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Carisma

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Pikachu roquera.png

Pikachu roquera, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de carisma

El carisma (cool en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, la dulzura, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos Editar sección

La cualidad de carisma se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su ataque (firme, audaz, pícara y huraña) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor picante y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su ataque (modesta, miedosa, serena y osada) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos picantes obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor picante (aunque en distinta medida) son las bayas Zreza, Zanama, Aranja, Caquic, Ziuela, Higog, Frambu, Pinia, Grana, Ispero, Meluce, Tamate, Monli, Wikano, Andano, Caoca, Tamar, Pomaro, Acardo, Yecana, Alcho y Baribá.

Audiencia Editar sección

En un concurso de carisma el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Ingenio en contra En contra
Dureza Neutral Neutral
Carisma a favor A favor
Belleza Neutral Neutral
Dulzura en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas Editar sección

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de carisma se caracterizan por ser de color rojo:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación.png Cinta Carisma Normal RZE.png Cinta Carisma Alto RZE.png Cinta Carisma Avanzado RZE.png Cinta Carisma Experto RZE.png
Cuarta generación.png Cinta Carisma Normal DPPt.png Cinta Carisma Alto DPPt.png Cinta Carisma Avanzado DPPt.png Cinta Carisma Experto DPPt.png
Sexta generación.png Cinta estrella del carisma.png

Movimientos de carisma Editar sección

Aquí hay una lista de los movimientos del tipo carisma. Estos no son todos los movimientos.

Movimiento Tipo Generación Exhibición Hoenn Interferencia Hoenn Descripción Hoenn Exhibición Sinnoh Descripción Sinnoh
Acupresión Tipo normal.gif Cuarta generación.png - Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda.
Aerochorro Tipo volador.gif Segunda generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥ Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención.
Aire afilado Tipo volador.gif Tercera generación.png ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Agilidad Tipo psíquico.gif Primera generación.png ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥♥ Se es primero en el siguiente turno.
Ala de acero Tipo acero.gif Segunda generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Alud Tipo hielo.gif Cuarta generación.png ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en atacar.
As oculto Tipo normal.gif Cuarta generación.png - Obtienes si el Pokémon ataca primero.
Ataque ala Tipo volador.gif Primera generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Ataque aéreo Tipo volador.gif Primera generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. Si el mismo juez no ha sido elegido obtienes ♥♥♥.
Ataque furia Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Ataque rápido Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Aullido Tipo normal.gif Primera generación.png Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Barrera Tipo psíquico.gif Primera generación.png Puede evitar que te asusten. ♥♥ Impide que la atención suba.
Bomba imán Tipo acero.gif Cuarta generación.png ♥♥♥ Movimiento Básico.
Bomba sónica Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Cambia almas Tipo psíquico.gif Cuarta generación.png - Alto puntaje por baja atención.
Carga dragón Tipo dragón.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Chispa Tipo eléctrico.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Chispazo Tipo eléctrico.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Ciclón Tipo dragón.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Clavo cañón Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Cola férrea Tipo acero.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Colmillo hielo Tipo hielo.gif Cuarta generación.png ♥♥♥ Movimiento Básico.
Copión Tipo normal.gif Cuarta generación.png - Roba los puntos del Pokémon que va después de ti.
Cornada Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Corte Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Cortefuria Tipo bicho.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Cuchillada Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Danza dragón Tipo dragón.gif Tercera generación.png Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Demolición Tipo lucha.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Deseo oculto Tipo acero.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. ♥♥ Obtienes ♥♥ si el Pokémon ataca primero.
Detección Tipo lucha.gif Segunda generación.png ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. - Alto puntaje por bajo puntaje de jueces.
Distorsión Tipo dragón.gif Cuarta generación.png ♥♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Doble ataque Tipo bicho.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Doble equipo Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Doble patada Tipo lucha.gif Primera generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Don natural Tipo normal.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si el Pokémon ataca de último, obtienes ♥♥.
Dragoaliento Tipo dragón.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥ Obtienes ♥♥ si el Pokémon ataca primero.
Electrocañón Tipo eléctrico.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Si la atención del juez aumenta obtiene ♥♥ más.
Enfado Tipo dragón.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Falsotortazo Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. - Alto puntaje por bajo puntaje de jueces.
Foco energía Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Fogonazo Tipo planta.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Furia Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Furia dragón Tipo dragón.gif Primera generación.png Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Gancho alto Tipo lucha.gif Tercera generación.png ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Garra brutal Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Garra dragón Tipo dragón.gif Tercera generación.png ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Garra metal Tipo acero.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si el Pokémon ataca de último, obtienes ♥♥.
Giro rápido Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Golpe aéreo Tipo volador.gif Tercera generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Guillotina Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥♥ Si todos los concursantes eligen el mismo juez, obtiene 15 .
Hiper colmillo Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Hiperrayo Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Hoja afilada Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Hoja aguda Tipo planta.gif Tercera generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Impactrueno Tipo eléctrico.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Inversión Tipo lucha.gif Segunda generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. ♥♥ Obtiene el doble de puntos en la presentación final.
Lanza mugre Tipo veneno.gif Cuarta generación.png ♥♥♥ Movimiento Básico.
Látigo cepa Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Machada Tipo lucha.gif Cuarta generación.png ♥♥ Actúa último el próximo turno.
Malicioso Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Masa cósmica Tipo psíquico.gif Tercera generación.png Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Megacuerno Tipo bicho.gif Segunda generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Megapatada Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Onda certera Tipo lucha.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Onda trueno Tipo eléctrico.gif Primera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Onda voltio Tipo eléctrico.gif Tercera generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Palmeo Tipo lucha.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Paranormal Tipo psíquico.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Patada giro Tipo lucha.gif Primera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Patada salto Tipo lucha.gif Primera generación.png ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Patada salto alta Tipo lucha.gif Primera generación.png ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Perforador Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. - Si todos los concursantes eligen el mismo juez, obtiene 15 .
Pico taladro Tipo volador.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Picotazo Tipo volador.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Pin misil Tipo bicho.gif Primera generación.png ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Placaje eléctrico Tipo eléctrico.gif Tercera generación.png ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Planta feroz Tipo planta.gif Tercera generación.png ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Psicocambio Tipo psíquico.gif Cuarta generación.png - Alto puntaje por baja atención.
Psicocorte Tipo psíquico.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Pulso umbrío Tipo siniestro.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Puñodinámico Tipo lucha.gif Segunda generación.png ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Puño mareo Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio. - Alto puntaje por baja atención.
Puño meteoro Tipo acero.gif Tercera generación.png ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Puño trueno Tipo eléctrico.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rapidez Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rayo Tipo eléctrico.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rayo solar Tipo planta.gif Primera generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas.
Recurrente Tipo planta.gif Tercera generación.png ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Respiro Tipo volador.gif Cuarta generación.png - La atención que se recibe se suma al marcador.
Rugido Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Sumisión Tipo lucha.gif Primera generación.png ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Tajo aéreo Tipo volador.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Tajo cruzado Tipo lucha.gif Segunda generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Teletransporte Tipo psíquico.gif Primera generación.png Puede evitar que te asusten. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Tiro vital Tipo lucha.gif Segunda generación.png ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas más tarde. ♥♥ Actúa último el próximo turno.
Trampa rocas Tipo roca.gif Cuarta generación.png ♥♥ Impide que la atención suba.
Trapicheo Tipo siniestro.gif Cuarta generación.png - Roba los puntos del Pokémon que va después de ti.
Treparrocas Tipo normal.gif Cuarta generación.png ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Triple patada Tipo lucha.gif Segunda generación.png ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Truco fuerza Tipo psíquico.gif Cuarta generación.png - Alto puntaje por baja atención.
Trueno Tipo eléctrico.gif Primera generación.png ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Ultrapuño Tipo lucha.gif Segunda generación.png ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Velocidad extrema Tipo normal.gif Segunda generación.png ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Vendetta Tipo siniestro.gif Cuarta generación.png Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas.
Veneno X Tipo veneno.gif Cuarta generación.png ♥♥♥ Movimiento Básico.
Viento cortante Tipo normal.gif Primera generación.png ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas.
Vozarrón Tipo normal.gif Tercera generación.png ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥♥ Movimiento Básico.


Véase también

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