Duskull es un Pokémon de tipo fantasma introducido en la tercera generación. Es un Pokémon adelantado.
Etimología
Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).
En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).
Biología
Como buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente.
Características
Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos (aunque en algunos casos rápidos), con poco ataque pero con una enorme defensa. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo, Tóxico y otros por el estilo.
Algo que lo caracteriza es tener un solo ojo como sus evoluciones que lo mueve entre los dos agujeros que tiene en su rostro, el cual es como la cara de una calavera; esté Pokémon mueve con el viento sus extremidades (sus brazos, su parte inferior y lo que parece un mechón en la parte superior de su cabeza), dando la sensación de que es una capa, algo similar a Shuppet.
Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.
Diferencia de género
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
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Evolución
Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto tela terrible.
Duskull |
Nivel 37 | Dusclops |
Intercambio con tela terrible |
Dusknoir |
Otros datos
Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 190
- Amistad base: 35
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 6400 - 6656
- Objetos equipados:
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- 190 (Almia)
- Movimiento de campo:
- Poder psique P1 (Sombras de Almia)
- Poké Ayuda:
- Fantasma (Sombras de Almia)
- Grupo:
- Fantasma (Sombras de Almia)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: F (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 7.5% (Rojo/Azul)
- 6.4% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Descripción Pokédex
Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Rubí
- Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
- Zafiro
- Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
- Esmeralda
- Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
- Rojo Fuego
- Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
- Verde Hoja
- Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
- Diamante
- Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
- Perla
- Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
- Platino
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Oro HeartGold
- Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
- Plata SoulSilver
- Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
- Negro
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Blanco
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Negro 2
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Blanco 2
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- X
- Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer
- Y
- Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
- Rubí Omega
- Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
- Zafiro Alfa
- Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
Localización
Duskull se encuentra en:
Otros videojuegos
Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:
Movimientos
Duskull puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel
R/Z/E | RF/VH | D/P/Pt | HG/SS | N/B | N2/B2 | X/Y | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Malicioso | Normal | Otro | Carisma |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Tinieblas | Fantasma | Especial | Ingenio |
5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | Anulación | Normal | Otro | Ingenio |
12 | 12 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | Profecía | Normal | Otro | Ingenio |
16 | 16 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | Impresionar | Fantasma | Físico | Ingenio |
23 | 23 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | Rayo confuso | Fantasma | Otro | Ingenio |
22 | 22 | 22 | 22 | 22 | Sombra vil | Fantasma | Físico | Ingenio | ||
27 | 27 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | Persecución | Siniestro | Físico | Ingenio |
34 | 34 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | Maldición | Fantasma | Otro | Dureza |
38 | 38 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | Fuego fatuo | Fuego | Otro | Belleza |
38 | 38 | 38 | Infortunio | Fantasma | Especial | |||||
45 | 45 | 38 | 38 | 41 | 41 | 41 | Mal de ojo | Normal | Otro | Belleza |
41 | 41 | 46 | 46 | 46 | Vendetta | Siniestro | Físico | Carisma | ||
49 | 49 | 46 | 46 | 49 | 49 | 49 | Premonición | Psíquico | Especial | Ingenio |
MT y MO
Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
Tutor
Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:
Movimientos especiales
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
Evento Wi-fi (Japón) | Cerca | Psíquico | Otro | Ingenio |
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Divide Dolor | Normal | Otro | Ingenio |
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Truco | Psíquico | Otro | Ingenio |
Movimientos huevo
Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos huevo:
Edición | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | Ej Pokémon |
---|---|---|---|---|---|
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 | Finta | Siniestro | Físico | Ingenio | Shuppet; Spiritomb |
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 | Mismo destino | Fantasma | Otro | Ingenio | Gastly; Koffing; Wobbuffet |
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 | Divide dolor | Normal | Otro | Ingenio | Misdreavus; Solosis; Litwick |
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 | Legado | Siniestro | Otro | Dureza | Grimer; Koffing; Spiritomb |
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 | Cerca | Psíquico | Otro | Ingenio | Ralts; Litwick |
R/Z/E/RF/VH/D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 | Rabia | Fantasma | Otro | Dureza | Misdreavus; Shuppet; Yamask |
D/P/Pt/HG/SS/N/B/N2/B2 | Viento aciago | Fantasma | Especial | Ingenio | Drifloon; Spiritomb; Frillish |
N/B/N2/B2 | Intercambio | Psíquico | Otro | Ingenio | Solosis |
N/B/N2/B2 | Pulso umbrío | Siniestro | Especial | Carisma | Gastly; Spiritomb |
Estadísticas de combate
Las estadísticas de Duskull son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 03 | 0 | 1 | 0 |
Base | 20 | 40 | 90 | 30 | 90 | 25 |
Máximos (naturaleza desfavorable) | 244 | 161 | 251 | 143 | 251 | 134 |
Máximos (naturaleza neutra) | 244 | 179 | 279 | 159 | 279 | 149 |
Máximos (naturaleza favorable) | 244 | 196 | 306 | 174 | 306 | 163 |
Sprites
Estos son los sprites de Duskull:
Primera generación | |||
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Duskull no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Duskull no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
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Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D
Estas son las capturas del modelo 3D de Duskull:
Otras apariciones
En el anime
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.
Se le ve en un recuerdo de Timmy Grimm, cuando éste le comenta a Ash y compañía que tiene a su Dusclops desde que era un Duskull.
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.
Durante el quinto día del campamento Pokémon de verano, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.
Fue el Pokémon que uso un Coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine.
En los cortos
Vive en una mansión abandonada junto a otros pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión.
En los videojuegos
- En Pokémon Mundo Misterioso 2 y Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo es el dueño del banco Duskull de la aldea Tesoro, lugar donde puedes almacenar tu dinero.
En el TCG
- Artículo principal: Duskull (TCG)
En otros idiomas
- Alemán: Zwirrlicht
- Francés: Skelenox
Anotaciones
- ↑ Solo en Pokémon Platino, gracias a la expansión de la Pokédex.
- ↑ Duskull tiene la habilidad oculta Cacheo solo en la sexta generación.
- ↑ En la tercera generación se ganaba también un punto de esfuerzo en defensa al derrotar a Duskull. A partir de la cuarta generación no se gana ningún punto de esfuerzo en defensa y sólo se gana un punto de esfuerzo en defensa especial.