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Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón

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en el wiki
Cartel RFVH
Gimnasio de Corazón
Hearthome Gym (IN)
ヨスガジム (JP)Yosuga Gym (JPR)
EP518 Gimnasio Corazón
Lema del líder: “Danzarina encantadora”
Información
Líder: Fantina
Medalla:
Medalla Reliquia
Medalla Reliquia
Tipo: Tipo fantasma
Ubicación: Ciudad Corazón
Región: Sinnoh
Campo de batalla
Campo Gimnasio Corazón
En el anime
Ciudad Corazón Gimnasio
En los videojuegos
Ver todos los gimnasios
Pradera --Corazón --Canal

El Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón (Hearthome Gym en inglés) es el quinto gimnasio de Sinnoh (excepto en Pokémon Platino que es el tercero), la líder es Fantina que utiliza Pokémon de tipo fantasma y entrega la Medalla Reliquia a los entrenadores que logran vencerla junto con la MT65 (Garra umbría). Dicha medalla no incrementa ninguna estadística y no afecta a la obediencia de los Pokémon intercambiados, pero permite utilizar la MO05 (Despejar) fuera del combate, mientras en Pokémon Diamante y Perla será la MO03 (Surf).

Descripción Editar sección

Se ubica al nordeste de Ciudad Corazón. En Pokémon Diamante y Perla, este gimnasio no puede ser desafiado la primera vez que se visita Ciudad Corazón. Se puede desafiar tras visitar Pueblo Caelestis y conseguir la MO03 (Surf) de manos de la abuela de Cintia.

En Pokémon Platino, este gimnasio puede desafiarse la primera vez que se visita Ciudad Corazón, lo cual quiere decir que los gimnasios de Ciudad Rocavelo y Ciudad Pradera son desplazados al cuarto y quinto puesto, respectivamente.

El objetivo de este gimnasio es derrotar a la quinta (tercera en Pokémon Platino) líder: Fantina. Para encontrarla hay que ir eligiendo, de entre tres posibles, la puerta adecuada a través de cinco salas. La correcta siempre es la que corresponde a la operación matemática (que puede resolverse con la calculadora del Poké-reloj) planteada en un cartel. Detrás de las puertas incorrectas, hay que combatir. En la quinta sala, está Fantina.

En Pokémon Platino, está formado por tres salas oscuras (más la de Fantina)con lámparas que conforman un pequeño laberinto generado aleatoriamente. Hay unas baldosas azules con un símbolo determinado. La puerta correcta tiene delante una baldosa roja con el mismo símbolo. Las puertas incorrectas vuelven a la entrada. Para luchar con los entrenadores del gimnasio, hay que alumbrarlos con la linterna o dejar que ellos te alumbren.


En el anime Editar sección

Combate: Ash vs. Fantina (EP571)Editar sección

Fantina VS Ash
EP571 Fantina (3) EP571
EP571 Chimchar usando lanzallamas
EP571 Drifblim debilitado
EP554 Ash (5)
Pokémon Pokémon
Gengar icon | Mismagius icon | Drifblim icon Buizel icon | Chimchar icon | Pikachu icon


Entrenadores Editar sección

Pokémon Diamante y Perla Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Joven DP
Joven Damián
1 Gastly Pt
Gastly Nv. 27
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: [[]]
2 Haunter Pt
Haunter Nv. 29
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Golpe Bajo

Pokémon Platino Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica DP
Chica Manuela
1 Misdreavus Pt
Misdreavus Nv. 23
Tipo: Tipo fantasma 724
  • Al desafiarte: ¡Buh! ¿Te he asustado? ¡Pues ahora verás!
  • Al perder: Vaya, vaya... ¡Esto no ha acabado bien!
  • Tras perder: Ya que estás aquí, enfréntate a todos los entrenadores.
368Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Psicorrayo, Rayo confuso y Divide dolor
Joven DP
Joven Damián
1 Gastly Pt
Gastly Nv. 20
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 406
  • Al desafiarte: ¡Eh, tú! Ni siquiera estás cerca de la puerta. Además, tienes que derrotarme a mí para seguir adelante, ¿sabías?
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Tenía que haberte deslumbrado con mi linterna!
  • Tras perder: Sigue andando y busca las marcas azules de las baldosas.
352Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Maldición, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
2 Drifloon Pt
Drifloon Nv. 22
Tipo: Tipo fantasmaTipo volador 598
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Reserva, Tragar y Escupir
Escolar (chico) DP
Escolar Chema
1 Gastly Pt
Gastly Nv. 23
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 468
  • Al desafiarte: ¿Te has perdido? ¿Te diviertes?
  • Al perder: Déjame adivinar... Te estás divirtiendo mucho.
  • Tras perder: Pase lo que pase en la vida, lo mejor es intentar disfrutarla al máximo. He llegado a esta conclusión porque paso mucho tiempo a oscuras.
460Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Hipnosis, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
Escolar (chica) DP
Escolar Naila
1 Drifloon Pt
Drifloon Nv. 21
Tipo: Tipo fantasmaTipo volador 571
  • Al desafiarte: ¡Una idea brillante! ¡Un ataque sorpresa!
  • Al perder: ¡Tu fuerza me deslumbra! ¡Casi me dejas ciega!
  • Tras perder: Voy a analizar por qué he perdido. Así ganaré la próxima vez.
420Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Reducción, Impresionar, Tornado y Vendetta
2 Drifloon Pt
Drifloon Nv. 21
Tipo: Tipo fantasmaTipo volador 571
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Reserva, Tragar y Escupir
Entrenadora guay DP
Entrenadora guay Estíbaliz
1 Haunter Pt
Haunter Nv. 23
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 621
  • Al desafiarte: ¿Qué se siente dando un pasito después de otro en plena oscuridad?
  • Al perder: Eres el tipo de persona que seguiría avanzando incluso hacia lo desconocido.
  • Tras perder: Creo que es necesario cometer errores para saber qué es lo correcto.
1.440Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Maldición, Tinieblas, Rayo Confuso y Golpe bajo
2 Misdreavus Pt
Misdreavus Nv. 24
Tipo: Tipo fantasma 756
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Rencor, Rayo confuso, Psicorrayo y Divide dolor
Entrenador guay DP
Entrenador guay Ancor
1 Gastly Pt
Gastly Nv. 21
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 427
  • Al desafiarte: ¿Qué? ¿Estabas ahí haciendo tiempo y esperando a que te retara? Pues vamos a combatir. Ya sabes qué te espera, ¿verdad?
  • Al perder: Me lo merecía, ¿verdad? Debería cerrar el pico...
  • Tras perder: Os recordaré a ti y a tus Pokémon. Os vigilaré...
1.440Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Maldición, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
2 Gastly Pt
Gastly Nv. 22
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 447
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Hipnosis, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
3 Haunter Pt
Haunter Nv. 24
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 648
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Mal de ojo, Maldición, Rayo confuso y Bola sombra

Líder Editar sección

Pokémon Diamante y Perla Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Fantina DP
Fantina
1 Drifblim Pt
Drifblim Nv. 32
Tipo: Tipo fantasmaTipo volador
  • Al desafiarte: ¡Olalá!¡Por fin estas aquí!Desde que llegué, intento descubrir algo nuevo cada día sobre esta región. Espero que celebren concursos aquí. Quiero mejorar en ese aspecto. Por eso me visto así, forma parte de mi puesta en escena. También he estudiado a los Pokémon a fondo para convertirme en líder. En fin, supongo que has venido hasta aquí para retarme. Te advierto que ganaré. Eso hacen los líderes de los gimnasios, ¿no?
  • Al perder: Eres increíblemente fuerte.
  • Tras perder: ¡Me has dejado anonadada! ¡Eres muy, pero que muy fuerte! ¡Y tu equipo Pokémon también! ¡Menuda destreza! ¡Es un honor para mí concederte la medalla de mi gimnasio! (...) Con esta medalla podrás utilizar la MO Surf cuando no estés combatiendo. Te permitirá, asimismo, utilizar esta Máquina Técnica. O al menos eso creo. (...) La MT65 contiene Garra Umbría, ¿sabes? Con este sorprendente movimiento, se suelen conseguir golpes críticos.
4320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Viento Aciago, Tornado, Impresionar y Reducción
2 Gengar Pt
Gengar Nv. 34
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Rencor, Puya Nociva, Rayo Confuso y Garra umbría
3 Mismagius Pt
Mismagius Nv. 36
Tipo: Tipo fantasma
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Bola Sombra, Rayo Confuso y Hoja Mágica

Pokémon Platino Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Fantina DP
Fantina
1 Duskull Pt
Duskull Nv. 24
Tipo: Tipo fantasma 497
  • Al desafiarte: Oh, là là! ¡Por fin estás aquí! Desde que llegué a esta región, no dejo de intentar aprender cosas nuevas. ¿Que se celebran concursos aquí? ¡Pues yo me digo que voy a ser la mejor! Por eso me visto así, forma parte de mi puesta en escena. También he estudiado a los Pokémon a fondo para ser líder de gimnasio. En fin, supongo que has venido hasta aquí para retarme. Te advierto que ganaré. Eso hacen los líderes de los gimnasios, non?
  • Al perder: Eres increíblemente fuerte. Ahora sé por qué he perdido.
  • Tras perder: ¡Me has dejado anonadada! ¡Eres muy, pero que muy fuerte! ¡Y tu equipo Pokémon también! ¡Menuda destreza! ¡Es un honor para mí concederte la medalla de mi gimnasio! (...) Esta medalla te permitirá usar el movimiento oculto Despejar cuando no estés combatiendo. Además, puedes usar esta Máquina Técnica. Eso creo yo. (...) La MT65 contiene el movimiento Garra Umbría, ¿sabes? Con este sorprendente movimiento, se suelen conseguir golpes críticos. Tres medallas de gimnasio... Pero no debes olvidar esto. Hay más entrenadores. Y muchos de ellos también son fuertes. Hay montones más en Sinnoh. ¡Ten paciencia! Te irás haciendo más fuerte combate tras combate.
3.120Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Fuego fatuo, Sombra vil, Premonición y Persecución
2 Haunter Pt
Haunter Nv. 24
Tipo: Tipo fantasmaTipo veneno 648
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Rayo confuso, Garra umbría, Hipnosis y Golpe bajo
3 Mismagius Pt
Mismagius Nv. 26
Tipo: Tipo fantasma 1.040
Obj.: Baya Zidra
Hab.: Levitación
Movs.: Rayo confuso, Bola sombra, Hoja mágica y Psicorrayo


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