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Aza

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Aza
Aza
Ilustración de Aza
Información
Nombre japonés ギーマ (Giima)
Género Masculino
Región Teselia
Clase Alto mando
Videojuego Negro y Blanco
Negro 2 y Blanco 2 y Pokémon Sol y Pokémon Luna

Aza (Grimsley en inglés, ギーマ Giima en japonés) es uno de los miembros del Alto Mando de la región de Teselia. Está especializado en el tipo siniestro.

En los videojuegos Editar

Aza es un gran aficionado a los juegos de azar, aspecto que también puede apreciarse en su ropa. Es un entrenador muy presumido, bastante confiado en sí mismo y algo arrogante, aunque es muy bueno respecto a los Pokémon y da muy buenos consejos al jugador.

En Pokémon Negro y Pokémon Blanco lleva ropas similares a las de un vampiro y su sala en la Liga Pokémon está ambientada como el castillo de uno.

En Pokémon Sol y Luna aparece en la ruta 15 para entregar al jugador los datos de la Pokémontura de Sharpedo después de haber vencido al Pokémon dominante.

Torre de Giima.png Sala De Aza N2B2.png
Sala en Pokémon Negro y Pokémon Blanco Sala en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

Sprites Editar

Estos son los sprites de Aza:

N B
Aza NB.png
Frontal
N B N2 B2
VS Aza.png
VS
N B N2 B2
Aza mini.png
Mini
N2 B2
Aza N2B2.gif
Frontal animado
S L
VS Aza SL.png
VS

Equipo Editar

Pokémon Negro y Pokémon Blanco Editar

Primer enfrentamiento
Scrafty NB.png Movimientos
Tipo siniestro.gifTipo lucha.gif Demolición
Nivel 48 Ataque arena
Hab: Autoestima Triturar
Obj: Puya nociva
Krookodile NB.png Movimientos
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif Terremoto
Nivel 48 Triturar
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Juego sucio

Liepard NB.png Movimientos
Tipo siniestro.gif Sorpresa
Nivel 48 Tajo umbrío
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: Atracción
Bisharp NB.png Movimientos
Tipo acero.gifTipo siniestro.gif Tajo umbrío
Nivel 50 Garra metal
Hab: Competitivo Golpe aéreo
Obj: Tijera X


Segundo y posteriores enfrentamientos
Sharpedo NB.png Movimientos
Tipo agua.gifTipo siniestro.gif Tajo umbrío
Nivel 71 Cascada
Hab: Piel tosca Terremoto
Obj: - Acua jet
Scrafty NB.png Movimientos
Tipo siniestro.gifTipo lucha.gif Demolición
Nivel 71 Triturar
Hab: Autoestima Puya nociva
Obj: - Testarazo

Krookodile NB.png Movimientos
Tipo tierra.gifTipo siniestro.gif Terremoto
Nivel 71 Enfado
Hab: Intimidación Antiaéreo
Obj: - Juego sucio
Liepard NB.png Movimientos
Tipo siniestro.gif Sorpresa
Nivel 71 Atracción
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: - Golpe bajo

Drapion NB.png Movimientos
Tipo veneno.gifTipo siniestro.gif Colmillo ígneo
Nivel 71 Colmillo rayo
Hab: Armadura
batalla
Triturar
Obj: - Colmillo veneno
Bisharp NB.png Movimientos
Tipo acero.gifTipo siniestro.gif Tijera X
Nivel 73 Tajo umbrío
Hab: Competitivo Golpe aéreo
Obj: - Guillotina

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Editar

Primer enfrentamiento


Segundo y posteriores enfrentamientos

Pokémon Sol y Pokémon LunaEditar

Árbol de Combate
Tyranitar XY.png Movimientos
Tipo roca.gifTipo siniestro.gif Danza Dragón
Nivel 50 [[]]
Hab: Chorro arena [[]]
Obj: Baya Pomaro [[]]
Absol XY.png Movimientos
Tipo siniestro.gif [[]]
Nivel 50 [[]]
Hab: [[]] [[]]
Obj: Banda Focus [[]]

Honchkrow XY.png Movimientos
Tipo siniestro.gifTipo volador.gif [[]]
Nivel 50 [[]]
Hab: [[]] [[]]
Obj: [[]] [[]]
 
 
   
   
   
   

Citas Editar

EP410 Tracey dibujando junto a Max.png
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles (Mostrar). Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
Citas en Pokémon Negro y Pokémon Blanco

Pokémon Negro y Pokémon Blanco Editar

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Editar

Antes de combatir

« La vida es una batalla en la que uno debe saber como usar las cartas que se le han dado. En vez de quejarse por lo que tiene el otro, es mas importante tratar de dominar bien lo que uno posee. Bueno, empecemos, el que gane, se lo llevara todo. El que pierda, lo perderá todo. El combate Pokémon es la prueba irrefutable de que estamos vivos. ».

Tras perder

« Hay malas formas de ganar, pero también hay buenas formas de perder. Lo realmente seductor de esta dicotomía es que no se puede distinguir tan fácilmente cual es cual. De alguna manera, es como cuando se lanza una moneda al aire: tiene su cara y su cruz, pero no se termina de decidir por ninguna de las dos. Es como si nunca dejara de girar. ».

En el manga Pocket Monsters Special Editar

Aza-Manga.png

Aza en el manga

Aparece en Pocket Monsters Special, vestido como un beduino en el acceso de Ciudad Porcelana hacia la ruta 4. Negro no le reconoce hasta que se presenta, y le reta a un juego, consistente en adivinar en que lado de una línea trazada en la arena va a aparecer un Drilbur. Finalmente gana Aza, y le propone un combate Pokémon, pero a cambio el que pierda tenga que darle algo valioso al otro. Negro se desmaya al pensar que puede perder una de sus medallas. Aza posee un Bisharp como el de los videojuegos, y fue crupier durante un tiempo.

Etimología y otros idiomas Editar

Idioma Nombre Origen
Japonés ギーマ (Giima) De ギーマ, planta del género Vaccinium.
Inglés Grimsley De grim y sly, lúgubre y astuto, respectivamente, en inglés
Español Aza De azalea, azar y azabache
Francés Pieris Del género de plantas Pieris
Alemán Astor Del género de plantas Aster
Italiano Mirton Del género de plantas Myrtus


Otros miembros

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