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Casa Treta

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EE16 Lem usando un portátil Pikachu.png
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
Casa Treta
Casa Treta
Trick House (IN)
Imagen de Casa Treta
Información
Ubicación: Ruta 110
Región: Hoenn
Pisos: 1
Ruta 110 mapa.gif
Localización de Casa Treta en Hoenn.

La casa Treta (Trick House en inglés, カサ トレタ en japonés) se encuentra al norte de la ciudad Portual en la ruta 110 en la región de Hoenn. El dueño de esta casa es el Maestro Treta (su nombre lo dice) quien te pone a prueba en 8 desafíos diferentes.

Su casa esta formada por dos habitaciones, la primera se ve al entrar en su casa. Hay que estar atento porque al entrar el maestro Treta no estará pero algún lugar de la habitación emitirá un destello, y te dirá "te estoy observando". Entonces busca al maestro en el lugar de donde salió el destello y pulsa Botón A cuando estés delante, y el maestro Treta saldrá de su escondite. Pero luego de algunas veces que pasaste los desafíos (a partir de la cuarta visita) ya no mostrará el destello y lo tendrás que buscar sin la ayuda del destello. Cuando encuentres al Maestro Treta podrás pasar al desafío. En la siguiente sala encontrarás un laberinto que irá variando según las veces que vayas completando sus desafíos. Recuerda que en sus laberintos hay varios entrenadores así que... ¡Ve muy bien preparado!. Al terminar el desafío, te encontrarás en una sala casi exactamente igual a la principal (al entrar a la casa) donde te dará tu premio y dirá que eres casi genial como él (excepto al completar el reto 8). Ya luego de ahí, saldrás por la otra única puerta que "no visitaste"; tendrás que ir por todo ese recorrido hasta llegar al final y te encontrarás en la sala principal y podrás salir.

Vale aclarar que cada desafío está disponible después de vencer a un líder de gimnasio.

Desafíos Editar sección

El desafío consiste en encontrar el manuscrito que contiene un código, ir a la puerta e introducir ese código. El manuscrito es visible y no es necesario apuntar el código ya que al llegar a la puerta se comprueba que antes se haya leído el manuscrito. Para llegar al manuscrito hay que atravesar un pequeño laberinto. Siempre los manuscritos serán halagos del Maestro Treta sobre él mismo.

Para cumplir alguno de ellos se necesitan algunas MO (máquina oculta). Una vez hayas cumplido los 8 desafíos se irá de viaje y solo lo podrás ver de nuevo si completas otra vez la Liga Pokémon. Cuando vuelva se podrán repetir los 8 desafíos.

Cada vez que pases uno de los desafíos, se te regalará un objeto distinto (ya sean MT, bayas, objetos para la guarida secreta, etc.)

Los desafíos dependen del número de medallas conseguidas, y cada desafío solo se puede completar una vez. Los desafíos son:

Visita Medallas MO útiles Premio
Nº 1 1 medalla Corte Carameloraro
Nº 2 3 medallas - Turno Ball
Nº 3 4 medallas Golpe roca Piedra dura
Nº 4 5 medallas Fuerza Bola humo
Nº 5 6 medallas - MT12 Mofa
Nº 6 7 medallas - Imán (objeto)
Nº 7 8 medallas Máx. PP
Nº 8 Después de la liga (RZ) /
Habiendo estado en el Frente Batalla (E).
Tienda roja o Tienda azul y una pepita (Si revisas el asiento cuando se va el Maestro Treta)

El último reto del maestro Treta será uno como la cueva Cardumen, que el suelo es resbaladizo. Cuando lo pases el maestro Treta dirá que eres más genial que él y que se irá de viaje explorando todo Hoenn para inventar nuevas retos. Te dará una tienda roja en Pokémon Rubí, una tienda azul en Pokémon Zafiro, o te dará a elegir entre una de las dos en Pokémon Esmeralda.

Cuando vuelvas a entrar en la casa del maestro Treta habrá una nota que dirá que se fue de viaje.

Quinta prueba Editar sección

En esta prueba no hay entrenadores con quién luchar, esta se trata de acertijos.

Cada muñeco lanza de forma aleatoria una pregunta de las tres que tiene. A continuación se muestran las tres preguntas de cada muñeco y su la respuesta correspondiente (la respuesta es la que está marcada). Las respuestas corresponden a Pokémon Rubí y Zafiro.

Primer hombre
Segundo hombre
Tercer hombre
Cuarto hombre
Quinto y último hombre

Escondite Editar sección

Al entrar a la casa el maestro Treta estará escondido en alguna parte, que será informada por un destello, pero a partir de la cuarta prueba el destello deja de aparecer.

En la primera prueba el maestro Treta se esconde debajo de la mesa.

En la segunda prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta derecha.

En la tercera prueba el maestro Treta se esconde en la parte izquierda del aparador en la esquina superior izquierda.

En la cuarta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana izquierda.

En la quinta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta izquierda.

En la sexta prueba el maestro Treta se esconde en la parte derecha del aparador en la esquina superior derecha.

En la séptima prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana derecha.

En la octava prueba el maestro Tetra se esconde debajo del cojin inferior izquierdo.

Descripción Editar sección

En ciertos casos, destaca el parecido de los laberintos con los de algunos Gimnasios. Por ejemplo, las puertas del Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada o la pista de hielo del Gimnasio Pokémon de Arrecípolis.

Objetos Editar sección

Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon EsmeraldaEditar sección

Objeto Localización
Carta naranja Carta naranja En el laberinto de la prueba 1.
Carta ola Carta ola En el laberinto de la prueba 2.
Carta puerto Carta puerto En el laberinto de la prueba 2.
Carta sombra Carta sombra En el laberinto de la prueba 3.
Carta madera Carta madera En el laberinto de la prueba 3.
Carta imán Carta imán En el laberinto de la prueba 4.
Carta brillo Carta brillo En el laberinto de la prueba 6.
Carta tropical Carta tropical En el laberinto de la prueba 7.
Carta imagen Carta imagen En el laberinto de la prueba 8.
Tienda roja Tienda roja Al finalizar las pruebas.
Tienda azul Tienda azul Al finalizar las pruebas.

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro AlfaEditar sección

Objeto Localización
Galleta lava Galleta lava En el laberinto de la prueba 1.
Caramelo furia Caramelo furia (2) En el laberinto de la prueba 2.
Crêpe Luminalia Crêpe Luminalia (2) En el laberinto de la prueba 3.
MT tipo siniestro.png MT12 (Mofa) Al completar el laberinto de la prueba 1.
MT tipo psíquico.png MT92 (Espacio raro) Al completar el laberinto de la prueba 3.
Tienda roja Tienda roja Tras completar todas las pruebas
Tienda azul Tienda azul Tras completar todas las pruebas

Entrenadores Editar sección

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda Editar sección

Prueba 1 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica RZE.png
Chica Susana
1 Oddish
Oddish Nv. 16
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif 267
  • Al desafiarte: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento que acabo de aprender.
  • Al perder: Vaya no funciona contigo...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento me encanta. ¡No me canso de usarlo!
256Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Absorber, Dulce aroma, Paralizador y Polvo veneno
Chica RZE.png
Chica Roberta
1 Skitty
Skitty Nv. 14
Tipo: Tipo normal.gif 195
  • Al desafiarte: ¿Pero quién es ese MAESTRO TRETA?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
224Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Gran encanto
Movs.: Canto, Placaje y Látigo
2 Shroomish
Shroomish Nv. 14
Tipo: Tipo planta.gif 195
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Absorber, Placaje, Drenadoras y Paralizador
3 Marill
Marill Nv. 14
Tipo: Tipo agua.gif 174
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rizo defensa, Pistola agua, Látigo y Placaje
Joven RZE.png
Joven Edu
1 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 14
Tipo: Tipo normal.gif 180
  • Al desafiarte: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡No sé ni cómo volver a casa!
256Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Látigo, Gruñido, Golpe Cabeza y Ataque Arena
2 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 16
Tipo: Tipo normal.gif 205
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Ataque arena, Látigo, Gruñido y Golpe Cabeza

Prueba 2 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Escolar (chico) RZE.png
Escolar Paulino
1 Numel
Numel Nv. 15
Tipo: Tipo fuego.gifTipo tierra.gif 282
  • Al desafiarte: Anda, así que has aceptado tu segundo desafío de la CASA TRETA...
  • Al perder: ¿Así que también se te dan bien los combates?
  • Tras perder: ¡El MAESTRO TRETA preparó todas los trucos de esta casa él solito!
300Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Ascuas, Placaje y Gruñido
2 Wingull
Wingull Nv. 15
Tipo: Tipo agua.gifTipo volador.gif 205
Obj.: -
Hab.: Vista lince
Movs.: Ataque ala, Pistola agua y Supersónico
3 Oddish
Oddish Nv. 15
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif 250
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Polvo veneno, Absorber y Dulce Aroma
Escolar (chica) RZE.png
Escolar Gregoria
1 Shroomish
Shroomish Nv. 16
Tipo: Tipo planta.gif 222
  • Al desafiarte: Quiero tener mi propio GIMNASIO algún día, por eso aprendo a poner trampas.
  • Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
  • Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser LIDER de GIMNASIO algún día!
320Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Megaagotar, Drenadoras y Paralizador
2 Beautifly
Beautifly Nv. 16
Tipo: Tipo bicho.gifTipo volador.gif 552
Obj.: -
Hab.: Enjambre
Movs.: Absorber y Tornado
Escolar (chico) RZE.png
Escolar Tico
1 Ralts
Ralts Nv. 17
Tipo: Tipo psíquico.gif 255
  • Al desafiarte: ¡Qué interruptor cierra qué agujero!
  • Al perder: Tras este combate, estoy todavía más liado...
  • Tras perder: ¿Por qué no te pones a pulsar interruptores y vemos qué pasa?
340Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Gruñido, Doble Equipo y Confusión

Prueba 3 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Campista RZE.png
Campista Justi
1 Kecleon
Kecleon Nv. 24
Tipo: Tipo normal.gif 678
  • Al desafiarte: ¡No paro de dar vueltas en círculo!
  • Al perder: Como si no tuviera bastantes problemas vienes tú a derrotarme ¡No es justo!
  • Tras perder: ¡Aquí hay demasiadas puertas! ¡Es pequeño y está oscuro! ¡Socorro!
384Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Cambio Color
Movs.: Finta, Golpes furia y Gruñido
Montañero RZE.png
Montañero Alfonso
1 Geodude
Geodude Nv. 16
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif 405
  • Al desafiarte: No lo entiendo. ¿Quién en su sano juicio querría una casa tan rara?
  • Al perder: No lo entiendo. ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: No lo entiendo. ¿Cuántas tramapas hay en ésta casa? A ver si tú sabes la respuesta...
880Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Chapoteo lodo, Lanzarrocas y Autodestrucción
2 Nosepass
Nosepass Nv. 22
Tipo: Tipo roca.gif 508
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Lanzarrocas, Fortaleza, Bloqueo y Onda Trueno
3 Graveler
Graveler Nv. 22
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif 631
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Chapoteo lodo, Lanzarrocas y Magnitud
Dominguera RZE.png
Dominguera Marta
1 Skitty
Skitty Nv. 23
Tipo: Tipo normal.gif 318
  • Al desafiarte: No sé de donde vengo ni a dónde voy y me está entrando un mal rollo...
  • Al perder: Y tú, tú... ¡Eres una mala persona!
  • Tras perder: Ya se que tengo que mejorar... ¡Y aprender a orientarme también!
368Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Gran encanto
Movs.: Doblebofetón, Atracción, Ayuda y Canto
2 Swablu
Swablu Nv. 23
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 362
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Velo Sagrado, Impresionar, Ataque Furia y Canto

Prueba 4 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Luchadora RZE.png
Luchadora Coral
1 Meditite
Meditite Nv. 27
Tipo: Tipo lucha.gifTipo psíquico.gif 526
  • Al desafiarte: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
  • Tras perder: ¡Por supuesto! Yo iría a cualquier sitio donde hubiera un ENTRENADOR.
648Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Energía pura
Movs.: Confusión, Detección, Telépata y Poder Oculto
Karateka RZE.png
Karateka Yuji
1 Makuhita
Makuhita Nv. 26
Tipo: Tipo lucha.gif 484
  • Al desafiarte: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
  • Al perder: Puedo mover rocas, pero no puedo resolver acertijos...
  • Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
832Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Sebo
Movs.: Remolino, Tiro vital, Empujón y Sorpresa
2 Machoke
Machoke Nv. 26
Tipo: Tipo lucha.gif 813
Obj.: -
Hab.: Agallas
Movs.: Movimiento sísmico, Desquite y Profecía
Luchadora RZE.png
Luchadora Paula
1 Breloom
Breloom Nv. 27
Tipo: Tipo planta.gifTipo lucha.gif 955
  • Al desafiarte: La CASA TRETA es cada vez mas traicionera, ¿no te parece?
  • Al perder: ¡Ayyyy!
  • Tras perder: Yo creo que nadie ha logrado llegar hasta el final
648Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Megaagotar, Golpe cabeza, Ultrapuño y Drenadoras

Prueba 5 Editar sección

En ésta prueba no hay entrenadores para combatir.

Prueba 6 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pokéguarda (mujer) RZE.png
Pokéguarda Sofi
1 Swablu
Swablu Nv. 38
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif 601
  • Al desafiarte: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver como era.
  • Al perder: ¡He descubierto un entrenador fuerte!
  • Tras perder:
3648Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Velo Sagrado, Derribo y Neblina
2 Roselia
Roselia Nv. 38
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif 1237
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Gigadrenado, Dulce aroma, Hoja mágica y Silbato

Prueba 7 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Médium (hombre) RZE.png
Médium Josu
1 Kadabra
Kadabra Nv. 41
Tipo: Tipo psíquico.gif 1272
  • Al desafiarte: El MAESTRO TRETA desaparece siempre como un fantasma ¿Cómo lo hace?
  • Al perder: ¡Ayyyy! ¡Eres muy fuerte! ¿Cómo lo haces?
  • Tras perder: Ojalá pudiera aparecer y desaparecer como un fantasma yo también...
984Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Premonición, Recuperación, Psíquico y Imitación
2 Solrock
Solrock Nv. 41
Tipo: Tipo psíquico.gifTipo roca.gif 1316
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Avalancha, Psíquico, Masa cósmica y Giro fuego
Brujita RZE.png
Brujita Patricia
1 Banette
Banette Nv. 41
Tipo: Tipo fantasma.gif 1572
  • Al desafiarte: Dar vueltas alrededor de un círuclo mágico atrae a los malos espíritus...
  • Al perder: ¡Me has derrotado! Eso no puede ser bueno
  • Tras perder: He dado como diez vueltas en círculo... Habré atraído algún mal espíritu...
984Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Insomnio
Movs.: Finta, Maldición y Fuego fatuo
2 Lunatone
Lunatone Nv. 41
Tipo: Tipo psíquico.gifTipo roca.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Psicoonda, Masa cósmica y Hipnosis

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa Editar sección

Prueba 1 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
VS Chica ROZA.png
Chica Susana
1 Gulpin
Gulpin Nv. 16
Tipo: Tipo veneno.gif
  • Al desafiarte: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento Corte que acabo de enseñarle a mi Pokémon
  • Al perder: Vaya, contigo no funciona ...
  • Tras perder:
256Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Residuos
VS Luchadora ROZA.png
Luchadora Coral
1 Meditite
Meditite Nv. 17
Tipo: Tipo lucha.gifTipo psíquico.gif
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
544Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Energía pura
Movs.: Aguante, Palmeo y Detección
VS Joven ROZA.png
Joven Edu
1 Nincada
Nincada Nv. 14
Tipo: Tipo bicho.gifTipo tierra.gif
  • Al desafiarte: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder:
224Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Ojo compuesto
Movs.: [[]]
2 Geodude
Geodude Nv. 14
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Pulimento

Prueba 3 Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
VS Chica ROZA.png
Chica
1 Oddish
Oddish Nv. 16
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif 219
  • Al desafiarte:
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres!¿De dónde sales?
Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
2 Goldeen
Goldeen Nv. 18
Tipo: Tipo agua.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cornada
VS Dúo guays ROZA.png
Dúo guays Mona y Luis
1 Numel
Numel Nv. 21
Tipo: Tipo fuego.gifTipo tierra.gif
  • Al desafiarte: Luis: ¡Bienvenido, aspirante! como súbdito del Maestro Treta que soy, desvío todos los ataques dirigidos contra mi.

Mona: Vaya, mira a quién tenemos por aquí Como súbdita del maestro treta que soy, atravieso todo aquello que se interponga en mi amino.

  • Al perder: Mona: Maestro Treta

Luis: Maestro Treta

  • Tras perder: Mona: Soy una súbdita del Maestro Treta... Bueno, al menos mientras trabaje para el.

Luis: Soy un súbdito del Maestro Treta... ¡Aunque solo sea un becario de prácticas!

1260Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Amnesia y Pirotecnia
2 Carvanha
Carvanha Nv. 21
Tipo: Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
Obj.: -
Hab.: Piel tosca
Movs.: Acua jet
VS Escolar (chico) ROZA.png
Escolar Tico
1 Ralts
Ralts Nv. 19
Tipo: Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
  • Al desafiarte: No veo nada... ¿Qué les costaba poner unas ventanas? O un candelabro aunque fuera...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: ¿A quién se le ocurre combatir en un sitio donde no se ve un pimiento?
380Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Conjuro

En el anime Editar sección

EP315 Casa Treta.png

La Casa Treta en el anime.

En el anime, la casa Treta aparece en el episodio Fiesta en casa treta (ES) / La casa de los trucos (HA) ‹№›.Al igual que en los videojuegos, el lugar se compone de varias pruebas. La diferencia radica en que las pruebas se hacen seguidas, algunas son diferentes a los videojuegos y se hacen una vez al año.

En el episodio Ash, May/Aura, Max y Brock en compañía de Alanna participaron en la casa Treta aunque el ganador fue un entrenador llamado Ivan.

Véase también

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