Wikia

WikiDex

Dormido

12.554artículos 
en el wiki
Discusión0
EE16 Lem usando un portátil Pikachu.png
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles (Mostrar). Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
Imágenes de Pokémon dormidos en las diferentes generaciones y en la de las series Negro y Blanco y Advanced Generation del anime
EP535 Turtwig dormido.png

Turtwig de Ash dormido.

Dormido, abreviado frecuentemente como DOR y representado como Dormido en los videojuegos, (Asleep en inglés; ねむり Dormido en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon. Al contrario que el resto de estados persistentes, no se asocia a ningún tipo de Pokémon en concreto.

En los videojuegos Editar sección

Efecto Editar sección

Primera generación
Un Pokémon dormido no puede atacar mientras esté en este estado. Este estado dura entre 1 y 7 turnos y es determinado en el momento que el Pokémon en cuestión se duerme. Sin embargo, en esta generación, el Pokémon no puede atacar en el turno en el que se despierta. Si el Pokémon dormido es cambiado por otro, el contador de turnos dormido se mantiene. Es decir, si fuera a estar dormido 4 turnos y se cambia tras 2 de ellos, al volver a salir al combate el Pokémon estará 2 turnos dormido más hasta completar los 4 turnos originales.
Segunda generación
Un Pokémon dormido ataca a partir de ahora en el turno en el que se despierta.
Tercera y cuarta generación
La duración de este estado pasa a ser de entre 1 y 4 turnos.
Quinta generación
La duración de este estado pasa a ser de entre 1 y 3 turnos. Sin embargo, en esta generación si el Pokémon dormido es cambiado por otro, el contador de turnos dormido se resetea. Es decir, si fuera a estar dormido 3 turnos y se cambia tras 2 de ellos, al volver a salir al combate el Pokémon deberá estar otros 3 turnos dormido hasta completar los 3 turnos originales. A partir de esta generación además, la mayoría de los Pokémon cierran los ojos cuando están dormidos.
Sexta generación
Al cambiar de Pokémon el contador de turnos deja de resetearse, siendo como en generaciones anteriores, aunque la duración de este estado se mantiene entre 1 y 3 turnos.

Causas Editar sección

Los movimientos que pueden dormir al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad efecto espora puede dormir al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se duerme el Pokémon usuario al usar descanso. Además un Pokémon desobediente podrá echarse una siesta en medio del combate, pasando a estar dormido.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Beso amoroso Tipo normal.gif Categoría de estado - 75 % 100 %
Bostezo Tipo normal.gif Categoría de estado - 100 % 100 %
Brecha negra Tipo siniestro.gif Categoría de estado - 80 % 100 %
Canto Tipo normal.gif Categoría de estado - 55 % 100 %
Canto arcaico Tipo normal.gif Categoría especial 75 100 % 10 %
Daño secreto Tipo normal.gif Categoría físico 70 100 % 30 %
Espora Tipo planta.gif Categoría de estado - 100 % 100 %
Hipnosis Tipo psíquico.gif Categoría de estado - 60 % 100 %
Silbato Tipo planta.gif Categoría de estado - 55 % 100%
Somnífero Tipo planta.gif Categoría de estado - 75 % 100 %

Inmunidades Editar sección

Curas Editar sección

Para curar a un Pokémon dormido existen varias opciones:

Otros datos Editar sección

  • Un Pokémon dormido por el movimiento descanso siempre dormirá durante 2 turnos.
  • Un Pokémon dormido podrá usar los movimientos ronquido y sonámbulo y podrá ser afectado por los movimientos come sueños y pesadilla.
  • Un Pokémon dormido se ve afectado por la habilidad mal sueño del oponente.
  • Un Pokémon dormido con la habilidad madrugar tardará la mitad de turnos en despertarse.
  • Los movimientos espabila e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon dormidos. Espabila además despierta al Pokémon.
  • El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está dormido.
  • El sueño activa las habilidades agallas, escama especial y pies rápidos.
  • El sueño multiplica por 2,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje1.

Imágenes Editar sección

En el anime Editar sección

Anotaciones Editar sección

  1. Antes de la quinta generación, el sueño solo multiplicaba el ratio de captura por 2.

Véase también

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wikia aleatoria