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Dusknoir

De WikiDex

Dusknoir
ヨノワール (Yonoir)
Ilustración de Dusknoir
NingunoNinguno
NingunoNinguno
Pronunciación [dasc.nuár]
Especie Grilletes
Tipo
Habilidad Presión
Peso 106,6 Kg
Altura 2,2 m
Grupo huevo Amorfo
Género Macho 50%
Hembra 50%
Color Negro
Generación Cuarta
Forma corporal Forma corporal de Dusknoir
Huella Huella de Dusknoir

Dusknoir es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la cuarta generación. Es la evolución de Dusclops y la ultima evolucion de Duskull.

Contenido

[editar] Etimología

El nombre de Dusknoir proviene del inglés dusk (atardecer) y del francés noir (negro).

[editar] Biología

Dusknoir usa sus manos para hipnotizar a sus víctimas y su antena para secuestrarlas. Su boca es un agujero negro. Es un Pokémon muy lento, aunque no tanto como su prevolucíon . Se dice que sus víctimas jamás regresan. Dusknoir es de color negro y habita en cuevas o en lugares con poca iluminación.

La boca de su tripa siempre sonríe incluso cuándo lo van a debilitar , con ese complejo de superioridad y arrogancia . Parecen tener una especie de conexión con Giratina ya que es el creador del mundo de los muertos y Dusknoir es de los pokemon que se dice que provienen de ahí y protegen el portal a esa dimensión. Dusknoir tiene un aspecto mucho más malvado que Dusclops o Duskull.

[editar] Diferencia de género

Normal Espalda
Dusknoir Dusknoir Dusknoir Dusknoir
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

[editar] Evolución

Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto telaterrible. Dusknoir no evoluciona.

Duskull
Duskull
Nivel 37 Dusclops
Dusclops
Intercambio
con telaterrible
Dusknoir
Dusknoir

[editar] Otros datos

Otros datos sobre Dusknoir en los videojuegos son:


[editar] Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Dusknoir en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Diamante La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
Perla La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
Platino Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.

[editar] Localización

Dusknoir se encuentra en:

Icono Edición Localización
Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro Corazón
Lugia Plata Alma

[editar] Otros videojuegos

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Dusknoir se encuentra en:

Edición Localización
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Es uno de los principales antagonistas, al principio parece ser bueno pero resulta un villano. Es un sirviente de Dialga Primario
Sombras de Almia
Templo Hippowdon despues de vencer a Bruno Haz
> Lista
Rumble
Desconocida

[editar] Movimientos

Dusknoir puede aprender los siguientes movimientos:

[editar] Subiendo de nivel

DPPt OcPa Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 Puño fuego Fuego Físico Belleza
1 1 Puño hielo Hielo Físico Belleza
1 1 Puño trueno Eléctrico Físico Carisma
1 1 Gravedad Psíquico Otro Belleza
1 1 Atadura Normal Físico Dureza
1 1 Malicioso Normal Otro Carisma
1 1 Tinieblas Fantasma Especial Ingenio
1 1 Anulación Normal Otro Ingenio
6 6 Anulación Normal Otro Ingenio
9 9 Profecía Normal Otro Ingenio
14 14 Impresionar Fantasma Físico Ingenio
17 17 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio
22 22 Sombra vil Fantasma Físico Ingenio
25 25 Persecución Siniestro Físico Ingenio
30 30 Maldición ? Otro Dureza
33 33 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza
37 37 Puño sombra Fantasma Físico Ingenio
43 43 Mal de ojo Normal Otro Belleza
51 51 Vendetta Siniestro Físico Carisma
61 61 Premonición Psíquico Especial Ingenio

[editar] MT y MO

Dusknoir puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO::

[editar] Cuarta generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 01 Puño certero Lucha Físico Dureza
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza
MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza
MT 15 Hiperrayo Normal Especial Carisma
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 26 Terremoto Tierra Físico Dureza
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 31 Demolición Lucha Físico Carisma
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 39 Tumba rocas Roca Físico Ingenio
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MT 52 Onda certera Lucha Especial Carisma
MT 56 Lanzamiento Siniestro Físico Dureza
MT 57 Rayo carga Eléctrico Especial Belleza
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza
MT 63 Embargo Siniestro Otro Dulzura
MT 66 Vendetta Siniestro Físico Carisma
MT 68 Giga impacto Normal Físico Belleza
MT 70 Destello Normal Otro Belleza
MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 78 Seducción Normal Otro Belleza
MT 79 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma
MT 80 Avalancha Roca Físico Dureza
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio
MT 92 Espacio raro Psíquico Otro Dulzura
MO 04 Fuerza Normal Físico Dureza
MO 06 Golpe roca Lucha Físico Dureza

[editar] Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Dusknoir es capaz de aprender:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Pt Ronquido Normal Especial Dulzura
Pt Bofetón lodo Tierra Especial Dulzura
Pt Rapidez Normal Especial Carisma
Pt Viento hielo Hielo Especial Belleza
Pt Puño hielo Hielo Físico Belleza
Pt Puño trueno Eléctrico Físico Carisma
Pt Puño fuego Fuego Físico Belleza
Pt Golpe bajo Siniestro Físico Ingenio
Pt Rencor Fantasma Otro Dureza
Pt Truco Psíquico Otro Ingenio
Pt Viento aciago Fantasma Especial Ingenio

[editar] Movimientos huevo

Dusknoir es la forma evolucionada de Dusclops y éste de Duskull. Consulta la información sobre movimientos huevo de Duskull para más información.

[editar] Estadísticas de combate

Las estadísticas de Dusknoir son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 1 0 2 0
Base 45 100 135 65 135 45
Máximos (naturaleza desfavorable) 294 269 332 206 332 170
Máximos (naturaleza neutra) 294 299 369 229 369 189
Máximos (naturaleza favorable) 294 328 405 251 405 207

[editar] Sprites

Estos son los sprites de Dusknoir:

Primera generación
Dusknoir no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Dusknoir no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Dusknoir no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino OC y PA Espalda
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀
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[editar] Otras apariciones

[editar] En el anime

EP559 (JA) EP552 (ES/HA) Dusknoir había aparecido después de la niña fantasma. Esta era una malvada aparición que controlaba a las personas y las conducía a destinos terribles. Lo que Dusknoir hacía era salvar a estas personas. Finalmente, él consiguió que desapareciera.

[editar] En los videojuegos

[editar] En otros idiomas

  • Alemán: Zwirrfinst
  • Francés: Noctunoir

[editar] Anotaciones

  1. Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.