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Combate doble

Un combate doble en Pokémon Esmeralda.

Un combate doble (Batalla doble en Hispanoamérica por el anime, Double Battle en inglés; ダブルバトル Combate doble en japonés) es una modalidad de combate Pokémon de dos contra dos, es decir, un enfrentamiento donde hay cuatro Pokémon activos en el campo de batalla. Esta modalidad de combate se introdujo en la tercera generación.

En los videojuegos[]

Pokemonxd

Combate doble en Pokémon Colosseum.

Los combates dobles se introdujeron a partir de la tercera generación, con los videojuegos Pokémon Rubí y Zafiro. Por este motivo, en esta generación se introdujeron también movimientos útiles en este tipo de combates, como onda ígnea, que golpea a ambos oponentes a la vez; o refuerzo, que aumenta el ataque del compañero y que solo funciona en un combate doble. En Pokémon Colosseum absolutamente todos los combates se tratan de combates dobles.

Batalla doble monte corona

Combate multi contra Ceres y Venus en la Columna Lanza.

Existe también una versión de combates dobles denominada combate multi, en la que en vez de tratarse de un entrenador contra otro o contra otros dos, son dos entrenadores en cada lado del combate, cada uno de los cuales controla a un solo Pokémon. Un claro ejemplo de esto es al ir a rescatar a Palkia, Dialga o Giratina en la cuarta generación, donde se combate contra Venus y Ceres con la ayuda del rival. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, también habrá varios entrenadores (Malta, Quinoa, Bulgur, Maiza y Sémola) que piden ayuda generalmente para salir de algún bosque o cueva. Al ayudarles, se unirán al jugador y en ese momento podrás enfrentarte contra otros entrenadores y Pokémon salvajes en combates múltiples donde ese entrenador ayudará a vencerlos.

En la quinta generación existe una zona de hierba alta de un tono más oscuro al habitual donde pueden aparecer 2 Pokémon salvajes a la vez, dando lugar a un combate doble. En este caso no es posible capturar a ninguno de los dos hasta que uno de ellos haya sido debilitado.

Los combates dobles tienen una serie de particularidades:

  • Existen una serie de movimientos que afectan a más de un Pokémon, como onda tóxica o viento hielo. En estos casos su potencia se ve reducida en un 25%, a menos que todos los Pokémon que fueran a ser blanco del movimiento se hayan debilitado previamente.
  • Algunos movimientos solamente pueden usarse en un combate doble o triple, de lo contrario fallarán. Estos movimientos son: cambio banda, cede paso, manos juntas, niebla aromática, polvo ira, refuerzo, señuelo y último lugar.
  • Los movimientos reflejo y pantalla de luz normalmente reducen a la mitad el daño causado al usuario por ataques físicos y especiales, respectivamente. En combates dobles afectan a ambos Pokémon activos, pero sin embargo solo reducen el daño en 1/3.
  • Algunas habilidades solo tienen efecto en combates dobles o triples como más, menos y telepatía. Y algunas otras tienen efecto adicional de redirigir los movimientos hacia ese Pokémon, en vez del objetivo inicialmente seleccionado como son pararrayos y colector.

Movimientos con distinto funcionamiento en combates dobles[]

En la siguiente tabla se muestran los movimientos cuyo funcionamiento es ligeramente distinto en combates dobles:

Movimiento Tipo Categoría Generación Blanco
Ácido Tipo veneno Veneno Categoría especial Especial Primera generación Todos los oponentes
Acupresión Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Cuarta generación Usuario o Pokémon aliado
Agua lodosa Tipo agua Agua Categoría especial Especial Tercera generación Todos los oponentes
Aire afilado Tipo volador Volador Categoría especial Especial Tercera generación Todos los oponentes
Alarido Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Alboroto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Tercera generación Oponente al azar
Anticipo Tipo lucha Lucha Categoría de estado Estado Quinta generación Equipo aliado
Anticura Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Cuarta generación Todos los oponentes
Aria burbuja Tipo agua Agua Categoría especial Especial Séptima generación Resto de Pokémon
Aromaterapia Tipo planta Planta Categoría de estado Estado Tercera generación Equipo aliado
Aura magnética Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Estado Sexta generación Equipo aliado
Autodestrucción Tipo normal Normal Categoría físico Físico Primera generación Resto de Pokémon
Avalancha Tipo roca Roca Categoría físico Físico Primera generación Todos los oponentes
Bomba ígnea Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Brecha negra Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Cuarta generación Todos los oponentes
Brillo mágico Tipo hada Hada Categoría especial Especial Sexta generación Todos los oponentes
Burbuja Tipo agua Agua Categoría especial Especial Primera generación Todos los oponentes
Calcinación Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Cambio banda Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Quinta generación Usuario
Campana cura Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Segunda generación Equipo aliado
Campo de hierba Tipo planta Planta Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Campo de niebla Tipo hada Hada Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Campo eléctrico Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Campo psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Séptima generación Todos los Pokémon
Canto arcaico Tipo normal Normal Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Canto mortal Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Segunda generación Todos los Pokémon
Carga parábola Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Sexta generación Resto de Pokémon
Cerca Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Tercera generación Todos los oponentes
Cerrojo feérico Tipo hada Hada Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Chapoteo lodo Tipo tierra Tierra Categoría de estado Estado Tercera generación Todos los Pokémon
Chispazo Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Cuarta generación Resto de Pokémon
Ciclón Tipo dragón Dragón Categoría especial Especial Segunda generación Todos los oponentes
Conjuro Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Cuarta generación Equipo aliado
Cortina plasma Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Coraza trampa Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Séptima generación Todos los oponentes
Danza caos Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Tercera generación Resto de Pokémon
Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Estado Segunda generación Todos los Pokémon
Danza pétalo Tipo planta Planta Categoría especial Especial Segunda generación Oponente al azar
Defensa floral Tipo hada Hada Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Segunda generación Todos los Pokémon
Disparo demora Tipo bicho Bicho Categoría de estado Estado Primera generación Todos los oponentes
Dulce aroma Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Segunda generación Todos los oponentes
Electrotela Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Enfado Tipo dragón Dragón Categoría físico Físico Segunda generación Oponente al azar
Escudo tatami Tipo lucha Lucha Categoría de estado Estado Sexta generación Equipo aliado
Espacio raro Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Cuarta generación Todos los Pokémon
Esporagodón Tipo planta Planta Categoría de estado Estado Segunda generación Todos los oponentes
Estallido Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Tercera generación Todos los oponentes
Estoicismo Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Estruendo Tipo normal Normal Categoría especial Especial Sexta generación Resto de Pokémon
Explosión Tipo normal Normal Categoría físico Físico Primera generación Resto de Pokémon
Fertilizante Tipo tierra Tierra Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Filo del abismo Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico Sexta generación Todos los oponentes
Forcejeo Tipo normal Normal Categoría físico Físico Primera generación Oponente al azar
Fragor escamas Tipo dragón Dragón Categoría especial Especial Séptima generación Todos los oponentes
Fuerza telúrica Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico Sexta generación Todos los oponentes
Gas venenoso Tipo veneno Veneno Categoría de estado Estado Primera generación Todos los oponentes
Giro vil Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Séptima generación Resto de Pokémon
Golpe Tipo normal Normal Categoría físico Físico Primera generación Oponente al azar
Granizo Tipo hielo Hielo Categoría de estado Estado Sexta generación Todos los Pokémon
Gravedad Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Cuarta generación Todos los Pokémon
Gruñido Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Primera generación Todos los oponentes
Hidrochorro Tipo agua Agua Categoría de estado Estado Tercera generación Todos los Pokémon
Hoja afilada Tipo planta Planta Categoría físico Físico Primera generación Todos los oponentes
Humareda Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Cuarta generación Resto de Pokémon
Látigo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Primera generación Todos los oponentes
Magnitud Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico Segunda generación Resto de Pokémon
Malicioso Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Primera generación Todos los oponentes
Mundo gélido Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Neblina Tipo hielo Hielo Categoría de estado Estado Primera generación Equipo aliado
Niebla Tipo hielo Hielo Categoría de estado Estado Primera generación Todos los Pokémon
Niebla aromática Tipo hada Hada Categoría de estado Estado Sexta generación Pokémon aliado
Nieve polvo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Segunda generación Todos los oponentes
Núcleo castigo Tipo dragón Dragón Categoría especial Especial Séptima generación Todos los oponentes
Onda ígnea Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Tercera generación Todos los oponentes
Onda tóxica Tipo veneno Veneno Categoría especial Especial Quinta generación Resto de Pokémon
Paga extra Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Sexta generación Equipo aliado
Pantalla de luz Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Primera generación Equipo aliado
Piñón auxiliar Tipo acero Acero Categoría de estado Estado Séptima generación Equipo aliado
Pirotecnia Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial Quinta generación Todos los oponentes
Polvo ira Tipo bicho Bicho Categoría de estado Estado Quinta generación Usuario
Púas Tipo tierra Tierra Categoría de estado Estado Segunda generación Todos los oponentes
Púas tóxicas Tipo veneno Veneno Categoría de estado Estado Cuarta generación Todos los oponentes
Pulso primigenio Tipo agua Agua Categoría especial Especial Sexta generación Todos los oponentes
Rapidez Tipo normal Normal Categoría especial Especial Primera generación Todos los oponentes
Reflejo Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Primera generación Equipo aliado
Refuerzo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Tercera generación Pokémon aliado
Salpicar Tipo agua Agua Categoría especial Especial Tercera generación Todos los oponentes
Seducción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Cuarta generación Todos los oponentes
Señuelo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Tercera generación Usuario
Sincrorruido Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Quinta generación Resto de Pokémon
Surf Tipo agua Agua Categoría especial Especial Primera generación Resto de Pokémon
Terratemblor Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico Quinta generación Resto de Pokémon
Terremoto Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico Primera generación Resto de Pokémon
Tormenta de arena Tipo roca Roca Categoría de estado Estado Segunda generación Todos los Pokémon
Tormenta floral Tipo planta Planta Categoría físico Físico Sexta generación Resto de Pokémon
Trampa rocas Tipo roca Roca Categoría de estado Estado Cuarta generación Todos los oponentes
Truco defensa Tipo hada Hada Categoría de estado Estado Sexta generación Equipo aliado
Vasta guardia Tipo roca Roca Categoría de estado Estado Quinta generación Equipo aliado
Velo aurora Tipo hielo Hielo Categoría de estado Estado Séptima generación Equipo aliado
Velo sagrado Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Segunda generación Equipo aliado
Ventisca Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Primera generación Todos los oponentes
Viento afín Tipo volador Volador Categoría de estado Estado Cuarta generación Equipo aliado
Viento cortante Tipo normal Normal Categoría especial Especial Primera generación Todos los oponentes
Viento hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Segunda generación Todos los oponentes
Voz cautivadora Tipo hada Hada Categoría especial Especial Sexta generación Todos los oponentes
Vozarrón Tipo normal Normal Categoría especial Especial Tercera generación Todos los oponentes
Yo primero Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Cuarta generación Oponente al azar
Zona extraña Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Quinta generación Todos los Pokémon
Zona mágica Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Quinta generación Todos los Pokémon

Entrenadores de combates dobles[]

Algunas clases de entrenadores retan siempre a combates dobles al jugador:

En el anime[]

Curiosidades[]

  • En un combate doble, se puede dar el caso de que uno de los Pokémon que están luchando derrote a un Pokémon rival, y que el otro Pokémon suba de nivel y quiera aprender un nuevo movimiento. Si se ha seleccionado que utilice un ataque, pero después, en el mismo turno, se le hace olvidar ese movimiento para aprender el nuevo, el Pokémon utilizará el movimiento antiguo a pesar de que ya no lo conozca.

Véase también

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