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Giro fuego (Giro de fuego3 en Hispanoamérica por el anime, Fire Spin en inglés) es un movimiento de tipo fuego introducido en la primera generación.

Efecto

En combate

Primera generación
Giro fuego causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37.5% de atacar 2 turnos, un 37.5% de hacerlo 3 turnos, un 12.5% de 4 turnos, y un 12.5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de giro fuego el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por giro fuego es cambiado, el usuario de giro fuego lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Giro fuego tiene una potencia de 15 y una precisión del 75%.
Segunda y tercera generación
Giro fuego ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además atrapa al rival, restándole 1/16 de los PS máximos al final de cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando giro rápido.
Cuarta generación
Giro fuego durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon atrapado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
Quinta generación
Giro fuego tiene ahora una potencia de 35 y una precisión del 85%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
Sexta generación
Giro fuego resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno.

En concursos

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Se obtienen más puntos cuanto más tarde se use.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.

Imágenes

En los videojuegos

En el anime

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender giro fuego:

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender giro fuego de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
004 Charmander Charmander Tipo fuego Fuego 46 49 49 37 43 43
005 Charmeleon Charmeleon Tipo fuego Fuego 56 55 55 43 50 50
006 Charizard Charizard Tipo fuego Fuego Tipo volador Volador 55 64 64 49 56 56
037 Vulpix Vulpix Tipo fuego Fuego 42 37 41 34 14 / 12 12 / 15
038 Ninetales Ninetales Tipo fuego Fuego 43 45 - - -
077 Ponyta Ponyta Tipo fuego Fuego 39 26 25 25 / 24 25 25
078 Rapidash Rapidash Tipo fuego Fuego 39 26 25 25 / 24 25 25
126 Magmar Magmar Tipo fuego Fuego 19 21 / 15 15
136 Flareon Flareon Tipo fuego Fuego 44 / 36 36 36 36 36 / 25 25
146 Moltres Moltres Tipo fuego Fuego Tipo volador Volador 1 13 13 8 8 8
240 Magby Magby Tipo fuego Fuego 19 19 / 15 15
244 Entei Entei Tipo fuego Fuego 31 31 22 22 22
255 Torchic Torchic Tipo fuego Fuego 25 25 25 25 / 19
324 Torkoal Torkoal Tipo fuego Fuego 17 17 17 17 / 13
338 Solrock Solrock Tipo roca Roca Tipo psíquico Psíquico 19 12 12 / 9 9 / 5
390 Chimchar Chimchar Tipo fuego Fuego 33 33 33
391 Monferno Monferno Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha 39 39 39
392 Infernape Infernape Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha 45 42 42
467 Magmortar Magmortar Tipo fuego Fuego 19 21 / 15 15
485 Heatran Heatran Tipo fuego Fuego Tipo acero Acero 57 57 1; 57
607 Litwick Litwick Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego 7 7
608 Lampent Lampent Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego 7 7
631 Heatmor Heatmor Tipo fuego Fuego 16 16
637 Volcarona Volcarona Tipo bicho Bicho Tipo fuego Fuego 30 30
653 Fennekin Fennekin Tipo fuego Fuego 20
654 Braixen Braixen Tipo fuego Fuego 22
655 Delphox Delphox Tipo fuego Fuego Tipo psíquico Psíquico 22

Por movimiento huevo

Estos son los Pokémon que pueden aprender giro fuego como movimiento huevo:

Curiosidades

  • Como pasa con torbellino, giro fuego es un movimiento bastante poderoso en el anime, pero en los videojuegos tiene una potencia muy baja. Pero en el especial Pokémon: los orígenes se puede ver que solo oprime sin daños graves.
  • Solrock es el único Pokémon que no es de tipo fuego y puede aprender el movimiento, probablemente por representar al sol.
  • En los videojuegos de la primera generación, el movimiento impedía que el rival se moviese durante 2 o 5 turnos, lo que hizo que fuese un movimiento muy útil. Pero a partir de la segunda generación, durante el efecto del giro fuego, el rival podía atacar.

Similitudes

En otros idiomas

  • Alemán: Feuerwirbel
  • Finlandés: Tulipyörre
  • Francés: Danse-Flammes
  • Griego: Στρόβιλος Φωτιάς
  • Hindi: Aag Ka Gola
  • Holandés: Vuurdraak
  • Indonesia: Api Melingkar
  • Italiano: Turbofuoco
  • Noruego: Ildspinn
  • Portugués: Roda de Fogo

Anotaciones

  1. Antes de la quinta generación su potencia era de 15.
  2. Antes de la quinta generación su precisión era del 70%.
  3. Llamado tornado de fuego en menores ocasiones, barrera de fuego en el EP040 y espiral de fuego en el EP456.
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