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Cómo hacer bien un concurso Pokémon

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GP
Guía sobre cómo hacer bien un concurso Pokémon
Nivel de conocimiento: Avanzado Estado: Completa
Esta guía NO contiene detalles de la trama y el argumento.


Paso Previo: Los Pokécubos (o Pokochos) Editar sección

Las bayas Editar sección

Toda baya guarda una ficha, donde se muestra la altura, el peso y las cualidades que esta posee. Hay cinco campos: picante, seco, dulce, amargo y ácido, que corresponde a los tipos del concurso: carisma, belleza, dulzura, ingenio y dureza. En dicha baya, dependerá lo que esté rodeado con el color del Pokécubo que podrá salir si se añade en la máquina Pokécubos. Aunque en muchas bayas hay más de un campo rodeado, puede significar que pueden salir colores mezclados, que adjudicarán aumentos de más de un tipo.

Por ejemplo, si quieres hacer un Pokécubo verde, elige la baya Safre, ya que esta es amarga.

Hacer pokécubos (o pokochos)Editar sección

Artículos principales: pokécubos y pokochos
Ilustración del tubo pokécubos

Los pokécubos pueden gustar o no al Pokémon. Procura que les gusten.

Para hacer pokécubos, tendrás que acceder a los edificios de Concursos del Pueblo Verdegal, Pueblo Pardal, Ciudad Portual o Ciudad Calagua, en los juegos Rubí y Zafiro, aunque en el caso del Pokémon Esmeralda, siempre será en la Ciudad Calagua.

Es recomendable que los pokécubos se hagan con muchas personas, para que sean más provechosos. Así que, si no los haces con más personas en el Cable Link, es recomendable que los hagas en Ciudad Calagua.

Es recomendable que acudas a Ciudad Algaria, al lado de la casa de Máximo, donde hay un chico que dirá qué tipo de pokécubo va acorde con el Pokémon al que quieres darle pokécubos.

Una vez haber entrado, ve a la derecha, al lado de un cuadrado gris, donde está un señor mayor. Dile que sí.

Una vez haber introducido la baya correspondiente, para obtener una mayor eficacia, tendrás que pasar un minijuego: tendrás que apretar al botón A cada vez que el puntero (o flecha) se acerque a la placa de tu nombre.

Una vez haber terminado, comprueba tu posición, el color del pokécubo, su masa y eficacia. Procura que tenga más eficacia que masa, ya que la masa es innecesaria y, por tanto, no se consumirá, y la eficacia sí se consumirá; y los Pokémon aceptan un número determinado de pokécubos por especie.

Dar Pokécubos (o Pokochos) Editar sección

Artículo principal: Pokécubos
Milotic

Feebas evoluciona a Milotic aumentando en exceso su belleza, dándole Pokécubos azules o añiles.

Una vez hechos los Pokécubos (o Pokochos), deberás dárselos al Pokémon de la forma que querías. Para ello, en un mostrador, a la izquierda, se señalarán los tipos que incrementa dicho Pokécubo. Así, podemos decir que:

  • Los Pokécubos morados pueden incrementar, dependiendo de la baya, el carisma y el ingenio o la dulzura (uno de estos dos últimos).
  • Los Pokécubos añiles pueden incrementar, dependiendo de la baya, la belleza y el ingenio o la dureza (uno de estos dos últimos).

Recomendamos que llenes lo máximo posible el puntero del tipo con el que quieres que concurse, así poder obtener el mayor número de votos.

Los pañuelos Editar sección

Si aumentaste mucho el tipo con el que quieres concursar al Pokémon, puedes acudir al Club de Fans de Ciudad Portual. Sitúate en el centro y habla con el señor, al lado de la mesa. Si aumentaste mucho el tipo deseado, te dará la bufanda del tipo aumentado. Por ejemplo, si aumentas mucho la belleza a Milotic, te pueden dar un Pañuelo Azul.

La función básica de dichos pañuelos consta de aumentar aún más los votos del tipo deseado en los Concursos.

Paso Previo (II): Los movimientos Editar sección

Como ya bien se sabe, los movimientos podrán ser del tipo carisma, belleza, dulzura, ingenio o dureza. Para conocer los efectos de dichos movimientos, primero hemos de saber qué es:

  • La exhibición. Además de ser cada una de las quintas partes del concurso, consta de los puntos positivos obtenidos en esta. Si el tipo usado coincide con el tipo de concurso, te recompensarán con un punto extra; aunque si causas furor, te premian con 6 puntos extra, en vez de con uno.
  • La inhibición. Consta de los puntos negativos que tienes en cada exhibición. Este resultado puede ser causado por la repitición de los movimientos, o el uso de movimientos de otros Pokémon que podrán inhibición.

Así, podemos considerar, en la tabla siguiente, los tipos básicos de movimientos en un Concurso:


Táctica Exhibición Inhibición 1 Ejemplos
Aterra a los que se han exhibido. +1 -3 Psíquico, Terremoto
Aterra a quienes captan la atención del juez. +2 -1/-5 2 Ataque arena, Golpes furia
La exhibición es un éxito si es último. +2/+6 3 0 Salpicadura, Inversión
Inhibe a los demás, pero te impide exhibirte un turno. +4 -4 Hiperrayo, Danza pétalo
La exhibición es un éxito si es primero. +2/+6 4 0 Golpe aéreo, Rapidez
Consigues una estrella azul, que te dará +1 en cada exhibición. +1 5 0 Poder pasado, Danza dragón
Asusta al Pokémon que se exhibió antes que tú. +2 -3 Confusión, Impresionar
Aterra al Pokémon que se exhibió antes que tú. +1 -4 Pisotón
Destacas mucho, pero te dañarán más en las inhibiciones. +6 0 Sofoco, Fuerza bruta
Inquieta a los que van detrás de ti. +2 0 6 Atracción, Otra vez
Resulta muy llamativo. +4 0 Placaje, Rayo
Por mucho que se use, nunca aburrirá al juez (se pueden usar dos o más veces seguidas). +3 0 Transformación, Cortefuria
Te exhibes mucho, pero te impide participar en el resto del concurso. +8 0 Autodestrucción, Explosión

Hay más tipos de movimientos, pero estos son los básicos.

El Concurso Editar sección

El Concurso (I): El recuento de votos Editar sección

En el recuento de votos, dependerá el factor comentado al principio: los Pokécubos. A pesar de importar la segunda parte, en según que niveles no haberle dado ningun Pokécubo aporta muchas desventajas. Si aportas el número máximo de Pokécubos y le equipas el Pañuelo correspondiente, te tienen que dar entre 6 y 7 puntos de media, en la parte del voto.

El Concurso (II): Las exhibiciones Editar sección

Artículo principal: Concurso Pokémon

Constan de cinco exhibiciones. En ellas, tendrás que retocar los movimientos que tienes y aplicarlos allí. En cada exhibición es recomendable:

  • A no ser que usen movimientos como Cortefuria, no repetir nunca una exhibición con el mismo movimiento.
  • En las exhibiciones en las que resultes primero o último, intenta utilizar movimientos que den +6 si es primero o último, como Gruñido o Rapidez.
  • En las primeras exhibiciones exhíbete con movimientos que inhiben a todo el equipo o al anterior a ti, como Psíquico, Trueno o Confusión.
  • Los movimientos como Hiperrayo o Explosión, que impiden participar durante un turno o todo el concurso, úsalos en la última exhibición.
  • Los movimientos como doble equipo o reflejo vienen muy bien si los demás participantes usan movimientos que asustan.
  • A ser posible, intenta hacer combos de exibiciones que coincidan con el tipo de concurso en el que estás (Ej:Danza lluvia + Hidrobomba en un concurso de belleza.).
  • También es recomendable llevar movimientos del mismo tipo que en el concurso en el que estás y que den +4. (Ej: Placaje en un concurso de dureza.)
  • Usa movimientos acordes a la categoría correspondiente, por ejemplo usar Surf en un concurso de categoría Belleza te aumentará más corazones que usar Hipnosis en el. En cambio Hipnosis es un buen movimiento para concursos de categoría Ingenio.


El resto de movimientos no dependen de ningún factor para ser usados.

Después del concurso Editar sección

Después del concurso, revisa tu posición final (que quedará entre primero y cuarto) y, si ganas, recibe tu cinta (o Lujo Ball7).

Si ganas un Concurso Pokémon en el nivel Experto de Ciudad Calagua con una suficiente ventaja respecto al resto de Pokémon, recibirás un cuadro honorario en el Museo de Arte de Ciudad Calagua, en la columna donde resultaste ganador/a.

Véase también Editar sección

Anotaciones y referencias Editar sección

  1. Afecta al resto de Pokémon que se exhiben
  2. Si el juez le presta atención, le restará 5 puntos; si no, 1 punto.
  3. Si va último recibirá 6 puntos; si no, 2 puntos.
  4. Si va primero recibirá 6 puntos; si no, 2 puntos.
  5. Más 1 punto más en cada exhibición
  6. Aunque puede provocar nerviosismo
  7. En los Concursos de Ciudad Calagua, nivel Experto, si no es la primera vez que ganas

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