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Daño de retroceso

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EP217 Enfermera Joy.png
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El daño de retroceso (Recoil damage en inglés, 反動 en japonés) es un daño indirecto que reciben los Pokémon por usar ciertos movimientos. El daño producido resta varios PS y depende del movimiento empleado, la mayoría son ataques físicos.

Las habilidades cabeza roca y muro mágico impiden que el Pokémon sufra el daño de retroceso. La habilidad audaz aumenta en un 20% la potencia del daño de retroceso.

Movimientos que causan daño de retroceso Editar

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Daño causado
Ariete Tipo normal.gif Categoría físico 120 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Combate Tipo normal.gif Categoría físico 50 -1 El usuario pierde 1/4 de sus PS totales
Derribo Tipo normal.gif Categoría físico 90 85 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Doble filo Tipo normal.gif Categoría físico 120 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Envite ígneo Tipo fuego.gif Categoría físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Luz aniquiladora Tipo hada.gif Categoría especial 140 90 El usuario pierde 1/2 de los PS restados al oponente
Mazazo Tipo planta.gif Categoría físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Pájaro osado Tipo volador.gif Categoría físico 120 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Placaje eléctrico Tipo eléctrico.gif Categoría físico 120 100 El usuario pierde 1/3 de los PS restados al oponente
Sumisión Tipo lucha.gif Categoría físico 80 80 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Testarazo Tipo roca.gif Categoría físico 150 80 El usuario pierde 1/2 de los PS restados al oponente
Voltio cruel Tipo eléctrico.gif Categoría físico 90 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Carga oscura2 Tipo oscuro.gif Categoría físico 903 100 El usuario pierde 1/4 de los PS restados al oponente
Fin oscuro Tipo oscuro.gif Categoría especial 120 60 Al usuario le quita la mitad de sus PS actuales

En el anime Editar

Anotaciones Editar

  1. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.
  2. Solamente causa daño de retroceso en Pokémon Colosseum.
  3. En Pokémon Colosseum, este movimiento tenía una potencia de 90 y solo causa daño de retroceso en este juego.

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