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Experiencia

De WikiDex

La experiencia es ganada por el Pokémon ganador en un combate, dependerá del Pokémon derrotado y el nivel en que se encuentre para dar ciertos puntos de experiencia al ganador. Un Pokémon salvaje dará menos puntos de experiencia que uno de algún entrenador, ya que los Pokémon de entrenadores son más fuertes y por tanto más difíciles de derrotar. Los puntos de experiencia son los que hacen subir de nivel a un Pokémon, para que este pueda aprender nuevos movimientos y tenga la oportunidad de evolucionar (en el caso de que evolucione por nivel o por movimiento).

Contenido

[editar] Formas de ganar experiencia

Se puede ganar experiencia a través de:

  • Combates. El Pokémon gana puntos de experiencia al derrotar o haber estado en un combate en un turno y haberle ganado al Pokémon rival sin haber caído junto con el rival. Como en los casos de que le rival haya usado movimientos como mismodestino, explosión, autodestrucción y haber dado en el blanco estos últimos dos que son muy poderosos.
  • Guardería. El Pokémon es dejado en la guardería y gana un punto de experiencia por cada paso que se da en el juego, aunque en la guardería puedas perder algunos movimientos, por aprender nuevos, ya que aprenden ahí los movimientos por nivel y se olvida el primero que tenga el Pokémon en su lista. En Pokémon Oro, Plata y Cristal el Pokémon puede "perder" puntos de experiencia si lo sacas antes de que haya subido un nivel en la guardería, pues perderá todos los puntos de experiencia que haya ganado en ese nivel.
  • Carameloraro. El Pokémon sube un nivel por cada carameloraro que come, aunque al contrario que en los combates, de esta forma no se ganan puntos de esfuerzo.
  • Repartir experiencia. Este es un objeto utilizado para ganar experiencia sin estar luchando, pero el Pokémon tiene que estar en tu equipo Pokémon. Es ideal para los Pokémon que quieras que tengan rápido crecimiento.

[editar] Pokémon intercambiados

Artículo principal: Intercambio de Pokémon

Un Pokémon normal ganará cierta cantidad de puntos de experiencia, pero un Pokémon intercambiado ganará el 150% de experiencia normal, esto solo ocurre en los videojuegos, ya que nunca se menciona en el anime.

Cuando derrotas a un líder de gimnasio la medalla ganada te permite controlar los Pokémon de intercambio que has adquirido hasta cierto nivel, en el momento en el que tengas todas las medallas de los ocho gimnasios, entonces te obedecerán cualquiera sea su nivel.

[editar] En combate

La forma más general y básica de que los Pokémon ganen experiencia es ganando combates.

Una vez ganado un combate, la cantidad de experiencia que el Pokémon ganará depende tanto de la experiencia base del oponente, su nivel y el tipo de batalla.

La cantidad exacta de experiencia que se recibirá al finalizar el combate viene dado según la siguiente fórmula:

math

E = Experiencia base del oponente.

L = Nivel del oponente

B = Tipo de batalla.

  • Si se trata de una batalla contra un pokémon salvaje, B = 1
  • Si se trata de una batalla contra un entrenador, B = 1.5

El videojuego calcula esta fórmula y luego reparte el resultado entre los pokémon que han participado en la batalla.

[editar] Niveles

Cuando un Pokémon gana la suficiente experiencia, sube de nivel.

La cantidad exacta de experiencia que se necesita para un determinado nivel varia según el Pokémon, pero está determinado que los Pokémon crecen según una de las siguientes 6 posibles fórmulas:

Rápido: math

Medio: math

Lento: math

Parabólico: math

"E" es el resultado de la formula, que es la experiencia necesaria para que un Pokémon alcance el nivel "n". Se omiten los decimales, es decir, se redondea hacia abajo.

Existen 6 tipos de crecimiento, cada uno viene expresado por una de las fórmulas: Rápido, Medio, Lento, Parabólico, Errático y Fluctuante. Las 4 primeras fueron introducidas desde la primera generación, y más tarde se añadió las dos últimas.

Por ejemplo, un Squirtle crece de forma parabólica: Así pues, cuando alcance el nivel 100, deberá tener math puntos de experiencia.

[editar] Rápido

Es el tipo más rápido ya que con sólo 800000 puntos de experiencia el Pokémon ya ha alcanzado el nivel 100. Cualquier otro tipo de Pokémon con la misma cantidad de experiencia se encontraría en un nivel inferior.

La fórmula para calcular los puntos de experiencia es:

  • math

De forma abreviada podemos decir que:

  • math

La máxima cantidad de puntos de experiencia (nivel 100) es 800.000. (math)

Por ejemplo: Para que un Clefairy llegue al nivel 52, debe ganar math puntos de experiencia.

Los Pokémon que tienen este tipo de crecimiento son: Aipom, Azurill, Chansey, Chimecho, Cleffa, Corsola, Delibird, Duskull, Igglybuff, Ledyba, Lunatone, Luvdisc, Marill, Mawile, Misdreavus, Shuppet, Skitty, Smeargle, Snubbull, Solrock, Spinarak, Spinda, Spoink y Togepi.

En esta lista no se nombran las evoluciones, pero también siguen este tipo de crecimiento.

[editar] Medio

La máxima cantidad de puntos de experiencia es 1.000.000 (nivel 100)

Ejemplos de Pokémon tipo Medio son Pikachu, Zubat, Caterpie, Spearow, Diglet, Psyduck, Eevee...

[editar] Lento

La máxima cantidad de puntos de experiencia es 1.250.000 (nivel 100)

Ejemplos de Pokémon de tipo Lento son Growlithe, Tentacool, Magikarp, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune, Lugia, Ho-Oh...

[editar] Parabólico

La máxima cantidad de puntos de experiencia es 1.059.860 (nivel 100)

Ganando un número de puntos de experiencia constante, el Pokémon sube de nivel rápidamente cuando se encuentre cerca del nivel 50. Pero cuando es muy joven o tiene mucha experiencia (niveles cercanos a 100) el Pokémon necesita muchos más puntos de experiencia para subir de nivel.

Ejemplos de Pokémon de tipo Parabólico son Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pidgey, Abra, Gastly, Mew, Chikorita, Cyndaquil, Totodile...

[editar] Errático

A partir de la tercera generación se introduce dos nuevos tipos de crecimiento. El errático es uno de ellos, y viene a ser mucho más rápido que el tipo rápido que ya conociamos, ya que con sólo 600.000 el Pokémon alcanza el nivel 100.

La fórmula para calcular la experiencia es parecida a la siguiente:

math

Se trata de una funcion particionada.

Quiere decir, siendo "n" el nivel del Pokémon, la fórmula que debemos usar para calcular la experiencia depende de cuanto vale "n". Si "n" está entre 0 y 50 (inclusive), usaremos la primera fórmula. Si "n" está entre 51 y 68, usaremos la segunda fórmula... y así sucesivamente.

En la tercera fórmula podemos advertir que pone math. "mod" es el módulo de "n" entre 3. Es decir, el resto de dividir "n" entre 3. Como es entre 3, el resto siempre será un número entre 0 y 2. p() es una función que nos indica que el valor final depende del resto que obtenemos.

  • Si el resto es 0, entonces p(0) = 0
  • Si el resto es 1, entonces p(1) = 0,008
  • Si el resto es 2, entonces P(2) = 0,014

Ejemplos de Pokémon de tipo errático son Nincada, Altaria, Lileep, Milotic, Gorebyss...

[editar] Fluctuante

El máximo número de puntos de experiencia es 1,640,000

Ejemplos de Pokémon con un tipo de crecimiento fluctuante son Makuhita, Illumise, Gulpin, Swalot, Wailmer, Seviper, Corphish...

[editar] Carameloraros

Los Pokémon que reciben un carameloraro suben de nivel, y lo hace gracias a que reciben la de experiencia exacta que le falta para alcanzar ese nivel.

Por tanto, si al Pokémon sólo le faltan 5 puntos de experiencia para subir de nivel, darle un carameloraro es un desperdicio, ya que solo le aportará 5 puntos de experiencia, los cuales puedes conseguirlos simplemente luchando con un Pokémon salvaje del nivel 2. Es más óptimo usarlo justo después de que suba de nivel, porque aun le quedarán muchos puntos de experiencia para alcanzar el siguiente nivel. También es más óptimo usarlo en niveles altos que en niveles bajos, pues a medida que aumentan los niveles se requiere más puntos de experiencia para subir de nivel.