Capacidad
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Descripción + efecto detallado
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Probabilidad de activación (Línea de 3, 4, 5+)
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Pokémon
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Cargacapacidad (Niveles 1, 2, 3, 4)
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Abrasivo Burn やけどさせる (Quemar)
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Quema al rival. Quema al Pokémon durante 3 turnos. Mientras esté quemado recibe 1,5 veces más daño de ataques de tipo fuego.
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5%, 55%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Adormilante Sleep Charm ねむらせる (Hacer dormir)
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Adormila al rival. Duerme al Pokémon durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Mientras esté dormido recibe 1,2 veces más daño de todos los ataques.
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5%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación +10%, +15%, +18%, +25%
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Aleteo Flap はばたく (Aleteo)
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En ocasiones puede retrasar las interferencias de los rivales.
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20%, 30%, 100%
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Daño: x1.1, x1.2, x1.4, x1.5
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Antojo Quirky きまぐれ (Caprichoso)
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A veces elimina un Pokémon de su misma especie.
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30%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +30%, +40%, +50%, +70%
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Antojo + Quirky+ きまぐれ+ (Caprichoso+)
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A veces elimina dos Pokémon de su misma especie.
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25%, 35%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +40%, +65%
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Ataque cruz +-Boost +アタック (Ataque +)
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Al alinear Pokémon en forma de cruz, los daños serán mayores. Los dos primeros combos causan el doble de daño.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x2.2, x2.4, x2.8, x3
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Ataque L L-Boost Lアタック (Ataque L)
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Al alinear Pokémon en forma de L, los daños serán mayores. Los dos primeros combos causan el doble de daño.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x2.2, x2.4, x2.8, x3
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Ataque shock Shock Attack ショックこうげき (Ataque shock)
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Paraliza al rival. Paraliza al Pokémon durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Esta capacidad no afecta a Pokémon de tipo eléctrico.
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20%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +7%, +10%, +15%
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Ataque T T-Boost Tアタック (Ataque T)
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Al alinear Pokémon en forma de T, los daños serán mayores. Los dos primeros combos causan el doble de daño.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x2.2, x2.4, x2.8, x3
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Beligerante Pummel そうこうげき (Ofensiva general)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo lucha. Multiplica por 1,2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo lucha al alinearse en un combo.
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15%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +40%, +50%
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Bloqueo Blockify ブロックにする (Hacer bloque)
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A veces convierte en bloque irrompible a los Pokémon enviados por el rival.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Caída en picado Nosedive きゅうこうか (Caída en picado)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 5.
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15%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Chaparrón Downpour おおあめ (Lluvia fuerte)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival.
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10%, 25%, 30%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Certero Opportunist きゅうしょをつく (Atacar puntos clave)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1,5.
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5%, 10%, 10%
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Daño: x1.5, x2.1, x2.7, x3, x5.1
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Combo aéreo Sky Blast スカイコンボ (Combo aéreo)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo volador. Multiplica por 2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo volador al alinearse en un combo.
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10%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo dragón Dancing Dragons ドラゴンコンボ (Combo dragón)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo dragón.
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60%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Combo normal Double Normal ノーマルコンボ (Combo normal)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo normal. Multiplica por 2,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo normal al alinearse en un combo.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo parálisis Paralysis Combo まひコンボ (Combo parálisis)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival se halla paralizado. Multiplica por 1,5 el daño causado cuando el rival está paralizado.
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40%, 60%, 100%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Combo sueño Sleep Combo ねむりコンボ (Combo sueño)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival se halla dormido. Multiplica por 1,5 el daño causado cuando el rival está dormido.
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40%, 60%, 100%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Combo tierra Ground Forces グランドコンボ (Combo tierra)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo tierra. Multiplica por 1,2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo tierra al alinearse en un combo.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Congelante Freeze こおらせる (Congelar)
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Congela al rival. Congela al Pokémon durante 3 turnos, impidiéndole usar interferencias. Mientras esté congelado recibe 1,2 veces más daño de ataques de tipo hielo. Esta capacidad no afecta a Pokémon de tipo eléctrico.
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5%, 35%, 70%
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Probabilidad de activación: +10%, +12%, +15%, +20%
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Contraataque Counterattack はんげき (Contraataque)
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Su ataque aumenta cuando hay muchas interferencias. El ataque aumenta en 20 veces el número de interferencias en juego.
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25%, 75%, 100%
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Demoledor Swat たたきおとす (Derribar)
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Causa más daño a oponentes de tipo bicho, hada y volador. Los ataques contra Pokémon de tipo bicho, hada y volador se convierten en supereficaces.
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20%, 40%, 100%
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Daño: x1.1, x1.2, x1.4, x1.6
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Despeje Disrupt Buster オジャマブレイク (Rompemolestias)
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En ocasiones elimina todas las interferencias.
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1%, 5%, 10%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +30%
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Despiste Mind Zap わすれさせる (Hacer olvidar)
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Retrasa las interferencias del rival. Devuelve el contador de interferencias del Pokémon a su valor máximo.
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10%, 40%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +25%
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Enfriar Chill さむけ (Enfriar)
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Retrasa las interferencias del rival un turno.
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20%, 30%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +25%, +30%
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Enjambre Swarm むしのしらせ (Noticias de bichos)
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Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 1,5 en los 5 últimos turnos.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
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Enroque Rockify いわにする (Hacer piedra)
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A veces convierte en bloque de piedra a los Pokémon enviados por el rival.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Ensañamiento Relentless ??? (???)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival sufre un problema de estado. Sus ataques causan 1,2 más de daño cuando el rival tiene algún problema de estado.
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70%, 80%, 100%
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Daño: x1.44, x1.56, x1.8, x2.04
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Espíritu férreo Steely Resolve はがねのこころ (Corazón de acero)
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Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 1,5 en los 5 últimos turnos.
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60%, 80%, 100%
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Daño: x2.2, x2.4, x5, x7
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Expulsión Eject ふりはらう (Sacudirse)
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Elimina uno de los Pokémon aliados del rival.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Expulsión + Eject+ ふりはらう+ (Sacudirse+)
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A veces elimina tres de los Pokémon aliados del rival.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Expulsión ++ Eject++ ふりはらう++ (Sacudirse++)
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A veces elimina cinco de los Pokémon aliados del rival.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Fuerza 4 Power of 4 4つのちから (Fuerza de 4)
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Su ataque aumenta al alinear cuatro. Multiplica el ataque por 1,5 al hacer una línea de 4.
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0%, 100%, 0%
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Daño: x2.25, x2.7, x3.15, x3.6
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Fuerza 4 + Power of 4+ 4つのちから+ (Fuerza de 4+)
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Su ataque aumenta aún más al alinear cuatro. Multiplica el ataque por 3 al hacer una línea de 4.
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0%, 80%, 0%
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Daño: x3.3, x3.6, x3.9, x4.5
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Fuerza 5 Power of 5 5つのちから (Fuerza de 5)
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Su ataque aumenta al alinear cinco. Multiplica el ataque por 1,5 al hacer una línea de 5.
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0%, 0%, 100%
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Daño: x2.25, x2.7, x3.15, x3.6
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Fuerza 5 + Power of 5+ 5つのちから+ (Fuerza de 5+)
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Su ataque aumenta aún más al alinear cinco. Multiplica el ataque por 3 al hacer una línea de 5.
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0%, 0%, 80%
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Daño: x3.3, x3.6, x3.9, x4.5
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Fuerza bruta Brute Force ちからおし (Fuerza bruta)
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Su ataque aumenta cuando no es muy eficaz.
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50%, 100%, 100%
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Daño: x2, x2.5, x3, x4
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Fuerza grupo Crowd Power あつまるちから (Reunir vigor)
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Su ataque aumenta cuando hay muchos <especie>.
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25%, 70%, 90%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +40%
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Fuerza siniestra Sinister Power ダークパワー (Poder oscuro)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo siniestro. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo siniestro al alinearse en un combo.
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15%, 40%, 80%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Hiperpuño Hyper Punch ハイパーパンチ (Hiperpuño)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 3.
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10%, 50%, 50%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Impresionar Astonish おどろかす (Impresionar)
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Retrasa las interferencias del rival un turno.
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20%, 30%, 100%
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Daño: x1.1, x1.2, x1.4, x1.5
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Megafuerza Mega Boost メガパワー (Megafuerza)
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Rellena la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 3 a la barra de megaevolución.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +40%
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Megafuerza + Mega Boost+ メガパワー+ (Megafuerza+)
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Rellena con mayor rapidez la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 6 a la barra de megaevolución.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
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Megafuerza ++ Mega Boost++ メガパワー++ (Megafuerza++)
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Rellena la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo aún más. Suma 9 a la barra de megaevolución.
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10%, 20%, 30%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Niebla tóxica Poisonous Mist どくガス (Gas venenoso)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival.
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10%, 25%, 30%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Oscilante Risk-Taker アップダウン (Arriba y abajo)
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Su ataque aumenta o disminuye al azar. El ataque es un número al azar entre 1/3 de la potencia y 3 veces la potencia normal.
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50%, 70%, 100%
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Daño: x1.5, x1.8, x2, x2.5
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Paralizante Paralyze まひさせる (Paralizar)
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Paraliza al rival. Paraliza al Pokémon durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Esta capacidad no afecta a Pokémon de tipo eléctrico.
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10%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +8%, +10%, +15%
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Pavoroso Spookify こわがらせる (Asustar)
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Asusta al rival. Asusta al Pokémon durante 3 turnos. Mientras esté asustado recibe 1,5 veces más daño de ataques de tipo fantasma.
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5%, 45%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Pírico Pyre おくりび (Hoguera ceremonial)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo fuego. Multiplica por 1,2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo fuego al alinearse en un combo.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
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Poder feérico Pixie Power フェアリーパワー (Poder feérico)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo hada. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo hada al alinearse en un combo.
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15%, 40%, 80%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Poder horda Crowd Control むれをなす (Manada)
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Su ataque aumenta cuando hay muchos <especie>. El ataque aumenta en 50 veces el número de Pokémon de la especie en juego, sin contar los alineados.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +40%
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Progresivo Damage Streak ノンストップ (Sin parar)
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Su ataque aumenta cuando encadena ataques. Multiplica el ataque por 1,2 elevado al número de veces seguidas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 2 veces el ataque inicial.
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60%, 100%, 100%
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Daño: x1.32, x1.56, x1.8, x2.4
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Quiebrarrocas Rock Break いわをけす (Desaparecerrocas)
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Elimina un bloque de piedra.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Quiebrarrocas + Rock Break+ いわをけす (Desaparecerrocas+)
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A veces elimina tres bloques de piedra.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Quiebrarrocas ++ Rock Break++ いわをけす (Desaparecerrocas++)
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A veces elimina cinco bloques de piedra.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Quitabarreras Barrier Bash バリアけし (Cancelabarreras)
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Elimina una barrera.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x1.2, x1.5, x1.7, x2
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Quitabarreras + Barrier Bash+ バリアけし+ (Cancelabarreras+)
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A veces elimina tres barreras.
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50%, 100%, 100%
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|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Quitabarreras ++ Barrier Bash++ バリアけし+ (Cancelabarreras++)
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A veces elimina cinco barreras.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Quitainterferencia Stabilize オジャマけし (Cancelamolestias)
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A veces elimina una de las interferencias al azar.
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30%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +50%, +70%
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Quitainterferencia + Stabilize+ オジャマけし+ (Cancelamolestias+)
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A veces elimina dos de las interferencias al azar.
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20%, 50%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +40%, +50%
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Quitainterferencia X Stabilize++ オジャマけし++ (Cancelamolestias++)
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A veces elimina cinco de las interferencias al azar.
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25%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Quitanubes Cloud Clear くもばらい (Quitanubes)
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Elimina una nube.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Quitanubes + Cloud Clear+ くもばらい+ (Quitanubes+)
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A veces elimina tres nubes.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Quitanubes ++ Cloud Clear++ くもばらい++ (Quitanubes++)
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A veces elimina cinco nubes.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Ráfaga Hitting Streak れんげき (Ataque barato)
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Su ataque aumenta cuando encadena ataques. Multiplica el ataque por 1,2 elevado al número de veces seguidas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 2 veces el ataque inicial.
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60%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Restricción Constrict からみつく (Enrollarse)
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Retrasa las interferencias del rival aún más. Multiplica el ataque por 2 y retrasa las interferencias 2 turnos.
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20%, 50%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Robaenergía Vitality Drain パワードレイン (Drenaje de energía)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival.
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5%, 20%, 50%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
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Rompebloques Block Smash ブロックくずし (Demolición de bloques)
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Elimina un bloque irrompible.
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100%, 100%, 100%
|
|
Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Rompebloques + Block Smash+ ブロックくずし+ (Demolición de bloques+)
|
A veces elimina tres bloques irrompibles.
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50%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Rompebloques ++ Block Smash++ ブロックくずし++ (Demolición de bloques++)
|
A veces elimina cinco bloques irrompibles.
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40%, 100%, 100%
|
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Supervoltio Super Bolt スーパーボルト (Súper voltio)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 10.
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10%, 20%, 50%
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Daño: x11, x12, x13, x15
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Temblor Quake ゆさぶる (Temblor)
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Su ataque aumenta a veces y puede paralizar a su rival. Multiplica el ataque por 1,2 y paraliza al oponente durante un turno. Esta capacidad no afecta a Pokémon de tipo eléctrico.
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20%, 35%, 60%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
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Temerario Fearless こわいものしらず (No afectado por el miedo)
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Aumenta el ataque de sus combos contra tipo fantasma. Los ataques contra Pokémon de tipo fantasma se convierten en supereficaces.
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10%, 50%, 100%
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Daño: x1.2, x1.4, x1.5, x2
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Torbellino Whirlpool うずしお (Corriente giratoria)
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Retrasa las interferencias del rival un turno.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Travieso Prank いたずら (Travesura)
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A veces cambia el turno en el que el rival crea interferencias.
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20%, 40%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
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Trueque Swap いれかえ (Reemplazo)
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A veces intercambia una interferencia por un Pokémon de esta especie.
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30%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +20%, +30%, +50%, +70%
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Trueque + Swap+ いれかえ+ (Reemplazo+)
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A veces intercambia algunas interferencias por Pokémon de esta especie.
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25%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +35%
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Trueque ++ Swap++ いれかえ++ (Reemplazo++)
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A veces intercambia muchas interferencias por Pokémon de esta especie.
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20%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
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Último esfuerzo Last-Ditch Effort さいごのちから (Fuerza de último momento)
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Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 1,5 en los 5 últimos turnos.
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50%, 100%, 100%
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Daño: x2.4, x3, x4, x6
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Ultragolpe Heavy Hitter パワーパンチ (Puño de poder)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1,5.
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20%, 50%, 80%
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Daño: x1.5, x2.25, x3, x3.3, x4.05
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Vítores Cheer おうえん (Animar)
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Aumenta las probabilidades de que se active la capacidad del siguiente Pokémon alineado.
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60%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +40%
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Zarpa dragón Dragon Talon ドラゴンのつめ (Garras de dragón)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1,5.
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40%, 70%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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??? Poison Pact ??? (???)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo veneno. Multiplica por 1,2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo veneno al alinearse en un combo.
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40%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +50%
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??? Ice Dance ??? (???)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo hielo. Multiplica por 1,2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo hielo al alinearse en un combo.
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30%, 50%, 70%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
|
??? Flashover ??? (???)
|
Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 2.
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25%, 50%, 80%
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Daño: x2.2, x2.6, x3, x4
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??? Fury of 5 ??? (???)
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Su ataque aumenta al alinear cinco. Multiplica el ataque por 4 al hacer una línea de 5.
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0%, 0%, 90%
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Daño: x6, x8, x12, x16
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??? Prospector ??? (???)
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Transforma un bloque de piedra en una moneda.
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3%, 10%, 30%
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Probabilidad de activación: +2%, +5%, +10%, +15%
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??? Alchemist ??? (???)
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Transforma un bloque irrompible en una moneda.
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3%, 10%, 30%
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Probabilidad de activación: +2%, +5%, +10%, +15%
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