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Duskull

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#355

Duskull
ヨマワル (Yomawaru)
Ver más imágenes de Duskull

Duskull es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es un Pokémon adelantado.

Etimología Editar

Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).

En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).

Biología Editar

Como buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente.

Características Editar

Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos (aunque en algunos casos rápidos), con poco ataque pero con una enorme defensa. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo, Tóxico y otros por el estilo.

EP277 Duskull.png

Como se ve, Duskull posee un solo ojo.

Algo que lo caracteriza es tener un solo ojo como sus evoluciones que lo mueve entre los dos agujeros que tiene en su rostro, el cual es como la cara de una calavera; esté Pokémon mueve con el viento sus extremidades (sus brazos, su parte inferior y lo que parece un mechón en la parte superior de su cabeza), dando la sensación de que es una capa, algo similar a Shuppet.

Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.

Diferencia de género Editar

Normal Espalda
Duskull Duskull Duskull Duskull
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución Editar

Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto tela terrible.

Duskull
Duskull
Nivel 37 Dusclops
Dusclops
Intercambio
con tela terrible Tela terrible.png
Dusknoir
Dusknoir

Otros datos Editar

Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Duskull

Estadísticas del Pokéathlon

Duskull
Velocidad ★★★★ 4
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★ 3
Salto ★★★★ 4
Total 17 Media 3.4
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Duskull
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Duskull

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Duskull
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex Editar

Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex

Groudon icon.png Rubí Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Kyogre icon.png Zafiro Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Rayquaza icon.png Esmeralda Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
Charizard icon.png Rojo Fuego Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Venusaur icon.png Verde Hoja Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Dialga icon.png Diamante Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Palkia icon.png Perla Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Giratina origen icon.png Platino Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Ho-Oh icon.png Oro HeartGold Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Lugia icon.png Plata SoulSilver Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Reshiram icon.png Negro Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Zekrom icon.png Blanco Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Kyurem negro icon.png Negro 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Kyurem blanco icon.png Blanco 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Xerneas icon.png X Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer
Yveltal icon.png Y Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Groudon primigenio icon.png Rubí Omega Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Kyogre primigenio icon.png Zafiro Alfa Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Solgaleo icon.png Sol

No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Sol.

Lunala icon.png Luna

No hay entrada de este Pokémon en la Pokédex de Pokémon Luna.

Icono Edición Descripción en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Groudon icon.pngKyogre icon.png RubíZafiro Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.

Localización Editar

Duskull se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Tercera generación.png Groudon Rubí
Kyogre Zafiro
  • Salvaje: Monte Pírico (tercera, cuarta, quinta y sexta planta del interior, y en la cima del exterior).
Rayquaza Esmeralda
  • Salvaje: Monte Pírico (tercera, cuarta, quinta y sexta planta del interior, y en la cima del exterior).
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Cuarta generación.png Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro HeartGold
Lugia Plata SoulSilver
Quinta generación.png Reshiram Negro
Zekrom Blanco
Kyurem Negro Negro 2
Kyurem Blanco Blanco 2
Sexta generación.png Xerneas Pokémon X
Yveltal Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Rubí Omega
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Pokémon Sol y Pokémon Luna Sol
Pokémon Sol y Pokémon Luna Luna


Otros videojuegos Editar

Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Duskull no aparece en este videojuego.

Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz > Lista
Link!
Link: Battle!
Shuffle
Colosseum
XD: Tempestad oscura

Arrebatar a Lobar en Pueblo Pirita

Pinball: Rubí y Zafiro
Channel
Conquest

Pokémon salvaje: En el jardín del cielo nivel 1 de Dragnor; en la roca flotante y cueva de Spectra, ambos nivel 1; en la montaña nevada nivel 1 de Valora.

PokéPark Wii

Es el guardián de la puerta de la Zona Encantada. También está dentro de la mansión

PokéPark 2

En los sótanos del almacén secreto de la Zona Ocaso. Se accede por una esquina saltando con Tepig encima de una plataforma.

Pokémon Rumble

Desconocida.

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Mansión de la G, Museo Bloq Mayús.

Movimientos Editar

Duskull puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel Editar

R/Z/E RF/VH D/P/Pt HG/SS N/B N2/B2 X/Y Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 1 Malicioso Tipo normal.gif Categoría de estado Carisma
1 1 1 1 1 1 1 Tinieblas Tipo fantasma.gif Categoría especial Ingenio
5 5 6 6 6 6 6 Anulación Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
12 12 9 9 9 9 9 Profecía Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
16 16 14 14 14 14 14 Impresionar Tipo fantasma.gif Categoría físico Ingenio
23 23 17 17 17 17 17 Rayo confuso Tipo fantasma.gif Categoría de estado Ingenio
22 22 22 22 22 Sombra vil Tipo fantasma.gif Categoría físico Ingenio
27 27 25 25 25 25 25 Persecución Tipo siniestro.gif Categoría físico Ingenio
34 34 30 30 30 30 30 Maldición Tipo fantasma.gif Categoría de estado Dureza
38 38 33 33 33 33 33 Fuego fatuo Tipo fuego.gif Categoría de estado Belleza
38 38 38 Infortunio Tipo fantasma.gif Categoría especial
45 45 38 38 41 41 41 Mal de ojo Tipo normal.gif Categoría de estado Belleza
41 41 46 46 46 Vendetta Tipo siniestro.gif Categoría físico Carisma
49 49 46 46 49 49 49 Premonición Tipo psíquico.gif Categoría especial Ingenio

MT y MO Editar

Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

Tutor Editar

Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
RF/VH/E/XD Come sueños Tipo psíquico.gif Categoría especial Ingenio
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal.gif Categoría de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal.gif Categoría físico Dureza
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal.gif Categoría físico Dureza
E/XD Contoneo Tipo normal.gif Categoría de estado Dulzura
E Sonámbulo Tipo normal.gif Categoría de estado Dulzura
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Ronquido Tipo normal.gif Categoría especial Dulzura
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2 Viento hielo Tipo hielo.gif Categoría especial Belleza
E Aguante Tipo normal.gif Categoría de estado Dureza
E Más psique Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
XD Pesadilla Tipo fantasma.gif Categoría de estado Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Rencor Tipo fantasma.gif Categoría de estado Dureza
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma.gif Categoría especial Ingenio
HG/SS/N2/B2 Gravedad Tipo psíquico.gif Categoría de estado Belleza
HG/SS Golpe cabeza Tipo normal.gif Categoría físico Dureza
N2/B2 Zona extraña Tipo psíquico.gif Categoría de estado

Movimientos especiales Editar

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría Concurso
Evento Wi-fi (Japón) Cerca Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World Divide Dolor Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World Truco Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio
Capturándolo en Pokémon XD: Tempestad Oscura Refuerzo Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio

Movimientos huevo Editar

Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Finta Tipo siniestro.gif Categoría físico Ingenio Shuppet; Spiritomb
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Mismo destino Tipo fantasma.gif Categoría de estado Ingenio Gastly; Koffing; Wobbuffet
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Divide dolor Tipo normal.gif Categoría de estado Ingenio Misdreavus; Solosis; Litwick
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Legado Tipo siniestro.gif Categoría de estado Dureza Grimer; Koffing; Spiritomb
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Cerca Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio Ralts; Litwick
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Rabia Tipo fantasma.gif Categoría de estado Dureza Misdreavus; Shuppet; Yamask
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Viento aciago Tipo fantasma.gif Categoría especial Ingenio Drifloon; Spiritomb; Frillish
N/B/N2/B2 Intercambio Tipo psíquico.gif Categoría de estado Ingenio Solosis
N/B/N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro.gif Categoría especial Carisma Gastly; Spiritomb

Estadísticas de combate Editar

Las estadísticas de Duskull son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 03 0 1 0
Base 20 40 90 30 90 25
Máximos (naturaleza desfavorable) 244 161 251 143 251 134
Máximos (naturaleza neutra) 244 179 279 159 279 149
Máximos (naturaleza favorable) 244 196 306 174 306 163

Sprites Editar

Estos son los sprites de Duskull:

Primera generación
Duskull no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Duskull no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D Editar

Estas son las capturas del modelo 3D de Duskull:

Sexta y Séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Duskull en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Duskull variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Duskull variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
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Otras apariciones Editar

En el anime Editar

Debut
Duskull
EP273 (ES/HA)
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.
Duskull
EP333 (ES/HA)
Artículo principal: Dusclops de Timmy
Se le ve en un recuerdo de Timmy Grimm, cuando éste le comenta a Ash y compañía que tiene a su Dusclops desde que era un Duskull.
Duskull
EP356 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon volador o con la habilidad levitación que captura el Team/Equipo Rocket en el Festival de las plumas/Carnaval de la pluma de Ciudad Fortree/Arborada.
Duskull
EP417 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
Duskull
EP467 (ES/HA)
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
Duskull
EP512 (ES/HA)
Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.
Duskull
EP552 (ES/HA)
Durante el quinto día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.
Duskull
EP576 (ES/HA)
Fue el Pokémon que uso un coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine.

En los cortos Editar

Imagen de Duskull PK05 Este Duskull es amigo del Wynaut que sale en el corto. Es un Pokémon adelantado.
Imagen de Duskull PK09 Vive en una mansión abandonada junto a otros pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión.

En los videojuegos Editar

En el TCG Editar

Artículo principal: Duskull (TCG)

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Zwirrlicht
  • Francés: Skelenox

Anotaciones Editar

  1. Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
  2. Duskull tiene la habilidad oculta Cacheo solo en la sexta generación.
  3. En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación no se gana ningún punto de esfuerzo en defensa y sólo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.

Spotlights de otros wikis

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