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Cueva Electrorroca

Discusión12
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en el wiki
Cartel RFVH
Cueva Electrorroca
Chargestone Cave (IN)

Cueva Electrorroca BN
Información
Región: Teselia
Lugares colindantes:?
Rosa de los vientos

Ruta 6 (Sur)
Ciudad Loza (Norte)
Pisos: Tres
MOs útiles: Ninguna
Generación: Quinta
Cueva Electrorroca mapa
Localización de Cueva Electrorroca en Teselia.

La Cueva Electrorroca (Chargestone Cave en inglés) es una cueva perteneciente a la región de Teselia. Conecta la Ruta 6 con Ciudad Loza.

Descripción Editar sección

Cueva electroroca

Mapa de la cueva Electrorroca en Pokémon Negro y Blanco. Haz click para ver la imagen.

La Cueva Electrorroca, se caracteriza por estar cargada de magnetismo y tener piedras levitando que debes mover para avanzar; se trata de piedras que son atraídas por otras piedras más grandes que están a rebosar de electricidad estática. Si te acercas demasiado a ellas recibirás una pequeña descarga, y hacen que aumenten las probabilidades de aparecer un Pokémon. Además aquí se puede evolucionar de Magneton a Magnezone como también de Nosepass a Probopass, como se hacía en el Monte Corona en la generación anterior (Cuarta generación). En esta cueva también podremos encontrar gemas de diversos tipos en los polvos de tierra.

En Pokémon Negro y Blanco, al entrar, aparece la Profesora Encina y nos da un huevo suerte. Antes Bel te dice que para poder mover las rocas tienes que empujarlas hacia la roca más grande (la que lanza chispas) y de esta manera impulsas las rocas azules hacia otro lado. Finalmente, luchas contra N justo antes de la salida que va a Ciudad Loza y allí es donde la Profesora lo conoce y discuten.

En Pokémon Negro y Blanco 2, Si no has conseguido la medalla Temblor al entrar estará Bel sola observando las rocas eléctricas y si vas al puente que hay dentro de la cueva, te prohibirán el paso porque se ha caído por el gran movimiento de muchos Pokémon pesados que pasaron por allí, tal vez se deba por varios Nosepass. Después de conseguir la medalla podrás pasar tranquilamente.

Pokémon Editar sección

En esta cueva podremos encontrar los siguientes Pokémon salvajes:

Pokémon Negro y Blanco Editar sección

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (Planta baja y sótano 1)
Joltik icon Joltik N B 24 - 27 39%
Klink icon Klink N B 25 - 27 29%
Ferroseed icon Ferroseed N B 24 - 26 20%
Boldore icon Boldore N B 24 10%
Tynamo icon Tynamo N B 27 2%
Caminando (Sótano 2)
Joltik icon Joltik N B 24 - 27 36%
Klink icon Klink N B 25 - 27 26%
Ferroseed icon Ferroseed N B 26 - 27 20%
Boldore icon Boldore N B 24 10%
Tynamo icon Tynamo N B 27 8%
En nube de polvo
Drilbur icon Drilbur N B 24 - 27 100%

Pokémon Negro y Blanco 2 Editar sección

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (Planta baja)
Joltik icon Joltik N2 B2 25 - 28 39%
Klink icon Klink N2 B2 26 - 28 24%
Ferroseed icon Ferroseed N2 B2 26 - 27 20%
Nosepass icon Nosepass N2 B2 27 10%
Boldore icon Boldore N2 B2 25 5%
Tynamo icon Tynamo N2 B2 28 2%
Caminando (Sótano 1)
Joltik icon Joltik N2 B2 28 - 31 39%
Klink icon Klink N2 B2 29 - 31 24%
Ferroseed icon Ferroseed N2 B2 29 - 30 20%
Nosepass icon Nosepass N2 B2 30 10%
Boldore icon Boldore N2 B2 28 5%
Tynamo icon Tynamo N2 B2 31 2%
Caminando (Sótano 2)
Joltik icon Joltik N2 B2 28 - 31 36%
Klink icon Klink N2 B2 29 - 31 21%
Ferroseed icon Ferroseed N2 B2 30 - 31 20%
Nosepass icon Nosepass N2 B2 30 10%
Tynamo icon Tynamo N2 B2 31 8%
Boldore icon Boldore N2 B2 28 5%
En nube de polvo
Drilbur icon Drilbur N2 B2 25 - 31 100%
Pokémon de N
Boldore icon Boldore N2 B2 28 Solo uno
Joltik icon Joltik N2 B2 28 Solo uno
Ferroseed icon Ferroseed N2 B2 28 Solo uno
Klink icon Klink N2 B2 28 Solo uno

ObjetosEditar sección

En la cueva puedes encontrar los siguientes objetos:

En Pokémon Negro y Blanco Editar sección

Objeto Localización
Huevo suerte Huevo suerte Regalo, te lo da la Profesora Encina al entrar.
Elixir Elixir Objeto oculto, arriba de la entrada.
Antiparalizador Antiparaliz (x3)

Sana Ball Sana Ball Arriba de la entrada, en forma de Poké ball.
Hierro Hierro Al oeste de la Científica Samantha.
Más PS Más PS Objeto oculto, a la derecha de la entrada.
Pepita Pepita (x2) Te lo dan dos chicos en el piso de abajo, antes de llegar al enfermero.
Revivir Revivir (x2)

Turno Ball Turno Ball A la izquierda de donde se encuentra el enfermero, en forma de Poké ball.
Piedra trueno Piedratrueno Luego de pasar los 5 primeros soldados del equipo plasma a la izquierda, esta en forma de Poké ball.
Hiperpoción Hiperpoción (x2)

Trozo estrella Trozo estrella En la última planta, como objeto oculto.
Poción máxima Máxima poción Al este del Científico Leopoldo, como objeto oculto.
Caramelo raro Carameloraro En la última planta, en forma de Poké ball, al este de la segunda Entrenadora guay.
Polvo brillo Polvo brillo En la última planta, en forma de Poké ball, en la esquina noreste.
MT69 MT69 (Pulimento) En la última planta, te lo da uno de los sabios del equipo plasma.
Imán Imán Cerca de la salida, hacia abajo, en forma de Poké ball.
Gema acero Gema acero En las nubes de polvo.
Gema agua Gema agua En las nubes de polvo.
Gema bicho Gema bicho En las nubes de polvo.
Gema dragón Gema dragón En las nubes de polvo.
Gema eléctrica Gema eléctrica En las nubes de polvo.
Gema tierra Gema tierra En las nubes de polvo.
Gema siniestra Gema siniestra En las nubes de polvo.
Gema voladora Gema voladora En las nubes de polvo.
Gema normal Gema normal En las nubes de polvo.
Gema psíquica Gema psíquica En las nubes de polvo.
Gema lucha Gema lucha En las nubes de polvo.
Gema hielo Gema hielo En las nubes de polvo.
Gema fuego Gema fuego En las nubes de polvo.
Gema veneno Gema veneno En las nubes de polvo.
Piedra oval Piedra oval En las nubes de polvo.
Piedra eterna Piedraeterna En las nubes de polvo.
Piedra trueno Piedratrueno En las nubes de polvo.
Piedra agua Piedra agua En las nubes de polvo.
Piedra noche Piedra noche En las nubes de polvo.
Piedra día Piedra día En las nubes de polvo.
Piedra lunar Piedra lunar En las nubes de polvo.
Piedra solar Piedra solar En las nubes de polvo.
Piedra hoja Piedra hoja En las nubes de polvo.
Piedra alba Piedra alba En las nubes de polvo.

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 Editar sección

Objeto Localización
Cura total Cura total Entrando en la cueva, hacia el noroeste.
Parte amarilla Parte amarilla Oculta, al norte de la guitarrista Jenna.
Hiperpoción Hiperpoción (x2)
  • Al este de donde se encuentra la guitarrista Jenna y el científico Roland.
  • Oculta, siguiendo el camino al este, subiendo las escaleras.
Repelente máximo Máximo repelente Al sur del científico Roland.
Imán Imán Al oeste del entrenador guay Txiki.
Pepita Pepita En la planta 1, te la da el hermano mayor de los "hermanos de las Pepitas".
Maxipepita Maxipepita De los "hermanos de las Pepitas" te lo da el hermano menor
Ultra Ball Ultraball Oculta, al norte de los hermanos de las Pepitas.
Hierro Hierro Hacia el este del enfermero Isi y al norte de la Pokémon Ranger Beatriz.
Carburante Carburante
  • Oculto, al sur del Pokémon Ranger Daniel.
  • Atrás del montañero Gunther.
Cuerda huida Cuerda huida Al sur de la guitarrista Julieta.
Piedra trueno Piedratrueno Al norte del entrenador guay Ciro.
Revestimiento metálico Revestimiento metálico Al sureste del montañero Lupo.
Gema acero Gema acero En las nubes de polvo.
Gema agua Gema agua En las nubes de polvo.
Gema bicho Gema bicho En las nubes de polvo.
Gema dragón Gema dragón En las nubes de polvo.
Gema eléctrica Gema eléctrica (x2) En las nubes de polvo y oculta, al noreste del revestimiento metálico.
Gema tierra Gema tierra En las nubes de polvo.
Gema siniestra Gema siniestra En las nubes de polvo.
Gema voladora Gema voladora En las nubes de polvo.
Gema normal Gema normal En las nubes de polvo.
Gema psíquica Gema psíquica En las nubes de polvo.
Gema lucha Gema lucha En las nubes de polvo.
Gema hielo Gema hielo En las nubes de polvo.
Gema fuego Gema fuego En las nubes de polvo.
Gema veneno Gema veneno En las nubes de polvo.
Piedra oval Piedra oval En las nubes de polvo.
Piedra eterna Piedraeterna En las nubes de polvo.
Piedra trueno Piedratrueno En las nubes de polvo.
Piedra agua Piedra agua En las nubes de polvo.
Piedra noche Piedra noche En las nubes de polvo.
Piedra día Piedra día En las nubes de polvo.
Piedra lunar Piedra lunar En las nubes de polvo.
Piedra solar Piedra solar En las nubes de polvo.
Piedra hoja Piedra hoja En las nubes de polvo.
Piedra alba Piedra alba En las nubes de polvo.

Personas Editar sección

Entrenadores Editar sección

Estos son los entrenadores Pokémon que puedes encontrar en la Cueva Electrorroca:

En Pokémon Negro y Blanco Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Científico NB
Científico Roland
1 Klink NB
Klink Nv. 29
Tipo: Tipo acero
  • Al desafiarte: ¡En esta cueva hay rocas que generan electricidad por todas partes!¡Y esa electricidad te carga las pilas!
  • Al perder: ¡¡Una descarga eléctrica!!
  • Tras perder: ¡La fuente de mi energía es mi adorable Pokémon!¡Está científicamente comprobado!
1392Pokéyen
Obj.: Ataque X
Hab.: Más
Movs.: Impactrueno, Rueda doble, Atadura y Rayo carga
Entrenador guay NB
Entrenador guay Erich
1 Archen NB
Archen Nv. 31
Tipo: Tipo rocaTipo volador
  • Al desafiarte: ¡Voy a comprobar si estás en condiciones de participar en la Liga Pókemon!
  • Al perder: ¡Comprobado, supercomprobado, ultramegacomprobado!
  • Tras perder: He oído que el Campeón de la Liga Pokémon es un tío superfuerte. ¡Algún día yo también estaré listo para participar!
1860Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Flaqueza
Movs.: Agilidad, Anticipo, Acróbata y Dragoaliento
Montañero NB
Montañero Horacio
1 Boldore NB
Boldore Nv. 26
Tipo: Tipo roca
  • Al desafiarte: ¡Soy un Montañero que vaga por esta cueva!¡Te voy a enseñar lo dura que es la vida y los combates Pokémon!
  • Al perder: Cuanto más alta es la cima, más dura resulta la caída
  • Tras perder: Dentro de la cueva... ¡Podrás encontrar Pokémon en los remolinos de tierra!
832Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Bofetón lodo, Defensa férrea, Antiaéreo y Joya de luz
2 Gurdurr NB
Gurdurr Nv. 26
Tipo: Tipo lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Patada baja, Lanzarrocas, Espabila y Guardia baja
Científica NB
Científica Samantha
1 Klink NB
Klink Nv. 29
Tipo: Tipo acero
  • Al desafiarte: ¡Me encanta este lugar! ¡La electricidad estimula mi genio!
  • Al perder: ¡Ajá! ¡Se me ha encendido la bombilla!
  • Tras perder: ¡Tu cuerpo envía señales eléctricas al moverse! ¡Y, al invadirte la inspiración, tu cerebro también!
1392Pokéyen
Obj.: Especial X
Hab.: Más
Movs.: Impactrueno, Rueda doble, Atadura y Rayo carga
Enfermero NB
Enfermero Kurt
1 Swadloon NB
Swadloon Nv. 29
Tipo: Tipo bichoTipo planta
  • Al desafiarte: Si quieres, puedo curar a tu equipo Pokémon. Pero... ¡Antes me gustaría combatir contigo!
  • Al perder: ¡Lo que hay que ver! ¡O sea, que el que estaba débil era el mío!
  • Tras perder: Lo prometido es deuda. Voy a curar a tu equipo. Un buen Enfermero va a donde haga falta para curar a un paciente.
1740Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Enjambre
Movs.: Hoja afilada, Disparo demora, Protección y Picadura
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino
1 Sandile NB
Sandile Nv. 26
Tipo: Tipo tierraTipo siniestro
  • Al desafiarte: Diría que has llegado hasta aquí con la ayuda de ciertos "elementos". Gáname y te diré quiénes
  • Al perder: Bah, no puedo creer que haya perdido
  • Tras perder: Ghechis, de los Siete Sabios, es el lugarteniente de nuestro señor. Pero hay otros tres a las órdenes directas de Ghechis. ¡Se los conoce como el Trío Sombrío!
1040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Buena baza, Bofetón lodo, Embargo y Contoneo
2 Scraggy NB
Scraggy Nv. 26
Tipo: Tipo siniestroTipo lucha
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Golpe cabeza, Contoneo, Demolición y Vendetta
3 Watchog NB
Watchog Nv. 26
Tipo: Tipo normal
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hipnosis, Rayo confuso, Superdiente y Cede paso
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino
1 Scraggy NB
Scraggy Nv. 28
Tipo: Tipo siniestroTipo lucha
  • Al desafiarte: ¡En cuanto te haya ganado, me entregarás todos tus Pokémon!
  • Al perder: ¡Plasmaaa! ¡Que deshonra!
  • Tras perder: ¿Por qué? ¡Tu equipo Pokémon parece feliz de estar a tu lado!
1120Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Guardia baja, Contoneo, Demolición y Vendetta
Soldado Plasma femenino NB
Soldado Plasma femenino
1 Trubbish NB
Trubbish Nv. 27
Tipo: Tipo veneno
  • Al desafiarte: Los Pokémon que viven en la Cueva Electrorroca son preciosos. Esa es razón de más para liberarlos.
  • Al perder: ¡Aaay! ¡Jo! O sea... ¡Plasmaaa!
  • Tras perder: Es terrible que los Entrenadores mediocres utilicéis a los Pokémon. ¡En cambio, que los use el Equipo Plasma es lo justo!
1080Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Residuos, Reserva, Tragar y Derribo
2 Liepard NB
Liepard Nv. 27
Tipo: Tipo siniestro
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Persecución, Tormento, Sorpresa y Afilagarras
Soldado Plasma femenino NB
Soldado Plasma femenino
1 Trubbish NB
Trubbish Nv. 26
Tipo: Tipo veneno
  • Al desafiarte: Así que eres tú... ¡A ti es a quién el gran N tiene en tan alta estima!
  • Al perder: ¿Tú no eres como el resto de Entrenadores, verdad?
  • Tras perder: Nuestro gran señor N se crió en compañía de los Pokémon. ¡Por eso se preocupa por ellos más que nadie en el mundo!
1040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Residuos, Reserva, Tragar y Derribo
2 Trubbish NB
Trubbish Nv. 26
Tipo: Tipo veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Residuos, Reserva, Tragar y Derribo
3 Trubbish NB
Trubbish Nv. 26
Tipo: Tipo veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Residuos, Reserva, Tragar y Derribo
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino
1 Watchog NB
Watchog Nv. 27
Tipo: Tipo normal
  • Al desafiarte: Soy un orgulloso miembro del Equipo Plasma y seré tu contrincante.
  • Al perder: Soy un orgulloso miembro del Equipo Plasma.
  • Tras perder: Dime, ¿para qué combates? O mejor, ¿para qué vives?
1080Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hipnosis, Rayo confuso, Superdiente y Cede paso
2 Sandile NB
Sandile Nv. 27
Tipo: Tipo tierraTipo siniestro
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Buena baza, Bofetón lodo, Embargo y Contoneo
Soldado Plasma femenino NB
Soldado Plasma femenino
1 Liepard NB
Liepard Nv. 28
Tipo: Tipo siniestro
  • Al desafiarte: ¡El deseo del Equipo Plasma es...! Mmm... ¡Eso a ti no te incumbe!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Pero abrase visto!¡Eres superfuerte!¡Muchísimo!
  • Tras perder: El deseo del Equipo Plasma es liberar a todos los Pokémon de las garras de sus amos. ¡Tú! ¡Suelta a los Pokémon y renuncia a entrenar!
1120Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Persecución, Tormento, Sorpresa y Afilagarras
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino
1 Sandile NB
Sandile Nv. 27
Tipo: Tipo tierraTipo siniestro
  • Al desafiarte: Tú que utilizas a los Pokémon, ¡muéstrame tu fuerza!
  • Al perder: Sí ya veo... Ya veo que sabes utilizarlos.
  • Tras perder: Las personas obligan a los Pokémon a combatir para ver quién es más fuerte. ¿Eso te parece bien? ¿Convertirlos en objetos para los entrenadores?
1080Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Buena baza, Bofetón lodo, Embargo y Contoneo
2 Watchog NB
Watchog Nv. 27
Tipo: Tipo normal
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hipnosis, Rayo confuso, Superdiente y Cede paso
Entrenadora guay NB
Entrenadora guay Bárbara
1 Drilbur NB
Drilbur Nv. 30
Tipo: Tipo tierra
  • Al desafiarte: ¡Vengo a menudo a ésta cueva eléctrica para fortalecernos mis Pokémon y yo!
  • Al perder: Los ataques eléctricos... ¡Me dejan frita!
  • Tras perder: A alguno Pokémon les gusta vivir en lugares como ésta cueva eléctrica. ¿No crees que tal vez sería mejor que la gente no entrara aquí?
1800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Excavar, Afilagarras, Cuchillada y Avalancha
2 Zebstrika NB
Zebstrika Nv. 30
Tipo: Tipo eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Onda trueno, Nitrocarga, Persecución y Chispa
Entrenadora guay NB
Entrenadora guay Cristina
1 Gothita NB
Gothita Nv. 29
Tipo: Tipo psíquico
  • Al desafiarte: ¡Un Entrenador Guay acepta un desafío allí donde se presente! ¡Incluso en una cueva cargada de electricidad como esta!
  • Al perder: ¡Ay! ¡Me ha dado un calambre!
  • Tras perder: Te diré una cosa sobre la electricidad. La corriente va de positivo a negativo, y el electrón de negativo a positivo. Cada uno fluye a su manera
1740Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cacheo
Movs.: Embargo, Finta, Psicocarga y Camelo
2 Lilligant NB
Lilligant Nv. 29
Tipo: Tipo planta
Obj.: -
Hab.: Ritmo propio
Movs.: Megaagotar, Síntesis, Danza caos y Danza aleteo
3 Ducklett NB
Ducklett Nv. 29
Tipo: Tipo aguaTipo volador
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo burbuja, Danza pluma, Acua aro y Tajo aéreo
Científico NB
Científico Leopoldo
1 Klink NB
Klink Nv. 29
Tipo: Tipo acero
  • Al desafiarte: ¡Yo quiero desvelar los misterios del mundo entero! y por ello... ¡no dejo de combatir!
  • Al perder: ¡No importa que gane o pierda! ¡Los misterios son cada vez mayores!
  • Tras perder: Se muy bien que no puedo desvelar todos los misterios del mundo yo solo, pero me sentiré satisfecho si descubro algo que pueda ayudar a alguien.
1392Pokéyen
Obj.: Directo
Hab.: -
Movs.: Impactrueno, Rueda doble, Atadura y Rayo carga
Entrenador guay NB
Entrenador guay Txiki
1 Whimsicott NB
Whimsicott Nv. 30
Tipo: Tipo planta
  • Al desafiarte: ¡He desarrollado una técnica de lucha invencible!
  • Al perder: Aaah...¡Qué mal rollo!
  • Tras perder: ¡Venga, hay que animarse rápido! ¿Qué iba a ser de mis Pókemon si yo tirara la toalla?
1800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Megaagotar, Esporagodón, Tornado y Viento afín
2 Tirtouga NB
Tirtouga Nv. 30
Tipo: Tipo aguaTipo roca
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Poder pasado, Triturar, Vastaguardia y Salmuera
N
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
N NB
N
1 Boldore NB
Boldore Nv. 28
Tipo: Tipo roca
  • Al desafiarte: Un mundo con variedad de puntos de vista esta condenado al fracaso. Y eso es algo que no pienso permitir. Humanos y Pokémon son seres distintos, ¡como la noche y el día! Solo estando separados podrán los Pokémon gozar de una vida plena. ¡Sí! ¡Ese es mi gran sueño! ¡El que debo hacer realidad! ¡nombre del jugador! Tu también tienes esos sueños, ¿verdad? Respuesta: SI: ¡Te reto para comprobar hasta que punto son fuertes los tuyos!

Respuesta: NO: ¡Alguien que no tiene sueños nunca podrá entenderme! Aaarg... Voy a tener que... ¡aplastarte!

  • Al perder: ¿Por qué? ¡Me tomo mi papel de Entrenador muy en serio!¿Por qué no puedo vencerte? ¿Cómo puedo perseguir la verdad y la virtud después de esto? ¿Cómo puedo hacerme amigo del Pokémon legendario?
  • Tras perder: Habla con la Profesora Encina y se va
2800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Bofetón lodo, Defensa férrea, Antiaéreo y Joya de luz
2 Ferroseed NB
Ferroseed Nv. 28
Tipo: Tipo plantaTipo acero
Obj.: -
Hab.: Punta acero
Movs.: Garra metal, Pin misil, Giro bola y Defensa férrea
3 Joltik NB
Joltik Nv. 28
Tipo: Tipo bichoTipo eléctrico
Obj.: -
Hab.: Nerviosismo
Movs.: Electrotela, Picadura, Bilis y Cuchillada
4 Klink NB
Klink Nv. 28
Tipo: Tipo acero
Obj.: -
Hab.: Más
Movs.: Impactrueno, Rueda doble, Atadura y Rayo carga
Tras superar el juego
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino
1 Watchog NB
Watchog Nv. 63
Tipo: Tipo normal
  • Al desafiarte: ¡Señor Sumra, yo venceré a esta basurilla!
  • Al perder: Una fuerza capaz de derrotar al gran N... Se me ponen los pelos de punta.
  • Tras perder: ¡Es de armas tomar!
2520Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Hiper colmillo, Mal de ojo, Relevo y Atizar
2 Scrafty NB
Scrafty Nv. 63
Tipo: Tipo siniestroTipo lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Triturar, Imagen, Treparrocas y Puño Certero
Soldado Plasma femenino NB
Soldado Plasma femenino
1 Liepard NB
Liepard Nv. 62
Tipo: Tipo siniestro
  • Al desafiarte: ¿Y tú eres quien ha disuelto el Equipo Plasma? ¡Pues no eres para tanto! ¡Es como para plantearse volver!
  • Al perder: He aquí la fuerza de alguien que quiere proteger un mundo de convivencia, proteger un mundo de convivencia con los Pokémon. ¡La tuya!
  • Tras perder: Este es el instante en que el Equipo Plasma se convierte en un grupo de Entrenadores corrientes.
2480Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tajo umbrío, Robo, Maquinación y Golpe bajo
2 Garbodor NB
Garbodor Nv. 62
Tipo: Tipo veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tóxico, Amnesia, Lanza mugre y Explosión
3 Liepard NB
Liepard Nv. 62
Tipo: Tipo siniestro
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tajo umbrío, Robo, Maquinación y Golpe bajo

En Pokémon Negro y Blanco 2 Editar sección

Planta 0
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Guitarrista N2B2
Guitarrista Jenna
1 Emolga NB
Emolga Nv. 30
Tipo: Tipo eléctricoTipo volador 1216
  • Al desafiarte: «¡Los miembros de mi grupo son los más chulos y monos que hayas visto jamás!»
  • Al perder: «Creo que pondré un anuncio. Este grupo no acaba de sonar compacto.»
  • Tras perder: «¡Eres de lo que no hay! Me ganas y, no solo no me rayo, sino que, encima, ¡mis Pokémon se parten de risa!»
960Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Electricidad estática
Movs.: Acróbata, Bola voltio, Onda voltio y Doble equipo
Científico NB
Científico Roland
1 Magneton NB
Magneton Nv. 30
Tipo: Tipo eléctricoTipo acero 1321
  • Al desafiarte: «¡En esta cueva hay rocas que generan electricidad por todas partes! ¡Y esa electricidad te carga las pilas!»
  • Al perder: «¡¡Una descarga eléctrica!!»
  • Tras perder: «¡La fuente de mi energía es el amor de mis adorables Pokémon! ¡Está científicamente comprobado!»
1440Pokéyen
Obj.: Ataque X
Hab.: Robustez
Movs.: Eco metálico, Bomba imán, Chispa y Disparo espejo
Entrenador guay NB
Entrenador guay Txiki
1 Klink NB
Klink Nv. 33
Tipo: Tipo acero 574
  • Al desafiarte: «¡Observa la tremenda fuerza arrolladora de mis tres Pokémon!»
  • Al perder: «¡Tu equipo está mucho más compenetrado que el mío!»
  • Tras perder: «A lo mejor, si hablo más con ellos, se harán fuertes más deprisa.»
1980Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Más
Movs.: Aligerar, Rueda doble, Atadura y Rayo carga
2 Unfezant NB
Unfezant Nv. 33
Tipo: Tipo normalTipo volador 2039
Obj.: -
Hab.: Afortunado
Movs.: Tajo aéreo, Respiro, Detección y Mofa
3 Sandslash NB
Sandslash Nv. 33
Tipo: Tipo tierra 1506
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Excavar, Cuchillada, Garra brutal y Bucle arena
Pokémon Ranger (hombre) NB
Pokémon Ranger Daniel
1 Ampharos NB
Ampharos Nv. 34
Tipo: Tipo eléctrico 2224
  • Al desafiarte: «¡Soy un Ranger y he venido a cargarme con la electricidad de esta cueva!»
  • Al perder: «¡Arg! ¡Todavía no soy capaz de usar todo este potencial eléctrico!»
  • Tras perder: «Aún así, toma. <Recibes Baya Atania> Los Pokémon sí pueden usar la electricidad... ¡Qué envidia cochina!»
2040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Electricidad estática
Movs.: Rayo confuso, Rayo, Puño trueno y Derribo
Entrenadora guay NB
Entrenadora guay Lis
1 Tirtouga NB
Tirtouga Nv. 34
Tipo: Tipo aguaTipo roca 724
  • Al desafiarte: «¡Eh, oye! ¡Tengo unos Pokémon geniales! ¡Ya verás!»
  • Al perder: «¡Me rindo!»
  • Tras perder: «Me llaman Entrenadora guay, pero yo no lo veo muy claro. ¡Yo solo quiero ser más fuerte porque adoro a los Pokémon!»
2040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Antiaéreo, Salmuera, Vastaguardia y Triturar
2 Magmar NB
Magmar Nv. 34
Tipo: Tipo fuego 1656
Obj.: -
Hab.: Cuerpo llama
Movs.: Puño fuego, Pirotecnia, Rayo confuso y Nieblaclara
Montañero NB
Montañero Gunther
1 Aron NB
Aron Nv. 32
Tipo: Tipo aceroTipo roca 555
  • Al desafiarte: «¡Soy un Montañero que vaga por esta cueva! ¡Te voy a enseñar lo dura que es la vida y los combates Pokémon!»
  • Al perder: «Tú sí que eres de armas tomar... Vaya lección me has dado.»
  • Tras perder: «¡Puedes encontrar Pokémon en las nubes de polvo!»
1024Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Derribo, Protección, Eco metálico y Cabezahierro
2 Nosepass NB
Nosepass Nv. 32
Tipo: Tipo roca 612
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Descanso, Chispa, Joya de luz y Avalancha
Planta -1
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pokémon Ranger (mujer) NB
Pokémon Ranger Beatriz
1 Minccino NB
Minccino Nv. 33
Tipo: Tipo normal 576
  • Al desafiarte: «¡El viento me ha susurrado que venías!»
  • Al perder: «El viento... ¡me lleva!»
  • Tras perder: «¡Ah! ¡Da igual! Toma, una Baya Atania. <Recibes Baya Atania> Junto a las entradas de las grutas, siempre se notan corrientes de aire.»
1980Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Experto
Movs.: Espabila, Encanto, Eco voz y Plumerazo
2 Excadrill NB
Excadrill Nv. 33
Tipo: Tipo tierraTipo acero 1664
Obj.: -
Hab.: Ímpetu arena
Movs.: Afilagarras, Avalancha, Cuchillada y Perforador
Enfermero NB
Enfermero Isi
1 Solosis NB
Solosis Nv. 32
Tipo: Tipo psíquico 522
  • Al desafiarte: «¡Vamos a combatir sin perder el pulso!»
  • Al perder: «Pulso tengo, lo que me falta es sentido común.»
  • Tras perder: «No tendré sentido común, pero puedo curar a tu equipo Pokémon. Un buen Enfermero va a donde haga falta para curar a un paciente.»
1920Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Funda
Movs.: Psicocarga, Esfuerzo, Premonición y Recuperación
2 Gothita NB
Gothita Nv. 32
Tipo: Tipo psíquico 522
Obj.: -
Hab.: Cacheo
Movs.: Premonición, Camelo, Finta y Psicocarga
Científica NB
Científica Gisela
1 Joltik NB
Joltik Nv. 32
Tipo: Tipo bichoTipo eléctrico 574
  • Al desafiarte: «¡Me encanta este lugar! ¡La electricidad estimula mi genio!»
  • Al perder: «¡Ajá! ¡Se me ha encendido la bombilla!»
  • Tras perder: «¡Tu cuerpo envía señales eléctricas al moverse! ¡Y, al invadirte la inspiración, tu cerebro también!»
1536Pokéyen
Obj.: Especial X
Hab.: Nerviosismo
Movs.: Bilis, Cuchillada, Picadura y Bola voltio
2 Golbat NB hembra
Golbat Nv. 32
Tipo: Tipo venenoTipo volador 1403
Obj.: -
Hab.: Foco interno
Movs.: Rapidez, Ataque ala, Rayo confuso y Aire afilado
Planta -2
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Guitarrista N2B2
Guitarrista Julieta
1 Zebstrika NB
Zebstrika Nv. 33
Tipo: Tipo eléctrico 1614
  • Al desafiarte: «¡¡Dale tralla!!»
  • Al perder: «¡Tu estilo es electrizante!»
  • Tras perder: «Tiene tela... Al principio, ensayaba flojito para no molestar a los Pokémon... Pero ahora son ellos los que vienen a escucharme tocar.»
1056Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Pararrayos
Movs.: Nitrocarga, Persecución, Chispa y Pisotón
Entrenador guay NB
Entrenador guay Ciro
1 Archen NB
Archen Nv. 34
Tipo: Tipo rocaTipo volador 701
  • Al desafiarte: «¡Con la de técnicas que he aprendido en internet, olvídate de ganarme!»
  • Al perder: «¡¿Esto va en serio?!»
  • Tras perder: «Lo único que he aprendido en internet ha sido lo que piensan los demás. No he sacado mis propias conclusiones.»
2040Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Flaqueza
Movs.: Agilidad, Anticipo, Acróbata y Dragoaliento
2 Electabuzz NB
Electabuzz Nv. 34
Tipo: Tipo eléctrico 1596
Obj.: -
Hab.: Electricidad estática
Movs.: Onda trueno, Bola voltio, Pantalla de luz y Puño trueno
Montañero NB
Montañero Lupo
1 Onix NB
Onix Nv. 32
Tipo: Tipo rocaTipo tierra 669
  • Al desafiarte: «¿Cómo se saluda a la gente que te encuentras en las montañas y grutas? ¡Muy fácil! ¡Sacando tus Pokémon a combatir!»
  • Al perder: «¡Adiós, victoria, adiós!»
  • Tras perder: «Hace tiempo, humanos y Pokémon no convivían. Ahora sí... Es evidente que las cosas han cambiado, pero no sé si habrá sido a mejor.»
1024Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cabeza roca
Movs.: Antiaéreo, Dragoaliento, Portazo y Chirrido
2 Boldore NB
Boldore Nv. 32
Tipo: Tipo roca 1190
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Antiaéreo, Defensa férrea, Joya de luz y Avalancha
Entrenadora guay NB
Entrenadora guay Nina
1 Stoutland NB
Stoutland Nv. 33
Tipo: Tipo normal 2010
  • Al desafiarte: «¡Mis queridos Pokémon van a realizar su esperado debut como trío!»
  • Al perder: «¿Significa esto que tu equipo está más compenetrado que el mío?»
  • Tras perder: «¿Crees que es buena idea que en un Combate Rotatorio haya un Pokémon que reciba todos los ataques?»
1980Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Derribo, Avivar, Triturar y Rugido
2 Ferroseed NB
Ferroseed Nv. 33
Tipo: Tipo plantaTipo acero 555
Obj.: -
Hab.: Punta acero
Movs.: Pin misil, Giro bola, Defensa férrea y Disparo espejo
3 Krokorok NB
Krokorok Nv. 33
Tipo: Tipo tierraTipo siniestro 1117
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Contoneo, Embargo, Triturar y Excavar

Evolución de Pokémon Editar sección

Una serie de Pokémon sólo pueden evolucionar si se encuentra en la Cueva Electrorroca y sube un nivel debido a su magnetismo. Estos Pokémon son:

Evolución de Pokémon en la Cueva Electrorroca
Magneton XY

Magneton


Al subir de nivel
Magnezone XY

Magnezone

Nosepass XY

Nosepass


Al subir de nivel
Probopass XY

Probopass

En el anime Editar sección

EP718 Tynamo

Cueva Electrorroca en el anime

Apareció brevemente en el ¡El Deino solitario! (ES) / ¡El solitario Deino! (HA) ‹№› en un flashback de un entrenador en el que aparece su Tynamo.

Reaparece en el ¡Problemas en la Cueva Electrorroca! (ES) / ¡Crisis en la Cueva Electrorroca (HA) ‹№› donde el Team/Equipo Rocket robaba las piedras del lugar, ocasionando que los Joltik y Galvantula que vivían ahí, huyeran. Al final del episodio, el grupo se deshace del Team/Equipo Rocket y los Pokémon regresan a su hogar.

Véase también

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