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Etimología[]

  • Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).
  • En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).
  • Su nombre en francés, Skelénox, proviene de una deformación de squelette (esqueleto en francés) y de la Nix, criatura mitológica asociada a la noche.

Biología[]

Duskull esta inspirado en la Muerte o Parca y en Bogeyman, que son varios espectros que asustan o secuestran niños.

Como todo buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente.

Características[]

Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos (aunque en algunos casos rápidos), con poco ataque pero con una enorme defensa. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo, Tóxico y otros por el estilo.

EP277 Duskull

Como se ve, Duskull posee un solo ojo.

Algo que lo caracteriza es tener un solo ojo como sus evoluciones que lo mueve entre los dos agujeros que tiene en su rostro, el cual es como la cara de una calavera; este Pokémon mueve con el viento sus extremidades (sus brazos, su parte inferior y lo que parece un mechón en la parte superior de su cabeza), dando la sensación de que es una capa, algo similar a Shuppet.

Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.

Diferencia de género[]

Frontal
Duskull
MachoHembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución[]

Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto tela terrible.

Duskull
Duskull
Nivel 37 Dusclops
Dusclops
Intercambio equipado
con tela terrible Tela terrible
Dusknoir
Dusknoir

Otros datos[]

Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Duskull

Estadísticas del Pokéathlon

Duskull mini
Velocidad ★★★★ 4
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★ 3
Salto ★★★★ 4
Total 17 Media 3.4
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Duskull
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Duskull

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Duskull
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Duskull
Estadísticas base
70
ataque
162
defensa
40
resistencia


Descripción Pokédex[]

Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Groudon icon Rubí
Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Kyogre icon Zafiro
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Rayquaza icon Esmeralda
Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
Charizard icon Rojo Fuego
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Venusaur icon Verde Hoja
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Dialga icon Diamante
Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Palkia icon Perla
Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Giratina icon Platino
Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Ho-Oh icon Oro HeartGold
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Lugia icon Plata SoulSilver
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Reshiram icon Negro
Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Zekrom icon Blanco
Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Kyurem negro icon Negro 2
Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Kyurem blanco icon Blanco 2
Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Xerneas icon X
Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer
Yveltal icon Y
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Zacian icon Espada
Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Zamazenta icon Escudo
Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.

Localización[]

Duskull se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Tercera generación Groudon Rubí
Kyogre Zafiro
  • Salvaje: Monte Pírico (tercera, cuarta, quinta y sexta planta del interior, y en la cima del exterior).
Rayquaza Esmeralda
  • Salvaje: Monte Pírico (tercera, cuarta, quinta y sexta planta del interior, y en la cima del exterior).
Charizard Rojo Fuego
Venusaur Verde Hoja
Cuarta generación Dialga Diamante
Palkia Perla
Giratina Platino
Ho-Oh Oro HeartGold
Lugia Plata SoulSilver
Quinta generación Reshiram Negro
Zekrom Blanco
Kyurem Negro Negro 2
Kyurem Blanco Blanco 2
Sexta generación Xerneas Pokémon X
Yveltal Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Rubí Omega
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación Pokémon Sol y Pokémon Luna Sol
Pokémon Sol y Pokémon Luna Luna
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultrasol

Desconocida.

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultraluna

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee Let's Go, Pikachu!

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Desconocida.

Octava generación Pokémon Espada y Pokémon Escudo Espada

Desconocida.

Zamazenta icon Escudo

Desconocida.

Leyendas Pokémon Arceus icon Arceus

Desconocida.

Novena generación Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Escarlata

Desconocida.

Miraidon icon Púrpura

Desconocida.


Otros videojuegos[]

Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Duskull no aparece en este videojuego.

Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz
  • Casa Abandonada
> Lista
Link!
Link: Battle!
Shuffle
Colosseum
XD: Tempestad oscura

Arrebatar a Lobar en Pueblo Pirita

Pinball: Rubí y Zafiro
Channel
Conquest

Pokémon salvaje: En el jardín del cielo nivel 1 de Dragnor; en la roca flotante y cueva de Spectra, ambos nivel 1; en la montaña nevada nivel 1 de Valora.

PokéPark Wii

Es el guardián de la puerta de la Zona Encantada. También está dentro de la mansión

PokéPark 2

En los sótanos del almacén secreto de la Zona Ocaso. Se accede por una esquina saltando con Tepig encima de una plataforma.

Pokémon Rumble

Desconocida.

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Mansión de la G, Museo Bloq Mayús.

Movimientos[]

Duskull puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[]

Tercera generación Cuarta generación Quinta generación X/Y / Séptima generación Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 Malicioso Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Carisma Carisma
1 1 1 1 1 1 Tinieblas Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
5 6 6 6 6 6 Anulación Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
12 9 9 9 Profecía Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
16 14 14 14 9 9 Impresionar Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
14 14 Profecía Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
23 17 17 17 Rayo confuso Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
22 22 22 17 17 Sombra vil Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
27 25 25 25 22 22 Persecución Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
34 30 30 30 Maldición Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza
38 33 33 33 25 25 Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Otro Belleza Belleza
30 30 Rayo confuso Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
33 33 Maldición Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza
38 38 38 38 Infortunio Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial
41 41 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
45 38 41 41 46 46 Mal de ojo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Belleza Belleza
41 46 46 49 49 Vendetta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Carisma Carisma
49 46 49 49 54 54 Premonición Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio

MT y MO[]

Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT04 Paz mental Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Veneno Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT21 Frustración Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Carisma Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT48 Intercambio Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT49 Robo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT58 Aguante Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT66 Vendetta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Carisma Carisma
MT70 Destello Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT77 Autosugestión Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT78 Seducción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT79 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT82 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Normal Categoría físico Físico Carisma Carisma
MT85 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura

MT/MO Movimiento Tipo Categoría Concurso
MT04 Paz mental Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Veneno Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Normal Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT14 Ventisca Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Carisma Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Dureza Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT48 Canon Tipo normal Normal Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dulzura Dulzura
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial Belleza Belleza
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT66 Vendetta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Dureza Dureza
MT70 Destello Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Belleza Belleza
MT77 Autosugestión Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT83 Acoso Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
MT85 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Estado Ingenio Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Normal Categoría físico Físico Ingenio Ingenio
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma
MT100 Confidencia Tipo normal Normal Categoría de estado Estado Dulzura Dulzura

DT[]

Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):

Tutor[]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
RF/VH/E/XD Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dureza Dureza
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dureza Dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
E Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dulzura Dulzura
E/Pt/HG/SS/N2/B2/US/UL Ronquido Tipo normal Normal Categoría especial Especial Dulzura Dulzura
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2/US/UL Viento hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial Belleza Belleza
E Aguante Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Dureza Dureza
E Autosugestión Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
XD Pesadilla Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2/US/UL Rencor Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio
HG/SS/N2/B2///US/UL Divide dolor Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
HG/SSN2/B2/US/UL Gravedad Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Belleza Belleza
HG/SS Golpe cabeza Tipo normal Normal Categoría físico Físico Dureza Dureza
N2/B2/US/UL Zona extraña Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
N2/B2/US/UL Intercambio Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
/US/UL Robo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
/US/UL Truco Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
US/UL/Octava generación Cambio banda Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio

Movimientos especiales[]

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría Concurso
Evento Wi-fi (Japón) Cerca Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World Divide Dolor Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World Truco Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio
Capturándolo en Pokémon XD: Tempestad Oscura Refuerzo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio

Movimientos huevo[]

Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
Tercera generación/Cuarta generación/Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Finta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico Ingenio Ingenio Shuppet; Spiritomb; Phantump; Mimikyu
Tercera generación/Cuarta generación/Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Mismo destino Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Gastly; Koffing; Wobbuffet; Yamask; Phantump
Tercera generación/Cuarta generación/Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Divide dolor Tipo normal Normal Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Misdreavus; Solosis; Litwick; Pumpkaboo; Mimikyu
Tercera generación/Cuarta generación/Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Legado Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro Dureza Dureza Grimer; Koffing; Spiritomb; Litwick
Tercera generación/Cuarta generación/Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Cerca Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Ralts; Litwick
Tercera generación/Cuarta generación/Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Rabia Tipo fantasma Fantasma Categoría de estado Otro Dureza Dureza Misdreavus; Shuppet; Yamask
Cuarta generación/Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Viento aciago Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial Ingenio Ingenio Drifloon; Spiritomb; Frillish
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Intercambio Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro Ingenio Ingenio Solosis
Quinta generación/Sexta generación/Séptima generación Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial Carisma Carisma Gastly; Spiritomb
Sexta generación/Séptima generación Niebla Tipo hielo Hielo Categoría de estado Otro Belleza Belleza Koffing; Yamask

Estadísticas de combate[]

Las estadísticas de Duskull son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 0 0 1 0
Base 20 40 90 30 90 25
Mínimos 150 76 166 58 166 49
Máximos 244 196 306 174 306 163

Sprites[]

Estos son los sprites de Duskull:

Primera generación
Duskull no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Duskull no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Duskull en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Duskull variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Duskull variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Duskull macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Duskull variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Duskull variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D[]

Estas son las capturas del modelo 3D de Duskull:

Sexta generación Séptima generación Octava generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espada y Escudo
Imagen de Duskull en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Duskull en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Duskull variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Duskull variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
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Otras apariciones[]

En el anime[]

EP277 Aura asustada
EP277 (JA)
EP273 (ES/HA)

Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.



EP337 Timmy y Duskull
EP337 (JA)
EP333 (ES/HA)
Artículo principal: Dusclops de Timmy

Se le ve en un recuerdo de Timmy Grimm, cuando éste le comenta a Ash y compañía que tiene a su Dusclops desde que era un Duskull.



EP360 Murkrown, Zubat, Pidgeot, Noctowl
EP360 (JA)
EP356 (ES/HA)

Es uno de los Pokémon volador o con la habilidad levitación que captura el Team/Equipo Rocket en el Festival de las plumas/Carnaval de la pluma de Ciudad Fortree/Arborada.



EP423 Pokémon fantasma
EP423 (JA)
EP417 (ES/HA)

Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.



EP473 Gastly y Duskull cantando
EP473 (JA)
EP467 (ES/HA)

Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.



EP518 Psyduck y Duskull
EP518 (JA)
EP512 (ES/HA)

Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.



EP559 Shuppet y Duskull
EP559 (JA)
EP552 (ES/HA)

Durante el quinto día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.



EP583 Duskull (2)
EP583 (JA)
EP576 (ES/HA)

Fue el Pokémon que uso un coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine.



EP1185 varios Pokémon 2
EP1185 (JA)
EP1176 (ES/HA)

Le pertenece a un entrenador. Presencia la llegada a la tierra del satélite Talonflame2.



PAC03 Duskull
PAC03 (JA)
PAC03 (ES/HA)

Aparece por la calle cuando el Wooloo decide abandonar a Paul. Le pertenece a una entrenadora.



En los cortos[]

Imagen de Duskull
PK05

Este Duskull es amigo del Wynaut que sale en el corto. Es un Pokémon adelantado.

Imagen de Duskull
PK09

Vive en una mansión abandonada junto a otros pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión.

En los videojuegos[]

En el TCG[]

Artículo principal: Duskull (TCG)

En otros idiomas[]

  • Alemán: Zwirrlicht
  • Francés: Skelenox

Anotaciones[]

  1. Duskull tiene la habilidad oculta Cacheo solo en la sexta generación.
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