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Capturador

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Capturador

Un capturador normal o común.

El capturador (Capture styler en inglés; キャプチャー・スタイラー en japonés) es un aparato utilizado por los Rangers para capturar Pokémon. Las capturas son temporales y sólo les permiten utilizar a los Pokémon para realizar distintas acciones, las Poké Ayudas y los movimientos de campo.

El capturador es de color rojo, y en el centro lleva el símbolo de la Unión Ranger. Por detrás, cuenta con una hendidura amarilla por donde se agarra. Además, en la parte superior, se encuentra la antena. La indumentaria de los Pokémon Rangers cuenta con un bolsillo donde guardarlo
Capturador guardado en el cinturón

Capturador de Caty guardado en su cinturón.

.
Alejandro con su capturador

Alejandro da instrucciones a un Pokémon con su capturador, utilizando el menú de control.

Funcionamiento Editar sección

El poder de un capturador para tomar el control del Pokémon se basa en la amistad. Al trazar un círculo con la línea de captura, el capturador transmite los sentimientos de amistad de su poseedor a través del disco capturador, si logra transmitirlos completamente el Pokémon es capturado.

El capturador cuenta con una solapa que se puede abrir, tras ella se encuentra una pequeña pantalla. En ella, el Ranger dispone de varias opciones para manejar el capturador. Desde esta pantalla se enciende el capturador, lo que despliega automáticamente su antena, y se permite dar instrucciones a los Pokémon como el uso de Poké Ayudas o movimientos de campo.

Partes Editar sección

Disco capturador Editar sección

Disco Capturador (Ranger 3)

Disco capturador.

El disco capturador (Capture disc en inglés) es la parte que transmite la amistad cada vez que se completa un circulo. Su poder puede potenciarse por la carga del capturador o las Poké Ayudas.

Línea de captura Editar sección

La línea de captura (Capture line en inglés) es la parte que encierra al Pokémon dentro del círculo, cada círculo completado transmite una cantidad fija de amistad que viene determinada por la potencia del capturador, pero esto es solo posible cuando los círculos son pequeños. La línea se rompe cuando algún Pokémon la toca o recibe un ataque. Puede cambiar su forma y potencia al igual que el disco capturador utilizando la carga del capturador o las Poké Ayudas.

Barra de energía Editar sección

La barra de energía (Energy bar en inglés) es la parte en la que se almacena la vitalidad del capturador y se representa en puntos. Al recibir un ataque, la barra de energía pierde puntos, si llega a cero el capturador se rompe. Sería el equivalente a los PS de los Pokémon en los combates.

Opción de huida Editar sección

La opción de huida permite a los Rangers abandonar la captura antes de que los puntos de su barra de energía lleguen a cero.

Opción de Poké Ayuda Editar sección

La opción de Poké Ayuda permite usar las Poké Ayudas de los Pokémon amigos que tenga el Ranger en ese momento. El límite de Pokémon amigos que puede manejar un capturador es siete.

Experiencia Editar sección

La experiencia permite al capturador aumentar sus características cuando alcanza un determinado número de puntos de experiencia. Cada vez que esto sucede, el capturador ha subido un nivel. La forma en la que se consigue la experiencia y los niveles varia en cada juego:

  • En Pokémon Ranger cada Pokémon otorga un número de puntos de experiencia fijos, y cada círculo extra que se trace después de haber transmitido la amistad necesaria para completar la captura da más puntos. El capturador puede subir hasta 20 niveles y llegar a 60 puntos de energía.
  • En Pokémon Ranger: Sombras de Almia cada Pokémon otorga un número de puntos de experiencia fijos y la captura termina en el momento en el que se transmite la amistad necesaria. La experiencia extra se puede conseguir realizando unas determinadas acciones que otorgan bonificaciones, son:
Bonificación Condiciones Bonificación de exp. (%)
Captura rápida Completa la captura en 5 segundos o menos. 12
Captura sónica Completa la captura en 2 segundos o menos. 13
Gran captura Captura con éxito a un Pokémon de un jefe. 15
Una buena Poké Ayuda Utiliza una Poké Ayuda a la que el Pokémon sea vulnerable. 13
Línea larga Captura al Pokémon dibujando una línea de la misma longitud. 15
10ª captura Realiza diez capturas de ese Pokémon. 25
100ª captura Realiza cien capturas de ese Pokémon. 50
Captura en una línea Completa la captura con la misma línea, sin que se rompa. 25
Captura carga 1 Captura al Pokémon con la carga del capturador de nivel 1. 15
Captura carga 2 Captura al Pokémon con la carga del capturador de nivel 2. 25
Indemne 1 Realiza una captura sin recibir daño. 10
Indemne 2 Realiza dos capturas seguidas sin recibir daño. 15
Indemne 3 Realiza tres capturas seguidas sin recibir daño. 20
+50 círculos Traza más de 50 círculos alrededor del Pokémon. 10
+100 círculos Traza más de 100 círculos alrededor del Pokémon.1 20
Captura por los pelos Captura al Pokémon con menos del 20% de la energía del capturador. 15
Captura múltiple Consigue rodear en un mismo círculo a más de un Pokémon al menos una vez. 30
El capturador puede llegar a subir hasta 50 niveles, cada uno requiere un número de experiencia y aumenta gradualmente la potencia y la energía, son:
Nivel Energía Potencia Experiencia
01 10 10 44
02 11 11 68
03 13 12 83
04 15 14 112
05 17 15 136
06 20 17 182
07 22 20 298
08 24 21 327
09 26 23 356
10 28 24 457
11 30 26 496
12 32 30 763
13 34 32 796
14 36 34 1130
15 38 36 1274
16 40 38 1356
17 42 43 1479
18 44 46 1587
19 46 49 3168
20 48 52 3281
21 50 58 3405
22 52 62 3522
23 54 66 5102
24 56 70 5220
25 58 75 5363
Nivel Energía Potencia Experiencia
26 60 80 5479
27 62 85 7015
28 64 90 7196
29 66 95 7258
30 68 100 7381
31 70 105 7468
32 72 115 7624
33 74 120 7793
34 76 125 9739
35 78 130 10589
36 80 135 11151
37 81 140 12065
38 82 145 12963
39 83 150 13688
40 84 155 14998
41 86 160 29167
42 88 165 32083
43 90 170 35292
44 92 175 38821
45 94 180 42703
46 96 185 46973
47 98 190 48153
48 100 195 51671
49 102 200 56838
50 104 205 60000

Recarga Editar sección

La energía de los capturadores es recargable, y se puede hacer en cualquier Base Ranger. Además, debido a que en ocasiones los Rangers deben enfrentarse a duros Pokémon o recorrer grandes distancias, existen Pokémon que son capaces de recargar el capturador.

  • En Pokémon Ranger son 11 los Pokémon que pueden recargar el capturador:
Pokémon Mov. campo Puntos
Electrike Movimiento de campo recargar 5
Voltorb Movimiento de campo recargar 5
Magnemite Movimiento de campo recargar 5
Pichu Movimiento de campo recargar 5
Manectric Movimiento de campo recargarMovimiento de campo recargar 15
Magneton Movimiento de campo recargarMovimiento de campo recargar 15
Pikachu Movimiento de campo recargarMovimiento de campo recargar 15
Raikou Movimiento de campo recargarMovimiento de campo recargarMovimiento de campo recargar 60
Electabuzz Movimiento de campo recargarMovimiento de campo recargarMovimiento de campo recargar 60
Jolteon Movimiento de campo recargarMovimiento de campo recargarMovimiento de campo recargar 60
Raichu Movimiento de campo recargarMovimiento de campo recargarMovimiento de campo recargar 60
Pokémon Mov. campo Puntos
Pichu Movimiento de campo recargar de potencia 1 5
Magnemite Movimiento de campo recargar de potencia 2 10
Chinchou Movimiento de campo recargar de potencia 2 10
Pikachu Movimiento de campo recargar de potencia 3 20
Raichu Movimiento de campo recargar de potencia 4 30
Lanturn Movimiento de campo recargar de potencia 4 30
Magneton Movimiento de campo recargar de potencia 5 50

En Pokémon Ranger: Trazos de Luz hay 10 pokémon que puede recargar:

Pokémon Mov. campo Puntos
Mareep Movimiento de campo recargar de potencia 1 10
Pachirisu Movimiento de campo recargar de potencia 1 10
Chinchou Movimiento de campo recargar de potencia 1 10
Flaaffy Movimiento de campo recargar de potencia 2 20
Magnemite Movimiento de campo recargar de potencia 2 20
Pikachu Movimiento de campo recargar de potencia 3 30
Lanturn Movimiento de campo recargar de potencia 3 30
Raichu Movimiento de campo recargar de potencia 4 40
Magneton Movimiento de campo recargar de potencia 4 40
Ampharos Movimiento de campo recargar de potencia 5 50

Rango de captura Editar sección

En Pokémon Ranger: Sombras de Almia según la habilidad con la que se haya realizado la captura, muy rápido, evitando recibir daño, etc, se pueden obtener cuatro rangos:

Rango Bonificación de experiencia (%) Valoración
Rango S Rango S 50% Excelente
Rango A Rango A 25 al 49% Muy buena
Rango B Rango B 12 al 24% Buena
Rango C Rango C 0 al 11% Regular

La bonificación de experiencia se refiere a la suma del porcentaje que sea de la experiencia base del Pokémon. Por ejemplo, por capturar un Pichu siempre recibirás 10 puntos de experiencia, pero si obtienes un rango S recibirás aproximadamente 15, ya que el 50% de 10 es 5, luego 10 + 5 = 15. Ten en cuenta que los porcentajes no son fijos y pueden variar según el tiempo de la captura y otros factores.

Mejoras Editar sección

En Pokémon Ranger: Sombras de Almia existen diferentes cartas que permiten potenciar algunas características del capturador mejorándolo, son las mejoras (Power-up en inglés). Estas mejoras se pueden conseguir como recompensa por realizar recados. Son:

Mejora Efecto Recado
Ayuda tiempo A Ayuda tiempo Aumenta la duración de las Poké Ayudas. Recado 18
Ayuda tiempo B Si se recibe una segunda vez aumenta más. Recado 41
Bonus combo Bonus combo La potencia del capturador aumenta al trazar más de 6 círculos. Recado 40
Defensa acero 1 Defensa acero Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo acero en 3 puntos. Recado 09
Defensa acero 2 Recado 58
Defensa agua 1 Defensa agua Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo agua en 3 puntos. Recado 02
Defensa agua 2 Recado 27
Defensa bicho 1 Defensa bicho Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo bicho en 3 puntos. Recado 06
Defensa bicho 2 Recado 42
Defensa dragón 1 Defensa dragón Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo dragón en 3 puntos. Recado 25
Defensa dragón 2 Recado 55
Defensa eléctrico 1 Defensa eléctrico Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo eléctrico en 3 puntos. Recado 03
Defensa eléctrico 2 Recado 43
Defensa fantasma 1 Defensa fantasma Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo fantasma en 3 puntos. Recado 16
Defensa fantasma 2 Recado 38
Defensa fuego 1 Defensa fuego Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo fuego en 3 puntos. Recado 13
Defensa fuego 2 Recado 30
Defensa hielo 1 Defensa hielo Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo hielo en 3 puntos. Recado 22
Defensa hielo 2 Recado 56
Defensa lucha 1 Defensa lucha Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo normal en 3 puntos. Recado 26
Defensa lucha 2 Recado 45
Defensa normal 1 Defensa normal Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo normal en 3 puntos. Recado 05
Defensa normal 2 Recado 31
Defensa planta 1 Defensa planta Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo planta en 3 puntos. Recado 01
Defensa planta 2 Recado 33
Defensa psíquico 1 Defensa psíquico Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo psíquico en 3 puntos. Recado 20
Defensa psíquico 2 Recado 39
Defensa roca 1 Defensa roca Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo roca en 3 puntos. Recado 11
Defensa roca 2 Recado 54
Defensa siniestro 1 Defensa siniestro Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo siniestro en 3 puntos. Recado 07
Defensa siniestro 2 Recado 37
Defensa tierra 1 Defensa tierra Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo tierra en 3 puntos. Recado 12
Defensa tierra 2 Recado 57
Defensa volador 1 Defensa volador Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo volador en 3 puntos. Recado 10
Defensa volador 2 Recado 44
Defensa suprema Defensa suprema Reduce el daño de cualquier ataque en 1 punto. Recado 612
Energía extra Energía extra Incrementa en 5 puntos la energía máxima del capturador. Recado 23
Línea larga A Línea larga Alarga la línea de captura. Recado 60
Línea larga B Si se recibe una segunda vez se alarga aún más. Recado 04
Poder velado A Poder velado Mejora el rendimiento del capturador cuando la energía esté naranja. Recado 59
Poder velado B Si se recibe una segunda vez también cuando esté amarilla. Recado 34
Potencia extra A Potencia extra Aumenta la potencia del capturador en 3 puntos. Recado 29
Potencia extra B Si se recibe una segunda vez se aumenta en 2 puntos. Recado 14
Restauración A Restauración Devuelve 1 punto de energía depués de cada captura. Recado 19
Restauración B Si se recibe una segunda vez devuelve 3 puntos. Recado 53
Algunas mejoras se pueden conseguir varias veces, en esos casos el efecto suele ser acumulable. La primera vez que se reciba defensa normal el daño de los ataques del grupo normal se reducirá en 3, la segunda vez en 6.

Tipos Editar sección

Capturador Normal Editar sección

Capturador

Capturador normal.

El Capturador Normal es el capturador básico, que permite capturar a los Pokémon y realizar las Poké Ayudas, lo poseen todos los Rangers locales.

Súper Capturador Editar sección

El Súper Capturador es un capturador fabricado por el Profesor Gobios. Es un capturador casi perfecto que consigue atrapar a un Pokémon y nunca falla. Sin embargo, no está terminado al 100%. En el transcurso de Pokémon Ranger, el Equipo Go-Rock lo roba para crear sus capturadores y el Híper Capturador.

Se dio a conocer en Pokémon Ranger donde tras crearlo el Equipo Go-Rock se lo roba al Profesor Gobios para crear sus capturadores y el Híper Capturador, y conseguir todos los Pokémon que deseen. Finalmente es recuperado y destruido porque el profesor se da cuenta de que es muy peligroso en manos de una persona malvada.
Hipercapturador

El Híper Capturador en el Templo de Floresta.

Híper Capturador Editar sección

El Híper Capturador es un capturador desarrollado por Gordor a partir del Super Capturador del Profesor Gobios y es utilizado al final de Pokémon Ranger para capturar a Entei, Suicune y Raikou por el Equipo Go-Rock, pero finalmente es destruido por el Minun y el Plusle de Helio y Selena.

Capturador Escolar Editar sección

Capturador Escolar

Capturador Escolar.

El Capturador Escolar es la versión del capturador con la que trabajan los alumnos de la Escuela Ranger. También fue inventada por el Profesor Gobios y cuenta con menos funciones que uno original. Solo es capaz de llevar hasta tres Pokémon amigos y no cuenta con el correo de voz. Es el capturador que tiene menos funciones de todos. Tampoco se pueden utilizar Poké Ayudas.

Capturador Superior Editar sección

Capturador Superior

Capturador Superior.

El Capturador Superior es el capturador que utilizan los Top Rangers. Su mayor novedad frente a un capturador normal es la posibilidad de utilizar la carga del capturador, que permite aumentar la cantidad de amistad transmitida al Pokémon cuando es rodeado por la línea de captura. Para activarla se debe dejar el disco capturador quieto en un punto de la pantalla hasta que haya absorbido la energía suficiente. Más adelante, si se deja más tiempo es capaz de acceder a la carga del capturador de nivel 2. La carga de capturador transmite el doble de amistad, por ejemplo, si normalmente se transmitiría 10, la carga del capturador transmitirá 20 y la carga 2 del capturador 40.

Capturador Vatonage Editar sección

Capturador Vatonage

Capturador Vatonage.

El Capturador Vatonage es la versión más poderosa del capturador, funciona con el poder de las gemas Índigo, Carmesí y Ambarina. El personaje podrá usarlo solo durante la última misión, la Operación Lucio, cuando su capturador superior se actualizará con el programa increíble. Permite capturar a los Pokémon hipnotizados por el Equipo Pocalux. El capturador es también capaz de frenar y capturar a Darkrai durante la misión. Su nombre proviene de una antigua palabra, Vatonage, que significa reavivar una luz que ha estado inmersa en la oscuridad. Su única alteración estética es que se le agrega un brillo de color amarillo.

Nuevo Capturador Editar sección

Capturador Ranger3

Capturador que aparece en Pokémon Ranger: Trazos de Luz.

Parece ser como un reloj con un disco capturador extraño, de color rojo con brazalete blanco y un disco capturador de varios colores, parece más fácil de llevar y capturar Pokémon. Con el puedes usar el Glifo Ranger y llamar a Pokémon para ayudarte. Este también puedes mejorarlo con los Puntos Ranger que se dan al final de recados o misiones. Este capturador, durante la captura, es diferente a los demás capturadores, ya que, aunque uses las Poké Ayudas, tus Pokémon no serán liberados fuera de la captura, aunque si que pueden ser liberados en una captura si el Pokémon salvaje va a usar un ataque y tu Pokémon se asusta. Además, este capturador usa unas Poké Ayudas diferentes: en vez de transformar la línea de captura en el tipo del Pokémon, usa al Pokémon con un ataque contra el Pokémon salvaje.

Anotaciones Editar sección

  1. No es acumulable a +50 círculos
  2. Aunque realmente para el jugador será el número 60, ya que hay un recado que no se activará dependiendo del Pokémon inicial escogido en la misión de iniciación.

Véase también Editar sección

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