La casa Treta (Trick House en inglés, カサ トレタ en japonés) se encuentra al norte de la ciudad Portual en la ruta 110 en la región de Hoenn. El dueño de esta casa es el Maestro Treta (su nombre lo dice) quien te pone a prueba en 8 desafíos.
Su casa esta formada por dos habitaciones, la primera se ve al entrar en su casa. Hay que estar atento porque al entrar el maestro Treta no estará pero algún lugar de la habitación emitirá un destello, y te dirá "te estoy observando". Entonces busca al maestro en el lugar de donde salió el destello y pulsa cuando estés delante, y el maestro Treta saldrá de su escondite. Pero luego de algunas veces que pasaste los desafíos (a partir de la cuarta visita) ya no mostrará el destello y lo tendrás que buscar sin la ayuda del destello. Cuando encuentres al Maestro Treta podrás pasar al desafío. En la siguiente sala encontrarás un laberinto que irá variando según las veces que vayas completando sus desafíos. Recuerda que en sus laberintos hay varios entrenadores así que... ¡Ve muy bien preparado!. Al terminar el desafío, te encontrarás en una sala casi exactamente igual a la principal (al entrar a la casa) donde te dará tu premio y dirá que eres casi genial como él (excepto al completar el reto 8). Ya luego de ahí, saldrás por la otra única puerta que "no visitaste"; tendrás que ir por todo ese recorrido hasta llegar al final y te encontrarás en la sala principal y podrás salir.
Vale aclarar que cada desafío está disponible después de vencer a un líder de gimnasio.
Desafíos
El desafío consiste en encontrar el manuscrito que contiene un código, ir a la puerta e introducir ese código. El manuscrito es visible y no es necesario apuntar el código ya que al llegar a la puerta se comprueba que antes se haya leído el manuscrito. Para llegar al manuscrito hay que atravesar un pequeño laberinto. Siempre los manuscritos serán halagos del Maestro Treta sobre él mismo.
Para cumplir alguno de ellos se necesitan algunas MO (máquina oculta). Una vez has cumplido los 8 desafíos se va de viaje y no lo vuelves a ver en todo el juego.
Cada vez que pases uno de los desafíos, se te regalará un objeto distinto (ya sean MT, bayas, objetos para la guarida secreta, etc.)
Los desafíos dependen del número de medallas conseguidas, y cada desafío solo se puede completar una vez. Los desafíos son:
Visita | Medallas | MO útiles | Premio |
---|---|---|---|
Nº 1 | 2 medallas | Corte | Carameloraro |
Nº 2 | 3 medallas | - | Turno Ball |
Nº 3 | 4 medallas | Golpe roca | Piedra dura |
Nº 4 | 5 medallas | Fuerza | Bola humo |
Nº 5 | 6 medallas | - | MT12 Mofa |
Nº 6 | 7 medallas | - | Imán (objeto) |
Nº 7 | 8 medallas | Máx. PP | |
Nº 8 | Después de la liga (RZ) / Habiendo estado en el Frente Batalla (E). |
Tienda roja o Tienda azul y una pepita (Si revisas el asiento cuando se va el Maestro Treta) |
El último reto del maestro Treta será uno como la cueva Cardumen, que el suelo es resbaladizo. Cuando lo pases el maestro Treta dirá que eres más genial que él y que se irá de viaje explorando todo Hoenn para inventar nuevas retos. Te dará una tienda roja en Pokémon Rubí, una tienda azul en Pokémon Zafiro, o te dará a elegir entre una de las dos en Pokémon Esmeralda.
Cuando vuelvas a entrar en la casa del maestro Treta habrá una nota que dirá que se fue de viaje.
Quinta prueba
En esta prueba no hay entrenadores con quién luchar, esta se trata de acertijos.
Cada muñeco lanza de forma aleatoria una pregunta de las tres que tiene. A continuación se muestran las tres preguntas de cada muñeco y su la respuesta correspondiente (la respuesta es la que está marcada).
- Primer hombre
- Segundo hombre
- Tercer hombre
- Cuarto hombre
- Quinto y último hombre
Escondite
Al entrar a la casa el maestro Treta estará escondido en alguna parte, que será informada por un destello, pero a partir de la cuarta prueba el destello deja de aparecer.
En la primera prueba el maestro Treta se esconde debajo de la mesa.
En la cuarta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana izquierda.
En la quinta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta izquierda.
En la sexta prueba el maestro Treta se esconde en la parte derecha del aparador en la esquina superior derecha.
En la séptima prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana derecha.
En la octava prueba el maestro Tetra se esconde debajo del cojin inferior izquierdo.
Descripción
En ciertos casos, destaca el parecido de los laberintos con los de algunos Gimnasios. Por ejemplo, las puertas del Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada o la pista de hielo del Gimnasio Pokémon de Arrecípolis.
Objetos
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Carta naranja | En el laberinto de la prueba 1. | ||||
Carta ola | En el laberinto de la prueba 2. | ||||
Carta puerto | En el laberinto de la prueba 2. | ||||
Carta sombra | En el laberinto de la prueba 3. | ||||
Carta madera | En el laberinto de la prueba 3. | ||||
Carta imán | En el laberinto de la prueba 4. | ||||
Carta brillo | En el laberinto de la prueba 6. | ||||
Carta tropical | En el laberinto de la prueba 7. | ||||
Carta imagen | En el laberinto de la prueba 8. | ||||
Tienda roja | Al finalizar las pruebas. | ||||
Tienda azul | Al finalizar las pruebas. |
Entrenadores
Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Prueba 1
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Chica Susana |
1 | Oddish♀ Nv. 16 |
Tipo: Planta Veneno | 267 |
|
256 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Absorber, Dulce aroma, Paralizador y Polvo veneno | ||||||
Chica Roberta |
1 | Skitty♀ Nv. 14 |
Tipo: Normal | 195 |
|
224 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Canto, Placaje y Látigo | ||||||
2 | Shroomish♀ Nv. 14 |
Tipo: Planta | 195 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Efecto espora | ||||||
Movs.: Absorber, Placaje, Drenadoras y Paralizador | ||||||
3 | Marill♀ Nv. 14 |
Tipo: Agua | 174 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Rizo defensa, Pistola agua, Látigo y Placaje | ||||||
Joven Edu |
1 | Zigzagoon♂ Nv. 14 |
Tipo: Normal | 180 |
|
256 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Recogida | ||||||
Movs.: Látigo, Gruñido, Golpe Cabeza y Ataque Arena | ||||||
2 | Zigzagoon♂ Nv. 16 |
Tipo: Normal | 205 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Recogida | ||||||
Movs.: Ataque arena, Látigo, Gruñido y Golpe Cabeza |
Prueba 2
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Escolar Paulino |
1 | Numel♂ Nv. 15 |
Tipo: Fuego Tierra | 282 |
|
300 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Despiste | ||||||
Movs.: Ascuas, Placaje y Gruñido | ||||||
2 | Wingull♂ Nv. 15 |
Tipo: Agua Volador | 205 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Vista lince | ||||||
Movs.: Ataque ala, Pistola agua y Supersónico | ||||||
3 | Oddish♂ Nv. 15 |
Tipo: Planta Veneno | 250 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Polvo veneno, Absorber y Dulce Aroma | ||||||
Escolar Gregoria |
1 | Shroomish♀ Nv. 16 |
Tipo: Planta | 222 |
|
320 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Efecto espora | ||||||
Movs.: Megaagotar, Drenadoras y Paralizador | ||||||
2 | Beautifly♀ Nv. 16 |
Tipo: Bicho Volador | 552 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Absorber y Tornado | ||||||
Escolar Tico |
1 | Ralts♂ Nv. 17 |
Tipo: Psíquico | 255 |
|
340 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sincronía | ||||||
Movs.: Gruñido, Doble Equipo y Confusión |
Prueba 3
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Campista Justi |
1 | Kecleon♂ Nv. 24 |
Tipo: Normal | 678 |
|
384 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cambio Color | ||||||
Movs.: Finta, Golpes furia y Gruñido | ||||||
Montañero Alfonso |
1 | Geodude♂ Nv. 16 |
Tipo: Roca Tierra | 405 |
|
880 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Chapoteolodo, Lanzarrocas y Autodestrucción | ||||||
2 | Nosepass♂ Nv. 22 |
Tipo: Roca | 508 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Lanzarrocas, Fortaleza, Bloqueo y Onda Trueno | ||||||
3 | Graveler♂ Nv. 22 |
Tipo: Roca Tierra | 631 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Chapoteolodo, Lanzarrocas y Magnitud | ||||||
Dominguera Marta |
1 | Skitty♀ Nv. 23 |
Tipo: Normal | 318 |
|
368 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Doblebofetón, Atracción, Ayuda y Canto | ||||||
2 | Swablu♀ Nv. 23 |
Tipo: Normal Volador | 362 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cura natural | ||||||
Movs.: Velo Sagrado, Impresionar, Ataque Furia y Canto |
Prueba 4
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Luchadora Coral |
1 | Meditite♀ Nv. 27 |
Tipo: Lucha Psíquico | 526 |
|
648 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Energía pura | ||||||
Movs.: Confusión, Detección, Telépata y Poder Oculto | ||||||
Karateka Yuji |
1 | Makuhita♂ Nv. 26 |
Tipo: Lucha | 484 |
|
832 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Remolino, Tiro vital y Empujón | ||||||
2 | Machoke♂ Nv. 26 |
Tipo: Lucha | 813 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Agallas | ||||||
Movs.: Movimiento sísmico, Desquite y Profecía | ||||||
Luchadora Paula |
1 | Breloom♀ Nv. 27 |
Tipo: Planta Lucha | 955 |
|
648 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Efecto espora | ||||||
Movs.: Megaagotar, Golpe cabeza, Ultrapuño y Drenadoras |
Prueba 5
En ésta prueba no hay entrenadores para combatir.
Prueba 6
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Pokéguarda Sofi |
1 | Swablu♀ Nv. 38 |
Tipo: Normal Volador | 601 |
|
3648 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cura natural | ||||||
Movs.: Velo Sagrado, Derribo y Neblina | ||||||
2 | Roselia♀ Nv. 38 |
Tipo: Planta Veneno | 1237 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cura natural | ||||||
Movs.: Gigadrenado, Dulce aroma, Hoja mágica y Silbato |
Prueba 7
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Médium Josu |
1 | Kadabra♂ Nv. 41 |
Tipo: Psíquico | 1272 |
|
984 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Premonición, Recuperación, Psíquico y Imitación | ||||||
2 | Solrock Nv. 41 |
Tipo: Psíquico Roca | 1316 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Avalancha, Psíquico, Masa cósmica y Giro fuego | ||||||
Brujita Patricia |
1 | Banette♀ Nv. 41 |
Tipo: Fantasma | 1572 |
|
984 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Insomnio | ||||||
Movs.: Finta, Maldición y Fuego fatuo | ||||||
2 | Lunatone Nv. 41 |
Tipo: Psíquico Roca | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Psicoonda, Masa cósmica y Hipnosis |
En el anime
En el anime, la casa Treta aparece en el episodio Fiesta en casa treta (ES) / La casa de los trucos (HA) ‹№›.Al igual que en los videojuegos, el lugar se compone de varias pruebas. La diferencia radica en que las pruebas se hacen seguidas, algunas son diferentes a los videojuegos y se hacen una vez al año.
En el episodio Ash, May/Aura, Max y Brock en compañía de Alanna participaron en la casa Treta aunque el ganador fue un entrenador llamado Ivan.