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Los puntos de esfuerzo (PE, en inglés Effort Values (EVs) o Efforts Points (EPs)) son unas estadísticas de cada Pokémon a nivel individual que indican el esfuerzo invertido en potenciar cada una de las características de combate (puntos de salud, ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) de un Pokémon. Es uno de los principales datos a tener en cuenta al entrenar Pokémon, ya que determina el nivel de cada característica de combate del Pokémon en comparación con el resto de individuos de la misma especie. Los puntos de esfuerzo sólo están presentes en los videojuegos JRPG de Pokémon.

Además, cada especie recompensa con una determinada cantidad de puntos de esfuerzo al ser derrotado.

Obtención[]

Los puntos de esfuerzo se ganan principalmente en combate, tanto con Pokémon salvajes como en combates con otros entrenadores del juego, siempre y cuando los combates no sean contra jugadores reales, es decir, no se ganan puntos de esfuerzo en combates Wi-Fi, por cable link, etc. Los Pokémon que han participado en combate y han derrotado a un Pokémon enemigo ganan puntos de esfuerzo. La cantidad de puntos de esfuerzo que se ganan está determinada por la especie que se ha derrotado. La cantidad de puntos de esfuerzo que cada especie puede dar varía entre 1 y 3 en total, en algunos casos aplicados a la misma característica y en otros repartidos entre dos o tres características.

Los puntos de esfuerzo se ganan en el momento de debilitar al Pokémon contrario, por lo que si huimos de un combate contra un Pokémon salvaje los Pokémon que hayan intervenido en el combate no habrán ganado puntos de esfuerzo. Eso significa que en combates contra un entrenador, aunque este cambie de Pokémon antes de caer debilitado, no se ganarán puntos de esfuerzo hasta que sea debilitado. Si un Pokémon de tu equipo cae debilitado no ganará los puntos de esfuerzo que pueda recibir si otro Pokémon de tu equipo logra derrotar al Pokémon contra el que luchaba.

Si participa más de un Pokémon en el combate, todos ellos ganarán la misma cantidad de puntos de esfuerzo (más los que puedan obtener de forma adicional cada uno por tener el Pokérus o llevar un brazal firme) ya que, a diferencia de los puntos de experiencia que se ganan en combate, los puntos de esfuerzo no se dividen entre los individuos a repartir, sino que son independientes.

Los Pokémon que lleven el objeto repartir experiencia equipado es como si hubiesen participado en el combate, por lo que recibirán la cantidad de puntos de esfuerzo que otorgue el Pokémon contra el que se haya combatido. Los puntos de experiencia en este caso se repartirán entre todos los participantes en el combate.

El Superentrenamiento sirve para obtener todos los puntos de esfuerzo que quiera en la característica que quiera, además nos muestra la cantidad de EVs del pokémon en forma gráfica.

Las vitaminas como el Calcio, Hierro, Zinc, etc. aumentan en 10 los puntos de esfuerzo de una determinada característica. Sin embargo sólo se podrán usar si los puntos de esfuerzo aplicados a la característica que se quiere potenciar no superan los 100, por lo que sólo son efectivas si se usan antes de que un Pokémon haya sido entrenado. Una vez alcanzado ese límite para una característica, para continuar aumentando los puntos de esfuerzo de esa característica habrá que ganarlos combatiendo contra otros Pokémon. Hay que tener esto en mente, ya que en algunos videojuegos una vez alcanzado el nivel 100 no se pueden ganar puntos de esfuerzo en combate (ver limitaciones) por lo que si quedan puntos de esfuerzo por aplicar probablemente no haya ninguna forma de aprovecharlos en ninguna otra característica.

El objeto brazal firme o vestidura (introducido desde la tercera generación) equipado en un Pokémon hará que se gane el doble de puntos de esfuerzo de lo normal en combate. Por ejemplo, al derrotar a un Butterfree los Pokémon que hayan participado ganarán 2 puntos de esfuerzo en ataque especial y 1 en defensa especial. El Pokémon que vaya equipado con vestidura ganará 4 en ataque especial y 2 en defensa especial.

Lo mismo ocurre con los Pokémon infectados con el Pokérus, que doblarán los puntos de esfuerzo ganados tras el combate, aunque hayan desarrollado resistencia contra el Pokérus (cuando ya no puede infectar a otros).

El efecto de vestidura y Pokérus se puede combinar, por lo que en el ejemplo anterior, si ese Pokémon además está infectado con Pokérus ganará 8 en ataque especial y 4 en defensa especial.

Desde Pokémon Diamante y Pokémon Perla existen objetos que, al llevarlos equipados, suman 8 puntos de esfuerzo (4 antes de los juegos de la séptima generación) a una de las características respectivamente, de los Pokémon que los lleven equipados tras participar en un combate, adicionalmente a los puntos de esfuerzo que recibirá del Pokémon oponente:

  • Pesa recia: Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en puntos de salud.
  • Brazal recio: Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque.
  • Cinto recio: Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa.
  • Lente recia: Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en ataque especial.
  • Banda recia: Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en defensa especial.
  • Franja recia: Aumenta en 8 la cantidad de puntos de esfuerzo ganados en velocidad.

El efecto de estos objetos se puede combinar con los del Pokérus, de forma que se multiplicará por dos la suma de los puntos de esfuerzo ganados y los 8 adicionales (4 antes de la séptima generación) que se ganarán con uno de estos objetos. Dicho de otra forma, ganará el doble de puntos de esfuerzo en cada característica y, en vez de aumentar en 8 lo que gane en la característica afectada por el objeto, aumentará en 16 (8 antes de la séptima generación).

En los combate con refuerzos, los Pokémon llamados como refuerzo multiplican por dos la cantidad de puntos de esfuerzo recibidos en combate, incluido el multiplicador por Pokérus o brazal firme.

En los combates dobles, combates triples (de entrenadores del juego) y encuentros de horda, los puntos de esfuerzo se reciben de cada uno de los Pokémon oponentes, para todos los Pokémon que han participado en el combate.

Algunas de las acciones que no aumentan los puntos de esfuerzo ganados, aunque sí la experiencia, son:

Conocer los puntos de esfuerzo aplicados[]

El videojuego no muestra los puntos de esfuerzo aplicados a cada Pokémon, por lo que es complicado conocerlos con exactitud, excepto en Pokémon X y Pokémon Y y Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa en los cuales se pueden saber los Puntos de esfuerzo ganados de forma gráfica utilizando el Superentrenamiento. También podemos conocer de forma numérica los puntos de esfuerzo de un Pokémon si usamos un Saco Reinicio, ya que el Superentrenamiento nos muestra los puntos de esfuerzo que ganamos o perdemos por sesiones o mediante sacos y, al romper dicho saco, que reinicia todos los puntos de esfuerzo a 0; se mostrarán de forma numérica los puntos de esfuerzo que tenía el Pokémon. Si queremos conservar los puntos de esfuerzo, se ha de guardar antes de usar el Saco Reinicio y reiniciar el juego una vez sepamos los puntos de esfuerzo que tiene un Pokémon.

Cada especie Pokémon tiene definidos unos niveles mínimos y máximos de cada una de las características de combate. La cantidad de puntos de esfuerzo aplicados en cada una de las características determina en qué punto se sitúa cada característica entre ese mínimo y máximo.

Al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados en una característica representan 1 punto más en esa característica. Esto no sucede en niveles inferiores. ¿Significa eso que un Pokémon que gane puntos de esfuerzo por debajo del nivel 100 tendrá características inferiores cuando llegue a ese nivel que uno que los reciba en el nivel 100? No. Ambos llegarán al nivel 100 con las mismas características. ¿A qué se debe que no aumenten igual? Se debe a que el aumento en las características se hace de forma proporcional al nivel del Pokémon. En niveles inferiores el aumento es muy bajo, mientras que en niveles altos es más notable. Para que al nivel 100 las características lleguen al nivel que les corresponde, lo que sucede es que cuantos más puntos de esfuerzo haya ganado un Pokémon, mayor es el aumento de características al subir de nivel. Por ejemplo, un Pokémon con una característica muy entrenada, al subir de nivel esta aumentaría en mayor medida que si no tuviera puntos de esfuerzo. Este es el motivo por el que a niveles bajos no se nota. Si 4 puntos de esfuerzo en una característica equivaldrían a aumentar 1 punto esa característica independientemente del nivel, un Pokémon de nivel muy bajo que haya obtenido muchos puntos de esfuerzo tendría las características tan altas como un Pokémon sin entrenar de muchos niveles superiores, provocando diferencias exageradas en los combates a niveles bajos. Esta forma de aplicar los puntos de esfuerzo en las características promueve que los Pokémon sean entrenados al nivel 100, donde estas llegan a su máximo valor.

Hasta la cuarta generación las características se recalculaban al subir de nivel, por lo que es al subir de nivel cuando se puede notar un incremento destacado en las características que se han entrenado. También se recalculaban cuando el Pokémon tomaba una Vitamina (sin importar a qué estadística aumenta los puntos de esfuerzo). A partir de Pokémon Negro y Blanco esto cambia, y las características verán aplicadas los puntos de esfuerzo al finalizar el combate, por lo que anotando los valores de las características antes de un combate y comparándolos con los valores después se puede apreciar una variación de los mismos fruto de la aplicación de los puntos de esfuerzo.

Personajes que nos dirán los puntos de esfuerzo del Pokémon[]

En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda
Cuando un Pokémon llega al máximo de puntos de esfuerzo ganados (510) la mujer del puesto de Curro, en el mercado de Ciudad Portual, le entregará la cinta esfuerzo.
En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
En la primera casa al llegar a Ciudad Endrino (Johto) desde la Ruta Helada.
En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino
En el Mercado Marino de Ciudad Marina en Sinnoh.
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco
En Ciudad Caolín al lado derecho de la casa de Lirio, en una casa se puede saber si has tenido todos los puntos de esfuerzo hablándole a una niña.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
Al llamar a Bel a través del Videomisor una vez superada la Liga Pokémon, es posible evaluar el esfuerzo de tu equipo.
En Pokémon X y Pokémon Y
No hay personajes que nos den información sobre los puntos de esfuerzo, pero desde el Superentrenamiento se pueden conocer al detalle.
En Pokémon Rubí Omega y Alfa Zafiro
El Superentrenamiento sigue mostrándonos los puntos de Esfuerzo en una gráfica. También podemos visitar a la mujer del puesto de Curro, la cual nos dará la cinta esfuerzo si le presentamos un Pokémon con el máximo de puntos de esfuerzo.
En Pokémon Sol y Luna
Al seleccionar Pokémon en el menú, presionar el Pokémon cuya información queremos consultar, pulsar datos y después el botón Y, podemos observar los puntos de esfuerzos que un Pokémon ha obtenido en un gráfico.

Limitaciones[]

A partir de la tercera generación, un Pokémon puede recibir como máximo 255 puntos de esfuerzo en cada estadística (el equivalente a 63 puntos de característica, es decir, sin contar decimales, 255 dividido entre 4 puntos que equivalen a 1 de característica), y 510 puntos de esfuerzo en total. Una vez conseguidos no podrán ser modificados (excepto con las bayas reductoras de puntos de esfuerzo introducidas en Pokémon Esmeralda y el Saco Reinicio en el Superentrenamiento de Pokémon XY.)

El cálculo de características se hace truncando los decimales, es decir, redondeando a la baja. Eso significa que al nivel 100, 4 puntos de esfuerzo aplicados a una característica aumentan en 1 el valor de esa característica, pero 3, 2 o 1 puntos de esfuerzo no serán suficientes para aumentarla. Por este motivo, y aunque el máximo de puntos de esfuerzo por característica es 255, lo mejor es aplicar como máximo 252 (el múltiplo de 4 anterior a 255) a las características a entrenar para aprovechar los 3 restantes en otra característica. De la misma forma, si el máximo total es 510, el múltiplo de 4 inferior es 508 por lo que por lo menos hay 2 puntos de esfuerzo que se desperdiciarán.

En los videojuegos de la tercera y la cuarta generación, una vez alcanzado el nivel 100, no es posible obtener más puntos de esfuerzo al combatir, ya que para que el Pokémon los adquiera es necesario que gane también experiencia, pero las estadísticas pueden recalcularse con el uso de vitaminas y bayas reductoras. Sin embargo, en los videojuegos de primera, segunda y quinta generación es posible recalcular las características para aplicar los puntos de esfuerzo sin necesidad de subir un nivel. Al dejar un Pokémon en el sistema de almacenamiento Pokémon no se almacenan las características, y éstas se recalculan a partir de los puntos de esfuerzo al sacarlo. Esto significa que durante la primera, segunda y quinta generación, si el Pokémon está en el nivel 100 pero aún no se ha alcanzado el máximo total de puntos de esfuerzo del Pokémon, se puede seguir entrenando y, al dejarlo y sacarlo de nuevo del sistema de almacenamiento Pokémon se aplican los nuevos puntos de esfuerzo conseguidos. Pero esto no es posible en la tercera y cuarta generación.

En la sexta generación, los puntos de esfuerzo para una estadística, alcanza el máximo cuando llega a 252, por lo que no hace falta preocuparse por los 3 puntos de esfuerzo extra que sobran. Para realizar la prueba, se puede dar 10 vitaminas de una estadística, esto equivaldría a 100 PE, y realizar un entrenamiento de 4 puntos, 2 entrenamientos de 8 puntos, y once entrenamientos de 12 puntos (nivel 1, 2 y 3 respectivamente), el total son 252: "100 de las vitaminas y 152 del entrenamiento". En el caso de que intentéis realizar un entrenamiento con saco, el juego os indicará que ya está al máximo, y no os lo dejará usar.

Reductores[]

A partir de Pokémon Esmeralda existen bayas que, al usarlas en los Pokémon, reducen la cantidad de puntos de esfuerzo ganados. Es útil para quitar puntos de esfuerzo de algunas características para poder ganarlos después en otras, de forma que si se han entrenado unas características por error, se pueden corregir para aprovechar al máximo el entrenamiento en otras características. Se pueden usar sin ningún tipo de limitación.

Estas bayas son:

Icono Baya Característica que reduce
Grana Baya Grana Puntos de salud
Algama Baya Algama Ataque
Ispero Baya Ispero Defensa
Meluce Baya Meluce Ataque especial
Uvav Baya Uvav Defensa especial
Tamate Baya Tamate Velocidad

En Pokémon Esmeralda cada baya resta 10 puntos de esfuerzo en la característica correspondiente. Como el máximo de puntos de esfuerzo por característica es de 255, para asegurarse de que se han reducido a 0 los puntos de esfuerzo aplicados sobre una característica hay que dar 26 bayas reductoras de esa característica.

En los juegos de la cuarta generación la reducción de puntos de esfuerzo es diferente: Si en una característica se han aplicado más de 100 puntos de esfuerzo, con una sola baya se reducirán a 100. A partir de 100, la reducción será de 10 puntos por cada baya que se suministre. Esto reduce la cantidad de bayas a aplicar para reducir a 0 el esfuerzo aplicado a una característica a 11 bayas.

En los juegos de la quinta y sexta generación, la reducción de puntos de esfuerzo vuelve a ser de 10 puntos por cada baya, independientemente de la cantidad de puntos de esfuerzo que ya tuviera en la característica a reducir.

En Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, en el superentrenamiento puede que te salga el saco reinicio, que retira todos los puntos de esfuerzo obtenidos en cualquier característica y dejándolos en 0.

Puntos de esfuerzo en la primera y segunda generación[]

En la primera y segunda generación el funcionamiento de los puntos de esfuerzo es sensiblemente diferente al de generaciones posteriores.

Los Pokémon pueden obtener hasta 65535 puntos de esfuerzo en cada estadística (en vez de 255 de generaciones posteriores) y no hay un límite máximo entre todas las estadísticas. Los puntos de esfuerzo recibidos al derrotar a un Pokémon serán las estadísticas base de la especie que derrotemos, aplicando a cada estadística la que corresponda, por lo que los puntos de esfuerzo se ganan en todas las estadísticas y no en unas pocas, aunque esto no es un problema al no haber el límite de puntos de esfuerzo total entre todas las estadísticas.

Al nivel 100, el aumento que aportan los puntos de esfuerzo en una estadística en particular es equivale a una cuarta parte de la raíz cuadrada de los puntos de esfuerzo en esa estadística:

De forma similar a generaciones posteriores pero con otras magnitudes, las vitaminas dan 2550 puntos de esfuerzo en su respectiva estadística, siempre y cuando esta esté por debajo de 25500.

Consejos[]

Para tener control sobre los puntos de esfuerzos a entrenar, lo mejor es:

Véase también[]

Fuentes[]

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