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Combate doble

Un combate doble en Pokémon Esmeralda.

Un combate doble (Batalla doble en Hispanoamérica por el anime, Double Battle en inglés; ダブルバトル Combate doble en japonés) es una modalidad de combate Pokémon de dos contra dos, es decir, un enfrentamiento donde hay cuatro Pokémon activos en el campo de batalla. Esta modalidad de combate se introdujo en la tercera generación.

En los videojuegos Editar

Pokemonxd

Combate doble en Pokémon Colosseum.

Los combates dobles se introdujeron a partir de la tercera generación, con los videojuegos Pokémon Rubí y Zafiro. Por este motivo, en esta generación se introdujeron también movimientos útiles en este tipo de combates, como onda ígnea, que golpea a ambos oponentes a la vez; o refuerzo, que aumenta el ataque del compañero y que solo funciona en un combate doble. En Pokémon Colosseum absolutamente todos los combates se tratan de combates dobles.

Batalla doble monte corona

Combate multi contra Ceres y Venus en la Columna Lanza.

Existe también una versión de combates dobles denominada combate multi, en la que en vez de tratarse de un entrenador contra otro o contra otros dos, son dos entrenadores en cada lado del combate, cada uno de los cuales controla a un solo Pokémon. Un claro ejemplo de esto es al ir a rescatar a Palkia, Dialga o Giratina en la cuarta generación, donde se combate contra Venus y Ceres con la ayuda del rival. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, también habrá varios entrenadores (Malta, Quinoa, Bulgur, Maiza y Sémola) que piden ayuda generalmente para salir de algún bosque o cueva. Al ayudarles, se unirán al jugador y en ese momento podrás enfrentarte contra otros entrenadores y Pokémon salvajes en combates múltiples donde ese entrenador ayudará a vencerlos.

En la quinta generación existe una zona de hierba alta de un tono más oscuro al habitual donde pueden aparecer 2 Pokémon salvajes a la vez, dando lugar a un combate doble. En este caso no es posible capturar a ninguno de los dos hasta que uno de ellos haya sido debilitado.

Los combates dobles tienen una serie de particularidades:

  • Existen una serie de movimientos que afectan a más de un Pokémon, como onda tóxica o viento hielo. En estos casos su potencia se ve reducida en un 25%, a menos que todos los Pokémon que fueran a ser blanco del movimiento se hayan debilitado previamente.
  • Algunos movimientos solamente pueden usarse en un combate doble o triple, de lo contrario fallarán. Estos movimientos son: cambio banda, cede paso, manos juntas, niebla aromática, polvo ira, refuerzo, señuelo y último lugar.
  • Los movimientos reflejo y pantalla de luz normalmente reducen a la mitad el daño causado al usuario por ataques físicos y especiales, respectivamente. En combates dobles afectan a ambos Pokémon activos, pero sin embargo solo reducen el daño en 1/3.
  • Algunas habilidades solo tienen efecto en combates dobles o triples como más, menos y telepatía. Y algunas otras tienen efecto adicional de redirigir los movimientos hacia ese Pokémon, en vez del objetivo inicialmente seleccionado como son pararrayos y colector.

Movimientos con distinto funcionamiento en combates dobles Editar

En la siguiente tabla se muestran los movimientos cuyo funcionamiento es ligeramente distinto en combates dobles:

Movimiento Tipo Categoría Generación Blanco
Ácido Tipo veneno Tipo especial Primera generación Todos los oponentes
Acupresión Tipo normal Tipo estado Cuarta generación Usuario o Pokémon aliado
Agua lodosa Tipo agua Tipo especial Tercera generación Todos los oponentes
Aire afilado Tipo volador Tipo especial Tercera generación Todos los oponentes
Alarido Tipo siniestro Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Alboroto Tipo normal Tipo especial Tercera generación Oponente al azar
Anticipo Tipo lucha Tipo estado Quinta generación Equipo aliado
Anticura Tipo psíquico Tipo estado Cuarta generación Todos los oponentes
Aria burbuja Tipo agua Tipo especial Séptima generación Resto de Pokémon
Aromaterapia Tipo planta Tipo estado Tercera generación Equipo aliado
Aura magnética Tipo eléctrico Tipo estado Sexta generación Equipo aliado
Autodestrucción Tipo normal Tipo físico Primera generación Resto de Pokémon
Avalancha Tipo roca Tipo físico Primera generación Todos los oponentes
Bomba ígnea Tipo fuego Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Brecha negra Tipo siniestro Tipo estado Cuarta generación Todos los oponentes
Brillo mágico Tipo hada Tipo especial Sexta generación Todos los oponentes
Burbuja Tipo agua Tipo especial Primera generación Todos los oponentes
Calcinación Tipo fuego Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Cambio banda Tipo psíquico Tipo estado Quinta generación Usuario
Campana cura Tipo normal Tipo estado Segunda generación Equipo aliado
Campo de hierba Tipo planta Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Campo de niebla Tipo hada Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Campo eléctrico Tipo eléctrico Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Campo psíquico Tipo psíquico Tipo estado Séptima generación Todos los Pokémon
Canto arcaico Tipo normal Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Canto mortal Tipo normal Tipo estado Segunda generación Todos los Pokémon
Carga parábola Tipo eléctrico Tipo especial Sexta generación Resto de Pokémon
Cerca Tipo psíquico Tipo estado Tercera generación Todos los oponentes
Cerrojo feérico Tipo hada Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Chapoteo lodo Tipo tierra Tipo estado Tercera generación Todos los Pokémon
Chispazo Tipo eléctrico Tipo especial Cuarta generación Resto de Pokémon
Ciclón Tipo dragón Tipo especial Segunda generación Todos los oponentes
Conjuro Tipo normal Tipo estado Cuarta generación Equipo aliado
Cortina plasma Tipo eléctrico Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Coraza trampa Tipo fuego Tipo especial Séptima generación Todos los oponentes
Danza caos Tipo normal Tipo estado Tercera generación Resto de Pokémon
Danza lluvia Tipo agua Tipo estado Segunda generación Todos los Pokémon
Danza pétalo Tipo planta Tipo especial Segunda generación Oponente al azar
Defensa floral Tipo hada Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Día soleado Tipo fuego Tipo estado Segunda generación Todos los Pokémon
Disparo demora Tipo bicho Tipo estado Primera generación Todos los oponentes
Dulce aroma Tipo normal Tipo estado Segunda generación Todos los oponentes
Electrotela Tipo eléctrico Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Enfado Tipo dragón Tipo físico Segunda generación Oponente al azar
Escudo tatami Tipo lucha Tipo estado Sexta generación Equipo aliado
Espacio raro Tipo psíquico Tipo estado Cuarta generación Todos los Pokémon
Esporagodón Tipo planta Tipo estado Segunda generación Todos los oponentes
Estallido Tipo fuego Tipo especial Tercera generación Todos los oponentes
Estoicismo Tipo bicho Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Estruendo Tipo normal Tipo especial Sexta generación Resto de Pokémon
Explosión Tipo normal Tipo físico Primera generación Resto de Pokémon
Fertilizante Tipo tierra Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Filo del abismo Tipo tierra Tipo físico Sexta generación Todos los oponentes
Forcejeo Tipo normal Tipo físico Primera generación Oponente al azar
Fragor escamas Tipo dragón Tipo especial Séptima generación Todos los oponentes
Fuerza telúrica Tipo tierra Tipo físico Sexta generación Todos los oponentes
Gas venenoso Tipo veneno Tipo estado Primera generación Todos los oponentes
Giro vil Tipo siniestro Tipo físico Séptima generación Resto de Pokémon
Golpe Tipo normal Tipo físico Primera generación Oponente al azar
Granizo Tipo hielo Tipo estado Sexta generación Todos los Pokémon
Gravedad Tipo psíquico Tipo estado Cuarta generación Todos los Pokémon
Gruñido Tipo normal Tipo estado Primera generación Todos los oponentes
Hidrochorro Tipo agua Tipo estado Tercera generación Todos los Pokémon
Hoja afilada Tipo planta Tipo físico Primera generación Todos los oponentes
Humareda Tipo fuego Tipo especial Cuarta generación Resto de Pokémon
Látigo Tipo normal Tipo estado Primera generación Todos los oponentes
Magnitud Tipo tierra Tipo físico Segunda generación Resto de Pokémon
Malicioso Tipo normal Tipo estado Primera generación Todos los oponentes
Mundo gélido Tipo hielo Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Neblina Tipo hielo Tipo estado Primera generación Equipo aliado
Niebla Tipo hielo Tipo estado Primera generación Todos los Pokémon
Niebla aromática Tipo hada Tipo estado Sexta generación Pokémon aliado
Nieve polvo Tipo hielo Tipo especial Segunda generación Todos los oponentes
Núcleo castigo Tipo dragón Tipo especial Séptima generación Todos los oponentes
Onda ígnea Tipo fuego Tipo especial Tercera generación Todos los oponentes
Onda tóxica Tipo veneno Tipo especial Quinta generación Resto de Pokémon
Paga extra Tipo normal Tipo estado Sexta generación Equipo aliado
Pantalla de luz Tipo psíquico Tipo estado Primera generación Equipo aliado
Piñón auxiliar Tipo acero Tipo estado Séptima generación Equipo aliado
Pirotecnia Tipo fuego Tipo especial Quinta generación Todos los oponentes
Polvo ira Tipo bicho Tipo estado Quinta generación Usuario
Púas Tipo tierra Tipo estado Segunda generación Todos los oponentes
Púas tóxicas Tipo veneno Tipo estado Cuarta generación Todos los oponentes
Pulso primigenio Tipo agua Tipo especial Sexta generación Todos los oponentes
Rapidez Tipo normal Tipo especial Primera generación Todos los oponentes
Reflejo Tipo psíquico Tipo estado Primera generación Equipo aliado
Refuerzo Tipo normal Tipo estado Tercera generación Pokémon aliado
Salpicar Tipo agua Tipo especial Tercera generación Todos los oponentes
Seducción Tipo normal Tipo estado Cuarta generación Todos los oponentes
Señuelo Tipo normal Tipo estado Tercera generación Usuario
Sincrorruido Tipo psíquico Tipo especial Quinta generación Resto de Pokémon
Surf Tipo agua Tipo especial Primera generación Resto de Pokémon
Terratemblor Tipo tierra Tipo físico Quinta generación Resto de Pokémon
Terremoto Tipo tierra Tipo físico Primera generación Resto de Pokémon
Tormenta de arena Tipo roca Tipo estado Segunda generación Todos los Pokémon
Tormenta floral Tipo planta Tipo físico Sexta generación Resto de Pokémon
Trampa rocas Tipo roca Tipo estado Cuarta generación Todos los oponentes
Truco defensa Tipo hada Tipo estado Sexta generación Equipo aliado
Vastaguardia Tipo roca Tipo estado Quinta generación Equipo aliado
Velo aurora Tipo hielo Tipo estado Séptima generación Equipo aliado
Velo sagrado Tipo normal Tipo estado Segunda generación Equipo aliado
Ventisca Tipo hielo Tipo especial Primera generación Todos los oponentes
Viento afín Tipo volador Tipo estado Cuarta generación Equipo aliado
Viento cortante Tipo normal Tipo especial Primera generación Todos los oponentes
Viento hielo Tipo hielo Tipo especial Segunda generación Todos los oponentes
Voz cautivadora Tipo hada Tipo especial Sexta generación Todos los oponentes
Vozarrón Tipo normal Tipo especial Tercera generación Todos los oponentes
Yo primero Tipo normal Tipo estado Cuarta generación Oponente al azar
Zona extraña Tipo psíquico Tipo estado Quinta generación Todos los Pokémon
Zona mágica Tipo psíquico Tipo estado Quinta generación Todos los Pokémon

Entrenadores de combates dobles Editar

Algunas clases de entrenadores retan siempre a combates dobles al jugador:

En el anime Editar

Curiosidades Editar

  • En un combate doble, se puede dar el caso de que uno de los Pokémon que están luchando derrote a un Pokémon rival, y que el otro Pokémon suba de nivel y quiera aprender un nuevo movimiento. Si se ha seleccionado que utilice un ataque, pero después, en el mismo turno, se le hace olvidar ese movimiento para aprender el nuevo, el Pokémon utilizará el movimiento antiguo a pesar de que ya no lo conozca.

Véase también

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