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Esquema
Inglés Sketch
Japonés スケッチ
(Sukecchi)
Generación Segunda Segunda generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Categoría Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 1 (1)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Atraviesa sustituto
Datos en concursos
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 1
Inhibición 0
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 1
Tipo Tipo ingenio.gif
Exhibición 1
Interferencia 0

Esquema (Sketch en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación. Es el movimiento característico de Smeargle.

Efecto Editar

En combate Editar

Esquema copia el último movimiento usado por el objetivo (aunque su movimiento falle, también se copiará) y este movimiento será reemplazado por esquema incluso tras finalizar el combate. En combates contra otros jugadores o en la Mansión Batalla y otros sitios similares, el cambio no será permanente, y volverá a ser esquema al finalizar el combate. Esquema no puede copiar un movimiento ya conocido por el usuario.

Segunda generación
Esquema es incapaz de copiar metrónomo, esquema, combate, transformación, autodestrucción o explosión, pero sí puede copiar protección, detección y similares.
Tercera generación
Esquema ahora puede copiar autodestrucción y explosión, siempre y cuando haya presente un Pokémon con la habilidad humedad. Metrónomo y transformación ahora pueden ser copiados, solo si el oponente falla el ataque.
Cuarta y quinta generación
El movimiento cháchara tampoco puede ser copiado por esquema.
Sexta generación
Metrónomo y transformación pueden ser ahora copiados sin necesidad de que el movimiento falle. Esquema no tendrá efecto sobre un Pokémon que haya usado truco defensa.

En concursos Editar

Concurso
La exhibición causa el mismo impacto que la anterior.
Súper concurso
Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación más baja.
Gran concurso
La exhibición causa el mismo impacto que la anterior.

En la serie Pokémon Rumble Editar

Esquema otorga por un periodo limitado de tiempo los movimientos del oponente.

Imágenes Editar

En los videojuegos Editar

Aprendizaje Editar

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender esquema:

Por nivel Editar

Estos son los Pokémon que pueden aprender esquema de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png
235 Smeargle Smeargle1 Tipo normal.gif 1; 11; 21;
31; 41; 51;
61; 71; 81; 91
1; 11; 21;
31; 41; 51;
61; 71; 81; 91
1; 11; 21;
31; 41; 51;
61; 71; 81; 91
1; 11; 21;
31; 41; 51;
61; 71; 81; 91
1; 11; 21;
31; 41; 51;
61; 71; 81; 91

En otros idiomas Editar

  • Alemán: Nachahmer
  • Coreano: 스케치
  • Francés: Gribouille
  • Griego: Αφηρημένο Σχέδιο
  • Italiano: Schizzo
  • Neerlandés: Schets
  • Portugués: Sketch
  • Serbio: Slikanje

Curiosidades Editar

  • No se puede usar más PP sobre este movimiento, pues el máximo de puntos de poder de esquema es de 1, siendo el movimiento con menos PP que existe. Al intentar usarlo saldrá un aviso indicando que tiene el máximo de puntos de poder posibles para este movimiento. En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda sólo nos mostrará un mensaje genérico: No tendrá ningún efecto.

Anotaciones Editar

  1. Nace con ese movimiento y lo intentará aprender cada 10 niveles empezando por el nivel 11, pero solo lo aprenderá si en ese momento no conoce el movimiento, es decir, si el esquema anterior ha sido reemplazado por otro movimiento.

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