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Detección (Detección en Hispanoamérica por el anime, Detect en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la segunda generación.

Efecto Editar

En combate Editar

Segunda y tercera generación
Detección es un movimiento de alta prioridad (+3) que permite al usuario evitar los movimientos dirigidos a él durante la duración del turno en el que se utilice. No protege de movimientos lanzados contra el campo de combate del usuario como púas. La probabilidad de éxito en el uso de este movimiento se reduce en un 50% extra si en el anterior turno se utilizó, tanto de forma exitosa o no, protección, detección o aguante.
Detección no protege al usuario de los siguientes movimientos: canto mortal, cerca, deseo oculto, imitación, maldición, más psique, premonición ni transformación.
Cuarta generación
La probabilidad de éxito es un 50% menor solo si los movimientos anteriormente mencionados se ejecutaron exitosamente en el turno anterior.
Además de los movimientos de generaciones anteriores detección tampoco protege al usuario de los movimientos acupresión, amago o golpe umbrío. Estos dos últimos además anulan el efecto de la protección durante el resto del turno.
Solamente en Pokémon Diamante y Pokémon Perla, protección y detección no siempre protegen al usuario. Si el rival usó en el turno anterior telépata o fijar blanco, alguno de los Pokémon tiene la habilidad indefenso, o si un movimiento adquiere precisión perfecta gracias al clima (como trueno en clima lluvioso), la precisión del movimiento será igual al resultado de restarle la precisión normal del movimiento a 100, a excepción de los movimientos que producen KO de un golpe, que serán bloqueados por este movimiento.
Quinta generación
La prioridad de detección aumenta a +4. Haber usado anteriormente los movimientos vastaguardia o anticipo también reduce en un 50% la probabilidad de éxito de detección.
Además de los movimientos de generaciones anteriores detección tampoco protege al usuario de conversión2.
A partir de la sexta generación
Haber usado anteriormente los movimientos protección, detección, aguante, vastaguardia, anticipo, barrera espinosa o escudo real reduce ahora en 2/3 la probabilidad de éxito de protección al turno siguiente. Es decir, la segunda vez que se use protección de forma consecutiva solo tendrá una probabilidad del 33,33% de éxito.
Además de los movimientos de generaciones anteriores detección tampoco protege al usuario de los movimientos camaradería, cerco dimensión, confidencia, golpe fantasma, manos juntas, niebla aromática, paso dimensional, remolino y rugido.

Movimiento Z Editar

Movimiento Z: Detección Z
Cristal: Lizastal Z (Dream World) Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel la evasión del usuario.

En concursos Editar

Concurso
Evita que el Pokémon sea intimidado en una ocasión.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación si la atención es baja.
Gran concurso
Puede evitar que intimiden al Pokémon.

Obtención Editar

Detección es una máquina técnica (MT) en la segunda generación. Es la número 43.


Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

En el anime Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender detección:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender detección de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación Séptima generación
107 Hitmonchan icon Hitmonchan Tipo lucha 44 44 46 51 50 50
145 Zapdos icon Zapdos Tipo eléctrico Tipo volador 37 37 15 15 15 15
193 Yanma icon Yanma Tipo bicho Tipo volador 25 25 / 23 17 17 17 17
237 Hitmontop icon Hitmontop Tipo lucha 43 43 46 51 50 1; 50
252 Treecko icon Treecko Tipo planta 41 41 41 41 / 33 33
253 Grovyle icon Grovyle Tipo planta 47 47 47 47 / 38 38
254 Sceptile icon Sceptile Tipo planta 51 51 51 51 / 39 39
302 Sableye icon Sableye Tipo siniestro Tipo fantasma 25 22 22 22 / 14 14
307 Meditite icon Meditite Tipo lucha Tipo psíquico 12 11 11 11 / 9 9
308 Medicham icon Medicham Tipo lucha Tipo psíquico 1; 12 1; 11 1; 11 1; 11 / 1; 9 1; 9
335 Zangoose icon Zangoose Tipo normal 46 40 40 / 33 33 / 36 36
359 Absol icon Absol Tipo siniestro 49 49 / 44 1; 44 / 33 33
448 Lucario icon Lucario Tipo lucha Tipo acero 1 1 1 1
469 Yanmega icon Yanmega Tipo bicho Tipo volador 17 17 17 17
482 Azelf icon Azelf Tipo psíquico 16 16 16 16
504 Patrat icon Patrat Tipo normal 11 11 11
505 Watchog icon Watchog Tipo normal 11 11 11
519 Pidove icon Pidove Tipo normal Tipo volador 22 22 22
520 Tranquill icon Tranquill Tipo normal Tipo volador 23 23 23
521 Unfezant icon Unfezant Tipo normal Tipo volador 23 23 23
619 Mienfoo icon Mienfoo Tipo lucha 9 9 9
620 Mienshao icon Mienshao Tipo lucha 1; 9 1; 9 1; 9
701 Hawlucha icon Hawlucha Tipo lucha Tipo volador 1 1
798 Kartana icon Kartana Tipo planta Tipo acero 53

Por MT Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender detección gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Segunda generación
MT43
016 Pidgey icon Pidgey Tipo normal Tipo volador
017 Pidgeotto icon Pidgeotto Tipo normal Tipo volador
018 Pidgeot icon Pidgeot Tipo normal Tipo volador
021 Spearow icon Spearow Tipo normal Tipo volador
022 Fearow icon Fearow Tipo normal Tipo volador
025 Pikachu icon Pikachu Tipo eléctrico
026 Raichu icon Raichu Tipo eléctrico
027 Sandshrew icon Sandshrew Tipo tierra
028 Sandslash icon Sandslash Tipo tierra
029 Nidoran♀ icon Nidoran♀ Tipo veneno
030 Nidorina icon Nidorina Tipo veneno
031 Nidoqueen icon Nidoqueen Tipo veneno Tipo tierra
032 Nidoran♂ icon Nidoran♂ Tipo veneno
033 Nidorino icon Nidorino Tipo veneno
034 Nidoking icon Nidoking Tipo veneno Tipo tierra
035 Clefairy icon Clefairy Tipo normal
036 Clefable icon Clefable Tipo normal
039 Jigglypuff icon Jigglypuff Tipo normal
040 Wigglytuff icon Wigglytuff Tipo normal
041 Zubat icon Zubat Tipo veneno Tipo volador
042 Golbat icon Golbat Tipo veneno Tipo volador
052 Meowth icon Meowth Tipo normal
053 Persian icon Persian Tipo normal
056 Mankey icon Mankey Tipo lucha
057 Primeape icon Primeape Tipo lucha
061 Poliwhirl icon Poliwhirl Tipo agua
062 Poliwrath icon Poliwrath Tipo agua Tipo lucha
066 Machop icon Machop Tipo lucha
067 Machoke icon Machoke Tipo lucha
068 Machamp icon Machamp Tipo lucha
083 Farfetch'd icon Farfetch'd Tipo normal Tipo volador
104 Cubone icon Cubone Tipo tierra
105 Marowak icon Marowak Tipo tierra
106 Hitmonlee icon Hitmonlee Tipo lucha
107 Hitmonchan icon Hitmonchan Tipo lucha
123 Scyther icon Scyther Tipo bicho Tipo volador
125 Electabuzz icon Electabuzz Tipo eléctrico
126 Magmar icon Magmar Tipo fuego
133 Eevee icon Eevee Tipo normal
134 Vaporeon icon Vaporeon Tipo agua
135 Flareon icon Flareon Tipo fuego
136 Jolteon icon Jolteon Tipo eléctrico
142 Aerodactyl icon Aerodactyl Tipo roca Tipo volador
144 Articuno icon Articuno Tipo hielo Tipo volador
145 Zapdos icon Zapdos Tipo eléctrico Tipo volador
146 Moltres icon Moltres Tipo fuego Tipo volador
147 Dratini icon Dratini Tipo dragón
148 Dragonair icon Dragonair Tipo dragón
149 Dragonite icon Dragonite Tipo dragón Tipo volador
150 Mewtwo icon Mewtwo Tipo psíquico
151 Mew icon Mew Tipo psíquico
152 Chikorita icon Chikorita Tipo planta
153 Bayleef icon Bayleef Tipo planta
154 Meganium icon Meganium Tipo planta
155 Cyndaquil icon Cyndaquil Tipo fuego
156 Quilava icon Quilava Tipo fuego
157 Typhlosion icon Typhlosion Tipo fuego
158 Totodile icon Totodile Tipo agua
159 Croconaw icon Croconaw Tipo agua
160 Feraligatr icon Feraligatr Tipo agua
161 Sentret icon Sentret Tipo normal
162 Furret icon Furret Tipo normal
163 Hoothoot icon Hoothoot Tipo normal Tipo volador
164 Noctowl icon Noctowl Tipo normal Tipo volador
169 Crobat icon Crobat Tipo veneno Tipo volador
172 Pichu icon Pichu Tipo eléctrico
173 Cleffa icon Cleffa Tipo normal
174 Igglybuff icon Igglybuff Tipo normal
175 Togepi icon Togepi Tipo normal
176 Togetic icon Togetic Tipo normal Tipo volador
177 Natu icon Natu Tipo psíquico Tipo volador
178 Xatu icon Xatu Tipo psíquico Tipo volador
186 Politoed icon Politoed Tipo agua
190 Aipom icon Aipom Tipo normal
193 Yanma icon Yanma Tipo bicho Tipo volador
196 Espeon icon Espeon Tipo psíquico
197 Umbreon icon Umbreon Tipo siniestro
198 Murkrow icon Murkrow Tipo siniestro Tipo volador
207 Gligar icon Gligar Tipo tierra Tipo volador
209 Snubbull icon Snubbull Tipo normal
210 Granbull icon Granbull Tipo normal
212 Scizor icon Scizor Tipo bicho Tipo acero
214 Heracross icon Heracross Tipo bicho Tipo lucha
215 Sneasel icon Sneasel Tipo siniestro Tipo hielo
220 Swinub icon Swinub Tipo hielo Tipo tierra
221 Piloswine icon Piloswine Tipo hielo Tipo tierra
225 Delibird icon Delibird Tipo hielo Tipo volador
227 Skarmory icon Skarmory Tipo acero Tipo volador
228 Houndour icon Houndour Tipo fuego Tipo siniestro
229 Houndoom icon Houndoom Tipo fuego Tipo siniestro
234 Stantler icon Stantler Tipo normal
236 Tyrogue icon Tyrogue Tipo lucha
237 Hitmontop icon Hitmontop Tipo lucha
239 Elekid icon Elekid Tipo eléctrico
240 Magby icon Magby Tipo fuego
243 Raikou icon Raikou Tipo eléctrico
244 Entei icon Entei Tipo fuego
245 Suicune icon Suicune Tipo agua
246 Larvitar icon Larvitar Tipo roca Tipo tierra
247 Pupitar icon Pupitar Tipo roca Tipo tierra
248 Tyranitar icon Tyranitar Tipo roca Tipo siniestro
249 Lugia icon Lugia Tipo psíquico Tipo volador
250 Ho-Oh icon Ho-Oh Tipo fuego Tipo volador
251 Celebi icon Celebi Tipo planta Tipo psíquico

Por movimiento huevo Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender detección como movimiento huevo:

Movimiento especial Editar

Los siguientes Pokémon pueden conocer detección mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo Método
386 Deoxys defensa icon Deoxys
(forma defensa)
Tipo psíquico Regalo de Pokémon Ranger: Trazos de luz

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Scanner
  • Francés: Détection
  • Griego: Ανίχνευση
  • Hindi: Dhoondo
  • Holandés: Opsporing
  • Indonesia: Deteksi
  • Italiano: Individua

Anotaciones Editar

  1. Antes de la quinta generación la prioridad era de +3.

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