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Las estadísticas de combate o simplemente estadísticas de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en una batalla, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse mediante diferentes factores: al subir de nivel, mediante el uso de bayas u objetos, el uso de vitaminas (Zinc, Hierro, etc.), los puntos de esfuerzo, entre otros.

Las estadísticas se dividen en PS (puntos de salud), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. En la primera generación el ataque especial y la defensa especial estaban unidos en una sola estadística, llamada especial.

Estadísticas base Editar sección

Se consideran estadísticas base las que un Pokémon tiene al nacer de un huevo Pokémon, o en su defecto al nivel 1. Hasta la tercera generación, estas estadísticas se empiezan a contar a partir del nivel 5, nivel al que nacen los Pokémon. A partir de la cuarta generación, cuando los huevos eclosionan los Pokémon nacen al nivel 1, por tanto, las estadísticas base parten de este nivel. Sin embargo, también se conocen las estadísticas base de los Pokémon que no pueden nacer de huevos, esto se debe a que son los valores programados en los videojuegos para esos Pokémon al nivel 1.

Son un valor fijo a cada Pokémon. De estas estadísticas puede elaborarse una media de la que ver un promedio del poder del Pokémon; así, Sunkern es el Pokémon cuyas estadísticas base, sumadas, dan el resultado más bajo y en el caso de Arceus las estadísticas base, sumadas, dan el resultado más alto, hasta la sexta generación ya que Mewtwo megaevolucionado (en sus dos formas) da las estadísticas base más altas.

En WikiDex puedes ver las estadísticas base de cada Pokémon en sus respectivos artículos, en la sección Estadísticas de combate. También puedes consultar esta lista con todos los Pokémon: Lista de Pokémon según estadísticas base.

Puntos de salud (PS) Editar sección

Combate Onix Staravia Diamante y Perla

En combate se ven los PS actuales y máximos de nuestro Pokémon.

Los puntos de salud (abreviado PS, health points o HP en inglés) es la condición física del Pokémon, representada con un valor numérico. Estos son reducidos normalmente mediante los ataques del oponente en batalla, los efectos del veneno, las quemaduras, o varios climas entre otros medios.

En batalla se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:

PS actuales / PS totales

Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon será debilitado y quedará fuera de combate, hasta que su entrenador use un objeto que le recupere (como un revivir o Revivir máximo), sea trasladado a un Centro Pokémon o sea depositado en una caja del Sistema de almacenamiento Pokémon.

Pero esto se puede evitar mediante el uso de medicinas (pociones), ciertos movimientos o habilidades que algunos Pokémon poseen, entre otros medios; estos medios no afectan a los puntos de salud totales. Los PS totales solo pueden ser incrementados al subir de nivel, mediante el uso de algunos objetos como el Más PS, o los puntos de esfuerzo y también equipando al Pokémon con el objeto pesa recia.

El Pokémon con más PS es Blissey. El Pokémon con menos PS es Shedinja, teniendo solo 1 PS y el segundo con menos PS es Diglett.

Malta, en los videojuegos, se especializa en Pokémon con altos puntos de salud.

Ataque Editar sección

Intimidación de Staravia

Habilidades como intimidación pueden reducir nuestros puntos de ataque en combate.

El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon).

Los ataques físicos se miden con el ataque de nuestro Pokémon y la defensa de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques físicos eran los de los tipos fantasma, lucha, normal, tierra, roca, bicho, veneno, acero y volador, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo sino de cada movimiento en particular.

Éstos pueden ser incrementados o disminuidos temporalmente en combate, mediante el uso de movimientos (danza espada, etc.), habilidades (Intimidación, etc.) y algunos objetos (Ataque X, etc.).

La base de estos puntos sólo puede ser modificada por ciertos medios, tales como: subir de nivel, el uso de vitaminas, entre otros medios.

Estos puntos junto con el poder de los movimientos definen el daño causado al oponente.

Ejemplos de movimientos físicos: giga impacto, puño certero, terremoto, hoja aguda, etc.

Sobre los estados alterados podemos decir que la quemadura está estrechamente relacionada con el ataque, pues si un Pokémon se encuentra quemado su ataque bajará notablemente (un 50%).

El Pokémon con más ataque de todos es Mega-Mewtwo X, aunque, en combate, el pokémon con más Ataque sería Mega-Mawile, gracias a la habilidad Potencia. Los Pokémon con menos ataque son Chansey y Happiny.

Los Pokémon Azurill, Marill, Azumarill, Bunnelby, Diggersby, Meditite y Medicham tienen habilidades como Potencia y Energía pura que les dan el doble de ataque en batalla.

Pikachu equipado con Bolaluminosa duplica el poder de su ataque y ataque especial, pero el primero solo desde la cuarta generación.

Quinoa, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de ataque.

Defensa Editar sección

La defensa, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural de un Pokémon ante los movimientos físicos.

Ésta, al igual que el ataque, puede ser incrementada o disminuida en batalla por el uso de ciertos movimientos (defensa férrea, etc.), habilidades (escama especial, etc.) y objetos.

Sus puntos base sólo se pueden modificar: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas (hierro) y el uso de ciertos objetos.

La defensa, por mayor que sea, sólo reducirá los daños a un mínimo de 1 PS por movimiento, excepto si es inmune al elemento del movimiento, o si se usa un movimiento para defenderse, como protección.

Los Pokémon con más defensa son Shuckle y Mega-Aggron. Los Pokémon con menos defensa de todos son los pertenecientes a la cadena evolutiva de Happiny.

Bulgur, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de defensa y defensa especial.

Ataque especial Editar sección

El ataque especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza con la que un Pokémon realiza un movimiento especial. Se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía del Pokémon.

Los ataques especiales se miden con el ataque especial de nuestro Pokémon y la defensa especial de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques especiales eran los de los tipos agua, hielo, fuego, planta, eléctrico, dragón, psíquico y siniestro, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo, sino de cada movimiento en particular.

Estos puntos en batalla pueden ser modificados temporalmente por movimientos como: desarrollo, maquinación; habilidades como más y objetos como especial X.

Los puntos base sólo son modificados: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas como el calcio y objetos.

Al igual que los del ataque, los puntos del ataque especial y el poder del movimiento dan como resultado el daño.

Ejemplos de movimientos especiales: trueno, lanzallamas, surf, rayo, llamarada, rayo solar, rayo hielo, foco resplandor, fuerza lunar etc.

El Pokémon con más ataque especial es Mega-Mewtwo Y. Los Pokémon con menos ataque especial son Shuckle, Feebas y Bonsly.

Maiza, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de ataque especial.

Pikachu equipado con Bolaluminosa duplica el poder de su ataque y ataque especial (a partir de la cuarta generación la Bolaluminosa aumenta el ataque especial Pikachu) .

Defensa especial Editar sección

La defensa especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia a los movimientos especiales. Esta es modificada temporalmente en batalla por movimientos, habilidades y objetos.

Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la defensa, sólo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.

El Pokémon con más defensa especial es Shuckle. Los Pokémon con menos defensa especial son Deoxys en su forma ataque, Carvanha, Igglybuff, Caterpie, Weedle y Magikarp.

Bulgur, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de defensa y defensa especial.

Especial Editar sección

En la primera generación no existían las estadísticas ataque especial ni defensa especial. En su lugar, había una estadística llamada especial que hacía la función de ataque especial y defensa especial. El Pokémon con más especial era Mewtwo.

Velocidad Editar sección

Información Para el movimiento (solo en Hispanoamérica por el anime) véase: velocidad (movimiento).

La velocidad es la propiedad del Pokémon de atacar, antes o después, que el oponente.

Velocidad extrema de Rayquaza

Velocidad extrema permite atacar a Rayquaza primero contra Drapion en el combate.

Cuanto mayor sea el número de puntos de velocidad, el Pokémon tendrá una mayor oportunidad de atacar antes que el oponente, ya que en una batalla el Pokémon con mayor velocidad por lo general siempre atacará primero.

Ejemplo: Un Shinx tiene una velocidad de 55, y el Starly de su oponente tiene una de 40, por lo tanto, el Shinx atacará primero porque tiene más puntos.

Esta regla tiene excepciones, ya que existen movimientos, que, aunque el Pokémon que los use tenga menor velocidad, le permiten atacar primero, algunos de estos son: ataque rápido, velocidad extrema, acua jet, entre otros. Pero el uso del mismo movimiento de rapidez en combate, por parte de los dos Pokémon que estén batallando, hará que se anule la habilidad del movimiento usado, y por lo tanto, atacará el Pokémon de mayor velocidad. Aunque en caso particular, el uso de Velocidad extrema, contra cualquier otro movimiento de rapidez, permitirá atacar antes que el oponente. Otro claro ejemplo es el de Viento afín, que favorece a todos los Pokémon del equipo en esta estadística y aunque no causa daño, podrán atacar con mayor facilidad en primer lugar durante los siguientes 4 turnos.

También existen movimientos especiales, como espacio raro, que permite al Pokémon más lento atacar primero durante 5 turnos.

Sobre los estados alterados, podemos decir que la parálisis está estrechamente relacionada con la velocidad, pues si un Pokémon se encuentra paralizado su velocidad bajará notablemente (un 75%).

El Pokémon con más velocidad es Ninjask y Deoxys en su modo velocidad. Los Pokémon con menos velocidad son: Munchlax y Shuckle.

Un caso aparte es el de Sableye, que gracias a su habilidad rezagado, atacará de segundo lugar, sin importar la velocidad de él o la de su oponente.

Sémola, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de velocidad.

Curiosidades Editar sección

  • La estadística de combate más alta de todas en un Pokémon son los puntos de salud, tomando de ejemplo a Blissey que llega a los 255 puntos de base.

Véase también Editar sección

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