Carámbano (Carámbano[*] en Hispanoamérica por el anime, Icicle Spear en inglés) es un movimiento de tipo hielo introducido en la tercera generación. Antes de la quinta generación era el movimiento característico de Shellder.
Efecto[]
En combate[]
- Tercera y cuarta generación
- Carámbano causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37.5% de golpear 2 veces, un 37.5% de hacerlo 3 veces, un 12.5% de 4 veces, y un 12.5% de 5 veces. Cada golpe de carámbano tiene una potencia de 10.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa carámbano, siempre golpeará 5 veces.
- A partir de la quinta generación
- Cada golpe de carámbano tiene ahora una potencia de 25 y el movimiento tiene ahora una probabilidad del 33.33% de golpear 2 veces, un 33.33% de hacerlo 3 veces, un 16.67% de 4 veces, y un 16.67% de 5 veces.
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Concurso
- Hace que todos los Pokémon que se han exhibido bien se acobarden.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
Imágenes[]
En los videojuegos[]
En el anime[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender carámbano:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender carámbano de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
Por movimiento huevo[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender carámbano como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
027 | Sandshrew de Alola |
Hielo | Acero | Sandslash de Alola | |
086 | Seel | Agua | Sandslash de Alola | ||
090 | Shellder | Agua | Shellder | ||
220 | Swinub | Hielo | Tierra | Sandslash de Alola | |
222 | Corsola | Agua | Roca | Shellder |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | Seel | Agua | Corsola | ||
090 | Shellder | Agua | Shellder | ||
220 | Swinub | Hielo | Tierra | Seel | |
222 | Corsola | Agua | Roca | Shellder |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | Seel | Agua | Corsola | ||
090 | Shellder | Agua | Shellder | ||
220 | Swinub | Hielo | Tierra | Seel | |
222 | Corsola | Agua | Roca | Shellder |
Movimiento especial[]
Los siguientes Pokémon pueden conocer carámbano mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Método | ||
---|---|---|---|---|---|
086 | Seel | Agua | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
220 | Swinub | Hielo | Tierra | Capturándolo en la Cueva Helada del Dream World (N/B/N2/B2) |
Por evento[]
Los siguientes Pokémon de evento conocen carámbano de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | ||
---|---|---|---|---|---|
473 | Mamoswine | Hielo | Tierra | Evento de Mamoswine de Arash Ommati |
Similitudes[]
Variaciones del nombre[]
- En el anime de Hispanoamérica
- Carámbano (actual): llamado así desde ¡Precaución: gélidas condiciones de combate! (ES) / ¡Peligro: condiciones de hielo en la batalla! (HA) ‹№›.
- Lanza de hielo: en ¡El poderoso Accelguardián al rescate! (ES), (HA) ‹№›.
- Arpón carámbano: en ¡El tercer combate de Ash y Trip! (ES) / ¡La tercera batalla de Ash y Trip! (HA) ‹№›.
- Flechas de hielo: en ¡Viejos rivales, nuevos trucos! (ES) / ¡Viejos rivales, trucos nuevos! (HA) ‹№›.
En otros idiomas[]
- Alemán: Eiszapfen
- Francés: Stalactite
- Italiano: Ghiacciolo
Anotaciones[]
- ↑ Antes de la quinta generación su potencia era de 10.