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Azumarill es la carta Nº 18 de tipo Energía agua de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.

Información de la carta Editar

Movimientos Editar

Energía incolora Rizo Defensa  
coste nombre  
Tira una moneda. Si sale cara, previene de todo el daño hecho a Azumarill durante el siguiente turno de tu rival.
descripción
Energía agua Energía agua Bomba burbuja 40+
coste nombre daño
Si Azumarill tiene 3 o más Energías unidas a él, este ataque hace 40 puntos de daño más 20 puntos de daño adicional. Si Azurill está debajo de Azumarill, tira una moneda. Si sale cara, el Pokémon Defensor pasa a estar Paralizado.
descripción

Datos de la Pokédex Editar

No. del Pokémon 184
Especie Pokémon Conejo Agua
Altura 0,8 m
Peso 28,5 kg
Descripción
Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.

Fases / Evolución Editar

Azurill (Diamante & Perla TCG).png
Azurill (Diamante & Perla TCG)
Básico Marill (Diamante & Perla TCG).png
Marill (Diamante & Perla TCG)
Fase 1 Azumarill (Diamante & Perla TCG).png
Azumarill (Diamante & Perla TCG)

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