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Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón

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en el wiki
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Gimnasio de Corazón
Gimnasio de Corazón
Hearthome Gym (IN)
ヨスガジム (JP)Yosuga Gym (JPR)
Gimnasio de Corazón
Lema del líder: “Danzarina encantadora”
Información
Líder: Fantina
Medalla: Medalla Reliquia Medalla Reliquia
Tipo: Fantasma
Ubicación: Ciudad Corazón
Región: Sinnoh
Campo de batalla / Interior
Campo de batalla en el anime:
Campo de batalla del Gimnasio de Corazón en el anime
Interior en los videojuegos:
Interior del Gimnasio de Corazón en los videojuegos
Ver todos los gimnasios
Pradera --Corazón --Canal

El Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón (Hearthome Gym en inglés) es el quinto gimnasio de Sinnoh (excepto en Pokémon Platino que es el tercero), la líder es Fantina que utiliza Pokémon de tipo fantasma y entrega la Medalla Reliquia a los entrenadores que logran vencerla junto con la MT65 (Garra umbría). Dicha medalla no incrementa ninguna estadística y no afecta a la obediencia de los Pokémon intercambiados, pero permite utilizar la MO05 (Despejar) fuera del combate, mientras en Pokémon Diamante y Perla será la MO03 (Surf).

Descripción Editar sección

Se ubica al nordeste de Ciudad Corazón. En Pokémon Diamante y Perla, este gimnasio no puede ser desafiado la primera vez que se visita Ciudad Corazón. Se puede desafiar tras visitar Pueblo Caelestis y conseguir la MO03 (Surf) de manos de la abuela de Cintia.

En Pokémon Platino, este gimnasio puede desafiarse la primera vez que se visita Ciudad Corazón, lo cual quiere decir que los gimnasios de Ciudad Rocavelo y Ciudad Pradera son desplazados al cuarto y quinto puesto, respectivamente.

El objetivo de este gimnasio es derrotar a la quinta (tercera en Pokémon Platino) líder: Fantina. Para encontrarla hay que ir eligiendo, de entre tres posibles, la puerta adecuada a través de cinco salas. La correcta siempre es la que corresponde a la operación matemática (que puede resolverse con la calculadora del Poké-reloj) planteada en un cartel. Detrás de las puertas incorrectas, hay que combatir. En la quinta sala, está Fantina.

En Pokémon Platino, está formado por tres salas oscuras (más la de Fantina)con lámparas que conforman un pequeño laberinto generado aleatoriamente. Hay unas baldosas azules con un símbolo determinado. La puerta correcta tiene delante una baldosa roja con el mismo símbolo. Las puertas incorrectas vuelven a la entrada. Para luchar con los entrenadores del gimnasio, hay que alumbrarlos con la linterna o dejar que ellos te alumbren.


En el anime Editar sección

Combate: Ash vs. Fantina (EP571)Editar sección

Fantina VS Ash
EP571 Fantina (3).png EP571.png
EP571 Chimchar usando lanzallamas.png
EP571 Drifblim debilitado.png
EP554 Ash (5).png
Pokémon Pokémon
Gengar | Mismagius | Drifblim Buizel | Chimchar | Pikachu


Entrenadores Editar sección

Pokémon Diamante y Perla Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Joven DP.png
Joven Damián
1 Gastly
Gastly Nv. 27
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: [[]]
2 Haunter
Haunter Nv. 29
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Golpe Bajo

Pokémon Platino Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Chica DP.png
Chica Manuela
1 Misdreavus
Misdreavus Nv. 23
Tipo: Tipo fantasma.gif 724
  • Al desafiarte: ¡Buh! ¿Te he asustado? ¡Pues ahora verás!
  • Al perder: Vaya, vaya... ¡Esto no ha acabado bien!
  • Tras perder: Ya que estás aquí, enfréntate a todos los entrenadores.
368Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Psicorrayo, Rayo confuso y Divide dolor
Joven DP.png
Joven Damián
1 Gastly
Gastly Nv. 20
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif 406
  • Al desafiarte: ¡Eh, tú! Ni siquiera estás cerca de la puerta. Además, tienes que derrotarme a mí para seguir adelante, ¿sabías?
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Tenía que haberte deslumbrado con mi linterna!
  • Tras perder: Sigue andando y busca las marcas azules de las baldosas.
352Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Maldición, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
2 Drifloon
Drifloon Nv. 22
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo volador.gif 598
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Reserva, Tragar y Escupir
Escolar (chico) DP.png
Escolar Chema
1 Gastly
Gastly Nv. 23
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif 468
  • Al desafiarte: ¿Te has perdido? ¿Te diviertes?
  • Al perder: Déjame adivinar... Te estás divirtiendo mucho.
  • Tras perder: Pase lo que pase en la vida, lo mejor es intentar disfrutarla al máximo. He llegado a esta conclusión porque paso mucho tiempo a oscuras.
460Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Hipnosis, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
Escolar (chica) DP.png
Escolar Naila
1 Drifloon
Drifloon Nv. 21
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo volador.gif 571
  • Al desafiarte: ¡Una idea brillante! ¡Un ataque sorpresa!
  • Al perder: ¡Tu fuerza me deslumbra! ¡Casi me dejas ciega!
  • Tras perder: Voy a analizar por qué he perdido. Así ganaré la próxima vez.
420Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Reducción, Impresionar, Tornado y Vendetta
2 Drifloon
Drifloon Nv. 21
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo volador.gif 571
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Reserva, Tragar y Escupir
Entrenadora guay DP.png
Entrenadora guay Estíbaliz
1 Haunter
Haunter Nv. 23
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif 621
  • Al desafiarte: ¿Qué se siente dando un pasito después de otro en plena oscuridad?
  • Al perder: Eres el tipo de persona que seguiría avanzando incluso hacia lo desconocido.
  • Tras perder: Creo que es necesario cometer errores para saber qué es lo correcto.
1.440Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Maldición, Tinieblas, Rayo Confuso y Golpe bajo
2 Misdreavus
Misdreavus Nv. 24
Tipo: Tipo fantasma.gif 756
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Rencor, Rayo confuso, Psicorrayo y Divide dolor
Entrenador guay DP.png
Entrenador guay Ancor
1 Gastly
Gastly Nv. 21
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif 427
  • Al desafiarte: ¿Qué? ¿Estabas ahí haciendo tiempo y esperando a que te retara? Pues vamos a combatir. Ya sabes qué te espera, ¿verdad?
  • Al perder: Me lo merecía, ¿verdad? Debería cerrar el pico...
  • Tras perder: Os recordaré a ti y a tus Pokémon. Os vigilaré...
1.440Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Maldición, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
2 Gastly
Gastly Nv. 22
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif 447
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Hipnosis, Tinieblas, Rayo confuso y Golpe bajo
3 Haunter
Haunter Nv. 24
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif 648
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Mal de ojo, Maldición, Rayo confuso y Bola sombra

Líder Editar sección

Pokémon Diamante y Perla Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Fantina DP.png
Fantina
1 Drifblim
Drifblim Nv. 32
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo volador.gif
  • Al desafiarte: ¡Olalá!¡Por fin estas aquí!Desde que llegué, intento descubrir algo nuevo cada día sobre esta región. Espero que celebren concursos aquí. Quiero mejorar en ese aspecto. Por eso me visto así, forma parte de mi puesta en escena. También he estudiado a los Pokémon a fondo para convertirme en líder. En fin, supongo que has venido hasta aquí para retarme. Te advierto que ganaré. Eso hacen los líderes de los gimnasios, ¿no?
  • Al perder: Eres increíblemente fuerte.
  • Tras perder: ¡Me has dejado anonadada! ¡Eres muy, pero que muy fuerte! ¡Y tu equipo Pokémon también! ¡Menuda destreza! ¡Es un honor para mí concederte la medalla de mi gimnasio! (...) Con esta medalla podrás utilizar la MO Surf cuando no estés combatiendo. Te permitirá, asimismo, utilizar esta Máquina Técnica. O al menos eso creo. (...) La MT65 contiene Garra Umbría, ¿sabes? Con este sorprendente movimiento, se suelen conseguir golpes críticos.
4320Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Resquicio
Movs.: Viento Aciago, Tornado, Impresionar y Reducción
2 Gengar
Gengar Nv. 34
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Rencor, Puya Nociva, Rayo Confuso y Garra umbría
3 Mismagius
Mismagius Nv. 36
Tipo: Tipo fantasma.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Bola Sombra, Rayo Confuso y Hoja Mágica

Pokémon Platino Editar sección

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Fantina DP.png
Fantina
1 Duskull
Duskull Nv. 24
Tipo: Tipo fantasma.gif 497
  • Al desafiarte: Oh, là là! ¡Por fin estás aquí! Desde que llegué a esta región, no dejo de intentar aprender cosas nuevas. ¿Que se celebran concursos aquí? ¡Pues yo me digo que voy a ser la mejor! Por eso me visto así, forma parte de mi puesta en escena. También he estudiado a los Pokémon a fondo para ser líder de gimnasio. En fin, supongo que has venido hasta aquí para retarme. Te advierto que ganaré. Eso hacen los líderes de los gimnasios, non?
  • Al perder: Eres increíblemente fuerte. Ahora sé por qué he perdido.
  • Tras perder: ¡Me has dejado anonadada! ¡Eres muy, pero que muy fuerte! ¡Y tu equipo Pokémon también! ¡Menuda destreza! ¡Es un honor para mí concederte la medalla de mi gimnasio! (...) Esta medalla te permitirá usar el movimiento oculto Despejar cuando no estés combatiendo. Además, puedes usar esta Máquina Técnica. Eso creo yo. (...) La MT65 contiene el movimiento Garra Umbría, ¿sabes? Con este sorprendente movimiento, se suelen conseguir golpes críticos. Tres medallas de gimnasio... Pero no debes olvidar esto. Hay más entrenadores. Y muchos de ellos también son fuertes. Hay montones más en Sinnoh. ¡Ten paciencia! Te irás haciendo más fuerte combate tras combate.
3.120Pokéyen.gif
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Fuego fatuo, Sombra vil, Premonición y Persecución
2 Haunter
Haunter Nv. 24
Tipo: Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif 648
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Rayo confuso, Garra umbría, Hipnosis y Golpe bajo
3 Mismagius
Mismagius Nv. 26
Tipo: Tipo fantasma.gif 1.040
Obj.: Baya Zidra
Hab.: Levitación
Movs.: Rayo confuso, Bola sombra, Hoja mágica y Psicorrayo


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