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Encadenado

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en el wiki

Encadenado (Skill Link en inglés; スキルリンク Sukiru rinku en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la cuarta generación, hace que los movimientos de multi-golpeo (ataque furia, ataque óseo, carámbano, clavo cañón, doblebofetón, empujón, golpes furia, pedrada, pin misil, plumerazo, presa, puño cometa, recurrente, Triple Patada (Desde 5ª generación) y Shuriken de Agua ) golpeen el máximo número de veces posible.

Si se pierde la habilidad al primer golpe por Momia, el número de golpes seguirá siendo el máximo, hasta el turno siguiente. Sólo siete Pokémon poseen esta habilidad.

Pokémon con encadenado Editar sección

Habilidad unitaria Editar sección

No hay Pokémon que tengan encadenado como habilidad unitaria.

Habilidad doble Editar sección

Shellder1 Cloyster1
Shellder XY
Tipo agua
Cloyster XY
Tipo agua Tipo hielo
Caparazón

Habilidad oculta Editar sección

Pokémon con encadenado como habilidad oculta.

Aipom Ambipom Minccino Cinccino
Aipom XY
Tipo normal
Ambipom XY
Tipo normal
Minccino XY
Tipo normal
Cinccino XY
Tipo normal

Por megaevolución Editar sección

Mega-Heracross
Mega-Heracross XY
Tipo bicho Tipo lucha


AnotacionesEditar sección

  1. 1,0 1,1 Shellder y Cloyster tienen caparazón como habilidad unitaria en la tercera generación.

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe agua | Absorbe electricidad | Absorbe fuego | Aclimatación | Agallas | Armadura batalla
Ausente | Bucle aire | Cabeza roca | Cacofonía | Cambio color | Caparazón | Chorro arena | Clorofila
Corte fuerte | Cuerpo llama | Cuerpo puro | Cura lluvia | Cura natural | Despiste | Dicha | Efecto espora
Electricidad estática | Energía pura | Enjambre | Entusiasmo | Escama especial | Escudo magma
Espesura | Espíritu vital | Flexibilidad | Foco interno | Fuga | Gran encanto | Hedor | Humedad
Humo blanco | Iluminación | Impulso | Imán | Inmunidad | Insomnio | Insonorizar | Intimidación
Levitación | Llovizna | Lodo líquido | Madrugar | Mar llamas | Más | Menos | Mudar | Nado rápido
Ojo compuesto | Pararrayos | Piel tosca | Polvo escudo | Potencia | Predicción | Presión | Punto tóxico
Rastro | Recogida | Ritmo propio | Robustez | Sebo | Sequía | Sincronía | Sombra trampa | Superguarda
Torrente | Trampa arena | Velo agua | Velo arena | Ventosas | Viscosidad | Vista lince
Cuarta generación
Adaptable | Afortunado | Alerta | Anticipación | Antídoto | Audaz | Cacheo | Colector | Cromolente
Defensa hoja | Descarga | Don floral | Electromotor | Encadenado | Experto | Filtro | Francotirador | Gula
Gélido | Hidratación | Ignífugo | Ignorante | Impasible | Indefenso | Inicio lento | Intrépido | Irascible
Liviano | Mal sueño | Manto níveo | Multitipo | Muro mágico | Nevada | Normalidad | Piel seca
Pies rápidos | Poder solar | Puño férreo | Recogemiel | Resquicio | Rezagado | Rivalidad | Roca sólida
Rompemoldes | Simple | Tumbos | Zoquete
Quinta generación
Allanamiento | Alma cura | Armadura frágil | Autoestima | Bromista | Cálculo final | Cobardía
Compensación | Competitivo | Compiescolta | Cosecha | Cuerpo maldito | Espejo mágico | Flaqueza
Funda | Herbívoro | Hurto | Ilusión | Ímpetu ardiente | Ímpetu arena | Ímpetu tóxico | Impostor
Justiciero | Metal liviano | Metal pesado | Modo daruma | Momia | Nerviosismo | Piel milagro
Poder arena | Potencia bruta | Punta acero | Regeneración | Respondón | Sacapecho
Telepatía | Terravoltaje | Tinovictoria | Toque tóxico | Turbollama | Veleta
Sexta generación
Alas vendaval | Antibalas | Amor filial | Aura feérica | Aura oscura | Baba | Cambio táctico | Carrillo
Garra dura | Megadisparador | Mandíbula fuerte | Manto frondoso | Mar del albor | Mutatipo
Pelaje recio | Piel celeste | Piel feérica | Piel helada | Prestidigitador | Ráfaga delta | Rompeaura
Simbiosis | Tenacidad | Tierra del ocaso | Velo aroma | Velo dulce | Velo flor

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