Wikia

WikiDex

Duskull

Discusión0
11.282artículos 
en el wiki

#355

Duskull
ヨマワル (Yomawaru)
Duskull
NingunoNinguno
Banette148Dusclops
NingunoNinguno
NingunoNinguno
Datos (otros)
Especie Réquiem
Tipo Tipo fantasma
Habilidad Levitación
Hab. oculta Cacheo2
Peso 15,0 kg
Altura 0,8 m
Grupo huevo Amorfo
Género Macho 50%
Hembra 50%
Hábitat Bosque Hábitat bosqueHábitat bosque
Color Negro
Generación Tercera
Figura Figura 4
Huella Huella de Duskull
Grito
Ver más imágenes de Duskull

Duskull es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es un Pokémon adelantado.

Etimología Editar sección

Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).

En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).

Biología Editar sección

Como buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente.

Características Editar sección

Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos (aunque en algunos casos rápidos), con poco ataque pero con una enorme defensa. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo, Tóxico y otros por el estilo.

EP277 Duskull

Como se ve, Duskull posee un solo ojo.

Algo que lo caracteriza es tener un solo ojo como sus evoluciones que lo mueve entre los dos agujeros que tiene en su rostro, el cual es como la cara de una calavera; esté Pokémon mueve con el viento sus extremidades (sus brazos, su parte inferior y lo que parece un mechón en la parte superior de su cabeza), dando la sensación de que es una capa, algo similar a Shuppet.

Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.

Diferencia de género Editar sección

Normal Espalda
Duskull NB Duskull NB Duskull espalda G5 Duskull espalda G5
Macho Hembra Macho Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.
Ver todas las diferencias

Evolución Editar sección

Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto tela terrible.

Duskull
Duskull
Nivel 37 Dusclops
Dusclops
Intercambio
con tela terrible Tela terrible
Dusknoir
Dusknoir

Otros datos Editar sección

Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Duskull icon

Estadísticas del Pokéathlon

Duskull mini
Velocidad ★★★★ 4
Fortaleza ★★★ 3
Precisión ★★★ 3
Resistencia ★★★ 3
Salto ★★★★ 4
Total 17 Media 3.4
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Duskull Ranger
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo Misterioso

Cara de Duskull

Pokédex 3D / Pro

Marcador RA de Duskull
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex Editar sección

Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción Pokédex
Groudon icon Rubí Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Kyogre icon Zafiro Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Rayquaza icon Esmeralda Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
Charizard icon Rojo Fuego Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Venusaur icon Verde Hoja Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
Dialga icon Diamante Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Palkia icon Perla Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
Giratina origen icon Platino Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Ho-Oh icon Oro HeartGold Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Lugia icon Plata SoulSilver Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Reshiram icon Negro Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Zekrom icon Blanco Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Kyurem negro icon Negro 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Kyurem blanco icon Blanco 2 Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
Xerneas icon Pokémon X Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer
Yveltal icon Pokémon Y Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Icono Edición Descripción Pokémon Pinball Rubí y Zafiro
Groudon iconKyogre icon RubíZafiro Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.

Localización Editar sección

Duskull se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Tercera generación Groudon icon Rubí
Kyogre icon Zafiro
  • Salvaje: Monte Pírico (tercera, cuarta, quinta y sexta planta del interior, y en la cima del exterior).
Rayquaza icon Esmeralda
  • Salvaje: Monte Pírico (tercera, cuarta, quinta y sexta planta del interior, y en la cima del exterior).
Charizard icon Rojo Fuego
Venusaur icon Verde Hoja
Cuarta generación Dialga icon Diamante
Palkia icon Perla
Giratina origen icon Platino
Ho-Oh icon Oro HeartGold
Lugia icon Plata SoulSilver
Quinta generación Reshiram icon Negro
Zekrom icon Blanco
Kyurem negro icon Negro 2
Kyurem blanco icon Blanco 2
Sexta generación Xerneas icon Pokémon X
Yveltal icon Pokémon Y


Otros videojuegos Editar sección

Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate Rojo
Equipo de rescate Azul
Exploradores del Tiempo
Exploradores de la Oscuridad

Exploradores del Cielo
Portales al infinito

Duskull no aparece en este videojuego.

Ranger
Sombras de Almia > Lista
Trazos de Luz
Link!
Link: Battle!
Colosseum
XD

Arrebatar a Lobar en Pueblo Pirita

Pinball Rubí y Zafiro
Channel
PokéPark Wii

Es el guardián de la puerta de la Zona Encantada. También está dentro de la mansión

PokéPark 2

En los sótanos del almacén secreto de la Zona Ocaso. Se accede por una esquina saltando con Tepig encima de una plataforma.

Pokémon Rumble

Desconocida

Super Pokémon Rumble
Aventura entre las teclas

Mansión de la G, Museo Bloq Mayús.

Movimientos Editar sección

Duskull puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel Editar sección

R/Z/E RF/VH D/P/Pt HG/SS N/B N2/B2 X/Y Movimiento Tipo Categoría Concurso
1 1 1 1 1 1 1 Malicioso Tipo normal Tipo otro Tipo carisma
1 1 1 1 1 1 1 Tinieblas Tipo fantasma Tipo especial Tipo ingenio
5 5 6 6 6 6 6 Anulación Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
12 12 9 9 9 9 9 Profecía Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
16 16 14 14 14 14 14 Impresionar Tipo fantasma Tipo físico Tipo ingenio
23 23 17 17 17 17 17 Rayo confuso Tipo fantasma Tipo otro Tipo ingenio
22 22 22 22 22 Sombra vil Tipo fantasma Tipo físico Tipo ingenio
27 27 25 25 25 25 25 Persecución Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio
34 34 30 30 30 30 30 Maldición Tipo fantasma Tipo otro Tipo dureza
38 38 33 33 33 33 33 Fuego fatuo Tipo fuego Tipo otro Tipo belleza
38 38 38 Infortunio Tipo fantasma Tipo especial
45 45 38 38 41 41 41 Mal de ojo Tipo normal Tipo otro Tipo belleza
41 41 46 46 46 Vendetta Tipo siniestro Tipo físico Tipo carisma
49 49 46 46 49 49 49 Premonición Tipo psíquico Tipo especial Tipo ingenio

MT y MO Editar sección

Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

Tutor Editar sección

Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso
Rf/Vh/E/XD Come sueños Tipo psíquico Tipo especial Tipo ingenio
Rf/Vh/E/XD Mimético Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
Rf/Vh/E/XD Sustituto Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
Rf/Vh/E/XD Doble filo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
Rf/Vh/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
E/XD Contoneo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E Sonámbulo Tipo normal Tipo otro Tipo dulzura
E/Pt/HG/SS/N2/B2 Ronquido Tipo normal Tipo especial Tipo dulzura
E/XD/Pt/HG/SS/N2/B2 Viento hielo Tipo hielo Tipo especial Tipo belleza
E Aguante Tipo normal Tipo otro Tipo dureza
E Más psique Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
XD Pesadilla Tipo fantasma Tipo otro Tipo ingenio
Pt/HG/SS/N2/B2 Rencor Tipo fantasma Tipo otro Tipo dureza
Pt/HG/SS Viento aciago Tipo fantasma Tipo especial Tipo ingenio
HG/SS/N2/B2 Gravedad Tipo psíquico Tipo otro Tipo belleza
HG/SS Golpe cabeza Tipo normal Tipo físico Tipo dureza
N2/B2 Zona extraña Tipo psíquico Tipo otro

Movimientos especiales Editar sección

Forma de aprendizaje Movimiento Tipo Categoría Concurso
Evento Wi-fi (Japón) Cerca Tipo psíquico Tipo otro Tipo ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World Divide Dolor Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio
Capturándolo en el Pokémon Dream World Truco Tipo psíquico Tipo otro Tipo ingenio

Movimientos huevo Editar sección

Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos huevo:

Edición Movimiento Tipo Categoría Concurso Ej Pokémon
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Finta Tipo siniestro Tipo físico Tipo ingenio Shuppet; Spiritomb
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Mismodestino Tipo fantasma Tipo otro Tipo ingenio Gastly; Koffing; Wobbuffet
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Divide dolor Tipo normal Tipo otro Tipo ingenio Misdreavus; Solosis; Litwick
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Legado Tipo siniestro Tipo otro Tipo dureza Grimer; Koffing; Spiritomb
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Cerca Tipo psíquico Tipo otro Tipo ingenio Ralts; Litwick
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Rabia Tipo fantasma Tipo otro Tipo dureza Misdreavus; Shuppet; Yamask
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 Viento aciago Tipo fantasma Tipo especial Tipo ingenio Drifloon; Spiritomb; Frillish
N/B/N2/B2 Intercambio Tipo psíquico Tipo otro Tipo ingenio Solosis
N/B/N2/B2 Pulso umbrío Tipo siniestro Tipo especial Tipo carisma Gastly; Spiritomb

Estadísticas de combate Editar sección

Las estadísticas de Duskull son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 03 0 1 0
Base 20 40 90 30 90 25
Máximos (naturaleza desfavorable) 244 161 251 143 251 134
Máximos (naturaleza neutra) 244 179 279 159 279 149
Máximos (naturaleza favorable) 244 196 306 174 306 163

Sprites Editar sección

Estos son los sprites de Duskull:


Primera generación
Duskull no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Duskull no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Duskull RZ Duskull E DuskullRFVH Duskull espalda G3
normal normal normal normal
Duskull RZ variocolor Duskull E variocolor DuskullRFVH variocolor Duskull espalda G3 variocolor
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Duskull DP
Duskull Pt
Duskull HGSS
Duskull espalda G4
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Duskull DP variocolor
Duskull Pt variocolor
Duskull HGSS variocolor
Duskull espalda G4 variocolor
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Duskull NB Duskull espalda G5
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Duskull NB variocolor Duskull espalda G5 variocolor
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
« Ver todas las imágenes de Duskull »

Capturas del modelo 3D

Sexta generación
Pokémon X y Pokémon Y Espalda
Duskull XY Imagen posterior de Duskull en la sexta generación
normal normal
Duskull XY variocolor Imagen posterior de Duskull variocolor en la sexta generación
variocolor variocolor
« Ver todas las imágenes de Duskull »



Otras apariciones Editar sección

En el anime Editar sección

Debut
EP277 Aura asustada
EP273 (ES/HA)
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.
EP337 Timmy y Duskull
EP333 (ES/HA)
Artículo principal: Dusclops de Timmy
Se le ve en un recuerdo de Timmy Grimm, cuando éste le comenta a Ash y compañía que tiene a su Dusclops desde que era un Duskull.
EP423 Pokémon fantasma
EP417 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
EP473 Gastly y Duskull cantando
EP467 (ES/HA)
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
EP518 Psyduck y Duskull
EP512 (ES/HA)
Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.
EP559 Shuppet y Duskull
EP552 (ES/HA)
Durante el quinto día del campamento Pokémon de verano, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.
EP583 Duskull (2)
EP576 (ES/HA)
Fue el Pokémon que uso un Coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine.

En los cortos Editar sección

PK05 Duskull PK05 Este Duskull es amigo del Wynaut que sale en el corto. Es un Pokémon adelantado.
PK09 Misdreavus y Duskull PK09 Vive en una mansión abandonada junto a otros pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión.

En los videojuegos Editar sección

En el TCG Editar sección

Artículo principal: Duskull (TCG)

En otros idiomas Editar sección

  • Alemán: Zwirrlicht
  • Francés: Skelenox

Anotaciones Editar sección

  1. Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
  2. Duskull tiene la habilidad oculta Cacheo solo en la sexta generación.
  3. En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación no se gana ningún punto de esfuerzo en defensa y sólo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.

Spotlights de otras wikias
Solicita el tuyo aquí

Wiki aleatorio