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Estadísticas

De WikiDex

Las estadísticas de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en una batalla, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse mediante diferentes factores: al subir de nivel, mediante el uso de bayas u objetos, el uso de vitaminas (Zinc, Hierro, etc.), los puntos de esfuerzo, entre otros.

Las estadísticas se dividen en PS (puntos de salud), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. En la Primera generación el ataque especial y la defensa especial estaban unidos en una sola estadística, llamada especial.

Contenido

[editar] Puntos de salud (PS)

En combate se ven los PS actuales y máximos de nuestro Pokémon.

Los puntos de salud (abreviado PS, health points en inglés) es la condición física del Pokémon, representada con un valor numérico. Estos son reducidos normalmente mediante los ataques del oponente en batalla, los efectos del veneno, las quemaduras, entre otros medios.

En batalla se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:

PS actuales / PS totales

Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon quedará fuera de combate, hasta que su entrenador use un objeto que le recupere (como un revivir), sea trasladado a un Centro Pokémon o sea depositado en una caja del Sistema de almacenamiento Pokémon.

Pero esto se puede evitar mediante el uso de medicinas (pociones), ciertos movimientos o habilidades que algunos Pokémon poseen, entre otros medios; esto medios no afecta a los puntos de salud totales. Los PS totales solo pueden ser incrementado al subir de nivel, mediante el uso de algunos objetos como el Más PS, o los puntos de esfuerzo y también equipándolo con el objeto pesa recia.

[editar] Ataque

Habilidades como intimidación pueden reducir nuestros puntos de ataque en combate.

El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimientos físicos (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon).

Los ataques físicos se miden con el ataque de nuestro Pokémon y la defensa de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques físicos eran los de los tipos fantasma, lucha, normal, tierra, roca, bicho, veneno, acero y volador, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo sino de cada movimiento en particular.

Estos pueden ser incrementados o disminuidos temporalmente en combate, mediante el uso de movimientos (danza espada, etc.), habilidades (intimidación, etc.), y algunos objetos.

La base de estos puntos solo puede ser modificada por ciertos medios, tales como: subir de nivel, el uso de vitaminas, entre otros medios.

Estos puntos junto con el poder de los movimiento definen el daño causado al oponente.

Ejemplos de movimientos físicos: placaje, tiro vital, golpe roca, etc.

[editar] Defensa

La defensa, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural de un Pokémon ante los movimientos físicos.

Esta al igual que el ataque, puede ser incrementada o disminuida en batalla por el uso de ciertos movimientos (defensa férrea, etc.), habilidades (escama especial, etc.), y objetos.

Sus puntos base solo se pueden modificar: al subir de nivel, al usar vitaminas (carbos, Zinc, etc.), y el uso de ciertos objetos.

La defensa, por mayor que sea, solo reducirá los daños a un mínimo de 1 PS por movimiento, excepto si es inmune al elemento del movimiento, o si se usa un movimiento de protección.

[editar] Ataque especial

El ataque especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza con la que un Pokémon realiza un movimiento especial, se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque se libera energía del Pokémon.

Los ataques especiales se miden con el ataque especial de nuestro Pokémon y la defensa especial de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques especiales eran los de los tipos agua, hielo, fuego, planta, eléctrico, dragón, psíquico y siniestro, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo sinode cada movimiento en particular.

Estos puntos en batalla pueden ser modificados temporalmente por: movimientos como Desarrollo, habilidades ( Más ) y objetos ( Especial X ).

Los puntos base solo son modificados: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas: Calcio y objetos.

Al igual que los del ataque, los puntos del ataque especial y el poder del movimiento dan como resultado el daño.

Ejemplos de movimientos especiales: trueno, lanzallamas, etc.

[editar] Defensa especial

La defensa especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia a los movimientos especiales. Esta es modificada temporalmente en batalla por movimientos, habilidades y objetos.

Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la defensa, solo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.

[editar] Especial

En la primera generación no existían las estadísticas ataque especial ni defensa especial. En su lugar, había una estadística llamada especial que hacía la función de ataque especial y defensa especial.

[editar] Velocidad

Información Para el movimiento (solo en Hispanoamérica por el anime) véase: velocidad (movimiento).

La velocidad es la propiedad del Pokémon de atacar, antes o después, que el oponente.

Velocidad extrema permite atacar a Deoxys primero contra Raticate en el combate.

Cuanto mayor sea el número de puntos de velocidad, el Pokémon tendrá una mayor oportunidad de atacar antes que el oponente, ya que en una batalla el Pokémon con mayor velocidad por lo general siempre atacará primero.

Ejemplo: Un Shinx tiene un velocidad de 55, y el Starly de su oponente tiene una de 40, por lo tanto, el Shinx atacará primero porque tiene más puntos.

Esta regla tiene excepciones, ya que existen movimientos, que, aunque el Pokémon que los use tenga menor velocidad, le permiten atacar primero, algunos de estos son: ataque rápido, velocidad extrema, acua jet,... entre otros. Pero el uso del mismo movimiento de rapidez en combate, por parte de los dos Pokémon que estén batallando, se anulará la habilidad del movimiento, y por lo tanto, atacará el de mayor puntuación. Aunque en caso particular, el uso de Velocidad Extrema, contra cualquier otro movimiento de rapidez, permitirá atacar antes que el oponente.

También existen movimientos especiales como espacio raro que permite al Pokémon más lento atacar primero durante 5 turnos.

Sobre los estados alterados podemos decir que la parálisis está estrechamente relacionada con la velocidad, pues si un Pokémon se encuentra paralizado su velocidad bajará notablemente (un 50%).