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EP410 Tracey dibujando junto a Max
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.

La casa Treta (Trick House en inglés, カサ トレタ en japonés) se encuentra al norte de la ciudad Portual en la ruta 110 en la región de Hoenn. El dueño de esta casa es el Maestro Treta (su nombre lo dice) quien te pone a prueba en 8 desafíos.

Su casa esta formada por dos habitaciones, la primera se ve al entrar en su casa. Hay que estar atento porque al entrar el maestro Treta no estará pero algún lugar de la habitación emitirá un destello, y te dirá "te estoy observando". Entonces busca al maestro en el lugar de donde salió el destello y pulsa Botón A cuando estés delante, y el maestro Treta saldrá de su escondite. Pero luego de algunas veces que pasaste los desafíos (a partir de la cuarta visita) ya no mostrará el destello y lo tendrás que buscar sin la ayuda del destello. Cuando encuentres al Maestro Treta podrás pasar al desafío. En la siguiente sala encontrarás un laberinto que irá variando según las veces que vayas completando sus desafíos. Recuerda que en sus laberintos hay varios entrenadores así que... ¡Ve muy bien preparado!. Al terminar el desafío, te encontrarás en una sala casi exactamente igual a la principal (al entrar a la casa) donde te dará tu premio y dirá que eres casi genial como él (excepto al completar el reto 8). Ya luego de ahí, saldrás por la otra única puerta que "no visitaste"; tendrás que ir por todo ese recorrido hasta llegar al final y te encontrarás en la sala principal y podrás salir.

Vale aclarar que cada desafío está disponible después de vencer a un líder de gimnasio.

Desafíos

El desafío consiste en encontrar el manuscrito que contiene un código, ir a la puerta e introducir ese código. El manuscrito es visible y no es necesario apuntar el código ya que al llegar a la puerta se comprueba que antes se haya leído el manuscrito. Para llegar al manuscrito hay que atravesar un pequeño laberinto. Siempre los manuscritos serán halagos del Maestro Treta sobre él mismo.

Para cumplir alguno de ellos se necesitan algunas MO (máquina oculta). Una vez has cumplido los 8 desafíos se va de viaje y no lo vuelves a ver en todo el juego.

Cada vez que pases uno de los desafíos, se te regalará un objeto distinto (ya sean MT, bayas, objetos para la guarida secreta, etc.)

Los desafíos dependen del número de medallas conseguidas, y cada desafío solo se puede completar una vez. Los desafíos son:

Visita Medallas MO útiles Premio
Nº 1 2 medallas Corte Carameloraro
Nº 2 3 medallas - Turno Ball
Nº 3 4 medallas Golpe roca Piedra dura
Nº 4 5 medallas Fuerza Bola humo
Nº 5 6 medallas - MT12 Mofa
Nº 6 7 medallas - Imán (objeto)
Nº 7 8 medallas Máx. PP
Nº 8 Después de la liga (RZ) /
Habiendo estado en el Frente Batalla (E).
Tienda roja o Tienda azul y una pepita (Si revisas el asiento cuando se va el Maestro Treta)

El último reto del maestro Treta será uno como la cueva Cardumen, que el suelo es resbaladizo. Cuando lo pases el maestro Treta dirá que eres más genial que él y que se irá de viaje explorando todo Hoenn para inventar nuevas retos. Te dará una tienda roja en Pokémon Rubí, una tienda azul en Pokémon Zafiro, o te dará a elegir entre una de las dos en Pokémon Esmeralda.

Cuando vuelvas a entrar en la casa del maestro Treta habrá una nota que dirá que se fue de viaje.

Quinta prueba

En esta prueba no hay entrenadores con quién luchar, esta se trata de acertijos.

Cada muñeco lanza de forma aleatoria una pregunta de las tres que tiene. A continuación se muestran las tres preguntas de cada muñeco y su la respuesta correspondiente (la respuesta es la que está marcada).

Primer hombre
Segundo hombre
Tercer hombre
Cuarto hombre
Quinto y último hombre

Escondite

Al entrar a la casa el maestro Treta estará escondido en alguna parte, que será informada por un destello, pero a partir de la cuarta prueba el destello deja de aparecer.

En la primera prueba el maestro Treta se esconde debajo de la mesa.

En la cuarta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana izquierda.

En la quinta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta izquierda.

En la sexta prueba el maestro Treta se esconde en la parte derecha del aparador en la esquina superior derecha.

En la séptima prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana derecha.

En la octava prueba el maestro Tetra se esconde debajo del cojin inferior izquierdo.

Descripción

En ciertos casos, destaca el parecido de los laberintos con los de algunos Gimnasios. Por ejemplo, las puertas del Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada o la pista de hielo del Gimnasio Pokémon de Arrecípolis.

Objetos

Objeto Localización
Carta naranja Carta naranja En el laberinto de la prueba 1.
Carta ola Carta ola En el laberinto de la prueba 2.
Carta puerto Carta puerto En el laberinto de la prueba 2.
Carta sombra Carta sombra En el laberinto de la prueba 3.
Carta madera Carta madera En el laberinto de la prueba 3.
Carta imán Carta imán En el laberinto de la prueba 4.
Carta brillo Carta brillo En el laberinto de la prueba 6.
Carta tropical Carta tropical En el laberinto de la prueba 7.
Carta imagen Carta imagen En el laberinto de la prueba 8.
Tienda roja Al finalizar las pruebas.
Tienda azul Al finalizar las pruebas.

Entrenadores

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda

Prueba 1

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica RZE
Chica Susana
1 Oddish
Oddish Nv. 16
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno 267
  • Al desafiarte: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento que acabo de aprender.
  • Al perder: Vaya no funciona contigo...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento me encanta. ¡No me canso de usarlo!
256Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Absorber, Dulce aroma, Paralizador y Polvo veneno
Chica RZE
Chica Roberta
1 Skitty
Skitty Nv. 14
Tipo: Tipo normal Normal 195
  • Al desafiarte: ¿Pero quién es ese MAESTRO TRETA?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
224Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Gran encanto
Movs.: Canto, Placaje y Látigo
2 Shroomish
Shroomish Nv. 14
Tipo: Tipo planta Planta 195
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Absorber, Placaje, Drenadoras y Paralizador
3 Marill
Marill Nv. 14
Tipo: Tipo agua Agua 174
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rizo defensa, Pistola agua, Látigo y Placaje
Joven RZE
Joven Edu
1 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 14
Tipo: Tipo normal Normal 180
  • Al desafiarte: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡No sé ni cómo volver a casa!
256Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Látigo, Gruñido, Golpe Cabeza y Ataque Arena
2 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal 205
Obj.: -
Hab.: Recogida
Movs.: Ataque arena, Látigo, Gruñido y Golpe Cabeza

Prueba 2

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Escolar (chico) RZE
Escolar Paulino
1 Numel
Numel Nv. 15
Tipo: Tipo fuego FuegoTipo tierra Tierra 282
  • Al desafiarte: Anda, así que has aceptado tu segundo desafío de la CASA TRETA...
  • Al perder: ¿Así que también se te dan bien los combates?
  • Tras perder: ¡El MAESTRO TRETA preparó todas los trucos de esta casa él solito!
300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Ascuas, Placaje y Gruñido
2 Wingull
Wingull Nv. 15
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador 205
Obj.: -
Hab.: Vista lince
Movs.: Ataque ala, Pistola agua y Supersónico
3 Oddish
Oddish Nv. 15
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno 250
Obj.: -
Hab.: Clorofila
Movs.: Polvo veneno, Absorber y Dulce Aroma
Escolar (chica) RZE
Escolar Gregoria
1 Shroomish
Shroomish Nv. 16
Tipo: Tipo planta Planta 222
  • Al desafiarte: Quiero tener mi propio GIMNASIO algún día, por eso aprendo a poner trampas.
  • Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
  • Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser LIDER de GIMNASIO algún día!
320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Megaagotar, Drenadoras y Paralizador
2 Beautifly
Beautifly Nv. 16
Tipo: Tipo bicho BichoTipo volador Volador 552
Obj.: -
Hab.: Enjambre
Movs.: Absorber y Tornado
Escolar (chico) RZE
Escolar Tico
1 Ralts
Ralts Nv. 17
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 255
  • Al desafiarte: ¡Qué interruptor cierra qué agujero!
  • Al perder: Tras este combate, estoy todavía más liado...
  • Tras perder: ¿Por qué no te pones a pulsar interruptores y vemos qué pasa?
340Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Gruñido, Doble Equipo y Confusión

Prueba 3

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Campista RZE
Campista Justi
1 Kecleon
Kecleon Nv. 24
Tipo: Tipo normal Normal 678
  • Al desafiarte: ¡No paro de dar vueltas en círculo!
  • Al perder: Como si no tuviera bastantes problemas vienes tú a derrotarme ¡No es justo!
  • Tras perder: ¡Aquí hay demasiadas puertas! ¡Es pequeño y está oscuro! ¡Socorro!
384Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cambio Color
Movs.: Finta, Golpes furia y Gruñido
Montañero RZE
Montañero Alfonso
1 Geodude
Geodude Nv. 16
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 405
  • Al desafiarte: No lo entiendo. ¿Quién en su sano juicio querría una casa tan rara?
  • Al perder: No lo entiendo. ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: No lo entiendo. ¿Cuántas tramapas hay en ésta casa? A ver si tú sabes la respuesta...
880Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Chapoteolodo, Lanzarrocas y Autodestrucción
2 Nosepass
Nosepass Nv. 22
Tipo: Tipo roca Roca 508
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Lanzarrocas, Fortaleza, Bloqueo y Onda Trueno
3 Graveler
Graveler Nv. 22
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 631
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Chapoteolodo, Lanzarrocas y Magnitud
Dominguera RZE
Dominguera Marta
1 Skitty
Skitty Nv. 23
Tipo: Tipo normal Normal 318
  • Al desafiarte: No sé de donde vengo ni a dónde voy y me está entrando un mal rollo...
  • Al perder: Y tú, tú... ¡Eres una mala persona!
  • Tras perder: Ya se que tengo que mejorar... ¡Y aprender a orientarme también!
368Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Gran encanto
Movs.: Doblebofetón, Atracción, Ayuda y Canto
2 Swablu
Swablu Nv. 23
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 362
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Velo Sagrado, Impresionar, Ataque Furia y Canto

Prueba 4

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Luchadora RZE
Luchadora Coral
1 Meditite
Meditite Nv. 27
Tipo: Tipo lucha LuchaTipo psíquico Psíquico 526
  • Al desafiarte: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
  • Tras perder: ¡Por supuesto! Yo iría a cualquier sitio donde hubiera un ENTRENADOR.
648Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Energía pura
Movs.: Confusión, Detección, Telépata y Poder Oculto
Karateka RZE
Karateka Yuji
1 Makuhita
Makuhita Nv. 26
Tipo: Tipo lucha Lucha 484
  • Al desafiarte: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
  • Al perder: Puedo mover rocas, pero no puedo resolver acertijos...
  • Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
832Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Remolino, Tiro vital y Empujón
2 Machoke
Machoke Nv. 26
Tipo: Tipo lucha Lucha 813
Obj.: -
Hab.: Agallas
Movs.: Movimiento sísmico, Desquite y Profecía
Luchadora RZE
Luchadora Paula
1 Breloom
Breloom Nv. 27
Tipo: Tipo planta PlantaTipo lucha Lucha 955
  • Al desafiarte: La CASA TRETA es cada vez mas traicionera, ¿no te parece?
  • Al perder: ¡Ayyyy!
  • Tras perder: Yo creo que nadie ha logrado llegar hasta el final
648Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Megaagotar, Golpe cabeza, Ultrapuño y Drenadoras

Prueba 5

En ésta prueba no hay entrenadores para combatir.

Prueba 6

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pokéguarda (mujer) RZE
Pokéguarda Sofi
1 Swablu
Swablu Nv. 38
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 601
  • Al desafiarte: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver como era.
  • Al perder: ¡He descubierto un entrenador fuerte!
  • Tras perder:
3648Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Velo Sagrado, Derribo y Neblina
2 Roselia
Roselia Nv. 38
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno 1237
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Gigadrenado, Dulce aroma, Hoja mágica y Silbato

Prueba 7

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Médium (hombre) RZE
Médium Josu
1 Kadabra
Kadabra Nv. 41
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1272
  • Al desafiarte: El MAESTRO TRETA desaparece siempre como un fantasma ¿Cómo lo hace?
  • Al perder: ¡Ayyyy! ¡Eres muy fuerte! ¿Cómo lo haces?
  • Tras perder: Ojalá pudiera aparecer y desaparecer como un fantasma yo también...
984Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Premonición, Recuperación, Psíquico y Imitación
2 Solrock
Solrock Nv. 41
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo roca Roca 1316
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Avalancha, Psíquico, Masa cósmica y Giro fuego
Brujita RZE
Brujita Patricia
1 Banette
Banette Nv. 41
Tipo: Tipo fantasma Fantasma 1572
  • Al desafiarte: Dar vueltas alrededor de un círuclo mágico atrae a los malos espíritus...
  • Al perder: ¡Me has derrotado! Eso no puede ser bueno
  • Tras perder: He dado como diez vueltas en círculo... Habré atraído algún mal espíritu...
984Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Insomnio
Movs.: Finta, Maldición y Fuego fatuo
2 Lunatone
Lunatone Nv. 41
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo roca Roca
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Psicoonda, Masa cósmica y Hipnosis

En el anime

EP315 Casa Treta

La Casa Treta en el anime.

En el anime, la casa Treta aparece en el episodio Fiesta en casa treta (ES) / La casa de los trucos (HA) ‹№›.Al igual que en los videojuegos, el lugar se compone de varias pruebas. La diferencia radica en que las pruebas se hacen seguidas, algunas son diferentes a los videojuegos y se hacen una vez al año.

En el episodio Ash, May/Aura, Max y Brock en compañía de Alanna participaron en la casa Treta aunque el ganador fue un entrenador llamado Ivan.

Véase también

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