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Día de pago

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en el wiki
Información No debe confundirse con Paga extra.
Día de pago
Inglés Pay Day
Japonés ネコにこばん
(Neko ni koban)
Generación Primera
Datos en combate
Tipo Tipo normal
Categoría Tipo físico
Potencia 40
Precisión 100
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Datos en concurso
Tipo Tipo ingenio
Exhibición 1
Inhibición 0
Tipo Tipo ingenio
Exhibición 1

Día de pago (Día de pagar en Hispanoamérica por el anime, Pay day en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Consiste en lanzar monedas al oponente que le causan daño. Al finalizar el combate, esas monedas se recogen y pasan a ser ganancias para el jugador que usó el movimiento. Si el movimiento no lo realiza un Pokémon del usuario o se huye del combate no se recogerá el dinero, excepto en la primera generación. Mientras más alto es el nivel del Pokémon que se derrota con éste ataque, más dinero recogerá el entrenador que lo usó.

Es el movimiento característico de Meowth y Persian.

Obtención Editar sección

Día de pago es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 16.


Imágenes Editar sección

En los videojuegos Editar sección

En el anime Editar sección

Efecto Editar sección

En los videojuegos de la primera y segunda generación, el dinero obtenido equivale a dos veces el nivel del Pokémon que ha usado el ataque. A partir de la tercera generación el dinero obtenido es cinco veces el nivel del Pokémon que lo realiza. Si se lleva equipado un moneda amuleto, el dinero recogido también se ve duplicado. El dinero recolectado se acumula cada vez que se realiza el movimiento hasta que se finaliza el combate.

La cantidad es: Q = Nv Usuario * M * Usos Ataque

Aquí, M es un modificador que depende de la versión que juguemos: 2 En videojuego de la primera y la segunda generación, y 5 en videojuegos a partir de la tercera generación.

En súper concurso Editar sección

  • Si el usuario recibe la menor puntuación durante ese turno, obtiene 3 puntos adicionales.

Aprendizaje Editar sección

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender día de pago.

Por nivel Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago de manera natural, es decir, subiendo de nivel.

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
052 Meowth icon Meowth Tipo normal 17 20 20 / 18 30 30 30
053 Persian icon Persian Tipo normal 17 20 20 / 18 - - -

Por MT16 Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago gracias a la MT16 en la primera generación.

# Pokémon Tipo(s) Primera generación
MT16
025 Pikachu icon Pikachu Tipo eléctrico
026 Raichu icon Raichu Tipo eléctrico
031 Nidoqueen icon Nidoqueen Tipo veneno Tipo tierra
034 Nidoking icon Nidoking Tipo veneno Tipo tierra
052 Meowth icon Meowth Tipo normal
053 Persian icon Persian Tipo normal
054 Psyduck icon Psyduck Tipo agua
055 Golduck icon Golduck Tipo agua
056 Mankey icon Mankey Tipo lucha
057 Primeape icon Primeape Tipo lucha
079 Slowpoke icon Slowpoke Tipo agua Tipo psíquico
080 Slowbro icon Slowbro Tipo agua Tipo psíquico
086 Seel icon Seel Tipo agua
087 Dewgong icon Dewgong Tipo agua Tipo hielo
112 Rhydon icon Rhydon Tipo roca Tipo tierra
143 Snorlax icon Snorlax Tipo normal
150 Mewtwo icon Mewtwo Tipo psíquico
151 Mew icon Mew Tipo psíquico

Por movimiento huevo Editar sección

Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago como movimiento huevo.

# Pokémon Tipo(s) Padres
509 Purrloin icon Purrloin Tipo siniestro Meowth

# Pokémon Tipo(s) Padres
509 Purrloin icon Purrloin Tipo siniestro Meowth

# Pokémon Tipo(s) Padres
187 Hoppip icon Hoppip Tipo planta Tipo volador Pikachu1, Raichu1

De manera especial Editar sección

# Pokémon Tipo Obtenido en
300 Skitty icon Skitty Tipo normal Pokémon Box

Curiosidades Editar sección

  • En el Manga Pokemón Special, el Sr. Pokémon tiene un Rapidash y un Fearow que conocen día de pago, sin embargo no hay manera de que lo aprendan.
  • En la cuarta generación Persian deja de aprender este movimiento por nivel.
  • Este ataque en japonés se llama Neko ni koban que se traduce literalmente como Dar un koban al gato, un proverbio japonés que es el equivalente de la expresión Tirar perlas a los cerdos, que significa que es inútil dar algo valioso a quien no lo aprecia.

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Zahltag
  • Coreano: 고양이돈받기 Goyang'i Donbatgi
  • Francés: Jackpot
  • Griego: Ημέρα Πληρωμής Hméra Pleromés
  • Italiano: Giornopaga
  • Neerlandés: Betaaldag
  • Portugués: Dia do Pagamento
  • Serbio: Isplata

Anotaciones Editar sección

  1. 1,0 1,1 Que lo haya aprendido mediante MT en primera generación

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