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Acromo

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Acromo
Información
Nombre japonés アクロマ (Akuroma)
Género Masculino
Región Teselia
Clase Investigador
Contraparte anime Colress/Acromo

Acromo (Colress en inglés, アクロマ en japonés) es un investigador especializado en la fuerza de los Pokémon que vive en la región Teselia.

Etimología Editar sección

Su nombre en japonés proviene directamente de Achromatic en inglés; Colress proviene directamente de Colorless, literalmente Sin color. Acromo proviene de raíces griegas, de las cuales α significa sin y κρομα color, por lo tanto, significa sin color.

Aspecto Editar sección

Acromo es un hombre joven, que ronda los treinta años; es alto, rubio, con un curioso flequillo ondulado de color azul claro que le rodea la cabeza. Viste un chaleco negro con rayas azules, un pantalón del mismo color y una bata blanca de laboratorio que siempre lleva atada a la altura de la cintura, y unos guantes. Calza unos zapatos negros. Porta una máquina de su invención que analiza y despierta la fuerza de los Pokémon y unas gafas ovaladas.

Apariciones Editar sección

Su primera aparición es en los videojuegos Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Es el científico y final encargado del Equipo Plasma que ayuda a Ghechis a controlar el poder de Kyurem a través de una máquina que desarrolla la fuerza de los Pokémon. Por primera vez nos lo encontramos a las afueras de Ciudad Porcelana. Y en la ruta 4 lucharemos contra él.

Al igual que otros campeones y líderes de gimnasio, compite en el Pokémon World Tournament. Está especializado en Pokémon del tipo acero, de tipo eléctrico y tipo psíquico.

No aparece físicamente en Pokémon X y Pokémon Y, pero un mochilero en la Ruta 10 dice: “Hace unos años conocí a un tipo de lo más peculiar que se llamaba Acromo. Me dijo que estas piedras tan descomunales emiten algún tipo de energía. ¡Fíjate tú!”.

Sprites Editar sección

Estos son los sprites de Acromo:

N2 B2
Acromo N2B2
Frontal
N2 B2
Acromo N2B2
Frontal animado
N2 B2
VS Acromo N2B2
VS Acromo
N2 B2
Acromo N2B2 mini
Mini

Equipo Editar sección

En la Ruta 4 Editar sección

Magnemite NB Movimientos
Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 21 Chispa
Hab: Robustez Bomba imán
Obj: Bomba sónica
Klink NB Movimientos
Tipo acero Rueda doble
Nivel 23 Impactrueno
Hab: Más Carga
Obj: Atadura

En el Pokémon World Tournament Editar sección

Magneton NB Movimientos
Tipo eléctricoTipo acero Impactrueno
Nivel 25 Disparo espejo
Hab: Robustez Supersónico
Obj: Onda trueno
Elgyem NB Movimientos
Tipo psíquico Gruñido
Nivel 25 Anticura
Hab: Telepatía Psicorrayo
Obj: Golpe cabeza

Klink NB Movimientos
Tipo acero Impactrueno
Nivel 25 Carga
Hab: Más o Menos Rueda doble
Obj: Atadura
 
 
   
   
   
   

En la Fragata Plasma Editar sección

Si ganas te dará 10400Pokéyen

Magneton NB Movimientos
Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 50 Voltiocambio
Hab: Robustez Triataque
Obj: Mineral evolutivo Foco resplandor
Beheeyem NB Movimientos
Tipo psíquico Paz mental
Nivel 50 Recuperación
Hab: Sincronía Psíquico
Obj: Energibola

Metang NB Movimientos
Tipo aceroTipo psíquico Puño meteoro
Nivel 50 Agilidad
Hab: Cuerpo puro Cabezazo zen
Obj: Avalancha
Magnezone NB Movimientos
Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 50 Explosión
Hab: Robustez Foco resplandor
Obj: Chispazo

Klinklang NB Movimientos
Tipo acero Rayo
Nivel 52 Cambiomarcha
Hab: Más Rueda doble
Obj: Globo helio Giga impacto
 
 
   
   
   
   

Combate final en la Fragata Plasma y siguientes Editar sección

Si ganas te dará 14800Pokéyen y la segunda Master Ball; tras derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando, sino en la cubierta de proa.

Magneton NB Movimientos
Tipo eléctricoTipo acero Voltiocambio
Nivel 72 Foco resplandor
Hab: Robustez Triataque
Obj: Mineral evolutivo Onda trueno
Rotom lavado NB Movimientos
Tipo eléctricoTipo agua Chispazo
Nivel 72 Hidrobomba
Hab: Levitación Fuego fatuo
Obj: Vidasfera Sustituto

Metagross NB Movimientos
Tipo aceroTipo psíquico Puño meteoro
Nivel 72 Cabezazo Zen
Hab: Cuerpo puro Avalancha
Obj: Cinta fuerte Agilidad
Beheeyem NB Movimientos
Tipo psíquico Psiquico
Nivel 72 Energibola
Hab: Sincronía Paz mental
Obj: Restos Recuperación

Magnezone NB Movimientos
Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 72 Foco resplandor
Hab: Robustez Hiperrayo
Obj: Gafas especiales Onda trueno
Klinklang NB Movimientos
Tipo acero Cambiomarcha
Nivel 74 Voltio cruel
Hab: Más Giga impacto
Obj: Globo helio Rueda doble

En el anime Editar sección

EP774 Acromo

Acromo en el anime.

Artículo principal: Colress/Acromo

Acromo debuta en el EP774, de la nueva saga del anime titulada Pokémon Best Wishes 2: Episode N. En éste, experimenta con una serie de Pokémon exponiéndoles a una emisión de ondas electromagnéticas a baja frecuencia para forzarlos a esgrimir todo su potencial y controlarlos bajo su mano para que ataquen a la población local.

Curiosidades Editar sección

  • Los mini sprites de Ghechis, el Trío Sombrío, Acromo, N, Cheren, y Matís poseen una animación que los caracteriza de los demás entrenadores: Acromo se ajusta las gafas y luego señala a algo.

Enlaces externos Editar sección

Véase también

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