerá la descripción de la imagen.

Se recomienda alinear las imágenes a izquierda o derecha de la página, usando thumb o frame y la alineación right o left, para seguir una estética común.

Así pues, la forma recomendada de usarlas en artículos es:

[[Archivo:Nombre de la imagen|thumb|Descripción]]

Galerías Editar sección

Las galerías sirven para mostrar un conjunto de imágenes relacionadas de forma ordenada. Para ello se utiliza la etiqueta <gallery>. Dentro una galería las imágenes no llevan corchetes ni necesitan parámetros. únicamente se les añade un pie de foto. Este es un ejemplo, la galería que se utiliza en el artículo distorsión para ilustrar el uso de este movimiento en el anime:

<gallery captionalign="left">
Archivo:P10 Diamante de Dialga iluminado.png|[[Dialga (anime)|Dialga]] utilizando distorsión. El diamante de su pecho se ilumina concentrado toda su fuerza.
Archivo:P10 Dialga utilizando distorsión (2).png|La aleta de su espalda se agranda y...
Archivo:P10 Dialga utilizando distorsión (3).png|...en su boca se genera un potentísimo rayo azul...
Archivo:P10 Dialga utilizando distorsión (4).png|...que finalmente libera.
</gallery>

Observa que la etiqueta <gallery> se cierra al final.

La etiqueta fija un alto y un ancho determinado. Este se puede cambiar mediante el parámetro widths. Así: <gallery widths="200">. Sin embargo, no debería usarse para agrandar desmesuradamente el tamaño de las imágenes, pues ocasiona que las imágenes tarden más en mostrarse porque ocupan mucho más.

Además, también puede modificarse cuantas imágenes mostrar por fila, con el parámetro perrow. <gallery perrow="3"> sería una galería con tres imágenes en cada fila. El número por defecto es 4. Nuevamente, no se aconseja modificarlo, solo cuando por cuestión de espacio no quepan las 4 imágenes en una resolución de pantalla considerable.

Enlazar partes de una imagen Editar sección

Existe una etiqueta llamada <imagemap>, cuya función es permitir mediante coordenadas enlazar diferentes partes de una imagen.

Para ello se introduce algo así:

<imagemap>
Archivo: Nombre de la imagen.extensión|parámetros opcionales
# Comentario, esta línea no se mostrara
forma del área Coordenadas [[Enlace]]
</imagemap>

A diferencia de una imagen normal, cuando se introduce la imagen no hace falta poner corchetes y el resto de parámetros como thumb o center siguen funcionando igual.

Un ejemplo sería este:

TurtwigChimcharPiplupPokémon iniciales de Sinnoh
Acerca de esta imagen
¡Haz clic en cada Pokémon para acceder a su información!

Fíjate en su código:

<imagemap>
Archivo:Pokémon iniciales de Sinnoh.png|thumb|center|350px|<div style="text-align:center;"><b>¡Haz clic en cada Pokémon para acceder a su información!</b></div>
# Imagen de ejemplo
rect 12 29 164 272 [[Turtwig]]
rect 171 10 367 279 [[Chimchar]]
rect 374 87 527 280 [[Piplup]]
</imagemap>

En imagen hemos puesto la imagen y además le hemos indicado que la centre con center y que reduzca su tamaño a 350px. Como comentario hemos introducido Imagen de ejemplo, el uso real de este parámetro es para distinguir grupos de coordendas que estén relacionas, puedes ver un ejemplo en Kanto, donde si editas la página veras como están divididas las coordenadas. Finalmente como forma hemos utilizado rectángulos que se ponen con rect y hemos enlazado cada área a un Pokémon.

En este tutorial solo se usa rect por ser mayor fácilidad, además de este existe circ para círculos y poly para polígonos, encontraras información sobre cómo usarlos en el tutorial completo de Mediawiki, Extension:ImageMap. Para hallar las coordenadas puedes usar el GIMP (Menú Filtros/Web/Mapa de imagen..., una vez abierta la imagen) o, en Windows, Paint calculando manualmente las coordenadas.

Convenciones de nombrado de imágenes Editar sección

[[WD:CDNI]]

La suma total de imágenes de Pokémon es descomunal y solo los sprites de sus juegos son más de 10000. Por ahora WikiDex almacena 86.195 imágenes, para poner orden entre estas imágenes contamos con las categorías, pero además para poder usarlas fácilmente en nuestros artículos debemos seguir unas normas a la hora de darles un nombre.

Imágenes de episodios Editar sección

Ver también: WikiDex:Proyecto Anime#Imágenes
Diagrama de cómo subir una imagen del anime
¡No es tan difícil como parece!
Pasos para subir la imagen
  • Episodio: el nombre del archivo comienza con EP seguido del episodio al que pertenezca la captura. Lo puedes ver en lista de episodios.
  • Nombre: seguimos con el nombre de la imagen. Utiliza un nombre no muy largo que describe lo que se ve en la imagen, como en el ejemplo.
  • Formato: el formato debe ser .png o .jpg. Es preferible el formato PNG debido a que el formato JPG pierde calidad cuando las imágenes se ven reducidas en artículos, cosa que no sucede con las imágenes en formato PNG.
  • Tamaño: el tamaño de la imagen ha de ser de 200 píxeles por 150 de alto, o de 342px×192px si se trata de una imagen de alta definición (a partir del EP590).
Conseguir las imágenes

Las puedes encontrar en Pocket Monsters o en Filb.de.

Conseguir el formato y tamaño deseado

Si obtienes las imágenes de la página web de aquí arriba, ¡ya está! Tienes el formato y el tamaño indicados, así que solo tienes que subir la imagen.

Si tienes otro tamaño o formato, utiliza el programa Spesoft Image Converter para convertir las imágenes. Es gratis y fácil de utilizar, ya que solo debes seguir los pasos.


Imágenes de episodios especiales

En el caso de imágenes de episodios especiales la nomenclatura es la misma, pero debes tener en cuenta que el nombre de los episodios no empieza por EP. Puedes ver la lista de episodios y su nomenclatura en Episodios especiales del anime.

La última meta: categorizar

Además de esto, las imágenes del anime también se categorizan (ver Ayuda:Categorías) para que se puedan encontrar fácilmente. Puedes encontrar una explicación detallada en Categorías de las imágenes del anime.

¿Más ayuda?

Si necesitas más ayuda con esto, puedes acudir a Ciencia Al Poder (disc. · contr.) o al Proyecto Anime.

Imágenes de películas Editar sección

La nomenclatura es similar a la que se sigue en imágenes de episodios, pero en este caso el prefijo de la imagen no es EP sino solamente P, y el número de película ocupa solo 2 dígitos en vez de 3.

Por ejemplo, Archivo:P03 Girafarig.png para una imagen de la tercera película.

El tamaño de imagen a utilizar es, preferiblemente, 450×253px o superior, en formato .png o .jpg. Es preferible el formato PNG debido a que el formato JPG pierde calidad cuando las imágenes se ven reducidas en artículos, cosa que no sucede con las imágenes en formato PNG.

Imágenes del manga Editar sección

En este caso la nomenclatura no es ni EP de episodio ni P de película, sino PMS del manga Pocket Monsters Special. El nombre debe ocupar 3 dígitos ya que más de 100 capítulos en este manga.

Un ejemplo de imagen sería la del Archivo:PMS002 Bulbasaur.png. En todas las imágenes siempre es recomendable el formato PNG, por lo que en las imágenes del manga también pasa lo mismo. No hay un tamaño de imagen fijo, ya que algunas viñetas suelen ocupar la página entera, y otras son horizontales o verticales, lo que complicaría mucho la tarea de tener un tamaño de imagen fijo.

Para otros mangas de Pokémon como The Electric Tale of Pikachu es mejor poner las siglas del manga como se ha hecho anteriormente (ETP) o poner el nombre del manga entre paréntesis después del nombre de la imagen.

Sprites Editar sección

Existen 2 clases de sprites, los frontales y las espaldas.

La estructura para escribir un nombre para cada una de las clases es la siguiente:

Para sprites frontales
Venusaur DP variocolor hembra 2
Nombre del Pokémon. Prefijo distintivo de la edición. Pueden consultarse más abajo. Para indicar que es el sprite de un Pokémon variocolor. Género del Pokémon, solo cuando sea hembra. En caso de que fuera el segundo fotograma de una animación.
Ejemplo: Archivo:Venusaur DP variocolor hembra 2.png
Para sprites de espaldas
Venusaur espalda G4 variocolor hembra 2
Nombre del Pokémon junto a espalda. Número de la generación. Para indicar que es el sprite de un Pokémon variocolor. Género del Pokémon, solo cuando sea hembra. En caso de que fuera el segundo fotograma de una animación.
Ejemplo: Archivo:Venusaur espalda G4 variocolor hembra 2.png

Las celdas coloreadas de naranja muestran partes opcionales.

Debido a la complejidad de estas normas se recomienda usar los enlaces rojos en las galerías de sprites de cada Pokémon para evitar fallos.

Sufijos de cada edición Editar sección

Para distinguir cada edición se usan los siguientes sufijos. Además también se indica el tamaño según la edición. Si se está usando {{S}}, la palabra negrita es lo que se ha de poner después de Ed, por ejemplo {{S|Squirtle|Ed = V}}.

Primera generación
Pokémon Verde Nombre del Pokémon V.png I
Pokémon Rojo y Azul Nombre del Pokémon RA.png I
Pokémon Amarillo Nombre del Pokémon A.png I
Segunda generación
Pokémon Oro Nombre del Pokémon oro.png 60x60
Pokémon Plata Nombre del Pokémon plata.png 60x60
Pokémon Cristal Nombre del Pokémon cristal.gif I
Tercera generación
Pokémon Rubí y Zafiro Nombre del Pokémon RZ.png 64x64
Pokémon Esmeralda Nombre del Pokémon E.gif I
Pokémon Rojo Fuego
y Verde Hoja
Nombre del PokémonRFVH.png 64x64
Cuarta generación
Pokémon Diamante y Perla Nombre del Pokémon DP.png 80x80
Pokémon Platino Nombre del Pokémon Pt.png 80x80
Pokémon Oro HeartGold
y Plata SoulSilver
Nombre del Pokémon HGSS.png 80x80
Quinta generación
Pokémon Negro y Blanco Nombre del Pokémon NB.png 96x96
Pokémon Negro y Blanco 2 Nombre del Pokémon N2B2.png 96x96
Sexta generación
Pokémon X y Pokémon Y Nombre del Pokémon XY.png I

Las I mayúscula significan indefinido, esto quiere decir que no hay tamaño fijo, esto viene dado porque las ediciones eran muy antiguas y solo se dispone de una versión de esos sprites, donde se ajusto el tamaño al cuerpo del Pokémon o porque los sprites están disponibles de forma animada, para la cual también se ajusto el tamaño al cuerpo del Pokémon.

Notese la ausencia de espacio entre Nombre del Pokémon y RFVH, en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

Solución de problemas Editar sección

A veces las imágenes de las wikis pueden dar ciertos problemas. El más común es que las imágenes desaparezcan y ser remplacen por un texto azul o el nombre de la imagen, si este es tu problema deberás esperar unos minutos y recargar la página después. Este problema se debe a que las imágenes que se redimensionan son generadas al tamaño correcto en el servidor, y a veces la imagen reducida tarda más de lo normal en generarse.

Si tu problema es un cuadrado gris en el que pone "Error al crear miniatura" y un código la solución es la misma que en el anterior problema, esperar y después recargar. También puede ser de ayuda editar la página de descripción de la imagen y cambiar el action=edit de la barra de direcciones por action=purge.

Es por estos posibles problemas que se debe especificar siempre un texto alternativo para la imagen, de forma que si ésta no se carga, se muestre el texto en su lugar, haciendo la información accesible en estos casos.

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