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Estadísticas (Pokémon Conquest)

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Las estadísticas de combate o características (Stats en inglés) de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar, defenderse o moverse en una batalla, simbolizados en puntos y para un Jefe militar/Guerrero son atributos que pueden ayudar al Pokémon en batalla y al jugador fuera de ella.

A diferencia de los juegos principales, en el juego Pokémon Conquest tanto los Guerreros como Pokémon poseen estadísticas, las estadísticas de los Guerreros son; poder, sabiduría, carisma, capacidad y especialidad, mientras que para los Pokémon sus estadísticas son; PS (puntos de salud), energía, rango, ataque, defensa y velocidad.

Estadísticas de Guerreros Editar

Poder Editar

El poder (ちから en japonés, Power en inglés) es la condición del Guerrero, la cual en combate ejerce influencia en la cantidad de daño que inflige el ataque del Pokémon vinculado y fuera de combate afecta la cantidad de oro extraído de la mina de oro, mina de cielo abierto, río de oro y mina subterránea. Sus valores van desde 1 en el caso de Tenkai, hasta 100 para Keiji y Tadakatsu en rango II para ambos.

Hay objetos que pueden ser equipados en el Pokémon para aumentar el poder como la mancuerna.

Sabiduría Editar

La sabiduría (かしこさ en japonés, Wisdom en inglés) es la condición del Guerrero, la cual en combate ejerce influencia en la cantidad de daño que el Pokémon vinculado recibe y fuera de combate afecta el resultado sobre banco, planta de energía, lugar de poder, molino de viento y bosque. Sus valores van desde 2 en el caso de Yatarō, hasta 100 para Nobunaga, Motonari y Shingen en rango II para los 3.

Hay objetos que pueden ser equipados en el Pokémon para aumentar la sabiduría como el tomo de estrategia.

Carisma Editar

El carisma (みりょく en japonés, Charisma en inglés) es la condición del Guerrero, la cual en combate ejerce influencia en la capacidad para afectar a otros con la habilidades del Pokémon vinculado o evitar habilidades de otros Pokémon y fuera de combate afecta el resultado sobre alquimia, herrería y la tienda. Sus valores van desde 23 en el caso de Hideaki, hasta 100 para Héroe/Heroína rango III, Nobunaga rango II.

Hay objetos que pueden ser equipados en el Pokémon para aumentar el carisma como el espejo mágico.

Capacidad Editar

La capacidad (うつわ en japonés, Capacity en inglés) es la condición del Guerrero, la cual le permite establecer vínculo con diferentes Pokémon; en los juegos principales sería el equivalente a la cantidad de Pokémon que el entrenador puede llevar en el equipo, pero se diferencia en que en los juegos principales se puede llevar siempre hasta 6 Pokémon, mientras que aquí depende del Guerrero. Sus valores van desde 1 en el caso de Ujizane, hasta 8 para el guerrero Dōsan y para varios jefes militares.

La capacidad de los guerreros regulares no cambia debido a su incapacidad para transformarse, mientras que los jefes militares al transformarse sus capacidades aumentan.

Especialidad Editar

La especialidad (とくい en japonés, Specialty en inglés) es la condición del Guerrero la cual es el equivalente a los tipos elementales de los Pokémon; la especialidad es un indicativo del límite máximo con el cual un Guerrero puede llegar a establecer un vínculo con un Pokémon, siendo 100% el vínculo máximo que puede establecer con el Pokémon, este límite sólo se puede alcanzar con el Pokémon, el cual establece un vínculo perfecto. La especialidad es la única condición del Guerrero que no cambia incluso para los jefes militares cuando se transforman; ejemplo: Héroe/Heroína su especialidad es Pokémon de tipo normal, puede tener un vínculo de 90% (en cualquier rango) con Bidoof que también es un Pokémon de tipo normal, pero sólo con Eevee y sus evoluciones puede tener vínculo al 100%, también puede establecer un vínculo al 100% con Arceus, pero sólo si tiene rango III, de lo contrario este límite irá disminuyendo con el rango.

Transformación Editar

La transformación es la condición que poseen sólo los jefes militares, esta es el equivalente a la evolución de los Pokémon; con la diferencia que no modifican su especialidad mientras que los Pokémon al evolucionar pueden cambiar sus tipos elementales. Para que el jefe militar puede transformarse debe cumplir con unas condiciones especiales que no dependen únicamente del vínculo que tenga con el Pokémon; ejemplo: Motonari para que pueda transformarse debe tener un vínculo con Servine o Serperior de al menos 60%, pero además se tiene que haber registrado al menos 100 Pokémon en la galería.

Vínculo Editar

El vínculo (リンク en japonés, Link en inglés), se refiere a la unión entre el Pokémon y el Guerrero, esta unión en los juegos principales es el equivalente al nivel del Pokémon, el cual afecta los puntos de salud (PS), ataque, defensa y velocidad del Pokémon; el vínculo entre el Pokémon y el Guerrero es expresado en porcentaje. Un vínculo entre un Guerrero y un Pokémon que pueda llegar al 100% se llama vínculo perfecto. El vínculo también es a forma en la que el Guerrero consigue Pokémon (el equivalente a la captura en los juegos principales).

Vínculo Perfecto Editar

El vínculo perfecto (ベストリンク en japonés, Perfect Link en inglés) para los guerreros sólo lo pueden alcanzar con un determinado Pokémon y sus respectivas evoluciones; ejemplo: Tsunehisa puede alcanzar vínculo perfecto con Meowth y con Persian; los jefes militares pueden alcanzar vínculo perfecto con más de un Pokémon; ejemplo: Hideyoshi pueden alcanzar vínculo perfecto con Monferno, su evolución Infernape y además con Reshiram.

Estadísticas de Pokémon Editar

Puntos de salud (PS) Editar

Los puntos de salud (abreviado PS, health points o HP en inglés) es la condición física del Pokémon, representada con un valor numérico. Estos son reducidos normalmente mediante los ataques del oponente en batalla, los efectos del veneno, las quemaduras, o varios terrenos.

En batalla se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:

PS actuales / PS totales

Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon será debilitado y quedará fuera de combate.

Pero esto se puede evitar mediante el uso de objetos de un solo uso como una poción o uno de equipo como el Manto del Héroe, ciertas habilidades que algunos Pokémon poseen. Los PS totales solo pueden ser incrementados al subir el vínculo con el Guerrero, mediante el uso de algunos objetos como los Ponigiri o Bastón de Coraje.

Energía Editar

La energía (テンション en japonés, Energy en inglés) en Pokémon Conquest, en las estadísticas de un Pokémon, representa el nivel de otras estadísticas del Pokémon, es decir influye en la cantidad de PS, Ataque, Defensa, Velocidad; es representada con una flecha que puede estar en 5 direcciones:

Energía 1.png Representa el máximo de energía que puede tener el Pokémon. Energía 2.png Representa la media alta de energía que puede tener el Pokémon. Energía 3.png Representa el medio de energía que puede tener el Pokémon. Energía 4.png Representa la media baja de energía que puede tener el Pokémon. Energía 5.png Representa el mínimo de energía que puede tener el Pokémon.

Ésta puede ser incrementada en batalla, al usar algunos objetos como los Ponigiri, Ponigiri Rojo, Ponigiri Azul y Ponigiri Púrpura.

La energía cambia a principios del mes en múltiplos de 3 (mes 3 = Marzo, mes 6 = Junio, mes 9 = Septiembre, mes 12 = Diciembre).

Rango Editar

El rango (Range en inglés) en Pokémon Conquest, en las estadísticas de un Pokémon, representa la cantidad de espacios (cuadros) que puede moverse el Pokémon en el campo de batalla,

Éste puede ser incrementado en batalla, mediante el uso de algunos objetos (Botas Aladas, Generador) y disminuido debido a algunos movimientos como Pájaro osado, Terratemblor, Viento hielo, etc.

Ataque Editar

El ataque (こうげき en japonés, Attack en inglés) en Pokémon Conquest, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon o en el que requiera usar fuerza física) o especial (se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía del Pokémon).

Éste puede ser incrementado en batalla, mediante el uso de algunos objetos (Hachimaki, Bola de Furia, Abrazadera de Poder, Revestimiento Metálico, etc.) y algunas habilidades de Pokémon (Mar llamas, Escalador, etc.) y de Guerreros (Adrenalina, Despreocupado, Coraje, etc.), el poder del Guerrero influencia para aumentar el ataque del Pokémon.

La base de estos puntos sólo puede ser modificada al incrementar el vínculo entre el Pokémon y el Guerrero o cuando el Pokémon evoluciona.

Ejemplos de movimientos físicos: Acua cola, Buena baza, Impresionar, etc. Ejemplos de movimientos especiales: Absorber, Esfera aural, Ventisca, etc.

Defensa Editar

La defensa (ぼうぎょ en japonés, Defense en inglés) en Pokémon Conquest, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural del Pokémon al recibir un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon recibe un daño debido al contacto con otro Pokémon o que sea debido a fuerza física) o especial (se considera especial aquellos movimientos donde el Pokémon recibe un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía).

Ésta puede ser incrementada o disminuida en batalla, mediante el uso de algunos objetos (Muñequera de Hierro, Manguito de Hierro, Abrazadera de Hiero) y algunas habilidades de Pokémon (Manto Hierba, Héroe, etc.) y de Guerreros (Creencia, Compasión, Chesto!, etc.), la sabiduría del Guerrero influencia para aumentar la defensa del Pokémon.

La base de estos puntos sólo puede ser modificada al incrementar el vínculo entre el Pokémon y el Guerrero o cuando el Pokémon evoluciona.

Velocidad Editar

La velocidad (すばやさ en japonés, Speed en inglés) en Pokémon Conquest, en las estadísticas de un Pokémon, representa probabilidad que tiene el movimiento de acertar al objetivo, también la probabilidad que tiene el Pokémon de evadir un movimiento.

Ésta puede ser incrementada o disminuida en batalla, debido a algunas habilidades de Pokémon (Espantar, Electromotor) y de Guerreros (Mirada Fría, Astucia, Estratega, etc.), el carisma del Guerrero influencia la probabilidad que tiene la habilidad del Pokémon para acertar al objetivo y para evadir habilidades de otros Pokémon.

La base de estos puntos sólo puede ser modificada al incrementar el vínculo entre el Pokémon y el Guerrero o cuando el Pokémon evoluciona.

Véase también Editar

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