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Crianza Pokémon

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Huevos Pokémon

Huevo de Togepi y de Elekid.

La crianza Pokémon es el conjunto de actividades que se realizan para obtener crías de otros Pokémon. Se introdujo en la segunda generación. Aparece gracias al Sr. Pokémon, quien descubre un huevo misterioso que los jugadores de Pokémon Oro, Plata y Cristal tienen que entregar al profesor Elm.

Funcionamiento Editar sección

La crianza en los videojuegos solo se produce en la guardería Pokémon. En la guardería hay que dejar a dos Pokémon de género opuesto (un Pokémon macho y otro hembra) y ambos deben compartir un grupo huevo en común. También se puede conseguir si uno de los dos es un Ditto (solo uno de los dos), y el otro pertenece a algún grupo huevo. Esto puede ser útil, ya que los Pokémon de género desconocido solo pueden reproducirse con un Ditto. Sin embargo, no se puede reproducir un Ditto con otro, y no se podrán aprender movimientos huevo.

Con los requisitos cumplidos, los dos Pokémon pondrán un huevo cuando hayas avanzado un determinado número de pasos. La cantidad de pasos necesarios para que pongan un huevo depende de la probabilidad de crianza calculada cada 256 pasos.

  • Si son de la misma especie y diferente entrenador la probabilidad será de 69.3%.
  • Si son de la misma especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 49.5%.
  • Si son de diferente especie y diferente entrenador la probabilidad será de 49.5%.
  • Si son de diferente especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 19.8%.

Del huevo nacerá un Pokémon después de una cantidad de pasos determinada, que depende de la especie que salga del huevo, y que puede reducirse con ciertas habilidades. Del huevo saldrá un Pokémon con estas características:

Guardería Pokémon Editar sección

Artículo principal: Guardería Pokémon

Para poder obtener una cría de Pokémon debemos llevarlos a la guardería Pokémon. Pasado de un tiempo al haber dejado un Pokémon macho y uno hembra compatibles (o Ditto) obtendremos un huevo.

Uso de Ditto Editar sección

Ciertos Pokémon, como los Pokémon iniciales, sólo se obtienen una vez. Sin embargo, Ditto, que tiene la capacidad de transformarse en cualquier Pokémon, es capaz de sustituir al segundo Pokémon que se junta en la guardería.

Así, si dejamos por ejemplo a un Ditto en la guardería con un Blastoise, nacerá un Squirtle; sin importar el género del padre o madre (ya que Ditto puede manipular su ADN para ser macho, hembra o sin genero el cual es su estado comun).

Cría con Ditto
Blastoise XY + Ditto XY = Squirtle XY
Blastoise Ditto Squirtle

Grupos huevo Editar sección

Artículo principal: Grupos huevo

Para que dos Pokémon puedan criar deben cumplir determinados requisitos. Así, los Pokémon legendarios (excepto Manaphy) y las crías Pokémon no pueden criar. Los demás podrán criar solo con Pokémon de su misma especie o que tenga compatibilidad con ellos.

La compatibilidad de las especies está determinado por los grupos huevo. Dos especies serán compatibles entre sí si pertenecen a un mismo grupo huevo. Los grupos huevos y los Pokémon que pertenecen a ella se muestran aquí: al dejar en la guardería dos Pokémon para que críen, el anciano de fuera del edificio que cuida de ellos dirá una frase que da una idea de si los Pokémon pondrán o no un huevo y cuanto tardarán:

  • Se llevan estupendamente: pondrán rápidamente un huevo.
  • Se llevan bastante bien: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • No se quieren con locura/no parece que se compenetren mucho: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • Prefieren jugar con otros Pokémon: no pondrán nunca un huevo.

En Pokémon Diamante y Perla, hay una función del Pokéreloj que dice exactamente lo mismo, se llama "Medidor de amor de Luvdisc", donde dos Luvdisc están en la pantalla, y, después de dejar dos Pokémon en la guardería y accionar la función, se acercarán, se tocarán (y se darán un beso), o no se acercarán nada. Cuanto más se acerquen, más probabilidades habrá de que pongan un huevo. Esta función solo se consigue por evento. En Pokémon Platino la puedes conseguir si atrapas 5 Pokémon en un solo juego del Gran Pantano.

Beneficios de la crianza Editar sección

Manaphy y Phione

Manaphy y Phione: los únicos Pokémon legendarios que pueden criar.

Los beneficios son tres: obtener más individuos de una especie, obtener Pokémon con mejores estadísticas y obtener Pokémon con movimientos especiales.

Tener más Pokémon de una misma especie, te servirá para entrenarlos de diferente manera o intercambiarlos con otros. Además los Pokémon que nacieron de huevo pueden tener mejores IV´s que sus padres. Y por último las crías podrán salir con movimientos huevo, que son los movimientos que solo se pueden aprender por el método de la crianza. La mayoría de veces solo se pueden conseguir de ese modo, no todos son recomendables, pero con algunos se pueden hacer buenas combinaciones. Lo normal es que aprendan las crías uno o dos movimientos huevo pero con las Cadenas de Cría se puede llegar a conseguir que un Pokémon pueda aprender varios movimientos huevo.

Otro beneficio es poder conseguir Pokémon que no aparecen de otra manera: estos son las crías Pokémon.

Desde Pokémon Esmeralda es posible facilitar la obtención de Pokémon de la misma naturaleza equipando a sus progenitores con una piedra eterna. Los detalles se explican en la sección Herencia de la naturaleza mediante crianza de la página Naturaleza.

También, a partir de la cuarta generación, otro beneficio de la crianza es que si uno de los padres es de otra región (real, no virtual) aumenta las posibilidades de que el Pokémon que nazca del huevo sea variocolor. Para conseguir Pokémon de otras regiones se debe hace intercambio en la Terminal Global. Por ejemplo, un Ditto de Japón criando con un Pidgeot de España tendría más posibilidades de que el Pidgey que nazca sea variocolor que si ambos fueran del mismo país.

Pokémon obtenibles mediante crianza Editar sección

Desde Pokémon Oro, Plata y Cristal podemos obtener, mediante crianza, a diferentes crías Pokémon:

En las ediciones Rubí y Zafiro se han incorporado otras dos nuevas crías. Sin embargo, para conseguirlas no basta con dejar a dos Pokémon compatibles (es decir, que pertenezcan al mismo grupo huevo) en la guardería, sino que además, uno de ellos debe de estar equipado con un tipo de incienso para que del huevo salga dicha cría. Es probable que el incienso haga eclosionar el huevo antes de que el Pokémon alcance su desarrollo completo y lo realice fuera de este, dándonos a conocer otra fase de la especie. Estos dos Pokémon son:

Ejemplo:

Padres Objeto equipado Cría
Marill XY
Marill
Azumarill XY
Azumarill
Incienso marino
Incienso marino
Azurill XY
Azurill
Sin objeto Marill XY
Marill

En la cuarta generación, podremos obtener otras crías, utilizando el ya mencionado sistema de inciensos:

Movimientos huevo Editar sección

Artículo principal: Movimientos huevo

Éste es uno de los grandes atractivos de la crianza Pokémon. Un movimiento huevo es aquel movimiento de combate que un Pokémon nace sabiendo, pero que jamás podría aprender mediante MT, MO, Tutor, etc.

Para obtener movimientos huevo se deben cruzar dos Pokémon de distinto género y especie, teniendo en cuenta que el padre (♂), pone los movimientos, y la madre (♀), la especie.

Ejemplos:

Eclosión del huevo Editar sección

El huevo tarda cierto tiempo en abrirse. Algunos Pokémon tardan más, y otros menos en nacer. El tiempo que tarda el huevo en abrirse se mide en ciclos de 256 pasos cada uno.

A continuación se presenta una tabla con los pasos que tarda cada especie Pokémon en salir del huevo. No se muestran especies que no puedan nacer de un huevo, como la mayoría de evoluciones.

A partir de la cuarta generación el número de pasos por ciclo se redujo de 256 a 255.

Ciclos PasosIV PasosIII-II Pokémon
6 1530 1535 Magikarp.
11 2805 2815 Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Azurill, Marill.
16 4080 4095 Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude, Sentret, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Lotad, Seedot, Taillow, Surskit, Shroomish, Slakoth, Nincada, Skitty, Volbeat, Illumise, Corphish, Starly.
21 5355 5375 Resto de especies Pokémon
26 6630 6655 Onix, Mime Jr., Scyther, Pinsir, Misdreavus, Heracross, Mantyke, Mantine, Skarmory, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Sableye, Lunatone, Solrock, Castform, Shuppet, Duskull, Tropius, Chingling, Chimecho, Absol, Sandshrew1, Venonat1, Riolu, Golett.
31 7905 7935 Omanyte, Kabuto, Lileep, Anorith, Spiritomb, Shieldon, Cranidos, Mime Jr., Archen, Tirtouga, Druddigon,Hippopotas.
36 9180 9215 Eevee, Aerodactyl, Aron.
41 10455 10495 Happiny, Chansey, Lapras, Munchlax, Snorlax, Dratini, Larvitar, Wailmer, Relicanth, Bagon, Beldum, Phione, Gible, Larvesta, Deino

A partir de Pokémon Esmeralda y las siguientes ediciones, si mientras llevas el huevo en el equipo pones un Pokémon en tu equipo cuya habilidad sea Escudo magma o Cuerpo llama, el huevo sólo necesitará la mitad de pasos para abrirse.

Pasos para una cría exitosa Editar sección

A continuación encontrarás un serie de pautas con consejos que te guiaran y ayudaran en tu objetivo de tener una crianza exitosa, y por tanto conseguir el Pokémon con los movimientos deseados.

  • Saber qué Pokémon son compatibles. Cualquier especie de las que pueda criar lo hará en todas sus fases de evolución, a excepción de los Pokémon bebé.
  • Elegir el Pokémon hembra. Las crías siempre serán de la misma especie que la hembra, en su menor fase de evolución. Existen excepciones que son los Pokémon que llevan inciensos, que ya fueron mencionados anteriormente.
  • Elegir los movimientos que enseñaremos a la cría. Para que la cría nazca con ataques deberás tener en cuenta que las crías Pokémon pueden aprender tres tipos de movimientos:
    • Los movimientos de nivel, que son aquellos que aprenden de forma natural durante el entrenamiento. Si la cría es capaz de conocer ese movimiento y sus dos padres lo tienen, la cría nacerá con él.
    • Los movimientos de MT y MO, siempre las heredará del padre si es que la cría lo puede aprender. Muy útil para no gastar tus MT. Y siempre sera mejor que les enseñes tus MT a Pokémon machos para poderlas pasar a otros Pokémon.
    • Y por último los movimientos huevo que son los que estamos explicando.
  • Escoger el Pokémon macho. El Pokémon macho deberá ser de una especie compatible a la de la hembra y deberá conocer algún movimiento que la cría pueda aprender atendiendo a las tres categorías que hemos mencionado anteriormente. De no ser así la cría nacerá con unos movimientos naturales preestablecidos.
  • Asegurar la existencia del movimiento durante la crianza. Los Pokémon macho y hembra subiran niveles en la guardería y podrían olvidar movimientos. Hay que prestar mucha atención porque puede jugarte una mala pasada. A veces, el tiempo en el que los Pokémon que están en la guardería pongan un huevo es considerablemente largo y tus Pokémon podrían subir varios niveles. Si coincide que sube un nivel y aprende un movimiento en dicho nivel, se borrará el primer movimiento que conociera. Lo más recomendable es dejar un Pokémon de nivel alto porque les cuesta subir de nivel o también puedes ordenar los movimientos poniendo en la última posición el movimiento que deseas pasar a la cría. Otra opción es asegurarse que el padre haya llegado a un nivel en el cual ya no aprenderá más movimientos.
  • Eclosión del huevo. Después de haber conseguido el huevo, lo tendrás que hacer eclosionar. Para esto debes llevarlo en el equipo y caminar un número determinado de pasos hasta que se abra el huevo. Los pasos dependen del Pokémon; puedes consultar los de cada uno en la tabla superior. Estos son algunos consejos mientras el huevo te acompañe:
    • Lleva en tu equipo un Pokémon que tenga la habilidad cuerpo llama o escudo magma. Reducirá los pasos necesarios a la mitad.
    • En Pokémon Esmeralda, Pokémon Rubí y Zafiro puedes colocarte debajo del letrero que hay a lado del centro Pokémon de Ciudad Malvalona y en la Bici Carrera irte hacia la derecha hasta chocar con la muchacha y después irte todo hasta la izquierda hasta chocar con la cerca, exactamente son como 190 pasos, es el método mas eficaz para eclosionar un huevo en esas versiones.
    • Desde la tercera generación existe la opción de ir con alguna de las bicicletas y encarrerarte hacia una subida de lodo o contra corrientes marinas fuertes.
    • En Pokémon Diamante, Perla y Platino, en el camino que cruza pueblo Sosiego, situado en uno de los cuadros, puedes recorrer todo el pueblo y las rutas 209 y 210 en recto sin bajar de la bici. Exactamente son 123 pasos. También en Pokémon Diamante, Perla y Platino, si activaste el evento de la Carta del Prof. Oak, puedes ir a la Vía Costera. Desde la Ruta 224 donde esta la Roca blanca en recto hacia el norte hasta topar con el paraíso floral son exactamente 295 pasos.
    • En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, en el camino que cruza Ciudad Trigal, situado en el segundo recuadro empezando por la derecha, puedes recorrer recto desde la salida hasta colocarte al lado de la guardería. O también puedes tomar el Magnetotrén para llegar a Kanto rápidamente y usar el camino de bicicletas que es más largo y además te mueves automáticamente.
    • En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja ve a ciudad azulona y sal por el camino para bicicletas, al acabarlo usa vuelo para volver a ciudad Azulona y repite, después de 8 veces habrás hecho cerca de 6000 pasos.
    • En Pokémon Blanco y Negro ve al Puente Saeta y simplemente recorre el puente arriba y abajo con la bicicleta, desde que se sale al puente hasta antes de entrar a Ciudad Porcelana son exactamente 389 pasos lo que se recorre al cruzar el puente. Es bastante cómodo pues solo hay que pulsar un botón y cuando llegas al limite pulsar la otra dirección para repetir el proceso. También es muy útil entrar en el Metro Batalla y colocar dos objetos pesados, uno en el botón de dirección y otro en el botón B y así darás vueltas infinitas.
    • En Pokémon X y Pokémon Y ve en bicicleta a lo largo de la ruta 7, simplemente debes ponerte en medio del camino e ir de izquierda a derecha pasando por Pueblo Vánitas hasta chocarte con la pared de la ruta 5, o ve al centro de Ciudad Luminalia y colócate en el medio del camino y gira hacia la derecha o izquierda y darás vueltas infinitas. Para saber si el encargado de la guardería tiene un huevo para ti, solo tienes que fijarte hacia dónde está mirando, si mira hacia la guardería aún no tiene un huevo para ti, y si está mirando hacia el sendero, el encargado estará listo para darte el huevo.

Curiosidades Editar sección

  • Siempre que recoges un huevo, el dueño de la guardería dice que no sabe cómo ha sucedido.
  • Las reglas de herencia también se aplican con Ditto, pero no los movimientos huevo.
  • Los legendarios no pueden criar a excepción de Manaphy, que ademas su cría no es otro Manaphy si no que sale del huevo un Phione.
  • A partir de Pokémon Esmeralda, si juntas un Pikachu hembra equipado con bolaluminosa con un Pikachu macho, nacerá un Pichu con placaje eléctrico.
  • En la segunda y tercera generación el nivel del Pokémon que salía del huevo era de 5, pero desde Pokémon Perla, Diamante, Platino, el nivel en el que sale es 1.
  • Kangaskhan tiene un bebé en su bolsa pero cuando nace ya tiene su bebé en la bolsa.
  • En Diamante, Perla y Platino, si se usa el medidor de amor de Luvdisc en un huevo y con un Pokémon que sea compatible con la cría, se puede adivinar el genero de este. Sin embargo no funciona con Phione ni con Cría Pokémon.
  • A partir de Pokémon X y Pokémon Y cuando el encargado de la Guardería te da un huevo suele usar el mismo tipo de Pokéball que el de la madre a excepción de que un Ditto cumpla la función de esta, en este caso la Pokéball será una Pokéball normal.

Anotaciones Editar sección

  1. 1,0 1,1 Antes de la cuarta generación un huevo de Sandshrew o Venonat necesitaba 6400 pasos para eclosionar. A partir de la cuarta generación el número de pasos se redujo a 5120.

Véase también

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