Combate Pokémon
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Se le llama combate Pokémon a un enfrentamiento entre varios entrenadores o un entrenador y un Pokémon salvaje. Los combates pueden ser individuales (1 contra 1), dobles (2 contra 2, ambos Pokémon del los mismos entrenadores) y mixtos (4 entrenadores con un Pokémon, cada uno agrupados en equipos de dos). Dentro de cada tipo se pueden acatar distintas reglas.
Cabe destacar que los combates entre Pokémon son diferentes entre los juegos RPG de Pokémon y la saga Pokémon Mundo Misterioso.
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[editar] En los videojuegos
Un elemento fundamental de los videojuegos Pokémon del genero RPG es conocer el concepto de las batallas, que se disputan entre dos equipos, cada uno por lo menos con un Pokémon. Puede o no haber restricciones en el tamaño o características de estos equipos. El objetivo es debilitar a todos los miembros del otro equipo rival. Para conseguirlo hay que atacar, esquivar, minimizar los ataques del rival y el objetivo final será obtener la victoria.
Los combates son por turnos, los contrincantes eligen un ataque para su Pokémon activo. Entonces, salvo efectos especiales de los ataques, el Pokémon más rápido atacará primero. Si el Pokémon más lento no ha hecho algún movimiento, atacará después del rival (salvo efectos especiales de ataques dados por el mismo). En algunas batallas, permiten a los entrenadores cambiar sus Pokémon.
En el RPG, un entrenador, al luchar contra un oponente controlado por la consola, puede también utilizar los objetos que curan, o alterar las estadísticas del Pokémon durante una batalla. Una vez más, esto permitirá que el Pokémon oponente consiga un ataque libre. Al luchar contra Pokémon salvajes, también se puede procurar atraparlo usando una Pokéball. Si la captura tiene éxito, la batalla termina inmediatamente y el entrenador adquiere un nuevo Pokémon. Si la captura falla, el Pokémon salvaje atacará y seguirá la batalla, hasta que el entrenador dé órdenes al Pokémon suyo de huir y, a partir de los videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal, los Pokémon salvajes también pueden huir.
Las batallas permiten que el Pokémon gane puntos de experiencia, y así puede subir de nivel, lo que se traduce en más poder, que además es la forma más común que los Pokémon evolucionen, que contribuyen al aumento de sus estadísticas y lo mismo a la hora de aprender nuevos movimientos. Y junto con la experiencia también se ganan puntos de esfuerzo, que aumentan el nivel de alguna característica.
[editar] Afinidad de tipos
Hay 17 tipos de Pokémon en los juegos de (15 en la primera generación), donde cada uno tiene debilidades, resistencias, e inmunidades a ciertos tipos de ataques.
Si un Pokémon tiene una debilidad a cierto tipo de ataque, el ataque es llamado súper efectivo, quiere decir que el daño dado es doble. Si un Pokémon es resistente a cierto tipo de ataque, se dice que es poco efectivo, y el daño dado sólo es la mitad de lo habitual. Un Pokémon inmune a cierto tipo de ataques no recibe ningún daño.
Estos efectos son multiplicativos para Pokémon de más de un tipo. Esto puede significar que una debilidad y una resistencia se neutralizarán mutuamente. Puede también significar que un Pokémon es doblemente débil o doblemente resistente a cierto tipo de ataques. Debido al hecho de que solamente el tipo del ataque y el tipo del Pokémon que defiende están considerados, es a menudo una buena idea encontrar la combinación de los ataques que permitirán que el Pokémon haga ataques súper efectivos contra cada tipo de Pokémon.
También los Pokémon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por ejemplo, Kabutops (de tipo Agua/Roca) puede aprender el movimiento Megaagotar que es de tipo planta.
El daño que provoca un movimiento depende de la potencia del ataque y de las características y el tipo de los Pokémon que intervienen. Los movimientos pueden ser físicos o especiales, por lo que si es físico el daño dependerá del ataque del que ejecuta el movimiento y la defensa del que lo recibe, y si es especial dependerá del ataque especial y defensa especial respectivamente. Sin embargo, hay movimientos que realizan siempre un daño fijo, como bomba sónica o furia dragón.
[editar] Turnos
Las batallas se desarrollan por turnos. Los turnos se consumen cuando un Pokémon ejecuta un movimiento, cuando el entrenador lanza una Pokéball o cualquier otro objeto en batalla, cuando el entrenador cambia un Pokémon por otro o intenta huir de un Pokémon salvaje y no lo consigue.
Quien realiza el primer movimiento en un turno está determinado principalmente por la velocidad de los Pokémon en combate: el Pokémon más veloz será el primero en atacar. Sin embargo esto no es siempre así, ya que hay movimientos que tienen prioridad sobre el resto y atacarán antes sin importar la velocidad, como ataque rápido, a menos que ambos Pokémon vayan a realizar un movimiento con la misma prioridad, en cuyo caso la velocidad vuelve a ser determinante.
Si uno de los entrenadores usa un objeto, el uso del objeto tendrá prioridad ante cualquier movimiento. Si se produce un cambio de un Pokémon por otro, también tendrá prioridad ante un movimiento.
[editar] Campo de batalla
El campo de batalla es el lugar donde se disputa el combate, y dependiendo de las características del lugar se puede desarrollar sobre tierra o agua.
Existen un total de 12 campos de batalla diferentes.
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|---|---|---|---|
| Edificios | Hierba alta | Mar | Cuevas |
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| Lagos | Bosques | Gimnasios | Gimnasios |
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| Gimnasios | Gimnasios | Gimnasios | Gimnasios |
Existen un total de 15 campos de batalla diferentes.
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|---|---|---|---|
| Hierba alta | Hierba alta | Hierba alta | Lagos |
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| Cuevas | Buceando | Desierto | Mar |
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| Rutas | Rutas | Gimnasios | Gimnasios |
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| Gimnasios | Gimnasios | Gimnasios |
Existen un total de 11 campos de batalla diferentes.
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|---|---|---|---|
| Caminos | Hierba alta | Hierba alta | Mar |
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| Cuevas | Zonas arenosas | Zonas rocosas | Edificios |
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| Zonas nevadas | Alto Mando | Alto Mando |
[editar] En el anime
[editar] Combates oficiales
Los combates oficiales son los celebrados entre dos o más Pokémon, al menos uno de cada entrenador, en el cual todos los Pokémon de un entrenador tienen que estar capturados oficialmente por él, es decir, introducidos al menos una vez en una Pokéball de su pertenencia, y no se utiliza para nada la intervención física del entrenador (sólo para utilizar objetos).
Son combates oficiales todos los combates con un Pokémon salvaje, otro entrenador, con un líder de gimnasio y los celebrados en la Liga Pokémon.
[editar] Combates extraoficiales
Los combates extraoficiales no son ilegales, pero utilizar alguna de sus características en un combate oficial puede costar la derrota automática en él, o si se realiza en una competición la descalificación.
Los combates extraoficiales son por ejemplo, cuando un entrenador hace combatir a dos Pokémon de la misma pertenencia, cuando un entrenador participa en un combate con un Pokémon salvaje pero domesticado, o de otra persona, cuando se hacen combates 3 contra 3 o cosas parecidas, cuando un humano pelea contra un Pokémon, etc...
Competir en una competición con un Pokémon de otra persona no es sancionable siempre que la persona esté de acuerdo en su utilización.
[editar] Acciones ilegales
No se consideran combates, las acciones ilegales consisten en utilizar a los Pokémon para cometer crímenes, robos o cualquier otro delito.
Otras acciones ilegales referentes a Pokémon, son por ejemplo, maltratar a un Pokémon, irrumpir en celebraciones o actos o hacer que un Pokémon lo haga y retener Pokémon en otro lugar que no sea su Pokéball contra su voluntad.
El Team/Equipo Rocket y otras organizaciones similares, han cometido estas acciones al utilizar a los Pokémon de las maneras antes mencionadas. Ser cazador Pokémon, como J, es otra acción ilegal.
[editar] Véase también
- Otros factores que también pueden influir en el desarrollo de un combate:
- Tipos elementales y especialmente su efectividad.
- Movimientos (tener además en cuenta sus características principales), uso de combos, posibilidad de golpe crítico.
- Objetos equipados en los Pokémon o que se usen.
- Estados.
- Habilidades.
- Estadísticas.
- Nivel.
Lección de la Poké Tele sobre esta materia:


