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Dusknoir es la carta Nº 2 de tipo Energía psíquica de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.

Información de la carta Editar

Habilidad Editar

Poké-Power.png Palma Oscura
símbolo nombre
Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
descripción

Movimientos Editar

Energía psíquica Energía psíquica Energía incolora Mala Sangre  
coste nombre  
Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
descripción

Datos de la Pokédex Editar

No. del Pokémon 477
Especie Pokémon Grilletes
Altura 2,2 m
Peso 106,6 kg
Descripción
La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.

Fases / Evolución Editar

Duskull (Diamante & Perla TCG).png
Duskull (Diamante & Perla TCG)
Fase 1 Dusclops (Diamante & Perla TCG).png
Dusclops (Diamante & Perla TCG)
Fase 2 Dusknoir (Diamante & Perla TCG).png
Dusknoir (Diamante & Perla TCG)

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