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EP410 Tracey dibujando junto a Max
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Imágenes de Pokémon dormidos en las diferentes generaciones y en la de las series Negro y Blanco y Advanced Generation del anime
EP535 Turtwig dormido

Turtwig de Ash dormido.

Dormido, abreviado frecuentemente como DOR y representado como Dormido en los videojuegos, (Asleep en inglés; ねむり Dormido en japonés) es uno de los posibles cambios de estado que puede sufrir un Pokémon. A diferencia del resto de estados persistentes, no se asocia a ningún tipo elemental en concreto.

En los videojuegos[]

Efecto[]

Primera generación
Un Pokémon dormido no puede atacar mientras esté en este estado. Este estado dura entre 1 y 7 turnos y es determinado en el momento que el Pokémon en cuestión se duerme. Sin embargo, en esta generación, el Pokémon no puede atacar en el turno en el que se despierta. Si el Pokémon dormido es cambiado por otro, el contador de turnos dormido se mantiene. Es decir, si fuera a estar dormido 4 turnos y se cambia tras 2 de ellos, al volver a salir al combate el Pokémon estará 2 turnos dormido más hasta completar los 4 turnos originales.
Segunda generación
La duración de éste estado pasa a ser de entre 2 y 7 turnos.Un Pokémon dormido ataca a partir de ahora en el turno en el que se despierta.
Tercera generación
La duración de éste estado pasa a ser de 1 a 4 turnos.
Cuarta generación
La duración de éste estado pasa a ser de entre 2 y 4 turnos.
Quinta generación
La duración de éste estado pasa a ser de entre 1 y 3 turnos. Sin embargo, en esta generación si el Pokémon dormido es cambiado por otro, el contador de turnos dormido se resetea. Es decir, si fuera a estar dormido 3 turnos y se cambia tras 2 de ellos, al volver a salir al combate el Pokémon deberá estar otros 3 turnos dormido hasta completar los 3 turnos originales. A partir de esta generación además, la mayoría de los Pokémon cierran los ojos cuando están dormidos.
Sexta generación
Al cambiar de Pokémon el contador de turnos deja de resetearse, siendo como en generaciones anteriores, aunque la duración de este estado se mantiene entre 1 y 3 turnos.

Causas[]

Los movimientos que pueden dormir al oponente se encuentran en la siguiente lista. Además, un Pokémon con la habilidad efecto espora puede dormir al rival si este usa un movimiento de contacto contra él. También se duerme el Pokémon usuario al usar descanso. Además un Pokémon desobediente podrá echarse una siesta en medio del combate, pasando a estar dormido.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Probabilidad
Beso amoroso Tipo normal Normal Categoría de estado Estado - 75 -
Bostezo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado - 100 -
Brecha negra Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado - 50 -
Canto Tipo normal Normal Categoría de estado Estado - 55 -
Canto arcaico Tipo normal Normal Categoría especial Especial 75 100 10 %
Daño secreto Tipo normal Normal Categoría físico Físico 70 100 30 %
Espora Tipo planta Planta Categoría de estado Estado - 100 -
Hipnosis Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado - 60 -
Silbato Tipo planta Planta Categoría de estado Estado - 55 -
Somnífero Tipo planta Planta Categoría de estado Estado - 75 -

Inmunidades[]

Curas[]

Para curar a un Pokémon dormido existen varias opciones:

Otros datos[]

  • Un Pokémon dormido por el movimiento descanso siempre dormirá durante 2 turnos.
  • Un Pokémon dormido podrá usar los movimientos ronquido y sonámbulo.
  • Los movimientos come sueños y pesadilla solo afectan a Pokémon dormidos.
  • Un Pokémon dormido se ve afectado por la habilidad mal sueño del oponente.
  • Un Pokémon dormido con la habilidad madrugar tardará la mitad de turnos en despertarse (aún si el Pokémon está descansando).
  • Un Pokémon dormido podrá seguir usando objetos como Baya Atania o restos.
  • Los movimientos espabila e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon dormidos. Espabila además despierta al Pokémon.
  • El movimiento imagen dobla su potencia de 70 a 140 si el usuario está dormido.
  • El sueño activa las habilidades agallas, escama especial y pies rápidos.
  • El sueño multiplica por 2,5 el ratio de captura de un Pokémon salvaje1.

Imágenes[]

En el anime[]

Anotaciones[]

  1. Antes de la quinta generación, el sueño solo multiplicaba el ratio de captura por 2.

Véase también

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