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Un estado o problema de estado (Status condition en inglés) es, generalmente, un problema en el cual el Pokémon no puede rendir correctamente. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la pérdida de puntos de salud.

Tipos de estados Editar

Artículo principal: Lista de movimientos por alteración de estado

Un estado será persistente si se continúa infectado con dicho estado fuera de combate, y efímero si solo se mantiene durante un turno o un combate. Los estados persistentes presentan una abreviatura y un color para ser identificados fácilmente.

En esta tabla se encuentran todos los estados clasificados por su tipo:

Estados persistentes Estados efímeros
Paralizado
Paralizado.png
Confuso
Quemado
Quemado.png
Enamorado
Envenenado
Envenenado.png
Drenado
Gravemente envenenado
Envenenamiento grave.png
Maldito
Dormido
Dormido.png
Canto mortal
Congelado
Congelado.png
Atrapado
Pokérus
Pokérus.png
Debilitado
Debilitado.png

Estados efímeros Editar

Este tipo de estados solo se sufren en combate, y al finalizar el combate no se padecen. Este tipo de estados se pueden añadir uno tras otro; por ejemplo, un Pokémon puede estar confuso, enamorado, maldito y drenado. También se pueden combinar con estados mantenidos, solo que desaparecerían los efímeros al finalizar el combate; por ejemplo, un Pokémon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate solo estaría quemado.

Confuso Editar

Efecto Editar

Confuso (Confundido en Hispanoamérica por el anime, Confused en inglés) o la confusión es un problema de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar en el 33%1de las veces. El daño que provoca es equivalente a un ataque de potencia 40 tomando el ataque y la defensa del Pokémon afectado. Los cambios de estadísticas de ataque y defensa también modifican su potencia. En la saga Pokémon Mundo Misterioso cuando un Pokémon se confunde, puede atacar a un aliado, a menos que aprenda la habilidad CI leal.

Causas Editar

Los movimientos que pueden causar confusión al oponente se encuentran en esta lista. También se puede ocasionar confusión en el usuario por el uso de algunos ataques, como golpe, danza pétalo o enfado, por el consumo de algunas bayas restauradoras o por el uso del gen loco.

Inmunidades Editar

Curas Editar

Para curar la confusión existen varias posibilidades:

Otros datos Editar

  • La confusión es pasada al Pokémon que entre a combatir si un Pokémon confuso usa relevo.
  • La habilidad tumbos sube la evasión de Pokémon confusos.

Maldito Editar

Maldito (Maldito en Hispanoamérica por el anime, Cursed en inglés) o la maldición es un problema de estado durante el cual se pierde un 1/4 del total de puntos de salud del enemigo durante cada turno. Este estado se ocasiona únicamente cuando el movimiento maldición es usado por un Pokémon tipo fantasma, el cual hará que el usuario pierda la mitad de sus puntos de salud a cambio de producir el estado maldición en el oponente.

No existen Pokémon inmunes a maldición. La única forma de curar este estado es cambiar de Pokémon. La maldición es pasada al Pokémon que entre a combatir si un Pokémon maldito usa relevo.

Un ataque similar es pesadilla solo que afecta únicamente a Pokémon dormidos mientras dure el estado.

Enamorado Editar

Efecto Editar

Enamorado (Gran flechazo en Hispanoamérica por el anime, Infatuation en inglés) o el enamoramiento es un problema de estado en el que un Pokémon enamorado tendrá un 50% de posibilidades de no atacar al oponente, incluyendo aquellos de los cuales no esté enamorado en combates dobles o triples.

Causas Editar

Para que se pueda ocasionar, los Pokémon tendrán que ser de géneros distintos. Es decir, dos Pokémon de un mismo género, uno solo o una pareja que no tenga género hará imposible la efectividad. Un Pokémon puede ser enamorado usando el ataque atracción o por la habilidad gran encanto cuando el afectado es del género opuesto al atacante.

Inmunidades Editar

Un Pokémon con la habilidad despiste no se puede enamorar, al igual que un Pokémon sin género.

Curas Editar

Para curar el enamoramiento existen varias posibilidades:

Otros datos Editar

  • Al llevar equipado el objeto lazo destino, si el Pokémon es enamorado el oponente también se enamora.
  • El enamoramiento no puede ser pasado con relevo.

Atrapado Editar

EP577 Steelix usando atadura con Buizel.png

Buizel de Ash sufriendo el ataque atadura.

Atrapado (Atrapado en Hispanoamérica por el anime, Trapped en inglés) es un problema de estado que causa que el Pokémon que lo sufra no pueda ser cambiado. Los movimientos que pueden atrapar al oponente se encuentran en esta lista. Las habilidades sombra trampa y trampa arena también atrapan al oponente (trampa arena no afecta a Pokémon de tipo volador o con la habilidad levitación). Es posible liberarse de algunos de estos movimientos con giro rápido. Movimientos como mal de ojo, telaraña y bloqueo atrapan también al enemigo, además su efecto dura hasta que el usuario o la víctima se debiliten o usen voltiocambio o ida y vuelta. También están los de corta duración (de 2 a 5 turnos): atadura, bucle arena, constricción, giro fuego, lluvia ígnea, torbellino y acoso, de los cuales, solo pueden librarse con giro rápido. A partir de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma no podrán ser atrapados.

Drenado Editar

EP506 Drenadoras en el Turtwig de Ash.png

Turtwig sufriendo el ataque drenadoras.

Drenado (Enredado en Hispanoamérica por el anime, Seeded en inglés) es un problema de estado donde el Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno, que serán recuperados por quien efectuó el movimiento. Se cura con giro rápido o cambiándolo. Se produce al recibir el movimiento drenadoras.

Los Pokémon de tipo planta son inmunes a este estado. Aunque en el anime esta condición ha demostrado no cumplirse siempre, como por ejemplo en la imagen que ilustra a la derecha, donde un Turtwig se ve afectado por drenadoras.

Canto mortal Editar

Canto mortal (Canto de muerte en Hispanoamérica por el anime, Perish Song en inglés) es un problema de estado provocado por el movimiento del mismo nombre, que hace que los Pokémon que lo escuchen se debiliten en 3 turnos, y el Pokémon que usó el movimiento también. La única forma de salvar al Pokémon es cambiarlo. En Super Pokémon Rumble no se puede cambiar de Pokémon en este estado. Los Pokémon que posean la habilidad insonorizar no se verán afectados por este movimiento.

Estados persistentes Editar

Un estado mantenido es aquel que se obtiene en un combate y se mantiene fuera de combate. En la mayoría se guardan y no quitan PS fuera de combate, excepto el envenenamiento. Estos no se pueden combinar entre sí (excepto con el Pokérus), pero si entre ellos y los estados efímeros; por ejemplo, un Pokémon puede estar paralizado y enamorado.

Paralizado Editar

EP703 Sawk paralizado.png

Un Sawk paralizado.

Artículo principal: Paralizado

Paralizado (Paralizado en Hispanoamérica por el anime, Paralyzed en inglés) o la parálisis es un problema de estado que causa una probabilidad de no atacar en un 25%, aparte de reducir la velocidad del Pokémon afectado en un 50%2

Los movimientos que pueden causar parálisis al oponente suelen ser de tipo eléctrico. Las habilidades electricidad estática y efecto espora pueden causar parálisis al oponente (probabilidad del 30%) si este usa un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. También se causa parálisis al usar lanzamiento teniendo una bolaluminosa equipada. A partir de la sexta generación los Pokémon de tipo eléctrico no pueden ser paralizados.

Envenenado Editar

Efecto Editar

Envenenado (Envenenado en Hispanoamérica por el anime, Poisoned en inglés) o el envenenamiento es un problema de estado en el que el Pokémon perderá el 12,5% de sus PS máximos en cada turno. Además, fuera de combate, perderá 1 punto de salud cada cuatro pasos hasta debilitarse (hasta la tercera generación), o hasta quedar con 1 punto de salud restante, tras lo cual el Pokémon se curará (en la cuarta generación); a partir de la quinta generación los Pokémon envenenados no pierden punto de salud fuera del combate. En los videojuegos principales de la quinta generación sus efectos se ven más estilizados, ya que el Pokémon que es envenenado se vuelve morado y su sprite en ocasiones parece convulsionar. En los videojuegos principales de la sexta generación saldrán burbujas de veneno de vez en cuando.

Causas Editar

Los movimientos que pueden causar envenenamiento al oponente se encuentran en esta lista. Además las habilidades punto tóxico, efecto espora y toque tóxico también pueden envenenar al oponente por contacto.

Inmunidades Editar

Curas Editar

Para curar el envenenamiento existen varias opciones:

Otros datos Editar

Gravemente envenenado Editar

Efecto Editar

Gravemente envenenado (Gravemente envenenado en Hispanoamérica por el anime, Badly Poisoned en inglés) o el envenenamiento grave es un problema de estado en el que el Pokémon perderá PS. Sin embargo, a diferencia del envenenamiento normal, en el caso del envenenamiento grave el Pokémon afectado perderá 1/16 de sus puntos de salud máximos en el primer turno y 1/16 más que en el anterior en turnos consecutivos. Es decir, en el segundo turno perderá 2/16 de sus puntos de salud, en el tercero 3/16, etc. Si un Pokémon con Sincronía resulta gravemente envenenado, transmitirá al enemigo un envenenamiento normal. Si el Pokémon afectado es cambiado y luego vuelve al combate, la cuenta volverá empezar, perdiendo 1/16 en el primer turno. Una vez acabado el combate, el envenenamiento grave se convierte en envenenamiento normal.

Causas Editar

Los movimientos que pueden causar envenenamiento grave al oponente se encuentran en esta lista. Además, un Pokémon puede envenenarse gravemente llevando como objeto equipado una toxisfera. También se causa envenenamiento grave al usar lanzamiento teniendo una toxisfera equipada.

Inmunidades Editar

  • Este estado nunca puede afectar a Pokémon de tipo veneno o acero, salvo que lo cause un Pokémon con la habilidad corrosión.
  • Los Pokémon con la habilidad inmunidad no podrán ser gravemente envenenados.
  • En la primera generación, no es posible que un Pokémon dormido sea envenenado.

Curas Editar

Este estado se cura con los mismos objetos que el envenenamiento común.

Otros datos Editar

  • Si un Pokémon con la habilidad antídoto está gravemente envenenado, recuperará un 12,5% de sus PS máximos en cada turno en vez de perderlos.
  • Si un Pokémon con la habilidad muro mágico está gravemente envenenado, no perderá PS.
  • Los movimientos cargatóxica e infortunio causan el doble de daño contra Pokémon gravemente envenenados.
  • El movimiento imagen causa el doble de daño si el usuario está gravemente envenenado.
  • El envenenamiento grave activa las habilidades agallas, escama especial, pies rápidos e ímpetu tóxico.

Congelado Editar

Efecto Editar

Congelado (Congelado en Hispanoamérica por el anime, Frozen en inglés) o el congelamiento es un problema de estado en el que el Pokémon nunca podrá atacar durante el tiempo que dura el congelamiento. En los videojuegos principales desde la sexta generación, cuando un Pokémon es afectado por este estado, su sprite se congela en la última pose que había tenido durante el impacto del movimiento congelante y se pone de un tono azulado. En la saga Pokémon Mundo Misterioso, un Pokémon congelado no podrá atacar excepto por movimientos de tipo fuego.

Causas Editar

Los movimientos que pueden causar congelamiento al oponente se encuentran en esta lista. El congelamiento solamente se puede producir como efecto secundario de un movimiento.

Inmunidad Editar

Curas Editar

Para curar el congelamiento existen varias opciones:

Otros datos Editar

Dormido Editar

EP081 Squirtle dormido.jpg

Squirtle dormido.

Artículo principal: Dormido

Dormido (Dormido en Hispanoamérica por el anime, Asleep en inglés) es un problema de esto durante el cual el Pokémon no podrá usar movimientos hasta que se despierte, a no ser que utilice los movimientos ronquido o sonámbulo. El tiempo de sueño se determina en el momento que el Pokémon en cuestión se duerme, y varía entre 1 y 5 turnos hasta la cuarta generación y entre 1 y 3 turnos a partir de la quinta. A partir de la quinta generación, cuando un Pokémon esté dormido, cerrará sus ojos y se moverá más lento hasta que se despierte.

Quemado Editar

EP653 Ursaring quemado.jpg

Ursaring sufriendo quemaduras.

Artículo principal: Quemado

Quemado (Quemado en Hispanoamérica por el anime, Burned en inglés) o la quemadura es un problema de estado en el que el Pokémon irá perdiendo el 6,25%3 de sus PS máximos cada turno. Además reduce el ataque del Pokémon a la mitad. Los Pokémon de tipo fuego y con la habilidad velo agua no pueden quemarse. Los movimientos que pueden quemar son generalmente de tipo fuego, excepto escaldar, llama gélida, chorro de vapor y lanzamiento (al lanzar una llamasfera).

Pokérus Editar

Artículo principal: Pokérus

El Pokérus es el único estado beneficioso, además del más difícil de estar infectado. Una vez que se infecta, se puede contagiar a otros Pokémon si el infectado está en el mismo equipo que algunos no infectados. Se puede quitar dejando de usar el Pokémon contagiado durante un tiempo. Básicamente, provoca que los puntos de esfuerzo ganados por el Pokémon afectado se dupliquen. Por ejemplo, si nuestro Pokémon infectado vence a un Nidoking, ganaría 3 puntos de esfuerzo en ataque normalmente, pero en realidad gana 6 (3x2).

Si además el Pokémon lleva vestidura los puntos de esfuerzo que ganará se duplican, lo cual se puede acumular con el efecto del Pokérus. Por ejemplo, si nuestro Pokémon infectado y con vestidura (llamado brazal firme a partir de la cuarta generación) vence a un Scolipede, ganaría 3 puntos de esfuerzo en velocidad, pero en realidad gana 12 (3x4).

Su forma activa dura eternamente en Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja. En otras ediciones el efecto se acabaría dejando así de infectar a otros Pokémon pero manteniendo el efecto de duplicar los puntos de esfuerzo.

Debilitado Editar

Debilitado (Ya no puede continuar en Hispanoamérica por el anime, Fainted en inglés) o el debilitamiento es un estado básico. En él, el Pokémon tiene 0 PS, y no podrá atacar, ni ganar experiencia, ni salir a combatir. El Pokémon estará debilitado si le restan tantos o más PS de los que tiene. Este problema se soluciona mediante métodos como usar objetos curativos (estos son revivir, máximo revivir o hierba revivir), acudir a un Centro Pokémon o visitar un lugar con los mismos servicios, como la casa de tu madre en los videojuegos o una posada, donde suele haber alguien (la mayor parte de las veces es una abuela) que restablece la salud de tu Pokémon, aunque también te pueden dejar dormir en una cama que hace lo mismo. También sirve darle a un Pokémon debilitado caramelos raros, ya que estos al subirlos un nivel, les otorgan unos pocos PS.

En el anime, los Pokémon se debilitan cuando reciben ataques muy fuertes o no tanto si ya se encontraban cansados. Se recuperan con descanso en centros Pokémon, aunque si la situación es grave puede requerir intervención
EP543 Enfermera Joy usando los desfibriladores con Pikachu.png

El Pikachu de Ash siendo reanimado por la enfermera Joy después de un combate muy intenso.

. Un Pokémon también se puede debilitar al usar un ataque muy poderoso, aunque generalmente se recuperan enseguida. También en el anime este es el estado donde se puede atrapar a un Pokémon con solo arrojar una Poké Ball, sin embargo hay que tener una batalla para que el Pokémon quede debilitado. Cuando un Pokémon se debilita en el anime, suelen aparecer espirales en sus ojos.

Curiosidades Editar

  • No hay ningún movimiento o habilidad que únicamente congele.
  • A partir de la tercera generación el grito de un Pokémon se vuelve más grave al estar debilitado o tener menos de la mitad de puntos de salud.
  • En la primera generación si un Pokémon envenenado o quemado utiliza un ataque que también causa daño al usuario, como derribo, y el usuario se debilita por culpa de éste, antes de caer debilitado y aun teniendo 0 PS se puede observar la animación y el mensaje de "herido por quemaduras o por veneno".

Véase también Editar

Poké Tele.png Lección de la Poké Tele sobre esta materia:

AnotacionesEditar

  1. Hasta la séptima generación la confusión tenía un 50% de probabilidades de autolesionar al pokémon.
  2. Hasta la séptima generación la parálisis reducía la velocidad en un 75%.
  3. Hasta la séptima generación la quemadura reducía los PS en un 12.5%

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