Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).
En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).
Como buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperacion de la gente.
Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos (aunque en algunos casos rápidos), con poco ataque pero con una enorme defensa. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo, Tóxico y otros por el estilo.
Como se ve, Duskull posee un solo ojo.
Algo que lo caracteriza es tener un solo ojo como sus evoluciones que lo mueve entre los dos agujeros que tiene en su rostro, el cual es como la cara de una calavera; esté Pokémon mueve con el viento sus extremidades (sus brazos, su parte inferior y lo que parece un mechón en la parte superior de su cabeza), dando la sensación de que es una capa, algo similar a Shuppet.
Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
Durante el quinto día del Campamento Pokémon de Verano, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.
↑En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación no se gana ningún punto de esfuerzo en defensa y sólo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.