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Duskull

De WikiDex

Duskull
ヨマワル (Yomawaru)
Ilustración de Duskull
NingunoNinguno
Banette148Dusclops
Especie Réquiem
Tipo
Habilidad Levitación
Peso 15,0 Kg
Altura 0,8 m
Grupo huevo Amorfo
Género Macho 50%
Hembra 50%
Hábitat Bosque
Color Negro
Generación Tercera
Forma corporal Forma corporal de Duskull
Huella Huella de Duskull

Duskull es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación.

Contenido

[editar] Etimología

Su nombre se compone de la palabras en inglés dusk (anocecher) y skull (calavera).

En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).

[editar] Biología

Como buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas , en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se alimenta del miedo de los niños y de la desesperanza de la gente.

[editar] Características

Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos(aun que en algunos casos rapido), con poco ataque pero con unas enormes defensas. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo,Tóxico y otros por el estilo.

[editar] Diferencia de género

Normal Espalda
Duskull Duskull Duskull Duskull
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

[editar] Evolución

Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto telaterrible.

Duskull
Duskull
Nivel 37 Dusclops
Dusclops
Intercambio
con telaterrible
Dusknoir
Dusknoir

[editar] Otros datos

Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:

Videojuegos principales
Duskull
Hechizo (R/Z/E/Rf/Vh);
Baya Drasi (D/P/Pt)
Pokémon Ranger
Duskull
Pokémon Mundo Misterioso
Duskull


[editar] Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Rubí Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Zafiro Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Esmeralda Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
Rojo Fuego Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Verde Hoja Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Diamante Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Perla Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Platino Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.

[editar] Localización

Duskull se encuentra en:

Icono Edición Localización
Groudon Rubí
Kyogre Zafiro
Rayquaza Esmeralda
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro Corazón
  • Desconocida
Lugia Plata Alma
  • Desconocida

[editar] Otros videojuegos

Ademas, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Torre del Cielo
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Ranger
Sombras de Almia > Lista
Link!
Colosseum
XD
Pinball Rubí y Zafiro
Rumble
Desconocida

[editar] Movimientos

Duskull puede aprender los siguientes movimientos:

[editar] Subiendo de nivel

RZE RfVh DPPt OcPa Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 Malicioso Normal Otro Carisma
1 1 1 1 Tinieblas Fantasma Especial Ingenio
5 5 6 6 Anulación Normal Otro Ingenio
12 12 9 9 Profecía Normal Otro Ingenio
16 16 14 14 Impresionar Fantasma Físico Ingenio
23 23 17 17 Rayo confuso Fantasma Otro Ingenio
22 22 Sombra vil Fantasma Físico Ingenio
27 27 25 25 Persecución Siniestro Físico Ingenio
34 34 30 30 Maldición ? Otro Dureza
38 38 33 33 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza
45 45 38 38 Mal de ojo Normal Otro Belleza
41 41 Vendetta Siniestro Físico Carisma
49 49 46 46 Premonición Psíquico Especial Ingenio

[editar] MT y MO

Duskull puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO:

[editar] Tercera generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza
MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MO 05 Destello Normal Otro Belleza

[editar] Cuarta generación

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT 04 Paz mental Psíquico Otro Ingenio
MT 06 Tóxico Veneno Otro Ingenio
MT 10 Poder oculto Normal Especial Ingenio
MT 11 Día soleado Fuego Otro Belleza
MT 12 Mofa Siniestro Otro Ingenio
MT 13 Rayo hielo Hielo Especial Belleza
MT 14 Ventisca Hielo Especial Belleza
MT 17 Protección Normal Otro Dulzura
MT 18 Danza lluvia Agua Otro Dureza
MT 21 Frustración Normal Físico Dulzura
MT 27 Retroceso Normal Físico Dulzura
MT 29 Psíquico Psíquico Especial Ingenio
MT 30 Bola sombra Fantasma Especial Ingenio
MT 32 Doble equipo Normal Otro Carisma
MT 41 Tormento Siniestro Otro Dureza
MT 42 Imagen Normal Físico Dulzura
MT 43 Daño secreto Normal Físico Ingenio
MT 44 Descanso Psíquico Otro Dulzura
MT 45 Atracción Normal Otro Dulzura
MT 46 Ladrón Siniestro Físico Dureza
MT 48 Intercambio Psíquico Otro Ingenio
MT 49 Robo Siniestro Otro Ingenio
MT 56 Lanzamiento Siniestro Físico Dureza
MT 57 Rayo carga Eléctrico Especial Belleza
MT 58 Aguante Normal Otro Dureza
MT 61 Fuego fatuo Fuego Otro Belleza
MT 63 Embargo Siniestro Otro Dulzura
MT 66 Vendetta Siniestro Físico Carisma
MT 70 Destello Normal Otro Belleza
MT 77 Más psique Normal Otro Ingenio
MT 78 Seducción Normal Otro Belleza
MT 79 Pulso umbrío Siniestro Especial Carisma
MT 82 Sonámbulo Normal Otro Dulzura
MT 83 Don natural Normal Físico Carisma
MT 85 Come sueños Psíquico Especial Ingenio
MT 87 Contoneo Normal Otro Dulzura
MT 90 Sustituto Normal Otro Ingenio
MT 92 Espacio raro Psíquico Otro Dulzura

[editar] Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso
Rf/Vh/E/XD Come sueños Psíquico Especial Ingenio
Rf/Vh/E/XD Mimético Normal Otro Dulzura
Rf/Vh/E/XD Sustituto Normal Otro Ingenio
Rf/Vh/E/XD Doble filo Normal Físico Dureza
Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Normal Físico Dureza
E/XD Contoneo Normal Otro Dulzura
E Sonámbulo Normal Otro Dulzura
E/Pt Ronquido Normal Especial Dulzura
E/XD/Pt Viento hielo Hielo Especial Belleza
E Aguante Normal Otro Dureza
E Más psique Normal Otro Ingenio
XD Pesadilla Fantasma Otro Ingenio
Pt Rencor Fantasma Otro Dureza
Pt Viento aciago Fantasma Especial Ingenio

[editar] Movimientos especiales

Forma de aprendizaje Nombre Tipo Categoría Concurso
Evento Wi-fi (Japón) Cerca Psíquico Otro Ingenio

[editar] Movimientos huevo

Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Versión Nombre Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
RZE/RfVh/DP Cerca Psíquico Otro Ingenio Ralts
RZE/RfVh/DP Divide dolor Normal Otro Ingenio Misdreavus
RZE/RfVh/DP Finta Siniestro Físico Ingenio Shuppet; Spiritomb
RZE/RfVh/DP Legado Siniestro Otro Dureza Grimer; Koffing; Spiritomb
RZE/RfVh/DP Mismodestino Fantasma Otro Ingenio Gastly; Koffing; Wobbuffet
RZE/RfVh/DP Rabia Fantasma Otro Dureza Misdreavus; Shuppet
DP Viento aciago Fantasma Especial Ingenio Drifloon; Spiritomb

[editar] Estadísticas de combate

Las estadísticas de Duskull son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 02 0 1 0
Base 20 40 90 30 90 25
Máximos (naturaleza desfavorable) 244 161 251 143 251 134
Máximos (naturaleza neutra) 244 179 279 159 279 149
Máximos (naturaleza favorable) 244 196 306 174 306 163

[editar] Sprites

Estos son los sprites de Duskull:

Primera generación
Duskull no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Duskull no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Duskull brillante en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull brillante en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull brillante en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull brillante en la tercera generación
brillante brillante brillante brillante
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino OC y PA Espalda
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀ brillante ♂/♀
« Ver todas las imágenes de Duskull »

[editar] Otras apariciones

En Pokémon mundo misterioso 2 es dueño del banco Duskull de la aldea Tesoro.

[editar] En el anime

EP277 (JA) EP273 (ES/HA) Aparece justo al principio donde asusta a May/Aura que se choca contra un árbol por su culpa.
EP423 (JA) EP417 (ES/HA) Es uno de los pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
EP473 (JA) EP467 (ES/HA) Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
EP518 (JA) EP512 (ES/HA) Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.
EP559 (JA) EP552 (ES/HA) Durante el quinto día del Campamento Pokémon de Verano, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.

[editar] En otros idiomas

  • Alemán: Zwirrlicht
  • Francés: Skelenox

[editar] Anotaciones

  1. Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
  2. En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación no se gana ningún punto de esfuerzo en defensa y sólo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.