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Belleza

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Baya Atania

Baya Atania, que está seca

La Belleza (Beauty en inglés) es una de las cualidades que, junto con el carisma, la dulzura, el ingenio y la dureza, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso o un Super Concurso Pokémon. La mayoría de los movimientos de belleza son de los tipos hielo, agua y fuego entre otros.

Esta cualidad se puede potenciar de varias formas dependiendo de la edición Pokémon que juguemos:

En la 3º y 4º generación Feebas evoluciona a Milotic con un alto nivel de belleza por lo que es necesario que se le den Pokécubos secos en la 3º generación y Pokochos también de sabor seco.

El sabor seco en las bayas Editar sección

Tanto los Pokécubos como los Pokochos se elaboran a base de distintos tipos de bayas. Las bayas a partir de las cuales podemos obtener Pokécubos o Pokochos de sabor seco (aunque en distinta medida) son: Atania, Aranja, Caquic, Ziuela, Zidra, Wiki, Frambu, Oram, Algama, Meluce, Uvav, Tamate, Mais, Wikano, Plama, Pasio, Rimoya, Kebia, Kouba, Alcho, Drasi, Baribá y Chilan.

El sabor seco en las Naturalezas Pokémon Editar sección

Como sabemos, cada Pokémon tiene su propia naturaleza, y aunque de esa naturaleza depende muchas de las destrezas de ese Pokémon también depende el sabor de Pokocho que a él le gusta, aquí se muestran cuales son esas naturalezas:

  • Naturalezas a las que si les gusta el sabor seco: Modesta, Mansa, Alocada y Afable.
  • Naturalezas a las que no les gusta el sabor seco: Firme, Alegre, Cauta y Agitada.

Cintas de concursos Editar sección

Estas cintas en los Concursos Pokémon se caracterizan por ser de color azul.

Región\Rango Normal Alto Avanzado Experto
Hoenn Cinta Belleza Normal RZE Cinta Belleza Alto RZE Cinta Belleza Avanzado RZE Cinta Belleza Experto RZE
Sinnoh Cinta Belleza Normal DPPt Cinta Belleza Alto DPPt Cinta Belleza Avanzado DPPt Cinta Belleza Experto DPPt

Movimientos de belleza Editar sección

Movimiento Atractivo Sinnoh Descripción Sinnoh Tipo
Abatidoras 2 Impide que la atención baje en esa ronda. Tipo planta
Acua aro - La atención que se recibe se suma al marcador. Tipo agua
Acua jet 2 Asegura el primer turno en la siguiente ronda. Tipo agua
Amago - Alto puntaje por baja atención. Tipo normal
Amortiguador - La atención que se recibe se suma al marcador. Tipo normal
Ascuas 3 Movimiento básico. Tipo fuego
Autodestrucción - Si todos los concursantes eligen el mismo juez, obtiene 15 . Tipo normal
Beso amoroso 2 Impide que la atención baje en esa ronda. Tipo normal
Bilis 2 Impide que la atención suba. Tipo veneno
Bola hielo 2 Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas. Tipo hielo
Buceo 1 Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene 3 mas. Tipo agua
Buena baza 2 Obtiene el doble de puntos si es el ultimo en actuar. Tipo siniestro
Cabezazo zen 2 Si actúa ultimo obtiene 2 más. Tipo psíquico
Cambia fuerza - Alto puntaje por baja atención. Tipo psíquico
Campana cura - La atención que se recibe se suma al marcador. Tipo normal
Canto helado 2 Asegura el primer turno en la siguiente ronda. Tipo hielo
Canto mortal 2 Disminuye un punto la atención de todos los jueces. Tipo normal
Capa mágica 2 Obtiene el doble de puntos si es el ultimo en actuar. Tipo psíquico
Carámbano 2 Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas. Tipo hielo
Colmillo ígneo 3 Movimiento básico. Tipo fuego
Conversión 1 Obtiene 2 más si recibe la puntuación mínima. Tipo normal
Conversión 2 1 Obtiene 2 más si recibe la puntuación mínima. Tipo normal
Corpulencia - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno. Tipo lucha
Danza espada - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno. Tipo normal
Danza pluma 2 Impide que la atención baje en esa ronda. Tipo volador
Danza pétalo - Cuanto más tarde en actuar mayor puntuación recibe. Tipo planta
Desarrollo - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno. Tipo normal
Despejar 2 Impide que la atención suba. Tipo volador
Destello 2 Disminuye un punto la atención de todos los jueces. Tipo normal
Día soleado 2 Impide que la atención suba. Tipo fuego
Doble rayo 2 Si la atención del juez aumenta obtiene 2 más. Tipo bicho
Energibola 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo planta
Esfera aural 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo lucha
Espora 2 Disminuye un punto la atención de todos los jueces. Tipo planta
Esporagodón 2 Asegura el primer turno en la siguiente ronda. Tipo planta
Estrujón 2 Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene 3 más. Tipo normal
Explosión - Si todos los concursantes eligen al mismo juez, obtiene 15 . Tipo normal
Frío polar - Si todos los concursantes eligen al mismo juez, obtiene 15 . Tipo hielo
Fuego fatuo 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo fuego
Giga impacto 2 Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene 3 más. Tipo normal
Giro bola 2 Obtiene el doble de puntos si es el ultimo en actuar. Tipo acero
Giro fuego - Cuanto más tarde en actuar mayor puntuación recibe. Tipo fuego
Granizo 2 Impide que la atención suba. Tipo hielo
Gravedad 2 Impide que la atención suba. Tipo psíquico
Hidrobomba 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo agua
Hidrocañón 2 Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene 3 más. Tipo agua
Hidropulso 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo agua
Hoja mágica 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo planta
Joya de luz 3 Movimiento básico. Tipo roca
Lanzallamas 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo fuego
Latigazo 3 Movimiento básico. Tipo planta
Llamarada 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo fuego
Luz lunar - La atención que se recibe se suma al marcador. Tipo normal
Mal de ojo 2 Disminuye un punto la atención de todos los jueces. Tipo normal
Manto espejo 2 Obtiene el doble de puntos si es el ultimo en actuar. Tipo psíquico
Meditación - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno. Tipo psíquico
Neblina 2 Impide que la atención suba. Tipo hielo
Niebla 2 Impide que la atención suba. Tipo hielo
Nieve polvo 3 Movimiento básico. Tipo hielo
Onda ígnea 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo fuego
Pantalla luz 2 Impide que la atención suba. Tipo psíquico
Psicorrayo 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo psíquico
Puño drenaje - Si los puntos del juez son elevados por 2 concursantes, obtiene 3 más. Tipo lucha
Puño fuego 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo fuego
Puño hielo 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo hielo
Ráfaga - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno. Tipo bicho
Rayo aurora 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo hielo
Rayo burbuja 2 Actúa último el próximo turno. Tipo agua
Rayo carga 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo eléctrico
Rayo hielo 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo hielo
Repr. metal 2 Obtiene el doble de puntos si es el ultimo en actuar. Tipo acero
Rueda fuego 2 Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas. Tipo fuego
Salpicar 2 Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene 3 más. Tipo agua
Seducción 2 Impide que la atención baje en esa ronda. Tipo normal
Sofoco 2 Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene 3 más. Tipo fuego
Sol matinal - La atención que se recibe se suma al marcador. Tipo normal
Surf 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo agua
Tajo umbrío 3 Movimiento básico. Tipo siniestro
Tijera X 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo bicho
Torbellino - Cuanto más tarde en actuar mayor puntuación recibe. Tipo agua
Triataque 3 Movimiento básico. Tipo normal
Velo sagrado 2 Impide que la atención suba. Tipo normal
Ventisca 2 Si actúa primero obtiene 2 más. Tipo hielo
Viento hielo 2 Actúa último el próximo turno. Tipo hielo
Viento plata 2 Si la atención del juez aumenta obtiene 2 más. Tipo bicho

Feebas y su evolución Editar sección

Feebas es un Pokémon muy especial, pues sólo evolucionará a Milotic cuando su nivel de Belleza sea de 170 puntos. Los puntos que da un Pokécubo son los mismos que su eficacia.

Para hacer evolucionar a Feebas, hay que alimentarlo con pokochos secos, elaborados con bayas. Teniendo en cuenta de que cada Pokémon podrá comer un máximo de 12 pokochos, habrá que darle un mínimo de 10 pokochos de nivel 14 y 2 de nivel 15 ((10x14)+(2x15)=170). Si la belleza sube aún más, Feebas evolucionará igualmente.

En Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda lo aconsejable es alimentarlo con Pokécubos preparados con la Baya Wiki, la Baya Algama, la Baya Meluce y la Baya Mais. Los Pokécubos resultantes son Azules o Añiles y dan aproximadamente 25 puntos a la belleza dependiendo de que tan bien se hayan licuado.

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver no existen los Pokochos, pero puede aumentarse su belleza con los masajes que da Dalia Oak en Pueblo Paleta. Con 8 masajes alcanzará la belleza necesaria para evolucionar.

En Pokémon Negro y Blanco esta forma de evolución es eliminada ya que existe el objeto Escama bella que, equipado con Feebas e intercambiándolo, se obtiene a Milotic.

Véase también

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